一乐の大叔 一乐の大叔
一名年长的忠实火影玩家!
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浅谈游戏后期的一个战力形势… 目前相对老区来说,战力1000W+应该已经是平均水平了吧? 举个例子吧! 比如:玩家一:战力1300万 充了10万块 玩家二:战力1100万 充了4000块 对于大后期来说,1100万战力洗攻击和1300万战力打起来并无很大差距了吧?玩家二非常可能靠着技术的弥补赢下玩家一。 那这就让我产生很大的疑惑了,那是不是可以说游戏的技术占比远远高于充值占比,甚至是可以说充钱倒不如练习PK技巧呢? 两名玩家充值可能相差数万,但是打起来可能也是五五开,让我感觉打破了我以往对游戏的认知,所有游戏的实力不应该是充值占更大的比重吗? 前期的高战玩家可能还会有很明显的优势,但是到了后期甚至大后期呢? 以后1800w和2000w还会有什么本质上的差距吗?但是多200W战力需要多充多少钱来弥补?这就使得金钱的付出和玩家享受的回报不成正比了。 所以我做出以下建议,希望游戏可以成立更加平衡的战力系统,而不是一味的扶弱削强,也希望大家不要喷我,我在很多老区都发现了这种现象,土豪玩家有的付出几万甚至几十万,好像对方如果找个DL依旧可以五五开~ 建议:增加高V高分比属性 优点:充值越高获取属性加成越高,战力越高获取加成属性也越高,可以适当的拉开一部分属性差距,让许多高R玩家感受到一定的优势 V10:增加5%属性加成(生命、攻击、防御) V12:增加10%属性加成 V14:增加15%属性加成 V16(待开放):增加20%属性加成 我认为稍许的加成可以让高战、高V玩家感受到一定的属性优势,也可以提高玩家的增V进度,对玩家对游戏都是有不小的好处的,希望有机会采纳!
【宇智波斑】目前所发现的缺点总汇! 宇智波斑缺点收集: 1、一技能攻击范围过于狭窄,往后稍一点身位或者上移一个身位就扑空了,可以说是个几乎没有Y轴的技能,并且后摇略大。 2、二技能攻击判定存在一定的问题,二段跳经常被打断,且伤害过低。 3、一技能触发完全体须佐能乎需要发动三次也就是第四次才可以使用,12秒的技能CD,即使有技能就放也需要48秒时间,而一局的时长是60秒,可想而知。 4、普攻伤害几乎没有,普攻30S的伤害可能还没有一个密卷打出来的伤害高,且整体技能伤害都过于偏低,经常出现一局60S打完还不能打掉敌方一半血的情况。 5、直购奥义图的台词中间明显似乎有一声吧唧嘴的声音。 6、奥义使用的瞬间极其容易被其他忍者小技能打断,有些类似曾经的迪达拉奥义。 7、奥义的攻击范围看似很大,其实Y轴的实际范围却很小,经常出现开大瞬间敌人往下走一点就空大的情况。 8、本质的明显缺点:遇见霸体实在尴尬,如不佩戴克制霸体的密卷可以说毫无还手之力。 对于人物的可玩性和技能特效,我觉得真的已经算是非常不错的了,这一点希望大家理性看待,不要为了臭而臭… 目前只能想到这些,如果吧友还有其他观点可以在回帖里继续补充,尽量把我们的意见反馈而不是张嘴就开喷,大家都希望获得更好的游戏体验!
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