渐问🌈
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渐行渐远渐无书,水阔鱼沉何处问。
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【冰语·焰寒幽翎(烈焰)】武器测评 哈喽,小伙伴们,这里是渐问,今天给大家带来的是冰语星辉系列武器----冰语·焰寒幽翎(烈焰)的武器测评。 外观古老的冰语唤醒了焰与寒的幽翎,烈焰在冰封的森林中舞动,焚烧着黑暗的迷雾。 正面提升:伤害能力提高、载弹与备弹增加、减速时长增加、减速效果强化、冰雾长度增加、冰雾宽度增加、冲锋耗蓝降低、对盾额外伤害; 负面降低:无。 总结:冰语·焰寒幽翎的综合属性较全面,适合多种对局。攻击范围强化、伤害增强,大幅提升了有效输出距离;减速效果强大,使敌人难以逃脱,同时破盾效果更容易催化补伤;载备弹续航略强,冲锋耗蓝也有降低。
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【冰语·凝眸穿心(狙击)】武器测评 哈喽,小伙伴们,这里是渐问。今天给大家带来的是冰语星辉系列武器----冰语·凝眸穿心(狙击)的武器测评。 外观:凝眸深处,穿心一击,冰语的低语在风中飘荡,决胜于千里之外的童话。。 正面提升:腹部伤害强化、肢体伤害高、不开镜散射降低、对盾额外伤害; 负面降低:载弹量降低、被打了降低、爆头倍率降低、射速略微降低。 总结:冰语·凝眸穿心是一把优化伤害判定连狙武器。肢体伤害强化的同时,躯干上身伤害统一,因此命中腹部时伤害大幅增强;爆头下限伤害低,斩杀线一般;不开镜散射极低,针对近身敌人,盲狙更容易命中头部反杀,但载弹和射速略低;破盾伤害在同系列中比例最高,可以一击破盾。
【冰语·破空寒矢(导弹)】武器测评 哈喽,小伙伴们,这里是渐问,今天给大家带来的是冰语星辉系列武器----冰语·破空寒矢的武器测评。 外观:寒矢如流星划过天际,冰语的指引在星空中闪烁,碎敌于无形的梦境。 正面提升:边缘伤害高、载弹量强化、备弹量提升、超高射速、炮弹飞行速度快、首次换弹加速、后续换弹加快、导弹跳自伤降低、导弹跳高度增加、水平飞行速度提升、对护盾额外伤害; 负面降低:直击伤害降低、爆炸范围降低、对敌击飞能力下降。 总结:冰语·破空寒矢是一把范围系破盾导弹。虽直击伤害低,但边缘伤害极高且射速提升,输出能力强大;载备弹续航增强,并且换弹速度快,持续输出也有不错的能力;超高炮弹飞行速度也弥补了杀伤范围的降低;虽然击飞能力下降,但也更容易砸地板连续命中;导弹跳跃与飞行技能均有增强,移动更加灵活;武器在攻击护盾时边缘伤害几乎为正常直击,直击破盾伤害可达600伤害水平。
【冰语·魂破寒星(榴弹)】武器测评 哈喽,小伙伴们,这里是渐问,今天给大家带来的是冰语星辉系列武器----冰语·魂破寒星(榴弹)的武器测评。 外观:夜空中,寒星陨落,魂破苍穹,冰语的预言在星辰中闪耀。 正面提升:直击伤害略高、自动爆炸边缘伤害高、单次换弹2发、首次换弹略快、炮速强化、对护盾额外伤害; 负面降低:榴弹不可引爆、备弹量降低、爆炸范围并未提升、后续换弹时间长、榴弹跳自伤极高。 总结:冰语·魂破寒星是一把抛点型榴弹。炮弹飞行速度快、蓄力快,可以远距离抛射;较高的伤害区间与额外破盾带来了不错的体验;虽然单次换弹2发,但二次补充载弹较慢,且备弹降低;此外,武器蓝字的“范围强化”并未实装,依然是560范围。
【冰语·霜封星枢(工程师)】武器测评 哈喽,小伙伴们,这里是渐问。今天给大家带来的是冰语星辉系列武器----冰语·霜封星枢(工程师)的武器测评。 外观:霜封结界,星枢运转,冰语的守护在夜空中闪耀,构筑起坚不可摧的堡垒。 正面提升:弹丸增加、幽浮精力伤害高、射速强化、换弹效率提升、炮台展开时间降低、炮台收回耗蓝降低、飞弹冷却降低、补给放置时间降低、补给放置耗蓝降低、补给收回耗蓝降低、补给恢复血量增加、补给恢复子弹增加、护盾回复速度提升、对护盾敌人伤害提升; 负面降低:载弹量弱化、备弹量降低、距离衰减高、幽浮伤害极低、后续换弹速度降低、炮台生命值减半、护盾值弱化。 总结:冰语·霜封星枢是一把弹道稳定的战斗武器。基础伤害与射速提升,武器拥有稳定的伤害,但通过载备弹的弱化降低了武器容错;炮台展开迅速,但生命值极低;幽浮扣蓝翻倍,但伤害仅为普朗克的1/6;补给器能力强化,但护盾能力弱化;额外的破盾伤害也可对炮台生效,移速和耗蓝也有增强。
【冰语·灵魄愈息(医生)】武器测评 哈喽,小伙伴们,这里是渐问,今天给大家带来的是冰语星辉系列武器----灵魄愈息(医生)的武器测评。 外观:在冰风的低语中,灵魄的愈息如晨露般洒落,唤醒沉睡的生命之花。 正面提升:载弹量增强、备弹量提升、基础伤害增加、攻击恢复精力值、伤害衰减降低、最大衰减距离增加、极强减速效果、首次治疗提升、缓回血量增加、缓回次数增加、治疗弹范围增强、攻击护盾敌人伤害提升; 负面降低:减速时长减半、治疗冷却提升、治疗精力消耗提升。 总结:冰语·灵魄愈息是一把输出极强的治疗系武器。伤害与射速较高,武器衰减降低且距离提升,还拥有超高破盾能力,各种情况均有超高输出;武器的减速效果极强,控制能力也有不错的提升;治疗量较高且缓回次数与范围均有增加;虽然耗蓝与冷却提升,但命中敌方必定恢复精力。
【幽冥之缠(烈焰)】武器测评 哈喽,小伙伴们,这里是渐问。今天给大家带来的是巳时说系列武器----幽冥之缠(烈焰)的武器测评。 外观:被幽冥之火缠绕之物将难以逃生。 正面提升:远端伤害强化、同时附带减速效果、灼烧伤害增加、冲锋速度与距离提升、专属击杀特效; 负面降低:灼烧时间降低、载弹量降低、备弹降低。 总结: 幽冥之缠是一把同时拥有灼烧与减速的火焰武器。基础伤害与灼烧伤害提升,武器输出能力可观;攻击还同时附带减伤效果,敌人更加难以逃脱,且催化更容易预判,达到冰火两重天的效果;冲锋速度的提升实际为距离的增加;专属特效也增加了武器的收藏价值。
【腾蛇之跃(导弹)】武器测评 哈喽,小伙伴们,这里是渐问。今天给大家带来的是巳蛇说系列武器----腾蛇之跃(导弹)的武器测评。 外观:腾蛇从高处收割着那些毫无防备的家伙们。 正面提升:备弹量提升、直击伤害提升、超高射速、炮速强化、攻击同一目标时伤害强化、锁定后爆炸范围增加、首次换弹时间提升、导弹跳自伤极低、专属击杀特效; 负面降低:载弹量降低、杀伤范围降低。 总结: 腾蛇之跃是一把连击加成高的跟踪导弹。超高射速、直击伤害提升,还附带高额的叠加伤害,输出能力强;未锁定时爆炸范围较低,在锁定目标后有范围大幅提升;导弹自伤极低,还拥有较高的移动速度;虽然载弹量进行了降低,但首次换弹较快,标记时间适中;炮速也有提升。
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【巳蛇之护(医生)】武器测评 哈喽,小伙伴们,这里是渐问,今天给大家带来的是巳时说系列武器----巳蛇之护(医生)的武器测评。 外观:巳蛇时刻守护着同伴,同时也有着很强的进攻力。 正面提升:载弹量提升、备弹量提升、射速提高、护盾冷却时间降低、护盾值强化、攻击附带中毒效果(3次2伤害,减低20%治疗、毒雾显示)、专属击杀特效; 负面降低:基础伤害降低、护盾持续时间降低。 总结: 巳蛇之护是一把有所取舍的护盾武器。与疾速相比,武器的输出能力有所下降,但额外的持续中毒伤害及减疗效果有一定程度弥补;护盾值虽有大幅度的提高,但持续时间较短,冷却时间也进行了降低;击杀的专属特效增加了武器的收藏价值。
【隐蛇之刺(刀锋)】武器测评 哈喽,小伙伴们,这里是渐问。今天给大家带来的是巳时说系列武器----隐蛇之刺(刀锋)的武器测评。 外观:破隐一击,最为致命,或许只有沙蛇能帮助那些迷失的人。 正面提升:攻速提升、启动 耗蓝低、站立耗蓝极低、跑动耗蓝降低、预警范围降低、显形时间降低、冲刺冷却降低、冲刺速度提升、超高移动速度、攻击附带中毒(3次2伤害,降低50%治疗)、专属击杀特效; 负面降低:冲刺距离下降。 总结: 隐蛇之刺是一把综合能力较强的背刺武器。隐身能力,尤其是站立耗蓝极其强大,再加之超快移动速度,快速接近或守株待兔均有不错效果;冲刺速度提升、冷却降低,但距离会有下降,部分点位需要习惯手感;攻速快、攻击附带中毒,失误后用平砍也可以击杀脆皮职业。
【锐鳞之守(工程师)】武器测评 哈喽,小伙伴们,这里是渐问。今天给大家带来的是巳时说系列武器----锐鳞之守(工程师)的武器测评。 外观:攻守兼备的锐鳞武器,你的不二之选! 正面提升:基础伤害提升、载备弹量提升、攻击距离强化、射速增加、便携能力高、幽浮伤害增加、幽浮附带精力伤害、攻击必定吸取血量、炮台伤害提升、科技护盾增加、攻击附带中毒效果(3次2伤害、减疗20%,毒雾特效)、击杀触发特效。 负面降低:无。 总结: 锐鳞之守是一把远射程的战斗声波,与基础普朗克声波相比是全面提升的。作为遗落的变种武器,其吸血能力由概率吸取20%调整为固定吸取10%,整体额外输出更加稳定,但上限有所降低;射程强化且炮台伤害也有微弱提升,载备弹续航进行了降低;额外中毒伤害进一步增加了声波的持续攻击力。
铭金刀的技能效果 【她出了个“铭刀”司命——枪神纪|铭金斩厄|远古回响|武器测评-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FwJdka7J&urlrefer=9204217c16f04114c5b913090a54c108
铭金·负日机枪有多肉 远古回响:低于35%血量回血75、减伤50%、增伤20%、持续4.8秒,冷却19.25秒 无外部辅助情况下,后手开盾理论可承伤195+2×(105+75+125)=805伤害,若中途击杀敌人可承伤1045 由于减伤的存在,远古回响持续期间受到的治疗与护盾实际翻倍,仅同时吃到盾血约抗1300伤害(不造成击杀) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1m67PzpESz%2F&urlrefer=efa9638c6909eefc5ea14be6915551d6
【猎毒之凝(狙击)】武器测评 哈喽,小伙伴们,这里是渐问,今天给大家带来的是巳时说系列武器----猎毒之凝(狙击)的武器测评。 外观:猎毒者的猎物,是毒物还是目之所及的所有活物? 正面提升:载弹量强化、备弹量提升、极限高射速、连击伤害加成、半自动连射、受击稳定性提升、准星恢复速度提升、翻滚冷却略微降低、中毒降低更多治疗(降低40%治疗、3次2伤害)、专属击杀特效; 负面降低:伤害下限略低、爆头倍率降低、低倍镜。 总结: 猎毒之凝是一把射速极快的连狙武器。基础伤害仅略微降低,却拥有连击加成和超高射速,甚至可以击碎大盾;在可以半自动连射的同时,受击稳定性与准星恢复速度均提升,还拥有高载备弹续航,打击手感极强;狙击镜放大倍数降低,带来了更大的视野,但需要进行适应;中毒效果附带的额外伤害和减疗效果均有提升。
【瘴地之主(榴弹)】武器测评 哈喽,小伙伴们,这里是渐问。今天给大家带来的是巳时说系列武器----瘴地之主(榴弹)的武器测评。 外观:陷入毒瘴之地者将永远无法逃脱。 正面提升:边缘伤害强化、攻击同一目标伤害增加、炮速提升、蓄力速度提升、攻击附带中毒效果(降低20%治疗、3次2伤害、毒雾特效)、系列击杀特效。 负面降低:直击伤害降低、载弹量降低、备弹量降低、首次换弹速度降低、对敌冲击力降低、杀伤范围降低、移动速度降低。 总结: 瘴地之主是一把高炮速的轻型粘弹。在保持了飞火流星的射速时,直击伤害较低,但边缘伤害提高;连续命中同一目标有额外伤害加成,甚至多发一起引爆也能加伤,但持续时间较短,几乎仅能对近身敌人生效;冲击力的降低虽然减少了对敌人的控制,但也更容易连续命中;额外中毒伤害和减疗效果增加了补伤能力,但载备弹和首次换弹速度降低,在持久战中有些卡手。
【太攀之毒(双枪)】武器测评 哈喽,小伙伴们,这里是渐问,今天给大家带来的是巳时说系列武器----太攀之毒(双枪)的武器测评。 外观:紧盯敌人,后以剧毒将其吞下。 正面提升:移速快、翻滚冷却降低、攻击附带中毒(3下2伤害、降低20%治疗,毒雾效果)、专属击杀特效; 负面降低:基础伤害降低、载弹量降低、爆头倍率降低、射速降低、伤害衰减距离较近。 总结: 太攀之毒是一把输出能力低下的双枪武器。基础伤害和射速降低、爆头倍率下降,同时伤害衰减较高,输出甚至低于基础马卡,并且载弹续航有降低;武器的移速提升、闪避冷却降低,相对灵活,攻击附带中毒效果弥补了一部分伤害损失,击杀后的特效增加了武器的收藏价值。
【狂蟒之怒(机枪)】武器测评 哈喽,小伙伴们,这里是渐问,今天给大家带来的是巳时说系列武器----狂蟒之怒(机枪)的武器测评。 外观:以狂暴之姿击溃一切侵入领地之徒。 正面提升:基础伤害 提升、预热速度强化、稳定性提升、基础移速提升、预热移速极快、能量护盾增加、击杀必定加速、攻击附带中毒效果(附带4次1伤害、降低20%治疗、毒雾可使隐身刀锋显身)、专属击杀特效。 负面降低:无。 总结: 狂蟒之怒是一把极其灵活的重机枪。预热几乎不减速,具有极强的追击能力;预热速度极快,遭遇战也有极高的反杀机会;伤害提升、弹道稳定、中毒附带伤害,输出能力较高;且中毒还附带降低敌方的治疗的效果,进一步增加了持续战斗能力;毒雾在持续时间长的同时甚至能显示隐身敌人的位置,极高的增强了机枪面对刀锋失误后的生存率。
还在看面板选近战?你可能被骗了
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【凝光·风斩(刀锋)】武器测评 哈喽,小伙伴们,这里是渐问。今天给大家带来的是十周年凝光系列武器----凝光·风斩(刀锋)的武器测评。 外观:在光影的裂痕中,风斩如同远古的传说,锋刃挥动,斩破沉静的空气。 正面提升:伤害提升、攻击距离大幅增强、快速进入、解除隐身状态、隐身初始耗蓝低、站立持续耗蓝低、跑动持续耗蓝略低、冲刺冷却降低、对高速移动敌人额外伤害加成、脱战后移动恢复生命、专属挥刀音效; 负面降低:攻速降低。 总结: 凝光·风斩是一把攻击距离极远的格斗武器。基础伤害提升但攻速不高,作为近身攻击武器,凝光的位移增伤在实战生效困难;隐身综合能力增强,不仅进入隐身速度更快且耗蓝降低;冲刺冷却也有优化;与基础固伤武器一样没有连击减伤效果,脱战后移动恢复生命增强了一些生存能力;专属的挥刀音效增强了打击感,还有专属的星烁飞镖可对敌人造成减速。
兔子格斗暴打扳手
【凝光·冰辉(烈焰)】武器测评 哈喽,小伙伴们,这里是渐问。今天给大家带来的是十周年凝光系列武器----凝光·冰辉(烈焰)的武器测评。 外观:冷光熠熠,似冰封万里的寒意,冻结敌人的意志,同时点燃胜利的希望。 正面提升:载弹量提升、伤害能力更强、穿甲能力提升、减速时长强化、冰雾长度增加、冰雾宽度增加、气爆耗蓝降低、切枪速度加快、冲锋冷却降低、冲锋距离增加、对高速移动敌人额外伤害、脱战后移动恢复生命、移速快、专属音效特效。 负面降低:备弹量弱化、减速效果降低、。 总结:凝光·冰辉是一把范围极远的冰封系武器。武器的伤害、射程和宽度均有不小的提升、并且移速更快,大幅提升了有效输出距离。虽然减速控制效果降低,但减速时间大幅强化,便于催化的持续增伤,气爆耗蓝也有所降低;载弹略高,但备弹减少一个弹匣,需要弹药包来补充续航;专属的冰雾音效与特效,是战场上最“亮眼”的武器;移动还可持续恢复血量,凝光裂影的增伤效果也作用于烈焰技能。
蛇年机在99%情况下伤害都会比兔子机高 很多人都在拿兔子和蛇年两把高预热移速武器进行对比,确实这两个武器都有着极快的预热速度,是重机枪中最为灵活的2把,追击能力极强。所以LZ想探究下这俩武器究竟谁、在何种情况下更强。先上图再解释一下------------------------------------------------------------------------------------- 兔子未预热移动欧洲小镇宽度耗时约16秒,蛇机为15.65秒,蛇的基础移速略强 不考虑预热的相对减速比例(蛇年预热减速约13%、兔子为8.5%、马卡为100%)而考虑实际绝对移速 预热后兔子移动欧洲小镇宽度耗时约17.47苗,蛇机为17.72,兔子预热后移速略强------------------------------------------------------------------------------------- 从基础移速上来看,基本是相同的,二者区别最大的其实就是预热速度、载弹、射速、弹道了。 机枪一次伤害是4颗弹丸,蛇年预热速度0.5秒、平均射速42.18发/秒、单次伤害54;兔子预热速度0.95秒、平均射速48.31发/秒、单次伤害约49.5。实战遭遇敌人从时从按住左键开始计伤害比较合理,因此我们就取1个弹夹的贴脸输出做个直观的参考,用初一的知识设置两个模型: ------------------------------------------------------------------------------------- 兔子机枪伤害:预热时间0.95秒,实际输出时间t−0.95(当 t>0.95);DPS:12.0775×49.5≈597.84;总伤害=597.84×(t−0.95) 蛇年机枪的伤害:预热时间:0.5秒,实际输出时间:t−0.5(当 t>0.5);DPS:10.545×54≈569.43;总伤害=569.43×(t−0.5) 当597.84×(t−0.95)=569.43×(t−0.5,t≈9.97 即不考虑子弹限制,蛇年在10秒内的输出高于兔子,随后被兔子反超。这便是答案了吗? ------------------------------------------------------------------------------------- 当然不是,由于射速和载弹量的差异,蛇年约在9.5秒时换弹、兔子约在10.4秒时换弹。最终实际蛇年机枪的在0.5-9.5秒内输出高于兔子,兔子在9.6-10.4实现反超。 由于二者弹道上蛇年更强,其实再算是弹道密集程度蛇年占优,只要你不是一个弹夹贴脸打光,实际兔子在全距输出都是更高的。(兔子的DPS相当于485基伤的800射速武器) ------------------------------------------------------------------------------------- 补一下狂蟒之怒和兔起乌沉的面板可怜的龙年生肖机枪,就秒伤高一些了。
【凝光·断浪(机枪)】武器测评 哈喽,小伙伴们,这里是渐问,今天给大家带来的是十周年凝光系列武器----凝光·断浪(机枪)的武器测评。 外观:光影交错之际,断浪之音轰鸣,如同横扫千军之势,每一道火舌都是断开敌潮的利刃。 正面提升:基础伤害高、伤害波动较小、预热速度提升、弹道稳定性增强、大盾值与持续时间强化,大盾冷却降低、小盾值增强、小盾持续时间翻倍、预热移速提升、对高移速敌人额外伤害加成、脱战移动恢复生命、专属特效音效。 负面降低:无。 总结: 凝光·断浪是一把稳重的防守型重机枪。基础伤害强化、弹道散射降低,在卡点时可以造成更高输出;能量护盾值与持续时间都有大幅提高、重盾在延长盾值与持续时间的同时还降低了冷却;预热移速略快,预热时间缩短,也可以及时进行追击;专属的特效音效彰显了枪林弹雨强大的气势,还能在多种移动场景持续恢复生命。
【凝光·圣泉(医生)】武器测评 哈喽,小伙伴们,这里是渐问,今天给大家带来的是十周年凝光系列武器----凝光·圣泉(医生)的武器测评。 外观:光影之畔,清泉涌动,治愈之力如同圣水,洗净战争的痕迹。 正面提升:基础伤害稳定、射击速度提升、子弹飞行速度提升、护盾生效范围增加、护盾值提升、持续时间略微增加、对高移速敌人额外伤害加成、移动速度提升、载备弹量强化、脱战后移动恢复生命、专属音效特效。 负面降低:无。 总结: 凝光·圣泉是一把可以恢复自身生命值的护盾武器。伤害稳定,射速增加,命中位移敌人还有额外增伤,载备弹也有不错的提升,持续输出能力不错;护盾值、持续时间与范围都有增强;麻醉弹飞行速度与移速也有提升;专属的音效特效带来了较为爽快的手感,脱移动可持续恢复生命值。
【凝光·音涡(工程师)】武器测评 哈喽,小伙伴们,这里是渐问。今天给大家带来的是十周年凝光系列武器----凝光·音涡(工程师)的武器测评。 外观:光影旋转,声波如同漩涡,随着旋律的起伏,悄然走向预定的结局。 正面提升:基础伤害略微提升、载弹量强化、备弹量提升、炮台机枪无伤害衰减、中高级炮台攻速提升、对高移速敌人额外伤害加成、专属音效特效。 负面降低:无。 总结: 凝光·音涡是一把炮台能力较高的防御声波。虽然炮台贴脸伤害降低,但攻速增加进行了弥补;炮台机枪与飞弹的衰减均较低,凝光裂影的被动也作用于炮台伤害,远程伤害可观;移动速度增加,脱战后移动恢复生命增强了生存能力,不用再等待高级补给器收回和展开时间才能恢复;专属的开火音效增加了声波的打击感。
【凝光·逐影(导弹)】武器测评 哈喽,小伙伴们,这里是渐问。今天给大家带来的是十周年凝光系列武器----凝光·逐影(导弹)的武器测评。 外观:逐影的轨迹是追击的符号,直至光影重叠,目标灰飞烟灭。 正面提升:载弹量增加、备弹量提升、射速强化、首次换弹速度快、后续换弹速度快、炮弹飞行速度强化、击飞高度强化、导弹爆炸自伤降低、对高移速敌人造成额外伤害、脱战后移动恢复生命、专属音效特效; 负面降低:基础伤害弱化、杀伤氛围降低、导弹跳自伤略高。 总结: 凝光·逐影是一把手感爽快的范围导弹。导弹中心伤害降低,但边缘伤害依然不错,射速进行了强化;范围的降低也是可用水平,并且还相应提升了炮弹飞行速度;载备弹量增强,换弹速度提升了四成;在击中高速移动的敌人时可造成额外伤害,脱战后能够移动恢复血量。武器还拥有多重音效与特效。
【凝光·光蚀(狙击)】武器测评 哈喽,小伙伴们,这里是渐问,今天给大家带来的是十周年凝光系列武器----凝光·光蚀(狙击)的武器测评 外观:无声无息间,光线仿佛被吞噬,只余下狙击手冷静的心跳和瞄准镜中逐渐放大的目标。 正面提升:基础伤害高、射速强化、移速更快※、快速换弹、移动散射降低、备弹量提升、对高移速敌人伤害增加、脱战移动恢复生命、专属特效音效。 负面降低:放大倍率降低、距离衰减高、爆头倍率低、载弹量降低。 总结: 凝光·光蚀是一把突击型狙击步枪;把远程职业的优势距离做了转换,独特的低倍镜加强了近距离瞄准能力,在瞄准后的移动也几乎没有散射;但过低的倍率加之高额的衰减降低了远程伤害能力;伤害的提升在近距离命中上半身即可击杀脆皮职业,但爆头倍率带来的伤害上限也有降低;机动性得到了提升,但盲狙散射没有改善;脱战后可移动恢复生命,专属特效与音效增加了收藏价值。
【光子隧穿·瞬(狙击)】武器测评 哈喽,小伙伴们,这里是渐问,今天给大家带来的是暗门九影系列武器----光子隧穿·瞬(狙击)的武器测评。外观:瞄准镜中,一道光束透过,光子隧穿的力量,穿透—切阻碍,瞬间的瞬移,击中敌人的致命要害。 正面提升:基础伤害强化、爆头倍率极高、命中附带持续灼烧、击杀产生大范围爆炸伤害。 负面降低:备弹降低。 总结: 光子隧穿·瞬是一把拥有多重伤害的连狙。爆头倍率强化,命中头部可直接击杀机枪以外的所有职业,甚至也包括觉醒后的高血量职业;伤害提升、必定附带高额持续燃烧伤害,搭配爆炸射击使得单发狙击能造成62伤害,大幅增加了武器在无治疗时的斩杀线;击杀敌人后还会对其周围较大范围造成40血伤害,对群体目标威胁增加。
【凝光·缚劫(榴弹)】武器测评 哈喽,小伙伴们,这里是渐问。今天给大家带来的是十周年凝光系列武器----凝光·缚劫(榴弹)的武器测评。 外观:光影之下,缚劫之弹凝聚力量,如同迅猛的雷霆,携带着毁灭的意志划破黑暗。 正面提升:直击暴击、炮速快、蓄力速度提升、透视启动耗蓝降低、持续耗蓝降低、透视距离大幅增加、对高速敌人额外加成、脱战后恢复生命、专属音效特效。 负面降低:反弹衰减、榴弹不可引爆、蓄力上限降低、榴弹跳自伤极高、透视冷却冷却大幅增加。 总结: 凝光·缚劫是一把直击伤害极高的榴弹武器。直击可秒杀多个脆皮职业,炮弹基础飞行速度快,结合了暴击榴和抛点榴的优势;但范围和蓄力上限进行了降低,在命中高速移动的敌人甚至能爆发出205的伤害,脱战回血使榴弹在抛点时不需要奶妈过多关照;专属音效特效带来了不错的打击感。
磁星元光(射线奶)武器数据 外观:星屑为刃,磁场为脉——救赎与毁灭的临界实验。注:本武器由临时工特工友情赞助,能量耗尽时将由实验室回收,妄图保留此武器的特工将一同回收。 接下来是武器的属性面板系列:治疗系 载弹量:16/80 基础伤害:350 马卡洛夫之麻醉枪为380 治疗能力:800 马卡洛夫之麻醉枪为580 射速:550 马卡洛夫之麻醉枪为500 基础伤害降低: 无AC:贴脸伤害为稳定29-30,中距离伤害为22-23,极限伤害为14-15射击速度极快: 磁星元光(医生)射击间隔191毫秒,为无下坠弹道,实际提升20.7%射速减速能力: 磁星元光减速时长2.8秒,减速效果约30%,与马卡一致搭载治疗光束引导装置: 武器治疗弹调整为光束治疗,治疗直径为32小格(链接后可穿透障碍物),耗蓝8(由于每秒回蓝4,实际相当于4)、每0.33秒治疗10血无治疗冷却,不受普通灼烧影响,但受到特殊武器的中毒、致死、禁疗影响,且可穿墙连接后提高双方生命上限: 自己提升10,队友提升10链接时移动速度提升: 队友移速增加约4.7%,自己提升15%PVE模式载弹量提升: PVE模式下载弹由16提升至35PVE模式恢复效果提升: 额外增加队友及自身50%生命值上限、每秒恢复约5.6%生命值PVE模式下耗蓝降低: 耗蓝由8降低至6,但由于PVE本身精力恢复较慢,体感耗蓝可能不同总结:交给8U实战或云评
【凝光·绝息(双枪)】武器测评 哈喽,小伙伴们,这里是渐问,今天给大家带来的是十周年凝光系列武器----凝光·绝息(双枪)的武器测评。 外观:凝光之下,双枪似龙吟,绝息之击,幽影难寻。 正面提升:载弹量强化、备弹量提升、基础伤害增强、下肢伤害大幅强化、爆头倍率强化、伤害衰减降低、弹道稳定性提升、准星恢复速度提升、攻击高速敌人加成、脱战恢复生命、移速提升、专属音效与开火特效; 负面降低:射速降低。 总结: 凝光·绝息是一把综合属性极其出色的慢速双枪武器。基础伤害高、伤害衰减降低,并且前三发子弹落点一致,全距都有稳定的伤害;爆头倍率与移速的提升给武器带来更多上限;武器的稳定性与下身伤害都有不小的提升;载备弹的增强也带来了不少容错空间;脱战后可以移动回血,还具有专属音效和开火特效。
蚊子在乱飞
卡拉彼丘手游吧吧主竞选:NO.0002号候选人
冰语导——吃着盾,也炸着盾 冰语·破空寒矢,获取方法执手烟雨,共听风吟活动(已结束)外观:寒矢如流星划过天际,冰语的指引在星空中闪烁,碎敌于无形的梦境。面板数据(当然不全)系列:范围系 载弹量:7/28 马卡为4/20 基础伤害:542 马卡为615 穿甲能力:343 射速:396 马卡为362 炮弹速度:880 马卡为660 杀伤范围:510 马卡为560 便携能力:480 直击伤害降低: 无AC贴脸伤害78、极限距离伤害70,马卡为110,降低29%有AC贴脸伤害70、极限距离伤害63边缘伤害高、爆炸范围低: 冰语·破空寒矢无AC在510范围边缘伤害57,边伤提升4%马卡无AC在510范围边缘伤害为55,560范围伤害54,范围降低9%冰语导爆炸范围与伤害衰减区间展示光晕540范围99/51;苍蓝560范围83/43;虎神500范围76/43。光晕最接近边伤体验,但是炮速比较慢载备弹量高、极限射速: 载备弹量为7/28,马卡为4/20,分别提升75%、40%射击间隔约为0.5秒,马卡间隔约为0.8秒,射速提升38%炮弹飞行与换弹速度强化: 首次换弹耗时约0.9秒,马卡首次耗时1.35秒,提升33% 持续换弹约0.62秒,后续耗时约0.8秒,提升30%炮弹飞行欧洲小镇宽度耗时1.4秒,马卡为2.63秒,实际提升46%导弹跳自伤降低,高度增加: 无AC导弹跳跃成功扣血13-14,马卡为22-26,降低45%无AC爆炸自伤47-48,马卡为79-87,降低45%导弹跳高度约提升30%飞行速度提升: 飞行启动消耗22、持续消耗13(与马卡一致)垂直飞行速度未提升,达到最高点为1.4秒,水平移动速度相对马卡提升约5%蝶引破镜: 对医生护盾目标伤害提升33%,直击护盾伤害104、边缘护盾伤害76。若单次伤害高于护盾值,增伤仅对护盾值部分生效,不会直接对血量生效。总结: 冰语·破空寒矢是一把范围系破盾导。虽直击伤害低,但边缘伤害极高且射速提升,输出能力强大;载备弹续航增强,并且换弹速度快,持续输出也有不错的能力;超高炮弹飞行速度也弥补了杀伤范围的降低;导弹跳跃与飞行技能均有增强,移动更加灵活;武器在攻击护盾时边缘伤害几乎为正常直击,直击破盾伤害可达600伤害水平。 -----------------------问为什么活动结束后才发------------------------- 1.时间较少,测试数据耗时间;2.你是否氪与我无关;3.本期活动能领取体验,自己可以实战检验
哪些超弦体会在手游上表现更好
都享了金身工的福(复活金身=金奇无敌)
还以为会先刀机枪的
如何用最小的改动毁掉枪枪 参考文献
【皎月·星辰流彩(狙击)】武器测评 哈喽,小伙伴们,这里是渐问,今天给大家带来的是暮光云歌系列武器----皎月·星辰流彩(狙击)的武器测评。 外观:皎洁的月光洒满大地,星辰的光辉交织成诗。 正面提升:基础伤害高、伤害稳定、上肢伤害强化、穿甲能力更强、蓄力伤害持续增加、双倍镜、高倍镜放大倍率降低、准星恢复速度强化、翻滚耗蓝降低、翻滚冷却降低。 负面降低:爆头倍率较低、射速降低、载弹较低、备弹略少。 总结: 皎月·星辰流彩是一把可以蓄力的连狙武器。基础伤害强化、穿甲能力提升,伤害改为区分上下半身,两枪可以击杀大多数职业;但爆头倍率较低,实际爆头伤害在连狙之间是中规中矩的水平,且射速与载备弹极低;蓄力较快,蓄力后基础伤害达到了普通重狙水平;1倍镜与马卡一致,2倍镜倍率略低,开镜视野效果优秀;准星恢复速度和翻滚能力也有提升。
吧里第一个打分贴,就给各职业吧 《枪神纪》是琳琅天上研发四年,精心打造的第三人称动作时尚射击网游。游戏完全颠覆传统战争写实,开创动作射击新时代。独特的九职业差异化射击体系,融合了动作的爽快感。那就给各职业PVP的上桌程度打个分吧
【幽夜·碧落星痕(工程师)】武器测评 哈喽,小伙伴们,这里是渐问。今天给大家带来的是暮光云歌系列武器----幽夜·碧落星痕(工程师)的武器测评。 外观:在幽深的夜空下,碧绿的星光轻轻酒落如同宇宙的脉络,构筑着无尽的辉煌与神秘。 正面提升:伤害较高、射速快、额外爆头倍率、弹丸增加、散布更具规律、炮台元端上来略微提升、炮台生命值强化、补给器展开速度提升、补给器血量恢复提高、生命值+50。 负面降低:伤害随距离衰减、载弹量降低、备弹量降低、炮台机枪近距离伤害降低、炮台展开速度降低、护盾值-50。 总结: 幽夜·碧落星痕是一把拥有爆头倍率的战斗系霰弹枪。武器伤害高,射速快,输出能力可观;但“井”字形的弹道再加上极高的距离衰减,使霰弹的输出能力由爆发向稳定妥协,同时载备弹的容错率更低;武器拥有额外的爆头倍率,但头部受弹面积明显小于躯干,受益比较被动;炮台生命值强化,远端伤害较高,但近距离伤害更低,受炮台的索敌逻辑的影响:5秒内未击杀会刷新攻击单位,在遇见有护盾的敌人可能打一半转换目标;补给血量和展开速度有一定提升,科技护盾也全转化为了生命值,面对烈焰容易受到灼烧,但更容易受到队友治疗。
天神狙双形态+副武器数据(图文版) 因为【天启神谕(狙击)】活动结束了,所以补一期图文先。 外观:承天启之灵,蕴神谕之威,凝蝎毒之魂,聚蛇眸之锐,洞悉敌踪,一击封喉。瓦吉特之眼(重狙) 冥界的入口,眼镜蛇之火焚尽混沌,锁定命运,一瞬之光,洞穿黑暗之心。属性面板系列:重狙系 载弹量:6/20 死神为5/12 基础伤害:970 死神为950 爆头倍率:608 死神为750 射速:237 死神为200 便携能力:600 死神为540 基础伤害提升、专属定制镜头: 配备独特的蛇鳞开镜界面,但视野范围未增加(想要毁灭者视野自己按F9)。 无AC胸部伤害152-155(死神为148-151)无AC腹部伤害127-130(死神为124-127)四肢伤害强化: 无AC手臂与腿部123-126(死神为106-108)爆头倍率相对降低: 无AC头部386-395(死神为481-492)其他伤害区间如表所示射速强化,载备弹量提升、专属音效与特效: 射击间隔为1.5秒(死神为1.8秒、马卡1.45秒、圣痕1.7秒)换弹速度1.65秒(与死神、马卡、圣痕一致)专属开枪音效与枪口火焰,瓦吉特之眼(重狙)还有额外毒蛇音效。 切枪速度极快: 切枪速度为1.3秒(与香蕉一致,死神为1.8秒、马卡、圣痕均为1.15秒)受击准星恢复速度与抖动: 天启神谕受击准星恢复速度约为0.1秒,最大受击幅度均与死神一致翻滚消耗增加、冷却降低: 翻滚耗蓝35,冷却时间2秒移动速度快: 天启神谕对比死神移速提升11%专属技能:圣印启示 激活后,命中敌人将触发圣印之力,短暂暴露敌方位置,洞察敌情,掌控战场先机。击杀后增加移动速度5秒构造切换: 可切换为塞尔凯特之影(连狙)模式,切换耗蓝5-10,冷却24.45秒在冥界阴影中,塞尔凯特的蝎毒悄然蔓延,如幽灵般隐匿,一击必杀。连狙系属性面板(基于数据推测) 载弹量:12/40 马卡洛夫之连狙为16/48 基础伤害:520 马卡洛夫之连狙为515 爆头倍率:700 穿甲能力:311 射速:465 马卡洛夫之连狙为425 稳定性:800 便携能力:588 马卡洛夫之连狙为600 基础伤害略高: 无AC爆头伤害为157-162,马卡连狙为152-162无AC胸部伤害为63-64,马卡连狙为61-64无AC腹部伤害为53-54,马卡连狙为51-54四肢伤害强化: 无AC四肢伤害为51-52,马卡连狙为43-46射速提升、载备弹降低、专属音效与特效: 塞尔凯特之影射击间隔为0.316秒,快于赛博慢于虎神,推测465射速,载备弹为12/40 马卡洛夫之连狙射击间隔为0.4秒,425面板,载备弹为16/48 专属开枪音效与枪口火焰翻滚消耗增加、冷却降低: 翻滚耗蓝35,冷却时间2秒便携能力略低: 移动欧洲小镇耗时13.25秒,略慢于马卡连狙的13.05专属副武【赛特暗影(狙击)】----永不熄灭的火焰,时刻灼烧着敌人的灵魂。 副武器外观: 汲取沙漠风暴之怒,暗影凝视,穿裂虚空,猎魂于无形。副武器面板:①基础伤害略低、伤害稳定 贴脸无AC上身伤害27贴脸无AC下身伤害22-23②爆头伤害极高 贴脸无AC爆头伤害63-65(高于633射速光辉未吸血的61、594射速凝光的62,低于577射速暗影未吸血67)③载备弹大幅增加、射速与稳定性强化 载备弹为20/100、射速716、稳定性401;勃朗宁为12/60,射速633、稳定性350⑤迅捷移动 移动速度为697,勃朗宁为600PVE额外属性加成: 超大载备弹量、伤害大幅增强、攻击吸取30%血量开枪散射优化(仅连狙)、击杀加速(仅重狙)专属外围装扮: 专属出场动作(男角色与女角色均有)及人物光环。专属增益效果: 战斗经验值增加100%,游戏币增加30% 队友获得30%经验值加成及10%金币加成 城市模式经验值获得增加100%、经验获得时长增加200%
【流云·绯霞幻夜(刀锋)】武器测评 哈喽,小伙伴们,这里是渐问。今天给大家带来的是暮光云歌系列武器----流云·绯霞幻夜(刀锋)的武器测评。 外观:流云悠悠飘过天际,绯红的霞光为刀锋披上了一层神秘的面纱。 正面提升:基础伤害提升、攻速较快、快速进入、解除隐身状态、减少跑动潜行消耗、减少站立潜行消耗、冲刺耗蓝低、冲刺距离增加、背刺后刷新冲刺或瞬步、击杀恢复精力、迅捷移动。 负面降低:冲刺冷却增加。 总结:流云·绯霞幻夜是一把除多方面强化的背刺系武器。伤害与攻速增加,即使未背刺,平砍对脆皮也有一定威胁;快速进入与解除隐身状态,更加神出鬼没;跑动与站立耗蓝也比较优秀的同时移速增强,可以隐身快速移动更远距离;冲刺虽然冷却增加20%,但在耗蓝降低10%且增加了30%冲刺距离,背刺后还能连续刷新冲刺和瞬步技能并恢复18精力。
新年第一把遇见挂机奶+人机猴+黑屋工?居然赢了!
连修2个观战BUG,说说我的看法 PVE观战削血问题,可以说和之前PVP观战火女降伤,是一个类型的问题,如果你玩的职业因为观战降低输出,你是否支持观战BUG应该修复?或者说是在赛事的时候,因为有观战降伤你是否会选择不玩主职业?其实杀戮天使卡大吃连续伤害加成,也是类似此前圣痕切枪刷新刻印的CD。只是因为PVE快速拿到奖励,所以大家都是默认的。这点大家几乎都是受益者,于情来说是不必直接动的。实在要说输的一方面,就是其他英雄苏醒,没有BUG能加伤。秘境观战的调整,风评差的主要原因是:光辉在各个职业中的强度并不平衡,但是玩家的肝度是一样的。很多看某职业面板很强, 在刷的过程中因为属性或职业调整而被迫放弃。实际工程伤害和射速是亡灵水平,炮台是展开快的大马卡,面板是夸张的。导弹和火也砍了伤害,而有的职业几乎没动或是强度落后时代了。双倍箱子奖励包含秘境后,算是部分补偿。男医和观战改后差不多2局是之前1局的时间,只扣1局的票,但只在节假日限时。枪神纪是个比数值的游戏,刷PVE除了近战的收集控外,主要是打超时空刷星空订书机、打狗蛇刷铃铛和吸血刀、打秘境刷光辉。而强袭的主武器强度有限,并且需要配合,新鲜感过后很少有人刷。我的看法是,很多内容都尝试过,是完全有调整的可行性。秘境打的 重复性过高,打游戏跟上班一样枯燥,失去了游戏性。另外打秘境的主要是PVP玩家, 把人集中在秘境也会造成匹配人数的减少,以及 代肝开G的账号流失,不如大调PVE副本的奖励。 此前浩劫、巨人和挑战的奖励就调整过,取消了小喇叭加了新的期限武器和饰品,秘境也不是不能做,然后【抢先版】的后缀就可以下掉了。整理了一套连贯的做法,应该对大多数人都有利: 1.再次调整光辉武器的属性,使各职业的PVP整体强度在T1-1.5附近,哪些需要砍,哪些要增强,大家都是明眼人。让无论何时回归的付费玩家,都能有可用的武器。2.在25年周年庆的时候 发2小时-1天的光辉9把终极给玩家体验,让所有玩家都能亲身体验到不同职业的强度,类似之前的蒸汽全套期限。3.参考零点榴/凝光猴的的处理方式, 允许玩家可以通过兑换的方式,自行转换一次同等级光辉武器的职业,例如7级工可转7级刀。4. 新增的PVE模式,如强袭、超时空、古堡探险等模式,可以掉落光辉图纸,整体耗时与秘境一致,例如某2个BOSS可掉落使者图纸,这样新模式也不至于有了成本,还不如变色光污染的秘境人少。5. 学习某些MMO卖强化必定成功的道具,可以以网页活动大保底、商城高额点券等形式提供。6.部分活动,如周年庆或者是某些活动的宝箱,甚至是返厂旧武器的付费活动, 玩家可以自选切换奖励为使者图纸。
【橙光破晓(烈焰)】武器测评 哈喽,小伙伴们,这里是渐问。今天给大家带来的是饮品系列武器——橙光破晓(烈焰)的武器测评。 外观:橙光破晓,晨曦之光,破暗涌动,带来希望,燃烧生命的火焰。 正面提升:伤害提升、切枪速度提升、载备弹强化、火焰长度强化、冲锋耗蓝降低、气爆角度增加、专属开火音效与火焰特效。 负面降低:换弹速度降低、火焰角度略低。 总结:橙光破晓是一把射程极远的火焰武器。基础伤害高,载弹量强化,持续输出能力强;但武器的补充弹药的速度降低;武器射程远,可以点燃远处的敌人,再加之切枪速度更快,利于催化补伤,宽度略微降低;冲锋耗蓝低,气爆范围大,技能提升幅度适中;武器还有专属的火焰音效特效。
【凉炎破空(榴弹)】武器测评 哈喽,小伙伴们,这里是渐问。今天给大家带来的是饮品系列武器——凉炎破空(榴弹)的武器测评。 外观:凉炎破空,清泉石上流,凉意袭人,破空而来,宁静中蕴含无尽力量。 正面提升:引爆边缘伤害强化、首发换弹速度略快、炮速快、蓄力速度增加、蓄力上限射程提升、移动速度更快、专属开火音效与爆炸特效。 负面降低:直击与中心伤害降低、穿甲能力降低、自动爆炸伤害降低、范围略低、射速略低。 总结: 凉炎破空是一把与瑕瑜互见的范围系榴弹。直击伤害与穿甲能力降低,在精确操作时伤害能力一般;但是载弹量强化、炮弹速度提升,引爆伤害远远高于其他武器,容错率较高;不过射速和范围的微弱降低也对爆发进行了限制;蓄力速度和蓄力上限射程提升,容易击中远方敌人,但自动爆炸伤害低,命中远处敌人造成的伤害有限;移速也有小幅提高。
枪神纪有哪些大家xxx看图 参考文献
【赤炎奔牛(机枪)】武器测评 哈喽,小伙伴们,这里是渐问,今天给大家带来的是饮品系列武器——赤炎奔牛(机枪)的武器测评。 外观:赤炎奔牛,犹如红日跃空,激情如火,狂野奔放,战场上的一抹热血传奇。 正面提升:基础伤害极高、伤害波动小、射速极快、弹道稳定性强、预热后移速微弱提升、能量盾值增加、能量护盾冷却减少、重盾持续时间增强、重盾值强化、专属开火音效特效。 负面降低:预热速度降低、换弹速度较慢、能量护盾耗蓝增加、重盾消耗增加。 总结: 赤炎奔牛是一把火力强大的重机枪。基础伤害极高、射速强化,再加之弹道密集,伤害极其可观,同时预热移速并未降低;但是预热和换弹速度降低,增加了使用的限制;大盾持续时间与盾值提升、小盾护盾值提升且冷却降低;但大小盾的耗蓝也更高,需要在使用时谨慎选择;独特的开火特效增添了夏日的气氛。
吃蓝包+踩地雷+当着3级虎神面+格斗打工程
75点券可备用 ID可以直接加
最敬业的奶妈,但是BUG不加血
天命工程-团队队友配合输出(长实况,下饭看)
原来有人在复活点蹲我
简单发下传奇狙的伤害对比 和960附近的武器无AC对比,圣痕一下肢伤害提升、香蕉有上肢伤害强化 可以看成传奇有四肢伤害大幅强化的隐藏属性,另外的切枪速度貌似也有惊喜剩下的属性正在测了,准备做成视频发B站 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fspace.bilibili.com%2F36992702&urlrefer=638cb4bc2dcfd52812a34e6d71e8ae5a
【山竹碎浪(工程师)】武器测评 哈喽,小伙伴们,这里是渐问,今天给大家带来的是繁星夏果系列武器----山竹碎浪(工程师)的武器测评。 外观:紫色的外壳下,是坚韧的力量,碎浪所向,带来胜利的波涛。 正面提升:额外爆头倍率、备弹量提升、射速略快、后续换弹速度提升、炮台自动充能效率强化、炮台手动充能效率提升、补给器展开速度强化、补给器生命值强化、补给器放置耗蓝降低、补给器范围大、炮台机枪伤害提升、炮台飞弹伤害强化、移速提升、攻击为低血量队友带来治疗效果、专属音效特效; 负面降低:基础上会弱化、载弹量降低、机械维修效果弱化、补给器恢复效果弱化、补给器首回耗蓝增加、炮台飞弹冷却极慢、传送器效率极低。 总结: 山竹碎浪是一把侧重炮台机枪输出能力的防御系霰弹。武器伤害低、载弹减少,但射速提升、后续换弹快与额外爆头倍率进行了弥补;炮台充能速度提升、顶级炮台生命值提升、机枪衰减降低,可以造成稳定的伤害;但炮台飞弹冷却时间极长,交战难以发射第二波飞弹;补给器虽然效果降低,但易于展开、生命值与距离提升;机械维修能力降低、传送效率极低,可能对队友带来较差的体验;鲜果疗法在手持主武器时,炮台的攻击也可以为队友持续恢复生命;专属特效也带来了一定的收藏价值。
【五星寒芒(烈焰)】武器测评 哈喽,小伙伴们,这里是渐问。今天给大家带来的是繁星夏果系列武器----五星寒芒(烈焰)的武器测评。 外观:杨桃的五角形状凝聚成冰寒之焰,闪耀着冷冽的星光。在炎炎夏日中,迎接一场清凉的胜利。 正面提升:伤害能力更强、冰雾长度增加、气爆冷却降低、冲锋冷却减少、冲锋伤害强化、移速提高、冲锋距离提升、命中敌人为低血量队友带来大量治疗、专属音效特效(换弹速度不变); 负面降低:减速时长降低、减速效果降低、冰雾宽度略低、切枪速度略慢、冲锋耗蓝增加、冲锋减伤弱化。 总结: 五星寒芒是一把喜忧参半的冰封系武器。基础伤害与攻击距离强化,但冰雾的宽度和减速效果有所降低;冲锋伤害极高,但减伤极低且耗蓝增加;气爆的冷却时间降低,可以应对400攻速的AOE武器;切枪速度略慢,移速得到了提升;专属音效和特效带来了一定的收藏价值,鲜果疗法在攻击敌人时拥有极高的治疗效果,且手持时技能也可触发,具有不错的辅助能力。
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