渐问🌈 渐问_
渐行渐远渐无书,水阔鱼沉何处问。
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磁星元光(射线奶)武器数据 外观:星屑为刃,磁场为脉——救赎与毁灭的临界实验。注:本武器由临时工特工友情赞助,能量耗尽时将由实验室回收,妄图保留此武器的特工将一同回收。 接下来是武器的属性面板系列:治疗系 载弹量:16/80 基础伤害:350 马卡洛夫之麻醉枪为380 治疗能力:800 马卡洛夫之麻醉枪为580 射速:550 马卡洛夫之麻醉枪为500 基础伤害降低: 无AC:贴脸伤害为稳定29-30,中距离伤害为22-23,极限伤害为14-15射击速度极快: 磁星元光(医生)射击间隔191毫秒,为无下坠弹道,实际提升20.7%射速减速能力: 磁星元光减速时长2.8秒,减速效果约30%,与马卡一致搭载治疗光束引导装置: 武器治疗弹调整为光束治疗,治疗直径为32小格(链接后可穿透障碍物),耗蓝8(由于每秒回蓝4,实际相当于4)、每0.33秒治疗10血无治疗冷却,不受普通灼烧影响,但受到特殊武器的中毒、致死、禁疗影响,且可穿墙连接后提高双方生命上限: 自己提升10,队友提升10链接时移动速度提升: 队友移速增加约4.7%,自己提升15%PVE模式载弹量提升: PVE模式下载弹由16提升至35PVE模式恢复效果提升: 额外增加队友及自身50%生命值上限、每秒恢复约5.6%生命值PVE模式下耗蓝降低: 耗蓝由8降低至6,但由于PVE本身精力恢复较慢,体感耗蓝可能不同总结:交给8U实战或云评
冰语导——吃着盾,也炸着盾 冰语·破空寒矢,获取方法执手烟雨,共听风吟活动(已结束)外观:寒矢如流星划过天际,冰语的指引在星空中闪烁,碎敌于无形的梦境。面板数据(当然不全)系列:范围系 载弹量:7/28 马卡为4/20 基础伤害:542 马卡为615 穿甲能力:343 射速:396 马卡为362 炮弹速度:880 马卡为660 杀伤范围:510 马卡为560 便携能力:480 直击伤害降低: 无AC贴脸伤害78、极限距离伤害70,马卡为110,降低29%有AC贴脸伤害70、极限距离伤害63边缘伤害高、爆炸范围低: 冰语·破空寒矢无AC在510范围边缘伤害57,边伤提升4%马卡无AC在510范围边缘伤害为55,560范围伤害54,范围降低9%冰语导爆炸范围与伤害衰减区间展示光晕540范围99/51;苍蓝560范围83/43;虎神500范围76/43。光晕最接近边伤体验,但是炮速比较慢载备弹量高、极限射速: 载备弹量为7/28,马卡为4/20,分别提升75%、40%射击间隔约为0.5秒,马卡间隔约为0.8秒,射速提升38%炮弹飞行与换弹速度强化: 首次换弹耗时约0.9秒,马卡首次耗时1.35秒,提升33% 持续换弹约0.62秒,后续耗时约0.8秒,提升30%炮弹飞行欧洲小镇宽度耗时1.4秒,马卡为2.63秒,实际提升46%导弹跳自伤降低,高度增加: 无AC导弹跳跃成功扣血13-14,马卡为22-26,降低45%无AC爆炸自伤47-48,马卡为79-87,降低45%导弹跳高度约提升30%飞行速度提升: 飞行启动消耗22、持续消耗13(与马卡一致)垂直飞行速度未提升,达到最高点为1.4秒,水平移动速度相对马卡提升约5%蝶引破镜: 对医生护盾目标伤害提升33%,直击护盾伤害104、边缘护盾伤害76。若单次伤害高于护盾值,增伤仅对护盾值部分生效,不会直接对血量生效。总结: 冰语·破空寒矢是一把范围系破盾导。虽直击伤害低,但边缘伤害极高且射速提升,输出能力强大;载备弹续航增强,并且换弹速度快,持续输出也有不错的能力;超高炮弹飞行速度也弥补了杀伤范围的降低;导弹跳跃与飞行技能均有增强,移动更加灵活;武器在攻击护盾时边缘伤害几乎为正常直击,直击破盾伤害可达600伤害水平。 -----------------------问为什么活动结束后才发------------------------- 1.时间较少,测试数据耗时间;2.你是否氪与我无关;3.本期活动能领取体验,自己可以实战检验
天神狙双形态+副武器数据(图文版) 因为【天启神谕(狙击)】活动结束了,所以补一期图文先。 外观:承天启之灵,蕴神谕之威,凝蝎毒之魂,聚蛇眸之锐,洞悉敌踪,一击封喉。瓦吉特之眼(重狙) 冥界的入口,眼镜蛇之火焚尽混沌,锁定命运,一瞬之光,洞穿黑暗之心。属性面板系列:重狙系 载弹量:6/20 死神为5/12 基础伤害:970 死神为950 爆头倍率:608 死神为750 射速:237 死神为200 便携能力:600 死神为540 基础伤害提升、专属定制镜头: 配备独特的蛇鳞开镜界面,但视野范围未增加(想要毁灭者视野自己按F9)。 无AC胸部伤害152-155(死神为148-151)无AC腹部伤害127-130(死神为124-127)四肢伤害强化: 无AC手臂与腿部123-126(死神为106-108)爆头倍率相对降低: 无AC头部386-395(死神为481-492)其他伤害区间如表所示射速强化,载备弹量提升、专属音效与特效: 射击间隔为1.5秒(死神为1.8秒、马卡1.45秒、圣痕1.7秒)换弹速度1.65秒(与死神、马卡、圣痕一致)专属开枪音效与枪口火焰,瓦吉特之眼(重狙)还有额外毒蛇音效。 切枪速度极快: 切枪速度为1.3秒(与香蕉一致,死神为1.8秒、马卡、圣痕均为1.15秒)受击准星恢复速度与抖动: 天启神谕受击准星恢复速度约为0.1秒,最大受击幅度均与死神一致翻滚消耗增加、冷却降低: 翻滚耗蓝35,冷却时间2秒移动速度快: 天启神谕对比死神移速提升11%专属技能:圣印启示 激活后,命中敌人将触发圣印之力,短暂暴露敌方位置,洞察敌情,掌控战场先机。击杀后增加移动速度5秒构造切换: 可切换为塞尔凯特之影(连狙)模式,切换耗蓝5-10,冷却24.45秒在冥界阴影中,塞尔凯特的蝎毒悄然蔓延,如幽灵般隐匿,一击必杀。连狙系属性面板(基于数据推测) 载弹量:12/40 马卡洛夫之连狙为16/48 基础伤害:520 马卡洛夫之连狙为515 爆头倍率:700 穿甲能力:311 射速:465 马卡洛夫之连狙为425 稳定性:800 便携能力:588 马卡洛夫之连狙为600 基础伤害略高: 无AC爆头伤害为157-162,马卡连狙为152-162无AC胸部伤害为63-64,马卡连狙为61-64无AC腹部伤害为53-54,马卡连狙为51-54四肢伤害强化: 无AC四肢伤害为51-52,马卡连狙为43-46射速提升、载备弹降低、专属音效与特效: 塞尔凯特之影射击间隔为0.316秒,快于赛博慢于虎神,推测465射速,载备弹为12/40 马卡洛夫之连狙射击间隔为0.4秒,425面板,载备弹为16/48 专属开枪音效与枪口火焰翻滚消耗增加、冷却降低: 翻滚耗蓝35,冷却时间2秒便携能力略低: 移动欧洲小镇耗时13.25秒,略慢于马卡连狙的13.05专属副武【赛特暗影(狙击)】----永不熄灭的火焰,时刻灼烧着敌人的灵魂。 副武器外观: 汲取沙漠风暴之怒,暗影凝视,穿裂虚空,猎魂于无形。副武器面板:①基础伤害略低、伤害稳定 贴脸无AC上身伤害27贴脸无AC下身伤害22-23②爆头伤害极高 贴脸无AC爆头伤害63-65(高于633射速光辉未吸血的61、594射速凝光的62,低于577射速暗影未吸血67)③载备弹大幅增加、射速与稳定性强化 载备弹为20/100、射速716、稳定性401;勃朗宁为12/60,射速633、稳定性350⑤迅捷移动 移动速度为697,勃朗宁为600PVE额外属性加成: 超大载备弹量、伤害大幅增强、攻击吸取30%血量开枪散射优化(仅连狙)、击杀加速(仅重狙)专属外围装扮: 专属出场动作(男角色与女角色均有)及人物光环。专属增益效果: 战斗经验值增加100%,游戏币增加30% 队友获得30%经验值加成及10%金币加成 城市模式经验值获得增加100%、经验获得时长增加200%
连修2个观战BUG,说说我的看法 PVE观战削血问题,可以说和之前PVP观战火女降伤,是一个类型的问题,如果你玩的职业因为观战降低输出,你是否支持观战BUG应该修复?或者说是在赛事的时候,因为有观战降伤你是否会选择不玩主职业?其实杀戮天使卡大吃连续伤害加成,也是类似此前圣痕切枪刷新刻印的CD。只是因为PVE快速拿到奖励,所以大家都是默认的。这点大家几乎都是受益者,于情来说是不必直接动的。实在要说输的一方面,就是其他英雄苏醒,没有BUG能加伤。秘境观战的调整,风评差的主要原因是:光辉在各个职业中的强度并不平衡,但是玩家的肝度是一样的。很多看某职业面板很强, 在刷的过程中因为属性或职业调整而被迫放弃。实际工程伤害和射速是亡灵水平,炮台是展开快的大马卡,面板是夸张的。导弹和火也砍了伤害,而有的职业几乎没动或是强度落后时代了。双倍箱子奖励包含秘境后,算是部分补偿。男医和观战改后差不多2局是之前1局的时间,只扣1局的票,但只在节假日限时。枪神纪是个比数值的游戏,刷PVE除了近战的收集控外,主要是打超时空刷星空订书机、打狗蛇刷铃铛和吸血刀、打秘境刷光辉。而强袭的主武器强度有限,并且需要配合,新鲜感过后很少有人刷。我的看法是,很多内容都尝试过,是完全有调整的可行性。秘境打的 重复性过高,打游戏跟上班一样枯燥,失去了游戏性。另外打秘境的主要是PVP玩家, 把人集中在秘境也会造成匹配人数的减少,以及 代肝开G的账号流失,不如大调PVE副本的奖励。 此前浩劫、巨人和挑战的奖励就调整过,取消了小喇叭加了新的期限武器和饰品,秘境也不是不能做,然后【抢先版】的后缀就可以下掉了。整理了一套连贯的做法,应该对大多数人都有利: 1.再次调整光辉武器的属性,使各职业的PVP整体强度在T1-1.5附近,哪些需要砍,哪些要增强,大家都是明眼人。让无论何时回归的付费玩家,都能有可用的武器。2.在25年周年庆的时候 发2小时-1天的光辉9把终极给玩家体验,让所有玩家都能亲身体验到不同职业的强度,类似之前的蒸汽全套期限。3.参考零点榴/凝光猴的的处理方式, 允许玩家可以通过兑换的方式,自行转换一次同等级光辉武器的职业,例如7级工可转7级刀。4. 新增的PVE模式,如强袭、超时空、古堡探险等模式,可以掉落光辉图纸,整体耗时与秘境一致,例如某2个BOSS可掉落使者图纸,这样新模式也不至于有了成本,还不如变色光污染的秘境人少。5. 学习某些MMO卖强化必定成功的道具,可以以网页活动大保底、商城高额点券等形式提供。6.部分活动,如周年庆或者是某些活动的宝箱,甚至是返厂旧武器的付费活动, 玩家可以自选切换奖励为使者图纸。
【山竹碎浪(工程师)】武器测评 哈喽,小伙伴们,这里是渐问,今天给大家带来的是繁星夏果系列武器----山竹碎浪(工程师)的武器测评。 外观:紫色的外壳下,是坚韧的力量,碎浪所向,带来胜利的波涛。 正面提升:额外爆头倍率、备弹量提升、射速略快、后续换弹速度提升、炮台自动充能效率强化、炮台手动充能效率提升、补给器展开速度强化、补给器生命值强化、补给器放置耗蓝降低、补给器范围大、炮台机枪伤害提升、炮台飞弹伤害强化、移速提升、攻击为低血量队友带来治疗效果、专属音效特效; 负面降低:基础上会弱化、载弹量降低、机械维修效果弱化、补给器恢复效果弱化、补给器首回耗蓝增加、炮台飞弹冷却极慢、传送器效率极低。 总结: 山竹碎浪是一把侧重炮台机枪输出能力的防御系霰弹。武器伤害低、载弹减少,但射速提升、后续换弹快与额外爆头倍率进行了弥补;炮台充能速度提升、顶级炮台生命值提升、机枪衰减降低,可以造成稳定的伤害;但炮台飞弹冷却时间极长,交战难以发射第二波飞弹;补给器虽然效果降低,但易于展开、生命值与距离提升;机械维修能力降低、传送效率极低,可能对队友带来较差的体验;鲜果疗法在手持主武器时,炮台的攻击也可以为队友持续恢复生命;专属特效也带来了一定的收藏价值。
换个角度参与下数值调整讨论 目前7把武器削弱,和自身上一版比是弱了,与其他武器相比也没多弱吧,毕竟有很多平凡的武器与这些神坛武器是同价值/获取方式的。下面就来举些例子:1、暗影刀,降低击败恢复精力效果。获取途径,夜莺之歌网页活动抽取。同样获取方式的其他几个暗影,其中机枪的概率比暗影刀还要低。这是机枪和马卡面板上的比较,当然黄字的加射速的不属实的,蓝字没写衰减略低、小盾持续增加。网页有多少10块0.6概率的玩具就不多举例了,大家都是花了一样多的,体验确不同。甚至与暗影刀同675耗蓝的丛林,隐身启动0后续耗蓝确是9,暗影武器平砍伤害也是435的水平。2、流云刀,降低击败恢蓝与冲刺效果;背刺角度提升;进入隐身速度降低。获取途径是天使送礼。所有刮卡道具(主武、副武、近战和皮肤)的概率皆为1.3%,其中工程是固定弹道的衰减战工,狙击是低射速高身体伤害的连狙,榴弹是个吸蓝粘弹,机枪是抖上天的多层技能盾的弹道系。上期天使送礼的新武器是天命独轮和月券工程。3、灶神火,贴脸提升、尾焰降低;破盾与偷袭比例降低。获取途径是23年12月的秘境,和炫彩3女一起放出。概率0.04%,保底1212。秘境虽然描述奖池更新会重新累计,实际每期继承。作为同系列破盾高射速的雪域双枪、机枪、医生,破盾倍率分别是50%、30%、38%。烈焰相比这些职业命中率是更高的,而初版破盾84%,偷袭增伤80%可叠加至230%。 往前数2个同样3皮1武的塔罗,分别是煤气猴和文曲工,强度或者削成什么了就不用我说了。4、粒子机,开火时移动速度降低、载弹量降低。获取途径是周年庆海德薇莉。爆率是武器中最高的一档,和粒子冰、榴、微冲爆率一致,低于工程、狙击和医生。作为5块钱1抽的轻机枪,这次砍了机瞄移速和载弹,拿个同样5块1抽的庆典池子做比较。虎神是250小盾乌龟移速的马卡轻机枪。对有人说希望粒子换弹和移速改快点,而虎神玩家也氪的是同样的钱。只看到缺点,更优秀的180、翻倍时长的小盾、移动回血、低衰减和高射速忽略掉。5、激流机枪,开火时移速降低;移动弹道扩散增加。获取途径,碎片合成(可消费券)头奖,这里就先不考虑碎片差异,之前几期的头奖碎片合成武器分别是异种奶、破盾狂徒榴、晨曦微冲声波。7、冰崩榴,换弹速度与便携降低;爆炸衰减和自伤增加。获取途径是海德薇莉,概率是最低的0.5%,低于雨神的0.6,同时也是海德薇莉池自星座冰后爆率最低的武器,和之前赛博刀火狙也是0.5的爆率/价格。
印象中烈焰除了当年载弹和范围,有多次变化 远古时期不换弹和高射程没啥印象了,就说下比较近的。 以前225血坦克一段时间改回去175了。 然后冲锋增强了一些武器的冲锋伤害,加强几乎全部冲锋速度和距离,冲锋+40的特殊装备改成10。 催化倍率增加(2-2.25),6催伤害增加(380-400),射速增加(376-383)。 之前皮肤会影响同武器射程(排除继承bug外),现在好像没遇到了。 还有就是冲锋有高度差(一般发生在中东小镇下坡)会掉血,也修复了。 然后就是观战模式影响主武器伤害的修复。 ---------分割线--------- 其实烈焰还有个不知道是不是“bug”的设定,大家可以发挥下自己的看法。 便携能力是各职业均有的属性,体现了人物手持该武器的基础移速。 不过虽然是通用属性,各职业同便携数值的武器并不相同,同面板烈焰移速会明显于其他职业的。(包括基础的马卡) 即烈焰560移速相当于狙击、医生、榴弹、工程约605的移速。真面板是按同职业马卡的提升比例计算的,提升后武器如599烈焰移速(钻石火),是相当于其他职业647移速的(黄金薇薇安) https://tieba.baidu.com/p/8919239515?share=9105&fr=sharewise&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.72.1.1&st=1731668723&is_video=true&unique=197A46CE669151302FBFF68CF37C3CEC https://tieba.baidu.com/p/7186074157?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.72.1.1&st=1731668703&is_video=false&unique=4EFD860630DA2C169A98C270B4E5656B
单讲讲灶神的火焰能力吧 送的7天大家都玩了吧?没领取今天就最后天了,领取下去打更加平衡的天梯这个675的面板是综合体现了远近伤害,实际灶神是12-16的824面板的苍蓝伤害是远12-近24也就是说灶神的最远距离的伤害,已经是苍蓝的水平,并且距离比苍蓝远2格,宽度大了很多646的马卡是8/9(远端波动)-15对比马卡,相当于末端提升了约40%伤害,并且距离远1格,同时宽度也有增加以上还是没有各种(2种,不算都能打的催化)加成的情况,催化达到首图7.5的倍加成 致命偷袭额外加80%伤害,远端21伤害,是马卡的2.5倍带盾提升84%伤害,能叠偷袭到38伤害,是马卡的4.5倍并且因为是火焰系,它有灼烧,这个灼烧不仅能减半释放的盾,而且灼烧也吃破盾,100的马卡盾,被点燃后医生盾自己是50,单次灼烧11会5秒破盾,并受到17伤害,带盾的灼烧秒伤是马卡的2.2倍(但马卡持续时间长,护盾持续完,并受到15伤害)只举例火女的例子可能不够直观,就拿贴吧T0的工程炮台主观来举例吧,主要是攻速也比较相近(虽然衰减有区别) 普通战斗炮伤害5-9,远近伤害折合一下倍率(就不像火那样拿苍蓝,工程拿个龙晶比远端了) 相当于炮台单次伤害7-8,并且感应距离(长度)更远,更灵敏(宽度)更快 远端背对炮台17.5伤害,带盾远端背对炮台31.5伤害,不过炮台不可能挂个减疗减盾效果,遥控也不再增加倍率
补个香蕉狙的数据测评 蕉澜震岳(狙击) 外观:拥以震岳之势一枪破敌,风过蕉叶,生命悄然逝去。 角色皮肤:花梦谣·筠,梦境深处,花语轻扬,倾听花朵的低语,感受大地的脉动。 面板系列:重狙系 载弹量:5/14 死神为5/12 基础伤害:975 死神为950 爆头倍率:610 死神为750 射速:216 死神为200 稳定性:815 死神为800 便携能力:588 死神为540 基础伤害提升、上肢伤害强化、伤害稳定: 有AC胸部伤害150-151 无AC胸部伤害154-155(死神为148-151)有AC腹部和手臂伤害126-127 无AC腹部和手臂伤害129-130注:一般狙击的四肢伤害相同,即手臂与下肢均为较低幅度(70%)的伤害,而蕉澜震岳的手臂与腹部伤害一致,属于较高水平(80%) 下肢伤害弱化: 有AC下肢(仅腿部)腿部90-91 无AC下肢(仅腿部)腿部92-93注:一般狙击下身及手臂衰减70%,而蕉澜震岳衰减60% 爆头倍率降低: 有AC头部385-389 无AC头部393-396其他伤害区间如表所示射速略快、切枪速度极快: 射击间隔为1.7秒(死神为1.8秒、马卡1.45秒、圣痕1.7秒)换弹速度1.65秒(与死神、马卡、圣痕一致)切枪速度为1.32秒(死神为1.8秒、马卡、圣痕均为1.15秒)注:蕉澜震岳切枪速度快是1.32秒相对同类型基础重型狙击死神的1.8秒提升巨大,但与圣痕与马卡仍有差距,同时切枪收益大于连镜 受击准星恢复速度微弱提升、受击抖动降低: 蕉澜震岳受击准星恢复速度约为0.08秒,最大受击幅度低于马卡1/3马卡受击准星恢复速度约为0.1秒,最大受击幅度展示注:枪神纪狙击受击后只有固定的竖直抖动,可通过压枪修正,没有横向随机散布 翻滚消耗降低: 翻滚耗蓝20,冷却时间3秒移动速度快: 蕉澜震岳对比死神移速提升9%,移动欧洲小镇宽度耗时13.45秒鲜果疗法: 攻击命中敌人时会为队伍中生命值最低的队友(自己除外)带来治疗,治疗时会有水果从脚下迸发的特效,治疗效果为单次伤害的12%,冷却时间为1.7S,治疗会有额外得分约50治疗1分。专属音效与特效: 专属开枪音效与枪口火焰总结: 蕉澜震岳一把多方面强化的重型狙击。基础伤害提升,达到了脆皮觉醒+意志徽章的胸部斩杀线;爆头倍率与下肢伤害有所降低,但这两个负面并没有较大影响;切枪速度强化、射速略快,无论连镜还是切枪,都有不错的手感;受击抖动与准星恢复速度提升,移速与备弹略高;专属音效带来了新的手感体验,命中敌人还可为队友带来恢复效果。 *以上游戏构成元素仅代表当前表现,可能因版本迭代而作出调整、更新或优化,一切以游戏实际数据为准。 ---------------------------------分割线------------------------------------- 冷知识:看不看测评跟我关系都不大,氪佬都是第一时间活动拉满,我也完全可以照着面板把伤害搬上去几段就写完了。之前做这些是想让大家通过数据形成自己的判断,但很多人都是在思考之前先站队,而不是思考之后再表达,再说仔细也改变不了的。比如不能无脑就说答辩,减了CD说蓝不够,加了冲刺距离说没手感,减了衰减说没感知,减小散射说刮痧,提升后续换弹说卡手,加了生命说没质变等等。 所以后续测评更新速度估计慢点,可能会做点其它内容。毕竟这是个社交游戏,打算往游戏的设计上做解析,例如枪械属性和手感、网页付费活动设计、一场战斗的分解、输出与治疗效率对比等……
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