ArusHuang ナニヌササddd
因血战开播而暂时回归
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蹭巴别塔热度聊聊方舟剧情的特殊性 方舟玩家当中有很多和我一样,比起干员强度、设计、核心玩法等方面,更关注明日方舟世界观的塑造以及发生在其间的万千生态的剧情厨。在具体谈方舟剧情的特殊性之前,我们要先展开探讨一些问题作为铺垫,以及让我们更好地理解这样的特殊性的缘起。 我们先聊聊方舟游戏剧情的创作目的。首先,不可否认的是,方舟的剧情同时服务于几个目标,并且这些目标很大程度上影响着它的表达结果: 1. 世界观铺陈 (要求有一个尽可能完善的创作大纲与框架,框架中的剧情具有统一的背景和内在连贯性,同时叙事方式要有利于玩家对其的整体感知。而群像更容易通过不同角度创作一个具有多样认知视野的世界。) 2. 利好于商品销售 (不同于固定主角叙事方式,方舟的剧情以其他人物的经历和故事为核心。这个模式的采用确实有方便卖卡和皮肤的因素存在,可以打造具有吸引力的干员人设表现) 3. 方便同步创作和更新 (各自独立的叙事可以充分提高多作者创作效率,并且最大程度避免分工创作带来的细节吃书问题) 4. 打造IP效应和形成核心爱好者群体 (方舟的剧情服务于所面向的目标人群,他们经常具有类似的特质:对二次元文化有一定了解、有一定通俗作品阅读量、能接受类小说表现形式、关注社会/文明/近未来/末日/多元文化等创作议题) 5. 传达主创团队的世界观和价值观 (通过其剧情创作,当然也包括其美术、玩法等内容所体现出来的追求——甚至包括了其中呈现出来的一些稚嫩的部分,方舟获得了很大一部分的“公司粉”“双亲粉”“世界观粉”等。这其实离不开它们一直以来持续不断的游戏创作核心价值观输出。)
我在这边还是解释一下吧,针对某个帖子里面的讨论 有人把我嘴堵了不让我说开始瞎扣帽子,野蛮到我有点震惊。因为相信此吧应该都是明白人比较多,所以还是发个帖说明一下。 首先声明来自星尘这个游戏的整体素质不好,没有任何可以包庇的借口,被清算是正常的,这是第一前提。 第二前提是来自星尘主要的问题在于角色形象设计、场景设计、剧情叙事、文案、布光等方面。 第三前提就是建模技术包括几何建模、纹理建模,包括各种布线法线处理等,并不包括场景长啥样角色长啥样这种设计类工作,关注的是呈现的是否准确到位符合设计师要求。 第四前提是游戏渲染技术包括PBR和NPR两大阵营,其中目前各大厂商在卷的技术难点在二者结合的混渲方案设计以及移动端的降配移植。 第一结论是来自星尘整体不好,这个结论虽然与第一前提有重复,但是由第二前提推导。之所以又变成第一前提是因为不写在前面会有人看都不看开喷扣帽。 第二结论是游戏整体虽然不好,而且有众多问题,但是建模技术和渲染技术这两方面反而是不弱于甚至强于市面上主要二游在【移动端】中呈现出来的技术的。 第三结论是大伙该骂的骂,没人洗地,看不明白我帖子的也不用带我节奏了。有的人虽然没瞎也看得出整体谁好谁坏,但是就像去欣赏两幅画,你就看个感觉有意义吗?构图你看出来啥没有?色调呢?影调呢?笔触呢?想象力呢? 一些看到我第二结论就否定我第一结论和其他前提的人,既然这么喜欢断章取义扣帽子然后阅读理解还糟糕到像小学没毕业,那你去扣你的,我就留这个说明在这里就行了。以上
深海,可能是春节档艺术性最高的片子 https://tieba.baidu.com/p/8231449563?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.35.1.0&st=1674748991&is_video=false&unique=82967C4C10784FD6DB8E7EC4B7186F46 关于《满江红》和《流浪地球2》的讨论可以左转看一下这个帖子,欢迎喜欢讨论电影本身的人一起进来研究一下。 首先《深海》可能是一部极为挑观众的作品,它的叙事方式颇为浪漫和不直观,带有强烈的拼贴感,也就是我们俗称的“意识流”。整部片以一种梦境一般无厘头的碎片化叙事和线性悬疑解密的方式,向观众缓缓展开男女主之间生命与灵魂的羁绊,传达一种对生活的信念。 这样的作品对于习惯了线性叙事的观众来说,信息的获取难度加大,加上片中大量的隐喻(甚至到最后揭秘还有一些重要设定被隐藏),使得这部片初看容易感到“不知道自己看了什么”,继而在还没有来得及深入思考的时候判断这部片的价值,或者针对一些比较浅显容易发现的逻辑问题(实际上真正逻辑可能是被隐藏在碎片之中)作出批评。 因此我很欢迎大家一起来讨论一下这部电影,从各个角度看看中国的动画电影是不是“被关上了大门”。 前排提醒:认为片子消费了抑郁症患者的人可以先去看看片子,这其实是一笔带过的,真正作者想讨论的是女主形成抑郁症的成因,是家庭,是乐观坚强,是坚定生活的信念。
讨论一护完现术卍解的强度感觉应该引进来一个变量 这个变量就是银城空吾的战力,在漫画和动画中的表现就不提了,基本上是中上级别队长以上的水准,以下着重补充一些官方小说中的表现方便定位: 首先是彦弥对银城的评价:很强。这个评价发生在彦弥前往流魂街大乱斗之前和时滩的对话当中,在此之前彦弥和破面与灭却师团体已经交手过,人员分别是葛力姆乔、赫丽贝尔、妮莉艾露、莉托托、吉赛尔和邦比爱塔,战果是战败逃离。而这里后续彦弥的战力已经可以立于三大破面+灭却师女团+涅骸部队+银城月岛的联合攻击之下而不落下风(虽然不一定都全力出手)。由此可见银城的综合战力应该是值得被肯定的拿得出手的水平。 第二段与银城交手的是血战后的常态葛力姆乔,这里双方都未尽全力(葛力姆乔未归刃,银城未发动能力未卍解),基本上旗鼓相当。 第三段是与时滩的对峙,在与得到京乐的评价为“与血战后大白和夜一灵压相提并论”的时滩战斗并不落下风,当然此时时滩的“镜花水月”是被限制住的,不能算全力出手。 第四段是京乐对此时全场能有能力与彦弥对战的人的判断:场上剑八是绝对没问题的,与彦弥交战很久而且是不开卍解,甚至野晒都没拿出来的状态下;另外联想到的是不在场的一护和蓝染,以及不在战斗现场的涅和店长;最后想到的人是银城,当时场上除了三大破面之外还有灭却师女团,包括京乐自己,都不被考虑在内。 由此可见银城的水准即使放在血战后的战场上,也是不逊色于甚至超过血战后的葛力姆乔等人的。而这样一个人在完现术篇被一护的完现术卍解堂堂正正击杀了。 基本上可以看出来一护的完现术卍解的强度大概在血战后大白和银城之间的水平,强于血战后的三大破面。放在血战前期对阵友哈的时候,已经是除和尚蓝染山本之外第一梯队的战斗力,远高于普通的队长级别。 吧里有人说大致有死蓝的强度,综合对比下来应该是有的,基本上也是站在死神顶峰的战斗力。至于对比锁链一护或者崩五蓝染,参照其他人与这两位的对比,应该还是达不到的。首先完现术卍解一护的实力必不可能和血蓝相提并论,只能说在死神的顶峰附近,而血蓝与崩五蓝染的对比目前暂未有定论,但是锁链一护的水平和这几位是持平的。 欢迎理性讨论✧٩(ˊωˋ*)و✧
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