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说说现在的比武场和比武大会 现在的比武场可谓是最没用的建筑了 高达4X4的占地面积就举办一个一年一次,一个十年一次的比武大会,可以说是极大的浪费 在二流门派阶段根本不该造这个东西,直接放4个藏经阁研究武艺不香吗? 要起作用起码得开放门派自己的小比,大比,与其他门派,访客的邀请赛,挑战赛等赛制,而且还得放上点奖励不是吗?比如可以事先决定召开什么层次的比赛,花多少钱用于奖励,然后获胜后的门派和人物可以收到对应级别的随机奖励:武器素材武学等等,否则怎么对得起这玩意儿占的地方? 然后说到比武大会本身,现在这版本可以说一点味道没有,整个过程只有裁判一人说话,对手之间连招呼都不打。起码得来一句“XX派,王二狗,请多指教!”吧,一点江湖规矩都不讲了(笑 跟观众席什么的也没互动,全程观众们都是一动不动的木头人也就罢了,连声吆喝都么?惯例的彩虹屁环节呢? “李铁蛋的这招王八刀法好生厉害!”“还是王二狗的烧火棍技高一筹啊!”“想不到成名已久的张老魔也败了?” 有没用不说,氛围得拉到吧? 比武大会这种大型活动,怎么不开放点社交功能似乎说不过去,平时到处溜达的庄家又哪区了,来赌盘口啊,这活动的开发度还是太低。 说这些是因为看更新计划里似乎根本没提这块儿,如果近期不打算更新,那么建议新人们都避开这建筑,因为真没啥用。
一周目玩,简单说说人物印象 系统啊剧情啥的就不提了,问题很多,但也不妨碍我这一个多星期玩的愉快。 从女角开始 1:小师妹:刚开始影薄,进了路线后很可爱。不忘初心,方得始终,各种意义上都是活爷绝配。 2:龙湘:抱歉不太GET的到,不是说这角色不好,但我觉得她更该是大师嫂,结缘?毛骨悚然好吧。 3:夏侯兰:这周目根本就没碰到。 4: 叶云裳:认识叶家兄妹后就没碰到了,现在是不是还没有后续剧情啊? 5:小梅:病娇女,疯的恰到好处,希望早日出路线。 6:郁竹:朴素无华的令人喜爱。同希望早日出路线。 7:魏菊:大额头最高!得说太对我胃口了,修养和雅量可以说是全女角里最高的,但描写却并不落俗,给人耳目一新的感觉。强烈期待路线! 8:上官莹:她真是那个爹生的么?严重怀疑。 9:温夫人:六道皆苦,有请皆孽。 10:咖啡仙人:这个--真是作者能够驾驭的角色么?别人练武,就她修仙。一周目都没见几次,不过她给了大师兄锦囊助他渡死劫,我是不信她能坏到哪去。 11:盛雪:立绘颜值最高峰。 12:画中仙:上仙快收了神通吧。 13:樊哮天:我甚至没意识到这是个女人。 男角色太多了,想到谁就说谁 1:活爷:见一个爱一个的丑男(笑)。推荐高文化高嘴力的活爷,很有意思。 2:大师兄:与其说是师长,损友的感觉要多的多。死亡那段戏笑中带泪,十分动人。 3:二师兄:傲娇。意外的是个妙人,可惜后半段强制离场,后劲有所不足,有点浪费人设。 4:三师兄:有点割裂,剧情一开始他能被平头百姓怼的哑口无言,对不起他高级知识分子的人设。大体表现就跟家族里没啥架子的长辈差不多。 5:四师兄:不可思议的方便角色,主角一身功夫差不多都是他这来的。好像还没有他动过真格的。 6:掌门:主要是一个意识形态上的象征人物,后期也没啥戏份。 7:南宫深:人不可貌相啊(笑)。长成这样还是个正面人物敢信?惊喜最多的角色之一。 8:南宫浅:可能是仅次于活爷的悲惨角色。说真的不知道他以后得剧情还能怎么安排。 9:南宫远:大事明白,小事糊涂。关键时刻掉链子的典型。 10:南宫横:良心担当,被剧情杀的第一人。 11:丐帮帮主:妙人,痴人,剧情表现来看算是武艺天花板,就是情节有点突兀。 12:福韫:嘴炮王。可以说是我见过的最有趣的和尚角色。有他的情节大多都很逗,十分欢乐。 13:李富贵:戏份不多,角色塑造比较一般。 14:风神:我觉得他不太聪明的样子。 15:峨眉掌门:戏份不多,但高手风范还是描写出来了。 16:尹志平:龙骑士在这个世界观也是个忠厚人啊(笑) 17:瑞笙:“最终BOSS?我吗?”。各种意义上都是非常勉强的角色。我认为他的剧情该整个的重新编排。 18:石帮主:这人不丢石头,丢狗粮。 19:点苍双剑:武林大会上锐评唐门的说辞值得一看。反正我笑的不行。 20:金乌上人:毫无疑问是现版本最恶的反派。无论如何都得弄死。 21:申屠龙:别人都是低武,就他是个高武。除去瑞杏,就他最玄幻。不懂为何不让他做现版本的BOSS。 22: 上官家主:这人叫啥名字来着?记不住。有点廉价的反派角色。乐点在于一定要怼他。 23:宋悲:戏份不大,大体而言还算个好官。 24:两小丑:呵呵。 25:大舅哥:大舅你什么时候回来啊大舅。 剩下的角色我就没啥印象了,也可能根本没遇到---反正开二周目去了。
异种航员2,装备修改方法:护甲,武器,盾牌性能修改 护甲: 打开文件夹: \SteamLibrary\steamapps\common\Xenonauts2\assets\assets\xenonauts\template\groundcombat\item\armour\human\xenonaut 用记事本打开对应护甲文件进行修改,如:warden.json 对应的是现版本游戏中第一件可以制造的铠甲“典狱官护甲” 找到对应段落: {"_min":0.0,"_val":5.0,"_max":100.0,"$type":"GroundCombat.Components.Damage.ArmourPenetrationReduction"} 修改该护甲的防御力,既可以抵消敌人武器破坏力的值 其他关键字: HitPoints,铠甲本身的耐久度 Weight,重量 武器: 打开文件夹: \SteamLibrary\steamapps\common\Xenonauts2\assets\assets\xenonauts\template\groundcombat\item\weapon 打开对应武器的文件进行修改,如baton.json 既“电击棍” 找到对应段落: {"_min":0.0,"_val":30.0,"_max":100.0,"$type":"Xenonauts.GroundCombat.EMPDamage"} 修改该武器的电磁伤害 其他关键字: ArmourPenetration,装甲贯穿 ArmourDestruction,装甲破坏 Weight,重量 PercentageCostTimeUnits,耗用时间单位百分比 StunDamage,眩晕伤害 Damage,通常伤害,对应的伤害类型跟武器种类挂钩(注意该武器没有) SuppressionDamage,压制力(该武器没有) 盾牌: 跟武器的位置相同 记事本打开:shield_combat.json 值得修改的只有HitPoints一项,既盾牌生命值 另外一个文件shield_assault.json是另一个升级后的盾牌
200小时,一周目通了。我算想通君主这货low在哪了 先说结局。 选择变夺心魔,但不杀王子,君主反水,我直接请盖尔上去自爆。 看出问题所在了吗?那就是没有君主玩家阵营也是可以秒杀耐瑟脑的,而变了夺心魔也可以直接控制奈瑟脑统治世界,不用经过君主这个中间商。 说白了,玩家要获得胜利可以根本不需要君主,不是我们需要君主,而是君主需要我们,这点跟拉斐尔的情况是一模一样的。 然后君主的真面目也就暴露无遗了:一个彻底的利己主义者。他只能接受剧本按他能控制的方向发展,而反对一切超过他掌握力的事情:比如他教唆玩家杀明斯克,原因很简单,明斯克无法用蝌蚪完全控制,他的诱惑对他也没用,明斯克对他而言就是个不可控的风险。根本没考虑明斯克本人的意愿和价值。他对玩家采取的也是这套方案:不断的诱导,劝说,尽量不偏离自己设计的剧本,实际上并没有站在玩家的角度考虑,他顾及的只有他自己。 然而他low就low在他不懂站在赢家那边。这点还不如血甲魔尤格。无论是boss也好还是他自己也好,都错误低估了主角团的实力:事实上奈瑟脑就是个屁,三神神选和拉斐尔都让主角团给扬了,他们凭什么觉得自己能够幸免?尤格看着是个憨憨的老粗,但人家会正确的评价主角的实力,赞赏主角的胆量,所以最后甚至能跟主角产生一种惺惺相惜的连带感。 而这君主呢?说白了还是帝王学那套,驭人术,PUA,欲先取之必先予之,到头来算来算去算自己,根本没想过有些力量可以强大到完全超乎自己的控制的。 当这货最后阶段选择背叛,然后被玩家剁成臊子时,不知有没有一点后悔?我猜他只会奇怪自己到底是哪步算错了而已。 符合一个自作聪明的阴谋家的结局。
新版玩了几天了,谈点背景比较出戏的地方 按EA里序章涣心剧情的演示,由于橡树作祟,太吾世界朝廷灭亡,礼崩乐坏,在加上橡树祸乱人心,整个世界该是人心惶惶兵荒马乱才对吧。 但实际情况是主角出山后几乎什么都感觉不到---你可以在一片祥和的背景音乐中在太吾村鸽个十年八年,这期间主角基本上得不到任何跟这个世界有关的消息,若不是偶尔出几个外道巢穴和入魔人,还以为是个太平盛世。 包括一开始的亡流寨,现在亡流寨不能久待,地块会不断受橡树侵蚀,侵蚀完了就GG,吓的我待了几个月赶紧就找车夫跑路了,算是难得的给我加入了有点紧张感的设定---但实际上亡流寨的那帮NPC似乎根本认识不到这个威胁,我只能认为这之后这些只会睡大觉的NPC都给橡树做掉了----其实这里完全可以做个支线:待一段时间后亡流寨的人发现了杀不死的妖魔的攻击,一开始还打算抵抗,后来发现没用,且不断有人入魔,人心惶惶,主角可以按自己的立场介入事件:或挺身而出,或置之不理,或乱中渔利,根据选择得到不同结果:比如如果跑路了,过不了多久就听说亡流寨毁灭的消息,这块地方变成了一片死地。如果选择救人,那么在抵抗一番后因为橡树势大,主角实力(暂)低微,于是只有带少数一些人撤到太吾村,玩家初期多获得几个村民(比如医生文人手艺人之类的高级点的人才)并且有更高的威望和恩义开局。若选择从中渔利,则主角在亡流寨濒临毁灭时乘机抢夺了若干财物,装备,功法书之类的东西逃之夭夭,到太吾村时可以更富点开局。 -----其他主要和次要地区都可以沿用诸如此类的设计,以丰富各地区的剧情和世界观、 我记得在EA的时候茄子是画了类似江湖纷争门派恩怨剧情的大饼的,如今看来好像根本没实装? 考虑到现在版本还不稳定,这些东西还不是当务之急,但还是希望制作组能不忘初心,让太吾世界更加生动起来。 还有就是给未来的事件编辑器留下足够接口,让玩家也能更好的参与其中。
谈谈对付盗贼超级特工的思路方法 也就是平衡女王,跟一代的李大龙一样有盗贼属性,但李大龙还兼士兵,所以基本上都是刚正面,没平衡女王这么阴。 首先我们来谈谈要点:尽量不要惹她。这代的盗贼是最麻烦的一类特工,早期(二级科技,巢没挖深,人,科技不够)若是招惹了一队精英特工就等着被杀一窝吧。回避方法有两种: 一是不开她的图,也就是不在亚洲这块搞事她就不会出现,即使已经出现了没有布网她也是不会活动的。 二是及时撤退,当出现她打算带一队小队进行突击的时候立即把网络炸掉撤退,因为即使你阻止她集结小队她还是会来的,只不过带的人没那么厉害。只要读条还没结束,立即炸掉网络她就来不了了,损失的也不过是建设一二级网络的那点资源,比让她把老巢杀穿便宜多了。 到了中后期,终于可以对付她了,但要做好准备工作。要注意的有几点: 1.这货不会走正门来,而是直接刷新在老巢的金库然后拿了黄金,宝物之类的东西试图撤退,所以别指望门口的陷阱能拦住她 2.绝大部分陷阱无效。一二级的搞笑陷阱对她基本没用,这也意味着控制系的陷阱(主要是一二级,风扇,磁铁,拳头)基本对她没用。三级以上的陷阱对她偶尔会起作用,但她的小弟如果不是精英的话还是有很大几率触发从而把她卷进去。 3.收费墙,假保险柜这两个陷阱必吃。前者除了交钱无法通过,往往会卡十秒左右,后者只要是盗贼就会中招,卡的时间相当长,并且解除隐形和化妆。 根据以上特点,思路就比较清楚了: 1.只造一个金库,钱和战利品集中堆放,控制她的刷新地点。最好在地下室专门修个大金库。 2.走廊要尽量的长,摆三级以上的陷阱---目测傻鱼池,激光迪斯科比较有效。不要试图要风扇磁铁之类的东西,基本没用。可以用收费墙来代替门来起到延迟,聚怪,控制的作用,比门有效。 3.在走廊的出口处安排上若干岗哨,警卫室,在出口前一点点的地方放上假保险箱和摄像头,这样她一碰保险箱就自动暴露,都不用boss和心腹去破解她的隐身或变装。几十个警卫一拥而上,效率较高,所以出口处最好修的开阔点。 4.心腹方面有十兵卫为好,会瞬移,攻击力高。用了都说好。 5.只要不是精英小队,一路上的陷阱的效率就还可以,利用收费墙拖延她的时间集中战斗力,等她到出口时血量削弱到1/3基本上就没什么威胁了。
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