渐问🌈 渐问_
渐行渐远渐无书,水阔鱼沉何处问。
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职业/武器平衡怎么做 刷到篇总结简单写一下1.优缺点权衡武器有一面强化,就有一面弱化。 ①刀锋职业:赛博刀伤害高但容易被发现;背刺流云的CD+0.35但是背刺刷新。 ②烈焰职业:苍蓝火高伤害和灼烧,但是低范围;冻结者高额减速,但是低持续时长。 ③双枪职业:殇斗伤害高但载弹量低;天命双轮加成稳定但载弹量低。 ④机枪职业:兽王/水晶机枪,一个脆盾高输出、一个厚盾低伤害;哨兵虎神机低机动但是高防御。 ⑤导弹职业:空爆的直击伤害和范围低,但是对空中敌人翻倍;高连击跟踪生命值-25。 ⑥狙击职业:千伤狙击切枪速度和射速都会慢一些;虎神爆头射速强化但基础伤害低。 ⑦医生职业:晨曦奶冷却和消耗低但回蓝慢;水晶盾冷却耗蓝低,但范围小。 ⑧榴弹职业:直击或抛榴,不能引爆但摸奖概率高点;轻粘飞火伤害范围低,但射速换弹快。 ⑨工程职业:螃蟹贴脸和生命低,但是远端伤害高;水晶武器伤害低但炮台飞弹强。2.克制循环 理想情况下榴弹抓刀→刀换火→火气爆打榴→榴弹换机枪打火→火换狙打机枪大头→机枪被狙换刀锋。以及给盾和破盾、抬血和减疗。奶妈工程是场外因素,导弹没有明显克制。 但目前很多玩家只玩1个职业,然后因为武器导致刀锋榴弹耗蓝CD被动不在一个层面、火女气爆赶不上榴弹载弹换弹、机枪打火还容易点,但是有队友配合的变量、狙击爆头不一定打死千盾……。 这点在回合制游戏很明显,例如神武宠物打书有限,但是有很多对克制,隐身-感知、抵御-攻坚、神佑-审判、鬼魂-驱鬼……3.测试和调整,枪神纪的历史调整大概想到以下: 刀锋:增加了背刺系武器的Z轴判定 范围; 烈焰:取消不用换弹,血量+50后又-50,增加冲锋距离,增加催化伤害射速和倍率; 双枪:取消空中接力,增加血量和衰减; 机枪:取消不用换弹; 导弹:空爆生命值和高连击追踪-25,飞行高度限制; 狙击:几乎无变化; 医生:部分低治疗量武器恢复统一增加; 榴弹:部分低蓄力换弹武器速度统一增加; 工程:防御炮台生命值增加,充能和召唤CD增加,炮台反应增加,耗蓝有3次调整回原来。4.不同技巧水平玩家的平衡 这点其实目前做的有限,枪神纪是有最优解的武器阵容,随机性基本上只有工程的声波和霰弹。其他职业一极其特定的武器,比如如死准的伤害区间大、钢铁荣耀双枪的低爆头但高肢体、苍蓝和精确奶妈有单次恢复或根据准度;
【阳煌·阴煞(刀锋)】武器测评 哈喽,小伙伴们,这里是渐问。今天给大家带来的是阴阳系列武器----阳煌 · 阴煞(刀锋)的武器测评。 外观:阳煌刀出,如旭日破云;阴煞刃现,似幽冥临世。双刀交错间,阴阳二气化混沌漩涡,敌未近身已骨肉成灰。 正面提升:首刀伤害强化、伤害稳定、连击加伤时间强化、挥空减伤效果不消失、额外减速抗性、减少灼烧伤害、攻击吸取生命值(额外伤害)、攻击吸取蓝量、阴阳破煞斩剑气、攻速距离提升、攻击速度提升、减少隐身启动小号、减少隐身站立消耗、减少隐身移动消耗、PVE模式额外加成、专属音效与背饰。 负面降低:连击持续加成降低。 总结: 阳煌·阴煞是一把拥有远程攻击能力的格斗系武器。首刀伤害高,攻速提升且附带持久的连击加成,对低中血量的敌人有极高的威胁,但连击后续伤害降低使其上限受到限制;挥空后减伤效果保留,显著提升了容错率;隐身能力与攻击距离提升,更容易接近并发起攻击;武器额外的灼烧与减速抗性增加了面对烈焰与医生的生存能力;概率吸血吸蓝不仅增加了续航,且吸血造成的额外伤害,获得了2刀击杀175血量职业的能力;阴阳破煞斩可以远距离造成伤害补刀,并达到斩杀200血量的能力,但有动作前摇。独特的雌雄双剑外观也增加了武器的收藏价值。
蛇年机在99%情况下伤害都会比兔子机高 很多人都在拿兔子和蛇年两把高预热移速武器进行对比,确实这两个武器都有着极快的预热速度,是重机枪中最为灵活的2把,追击能力极强。所以LZ想探究下这俩武器究竟谁、在何种情况下更强。先上图再解释一下------------------------------------------------------------------------------------- 兔子未预热移动欧洲小镇宽度耗时约16秒,蛇机为15.65秒,蛇的基础移速略强 不考虑预热的相对减速比例(蛇年预热减速约13%、兔子为8.5%、马卡为100%)而考虑实际绝对移速 预热后兔子移动欧洲小镇宽度耗时约17.47苗,蛇机为17.72,兔子预热后移速略强------------------------------------------------------------------------------------- 从基础移速上来看,基本是相同的,二者区别最大的其实就是预热速度、载弹、射速、弹道了。 机枪一次伤害是4颗弹丸,蛇年预热速度0.5秒、平均射速42.18发/秒、单次伤害54;兔子预热速度0.95秒、平均射速48.31发/秒、单次伤害约49.5。实战遭遇敌人从时从按住左键开始计伤害比较合理,因此我们就取1个弹夹的贴脸输出做个直观的参考,用初一的知识设置两个模型: ------------------------------------------------------------------------------------- 兔子机枪伤害:预热时间0.95秒,实际输出时间t−0.95(当 t>0.95);DPS:12.0775×49.5≈597.84;总伤害=597.84×(t−0.95) 蛇年机枪的伤害:预热时间:0.5秒,实际输出时间:t−0.5(当 t>0.5);DPS:10.545×54≈569.43;总伤害=569.43×(t−0.5) 当597.84×(t−0.95)=569.43×(t−0.5,t≈9.97 即不考虑子弹限制,蛇年在10秒内的输出高于兔子,随后被兔子反超。这便是答案了吗? ------------------------------------------------------------------------------------- 当然不是,由于射速和载弹量的差异,蛇年约在9.5秒时换弹、兔子约在10.4秒时换弹。最终实际蛇年机枪的在0.5-9.5秒内输出高于兔子,兔子在9.6-10.4实现反超。 由于二者弹道上蛇年更强,其实再算是弹道密集程度蛇年占优,只要你不是一个弹夹贴脸打光,实际兔子在全距输出都是更高的。(兔子的DPS相当于485基伤的800射速武器) ------------------------------------------------------------------------------------- 补一下狂蟒之怒和兔起乌沉的面板可怜的龙年生肖机枪,就秒伤高一些了。
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