渐问🌈
渐问_
渐行渐远渐无书,水阔鱼沉何处问。
关注数: 49
粉丝数: 952
发帖数: 15,938
关注贴吧数: 86
紫蒸汽+英雄皮绝搭 紫闪电特效+暗金属齿轮+英雄皮流光主打个尊贵 强度和假面板就不评价了,还差个英雄火紫皮了
每把武器都玩,几张动图展示一下操作 1.牛鲨榴伤害是低的
【星轨·相位折跃(狙击)】武器测评 哈喽,小伙伴们,这里是渐问。今天给大家带来的是星轨系列武器----星轨·相位折跃(狙击)的武器测评。 外观:翻滚触发武器与星轨的共振,躯体借共振波可连续完成两次位移。 正面提升:爆头倍率增加、射速略微提升、蓄力提升伤害、储备2次翻滚可连续使用。 负面降低:载弹量降低、备弹量弱化、基础上来略微降低、移动速度降低、翻滚冷却增加。 总结: 星轨·相位折跃是一把拥有连击加成的连狙。基础伤害略微减少,但可以通过蓄力增加两层伤害,但叠加后的伤害仅基本持平于兔年狙;虽然有两段位移,但对于狙击的影响有限,温馨提示:若同时携带英雄技能,则需等时光回溯结束后使用二段翻滚。
审判模式该隐溜鬼技巧,血族哈克斯根本追不上?
【星轨·层御轻盾(机枪)】武器测评 哈喽,小伙伴们,这里是渐问。今天给大家带来的是星轨系列武器----星轨·层御轻盾(机枪)的武器测评。 外观:双次轻盾交替防御,枪管余热与盾能共振,握持时沉稳如磐、能量护盾消耗降低、星轨能量储备2段小盾可连续释放。 正面提升:载弹量提高、备弹量提高、基础伤害增加、预热移速增加、能量护盾消耗降低、能量护盾可储备2次连续释放。 负面降低:预热速度降低、能量护盾值降低、能量护盾冷却增加、重盾生命值降低。 总结: 星轨·层御轻盾是把具有两段小盾的重机枪。基础伤害与载备弹增加,持续输出能力增强,且预热移速也有增加;两段低耗蓝的小盾,减少了真空期,但降低了盾值冰增加了冷却时间,整体并没有水晶机枪的单次高额小盾实用。温馨提示:携带贫铀装甲可增加15点小盾盾值,但无法储备2段护盾。
【星轨·影游双掠(双枪)】武器测评 哈喽,小伙伴们,这里是渐问。今天给大家带来的是星轨系列武器----星轨·影游双掠(双枪)的武器测评。 外观:身形化影双次掠闪,闪避时残影交错成障,似有无形风轨牵引迅捷身姿。 正面提升:基础伤害提升、移动速度略快、星轨储存2次闪避并连续释放。 负面降低:爆头倍率降低、闪避耗蓝增加。 总结: 星轨·影游双掠是一把容错率较高的微冲武器。基础伤害略微提升,但爆头倍率下降,输出下限降低;便携能力增加,可连续释放2次闪避,探点和转移更灵活。
职业/武器平衡怎么做 刷到篇总结简单写一下1.优缺点权衡武器有一面强化,就有一面弱化。 ①刀锋职业:赛博刀伤害高但容易被发现;背刺流云的CD+0.35但是背刺刷新。 ②烈焰职业:苍蓝火高伤害和灼烧,但是低范围;冻结者高额减速,但是低持续时长。 ③双枪职业:殇斗伤害高但载弹量低;天命双轮加成稳定但载弹量低。 ④机枪职业:兽王/水晶机枪,一个脆盾高输出、一个厚盾低伤害;哨兵虎神机低机动但是高防御。 ⑤导弹职业:空爆的直击伤害和范围低,但是对空中敌人翻倍;高连击跟踪生命值-25。 ⑥狙击职业:千伤狙击切枪速度和射速都会慢一些;虎神爆头射速强化但基础伤害低。 ⑦医生职业:晨曦奶冷却和消耗低但回蓝慢;水晶盾冷却耗蓝低,但范围小。 ⑧榴弹职业:直击或抛榴,不能引爆但摸奖概率高点;轻粘飞火伤害范围低,但射速换弹快。 ⑨工程职业:螃蟹贴脸和生命低,但是远端伤害高;水晶武器伤害低但炮台飞弹强。2.克制循环 理想情况下榴弹抓刀→刀换火→火气爆打榴→榴弹换机枪打火→火换狙打机枪大头→机枪被狙换刀锋。以及给盾和破盾、抬血和减疗。奶妈工程是场外因素,导弹没有明显克制。 但目前很多玩家只玩1个职业,然后因为武器导致刀锋榴弹耗蓝CD被动不在一个层面、火女气爆赶不上榴弹载弹换弹、机枪打火还容易点,但是有队友配合的变量、狙击爆头不一定打死千盾……。 这点在回合制游戏很明显,例如神武宠物打书有限,但是有很多对克制,隐身-感知、抵御-攻坚、神佑-审判、鬼魂-驱鬼……3.测试和调整,枪神纪的历史调整大概想到以下: 刀锋:增加了背刺系武器的Z轴判定 范围; 烈焰:取消不用换弹,血量+50后又-50,增加冲锋距离,增加催化伤害射速和倍率; 双枪:取消空中接力,增加血量和衰减; 机枪:取消不用换弹; 导弹:空爆生命值和高连击追踪-25,飞行高度限制; 狙击:几乎无变化; 医生:部分低治疗量武器恢复统一增加; 榴弹:部分低蓄力换弹武器速度统一增加; 工程:防御炮台生命值增加,充能和召唤CD增加,炮台反应增加,耗蓝有3次调整回原来。4.不同技巧水平玩家的平衡 这点其实目前做的有限,枪神纪是有最优解的武器阵容,随机性基本上只有工程的声波和霰弹。其他职业一极其特定的武器,比如如死准的伤害区间大、钢铁荣耀双枪的低爆头但高肢体、苍蓝和精确奶妈有单次恢复或根据准度;
【星轨·烬火续脉(烈焰)】武器测评 哈喽,小伙伴们,这里是渐问。今天给大家带来的是星轨系列武器——星轨·烬火续脉(烈焰)的武器测评。 外观:焰流呈双叠浪涌之势,燃尽目标后,烬光沿枪管回流,似唤醒沉寂的能量脉络,握持时掌心微暖。 正面提升:基础伤害提高、载弹量增加、备弹量增加、灼烧伤害略高、切枪略微提升、火焰长度强化、火焰角度增加、可储备并连续释放2次冲锋、击杀回复较高精力。 负面降低:灼烧时长缩短、换弹速度降低、冲锋伤害降低、冲锋冷却提升、移动速度降低。 总结: 星轨·烬火续脉是一把拥有双段冲锋的烈焰武器。伤害强化、射程增加,主焰能力优秀;灼烧伤害略高,时长降低;载弹小幅增加,但较慢的换弹速度比较影响手感;武器的距离和切枪也有改善;单次冲锋伤害降低,可以储备双段,无论是追击还是击杀后的撤离都有不错效果。温馨提示:携带特殊装备Ⅰ型立场发生器只生效冲锋减5耗蓝、加10伤害,但无法储备2段冲锋。
【星轨·视域投影(榴弹)】武器测评 哈喽,小伙伴们,这里是渐问。今天给大家带来的是星轨系列武器----视域投影(榴弹)的武器测评。 外观:战术目镜穿透掩体,洞察敌人轨迹,引爆粘弹前,胜负已在视野中铺展成网。 正面提升:直击伤害极高、边缘伤害提升、首次换弹强化、后续换弹略快、透视启动耗蓝降低、透视冷却时间降低。 负面降低:备弹量降低、射速略低、爆炸范围降低、榴弹自伤增加、榴弹跳自伤增加、榴弹爆炸自伤增加。 总结: 星轨·视域投影是一把精确型粘弹。基础伤害强化,范围降低,但跳跃自伤也相应增加;相对雨林飓风伤害更低且缺少蓄力加速,整体手感一般;单次换弹2发带来了更强的续航,透视耗蓝与冷却也有减少。
【星轨·光脉凝阵(工程师)】武器测评 哈喽,小伙伴们,这里是渐问。今天给大家带来的是星轨系列武器----星轨·光脉凝阵(工程师)的武器测评。 外观:装置展开时量子锚点自动生成,星轨能量牵引其精准落地,炮台与补给器周身萦绕着隐形的防御性光脉。 正面提升:武器伤害更强、射速增加、距离增加、幽浮精力伤害、炮台生命值提高、炮台展开加速、补给器生命值提升、补给器展开速度提高、充能冷却降低、充能消耗降低、移速略微提升。 负面降低:载弹量降低、被打了降低、换弹颗数降低、换弹次数增加。 总结: 星轨·光脉凝阵是一把优化机械体验的战斗声波。武器的伤害、射速和射程均有增加,但载弹与换弹降低导致持续输出与容错下降;机械生命值、展开速度均有提高,不过能力并未加强;充能冷却下降至工程职业削弱之前,并且消耗也降低至防御水平,移速也有微弱提高。
【星轨·瞬影疾速(刀锋)】武器测评 哈喽,小伙伴们,这里是渐问。今天给大家带来的是星轨系列武器----星轨·瞬影疾速(刀锋)的武器测评。 外观:击杀敌人时风痕缠绕刀刃,似有无形之力牵引,化作助推疾行的无形风场。 正面提升:首次伤害提升、攻击距离提升、星轨连续冲刺、击杀加速。 负面降低:后续连击加成降低、攻速降低、单次冲刺冷却提高。 总结: 星轨·瞬影疾速是一把拥有双段冲刺的格斗武器。首刀伤害提高且无伤害区间波动,前两刀可以稳定造成150伤害,但后续叠伤与攻速降低,持续输出低于冰亡;攻击距离提升可以额外储备1个冲刺技能,更容易连续命中敌方;也可减少单次失误导致被反杀,但武器的耗蓝并未改善。
【星轨·双生晶化(医生)】武器测评 哈喽,小伙伴们,这里是渐问。今天给大家带来的是星轨系列武器----星轨·双生晶化(医生)的武器测评。 外观:防护能量可分两次晶化成型,首次释放后,剩余晶能在武器内保持待发状态,可随时凝为第二道壁垒。 正面提升:基础伤害略高、穿甲能力提升、护盾持续时间增加、护盾可储备2次、储备后连续释放、移动少量恢复生命值。 负面降低:载弹量弱化、备弹量降低、射速降低、护盾耗蓝增加、护盾盾值减少、护盾冷却增加。 总结: 星轨·双生晶化是一把可以连续释放护盾的武器。虽然耗蓝增加,但由于医生的攒盾设定,最多能连续释放3个护盾,且护盾的持续时间也进行了增强;护盾基础冷却增加更需要加考虑释放实机;武器本身的输出能力弱化,反杀能力较弱;移动少量恢复血量可以保持一个健康的战斗状态。
【星轨·量子叠舱(导弹)】武器测评 哈喽,小伙伴们,这里是渐问。今天给大家带来的是星轨系列武器----星轨·量子叠舱(导弹)的武器测评。 外观:弹舱在叠加维度中展开,可存储更多备用子弹。掌心传来脉冲式的双频轻颤,提升装填速度。 正面提升:载弹量翻倍、备弹量强化、射速强化、后续换弹速度提升、单次换弹2发、导弹跳失败自伤降低。 负面降低:基础伤害降低、边缘伤害降低、爆炸范围降低、炮弹飞行速度降低、爆炸对敌冲击力降低、导弹跳成功自伤提高。 总结: 星轨·量子叠舱是一把注重持续火力输出的范围系导弹。火箭炮威力降低、范围弱化,杀伤能力较弱;虽然拥有极限射速及超快后续换弹速度,但是炮速较慢,难以有效命中敌人;爆炸对敌冲击力降低不易因击飞而丢失二段;导弹跳跃自身伤害较高,不够灵活。
【冰语·魂斩冷月(刀锋)】武器测评 哈喽,小伙伴们,这里是渐问,今天给大家带来的是冰语星辉系列武器----冰语·魂斩冷月(刀锋)的武器测评。 外观:冷月之下,刀锋闪烁寒光,冰语的誓言在夜色中回响。一刃断魂,斩断黑暗的荆棘。 正面提升(对比冰亡):基础伤害提升、首刀叠伤快、伤害稳定、攻速增加、穿甲增加、连击增伤持续时间翻倍、挥空不丧失减伤、首次减伤幅度增强、攻击距离强化、隐身启动、移动、站立耗蓝均降低、攻击附带减速效果、显形时间大幅降低、对盾提高75%伤害 负面降低(对比冰亡):预警距离增加、叠伤上限降低。 总结: 冰语·魂斩冷月是一把对盾专攻的格斗。穿甲增加、叠伤快、攻速略高,前两刀可稳定造成150伤害,但受到徽章和觉醒限制;攻击距离提升,还附带减速,更容易连击;几乎可一刀破盾并且减伤高,能对盾持续攻击;虽然预警距离增加,但隐身耗蓝与显形时间均有降低;冲刺是正常水平。
铭金机没打中的原因
【阳煌·阴煞(刀锋)】武器测评 哈喽,小伙伴们,这里是渐问。今天给大家带来的是阴阳系列武器----阳煌 · 阴煞(刀锋)的武器测评。 外观:阳煌刀出,如旭日破云;阴煞刃现,似幽冥临世。双刀交错间,阴阳二气化混沌漩涡,敌未近身已骨肉成灰。 正面提升:首刀伤害强化、伤害稳定、连击加伤时间强化、挥空减伤效果不消失、额外减速抗性、减少灼烧伤害、攻击吸取生命值(额外伤害)、攻击吸取蓝量、阴阳破煞斩剑气、攻速距离提升、攻击速度提升、减少隐身启动小号、减少隐身站立消耗、减少隐身移动消耗、PVE模式额外加成、专属音效与背饰。 负面降低:连击持续加成降低。 总结: 阳煌·阴煞是一把拥有远程攻击能力的格斗系武器。首刀伤害高,攻速提升且附带持久的连击加成,对低中血量的敌人有极高的威胁,但连击后续伤害降低使其上限受到限制;挥空后减伤效果保留,显著提升了容错率;隐身能力与攻击距离提升,更容易接近并发起攻击;武器额外的灼烧与减速抗性增加了面对烈焰与医生的生存能力;概率吸血吸蓝不仅增加了续航,且吸血造成的额外伤害,获得了2刀击杀175血量职业的能力;阴阳破煞斩可以远距离造成伤害补刀,并达到斩杀200血量的能力,但有动作前摇。独特的雌雄双剑外观也增加了武器的收藏价值。
【瓷鸣·松涛赤霞(烈焰)】武器测评 哈喽,小伙伴们,这里是渐问。今天给大家带来的是瓷鸣天禄系列武器----瓷鸣·松涛赤霞(烈焰)的武器测评。 外观:松枝般苍劲,赤霞般炽烈,攻击简洁却暗藏磅礴之势。 正面提升:远端伤害略微提升、气爆耗蓝降低、精力上限增加、精力恢复速度增加、移动速度提升。 负面降低:无。 总结: 瓷鸣·松涛赤霞是一把改善气爆的烈焰武器。基础面板是改善移速的马卡;气爆耗蓝降低,携带金币特殊装备可降至16,加上更高的精力上限和恢复速度,对高载弹AOE的反弹能力有了改善,但气爆的冷却没有如蓝字描述的改善,对于383射速以上的AOE反制能力依然有限。
【瓷鸣·掀珠听潮(双枪)】武器测评 哈喽,小伙伴们,这里是渐问。今天给大家带来的是瓷鸣天禄系列武器----瓷鸣·掀珠听潮(双枪)的武器测评。 外观:突袭时灵动隐秘,移动时引动潮声,战斗时分江断浪。 正面提升:伤害提升、爆头伤害提升、稳定性提升、拥有25护盾、移速提升、精力上限增加、精力恢复速度增加。 负面降低:伤害区间大、射速微弱降低。 总结: 瓷鸣·掀珠听潮是输出与生存并重的慢速双枪。基础伤害提高,爆头倍率提升,武器的输出能力增加,射速只有略微下降;弹道稳定性提升,尤其是横向摆动降低,还增加了移速;额外25的护盾值,叠加觉醒等道具后,可以挡住部分空爆导弹和千伤狙的胸部斩杀线,还拥有充沛的蓝量和回蓝速度,在娱乐模式也有更强的跑酷能力,作为零氪武器,还可以通过重复获得增加7发备弹。
【瓷鸣·飞鸿掠影(导弹)】武器测评 哈喽,小伙伴们,这里是渐问。今天给大家带来的是瓷鸣天禄系列武器----瓷鸣·飞鸿掠影(导弹)的武器测评。 外观:雁群御风的智慧,化执念为战意,灵巧且擅长群攻。 正面提升:备弹量增加、炮弹飞行速度略快、单次换弹2发、精力上限提高、精力回复速度提升。 负面降低:直击伤害降低、边缘伤害降低、爆炸范围下降、导弹跳跃自伤增加。 总结: 瓷鸣·飞鸿掠影是一把略显平庸的范围导弹。基础伤害降低,输出较低,但单次换弹2发;武器范围降低,炮速的提升作为了弥补;虽然回蓝速度强化,但持续飞行时是无法回蓝的,一定程度减少了启动飞行的真空期。
【瓷鸣·灵鹊啼夜(狙击)】武器测评 哈喽,小伙伴们,这里是渐问,今天给大家带来的是瓷鸣天禄系列武器----瓷鸣·灵鹊啼夜(狙击)的武器测评。 外观:迅捷如影,精准决绝,攻击伴随凄厉鸣叫,如同暗夜中的死亡预警。 正面提升:备弹量增加、基础伤害略高、换弹快、爆炸射击冷却减少、精力上限增加、回复速度增加。 负面降低:爆头倍率降低、射击间隔降低、爆炸射击精力消耗增加。 总结: 瓷鸣·灵鹊啼夜是一把改动特殊技能的重狙武器。基础伤害仅略微增加,但爆头倍率大幅度降低,爆头可能无法击杀海洋机枪;载弹降低,但是换弹更快;切枪速度未变但连镜速度降低;爆炸射击在提升耗蓝的同时减少了冷却,并加快了精力上限和恢复速度,但狙击对蓝量的需求并不高。
【瓷鸣·倾城千里(榴弹)】武器测评 哈喽,小伙伴们,这里是渐问。今天给大家带来的是瓷鸣天禄系列武器----瓷鸣·倾城千里(榴弹)的武器测评。 外观:如园中隐现的牡丹,倾国倾城。看似柔美实则片甲不留,攻击虚实难辨。 正面提升:载弹量增加、被打了增加、边缘伤害高、蓄力速度快、首次换弹略快、后续换弹速度强化、榴弹跳自伤极低、红外透视距离增加、透视冷却时间极低、核能弹直径增加50%、核能弹伤害提高100%、额外35护盾、精力上限增加、精力恢复速度增加 负面降低:杀伤范围降低、直击伤害降低。 总结: 瓷鸣·倾城千里是一把技能强化的榴弹。虽然抽脸伤害降低,但是引爆与边缘伤害高,下限更高,不过范围进行了小幅度降低;载备弹提升,后续换弹极快,武器续航更好,且榴弹跳自伤降低;红外透视冷却极低,携带特殊装备可减少4启动耗蓝及0.25秒冷却;核能弹范围与伤害强化,但核能弹与透视不能同时兼得,需要灵活切换。
【瓷鸣·照夜燎原(工程师)】武器测评 哈喽,小伙伴们,这里是渐问。今天给大家带来的是瓷鸣天禄系列武器----瓷鸣·照夜燎原(工程师)的武器测评。 外观:弹丸泼洒处宛如被惊飞的麻雀,点燃整片战场。 正面提升:单颗弹丸伤害略微提高、弹丸数量增加、单次换弹两发、补给器范围增加、补给器恢复精力增加、补给器展开加速、精力上限增加、精力恢复速度增加; 负面降低:弹丸伤害随距离衰减、弹道分布稳定性降低、补给器血量恢复降低。 总结: 瓷鸣·照夜燎原是一把辅助能力特化的战斗霰弹。虽然弹丸的增加,但伤害衰减和稳定性降低,本身输出能力较低,还对载备弹进行了弱化;射速提升和单次换弹2发有一定程度的弥补;作为高耗蓝的战斗系,武器增加了10精力上限,并且每秒精力恢复增加2,更容易充能。补给器展开迅速,精力补给充足,并且距离只略小于治疗包,不过血量恢复有降低。
工程师是没有位移的
【瓷鸣·净世留香(医生)】武器测评 哈喽,小伙伴们,这里是渐问,今天给大家带来的是瓷鸣天禄系列武器----瓷鸣·净世留香(医生)的武器测评。 外观:医者之光,愈人之伤,带来死亡的和解。 正面提升:基础伤害强化、无伤害区间波动、载弹量提高、备弹量提高、精力上限+10%、精力恢复速度+50%、攻击概率吸取10%精力、治疗冷却降低25%、首次恢复提高25%、后续恢复提高25%、对医生额外提升10%治疗、低血量额外提高24%治疗(叠加对低血量医生额外提升36%); 负面降低:治疗消耗提升17%。 总结: 瓷鸣·净世留香是一把全方位强化的治疗武器。基础伤害大幅强化的同时射速并未减少,并且载备弹续航也更加充分;治疗消耗提升17%,但蓝量上限提升10%,精力恢复速度提升50%,同时还具有攻击吸蓝10%的效果,实际续航和爆发都强大。治疗冷却降低26%,治疗量增强的同时还对低血量、医生职业有高额加成,至高提升基础武器70%的治疗量。
C礼包连开2把苍蓝狙... 双持能让我2发载弹吗
海萌工COS海滩机 赤潮阿诺拿起了霰弹 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FLIP9cFc&urlrefer=a8fea0860173def816d457806ec31c6f
【铭金·断虹(榴弹)】武器测评 哈喽,小伙伴们,这里是渐问,今天给大家带来的是遗武铭金系列武器----铭金·断虹(榴弹)的武器测评。 外观:祭司观测的青铜轨改造而成,“白虹贯日”异象而产生变异,每次发射似投射天灾。 正面提升:直击伤害增加、载弹量提升、备弹量提升、杀伤范围增加、换弹速度提升、蓄力速度略微提升、远古回响回血40,减伤38%; 负面降低:榴弹无法引爆、榴弹跳自伤极高。 总结: 铭金·断虹是一把无法引爆的榴弹。载备弹与范围提升较多,但武器直击和边缘伤害无法适应当前环境;蓄力、换弹速度仅有小幅提升;远古回响的效果增加了一些生存能力,但切换手枪后效果会失,难以利用回血减伤效果进行反击。
【铭金·玦还(医生)】武器测评 哈喽,小伙伴们,这里是渐问,今天给大家带来的是遗武铭金系列武器----铭金·玦还(医生)的武器测评。 外观:出土的龙纹玉玦与宝石经秘法重铸后,其缺口成为连接生死的通道,貌似暗藏着古老的献祭。 正面提升:穿甲能力增加、减速效果提升、护盾耗蓝极低、护盾冷却极低、护盾持续时间略长、护盾生效范围略高、便携能力略微增加、远古回响回血30,减伤50%; 负面降低:基础伤害降低、下坠弹道载弹量降低、护盾值降低、护盾对医生减半。 总结: 铭金·玦还是一把耗蓝极低的护盾武器。武器伤害低且为下坠弹道,输出能力弱;减速能力较强,适合控制敌人;虽然护盾降低,但耗蓝与冷却也相应极低,持续时长也无弱化;护盾对医生减半,但本体远古回响带来的减伤和回血也增加了生存能力。
【铭金·兽冕(双枪)】武器测评 哈喽,小伙伴们,这里是渐问,今天给大家带来的是遗武铭金系列武器----铭金·兽冕(双枪)的武器测评。 外观:“周王以青铜铸九鼎镇天下,而我将以双枪狩天命。”诸侯祭天所用的兽面权杖,经重铸后化为双枪。 正面提升:基础伤害提升、爆头倍率强化、快速换弹、稳定性略高、收到减速效果降低、远古回响回血30、减伤50%; 负面降低:腹部伤害降低、载弹量降低、备弹量降低、射速降低。 总结: 铭金·兽冕是一把爆头伤害极高的慢速双枪。爆头伤害足以一发秒掉脆皮职业和觉醒工程,胸部伤害也有增加,但上身的腹部伤害比例降低;武器载备弹续航降低,稳定性一般,好在快速换弹一定程度弥补;对减速效果还有额外抵抗;远古回响的被动更是大大增加了武器的上限。
【铭金·斩厄(刀锋)】武器测评 哈喽,小伙伴们,这里是渐问。今天给大家带来的是遗武铭金系列武器----铭金·斩厄(刀锋)的武器测评。 外观:刀身铭文记载着“斩断因果链”的预言,呼应“斩厄”之名,不仅是杀戮工具,更是文明存续的象征。 正面提升:攻击距离增加,攻击速度提升,移动速度提升,站立时消耗极低、隐身启动耗蓝低、跑动持续耗蓝降低、冲刺冷却降低、显形时间降低、受到减速效果大大降低、远古回响回血25、减伤80%、回蓝20; 负面降低:无。 总结: 铭金·斩厄是一把具有超高容错的背刺刀。潜行时间强化,尤其是站立耗蓝消耗仅有5,在特定地图有更大的发挥空间;冲刺冷却与显形时间均有降低;远古回响不仅恢复血量,而且恢复1个冲刺的耗蓝,还减伤超80%,极高的延长了刀锋的生存能力,从而有更多一击必杀的机会。
【铭金·负日(机枪)】武器测评 哈喽,小伙伴们,这里是渐问,今天给大家带来的是遗武铭金系列武器----铭金·负日(机枪)的武器测评。 外观:“昔者十日炙地,羿射九日藏于青铜——此枪即存世之第十日。”殷商祭祀日神的诸多兵器,经地火淬炼后化为凶兵。 正面提升:载弹量增加、极限高备弹量、基础伤害极高、爆头倍率强化、无竖直后坐力、小盾持续时间增强、大盾盾值提升、大盾持续时间强化、远古回响减伤50%、恢复75生命值、增伤20%、击杀恢复大量生命值; 负面降低:射速降低、小盾盾值降低、基础移速降低、机瞄移速降低。 总结:铭金·负日是一把生存能力极强的机枪武器。射速慢,但单发伤害和爆头倍率更高,输出能力依然强悍;载弹提升,翻倍的备弹几乎不需带吃弹药包;小盾降低、但持续时间延长,大盾持续时间与盾值也均有强化;远古回响不仅恢复生命值与减伤,还有持续的攻击加成;击杀后大量恢复生命值进一步加强了连杀能力,不过武器移速和机瞄移速略慢,灵活性有些限制。
【冰语·寒影双煞(双枪)】武器测评 哈喽,小伙伴们,这里是渐问,今天给大家带来的是冰语星辉系列武器----冰语·寒影双煞(双枪)的武器测评。 外观:寒影交织,双煞如幽灵般穿梭,冰语的咒语在风中低吟,瞬息斩断命运的锁链。 正面提升:载弹量增加、备弹量高、爆头倍率提升、射速强化、水平与竖直后坐力大幅度下降、换弹速度提升、4次叠伤可至410面板、对盾额外伤害; 负面降低:基础伤害降低。 总结:冰语·寒影双煞是一把上下限均高的手枪系武器。基础伤害虽然略低,但射速极快,整体DPS仍高于基础武器,并且拥有4层连击加成,每次均提升4%的伤害;载弹量提升、备弹量强化,再加上极快的换弹速度,续航能力拉满;超高稳定性、爆头倍率提升,爆发能力极高;蝶引破镜的效果增加了一定的破盾能力。
【冰语·焰寒幽翎(烈焰)】武器测评 哈喽,小伙伴们,这里是渐问,今天给大家带来的是冰语星辉系列武器----冰语·焰寒幽翎(烈焰)的武器测评。 外观古老的冰语唤醒了焰与寒的幽翎,烈焰在冰封的森林中舞动,焚烧着黑暗的迷雾。 正面提升:伤害能力提高、载弹与备弹增加、减速时长增加、减速效果强化、冰雾长度增加、冰雾宽度增加、冲锋耗蓝降低、对盾额外伤害; 负面降低:无。 总结:冰语·焰寒幽翎的综合属性较全面,适合多种对局。攻击范围强化、伤害增强,大幅提升了有效输出距离;减速效果强大,使敌人难以逃脱,同时破盾效果更容易催化补伤;载备弹续航略强,冲锋耗蓝也有降低。
牛鲨榴炸带盾觉醒狙
【冰语·凝眸穿心(狙击)】武器测评 哈喽,小伙伴们,这里是渐问。今天给大家带来的是冰语星辉系列武器----冰语·凝眸穿心(狙击)的武器测评。 外观:凝眸深处,穿心一击,冰语的低语在风中飘荡,决胜于千里之外的童话。。 正面提升:腹部伤害强化、肢体伤害高、不开镜散射降低、对盾额外伤害; 负面降低:载弹量降低、被打了降低、爆头倍率降低、射速略微降低。 总结:冰语·凝眸穿心是一把优化伤害判定连狙武器。肢体伤害强化的同时,躯干上身伤害统一,因此命中腹部时伤害大幅增强;爆头下限伤害低,斩杀线一般;不开镜散射极低,针对近身敌人,盲狙更容易命中头部反杀,但载弹和射速略低;破盾伤害在同系列中比例最高,可以一击破盾。
【冰语·破空寒矢(导弹)】武器测评 哈喽,小伙伴们,这里是渐问,今天给大家带来的是冰语星辉系列武器----冰语·破空寒矢的武器测评。 外观:寒矢如流星划过天际,冰语的指引在星空中闪烁,碎敌于无形的梦境。 正面提升:边缘伤害高、载弹量强化、备弹量提升、超高射速、炮弹飞行速度快、首次换弹加速、后续换弹加快、导弹跳自伤降低、导弹跳高度增加、水平飞行速度提升、对护盾额外伤害; 负面降低:直击伤害降低、爆炸范围降低、对敌击飞能力下降。 总结:冰语·破空寒矢是一把范围系破盾导弹。虽直击伤害低,但边缘伤害极高且射速提升,输出能力强大;载备弹续航增强,并且换弹速度快,持续输出也有不错的能力;超高炮弹飞行速度也弥补了杀伤范围的降低;虽然击飞能力下降,但也更容易砸地板连续命中;导弹跳跃与飞行技能均有增强,移动更加灵活;武器在攻击护盾时边缘伤害几乎为正常直击,直击破盾伤害可达600伤害水平。
【冰语·魂破寒星(榴弹)】武器测评 哈喽,小伙伴们,这里是渐问,今天给大家带来的是冰语星辉系列武器----冰语·魂破寒星(榴弹)的武器测评。 外观:夜空中,寒星陨落,魂破苍穹,冰语的预言在星辰中闪耀。 正面提升:直击伤害略高、自动爆炸边缘伤害高、单次换弹2发、首次换弹略快、炮速强化、对护盾额外伤害; 负面降低:榴弹不可引爆、备弹量降低、爆炸范围并未提升、后续换弹时间长、榴弹跳自伤极高。 总结:冰语·魂破寒星是一把抛点型榴弹。炮弹飞行速度快、蓄力快,可以远距离抛射;较高的伤害区间与额外破盾带来了不错的体验;虽然单次换弹2发,但二次补充载弹较慢,且备弹降低;此外,武器蓝字的“范围强化”并未实装,依然是560范围。
【冰语·霜封星枢(工程师)】武器测评 哈喽,小伙伴们,这里是渐问。今天给大家带来的是冰语星辉系列武器----冰语·霜封星枢(工程师)的武器测评。 外观:霜封结界,星枢运转,冰语的守护在夜空中闪耀,构筑起坚不可摧的堡垒。 正面提升:弹丸增加、幽浮精力伤害高、射速强化、换弹效率提升、炮台展开时间降低、炮台收回耗蓝降低、飞弹冷却降低、补给放置时间降低、补给放置耗蓝降低、补给收回耗蓝降低、补给恢复血量增加、补给恢复子弹增加、护盾回复速度提升、对护盾敌人伤害提升; 负面降低:载弹量弱化、备弹量降低、距离衰减高、幽浮伤害极低、后续换弹速度降低、炮台生命值减半、护盾值弱化。 总结:冰语·霜封星枢是一把弹道稳定的战斗武器。基础伤害与射速提升,武器拥有稳定的伤害,但通过载备弹的弱化降低了武器容错;炮台展开迅速,但生命值极低;幽浮扣蓝翻倍,但伤害仅为普朗克的1/6;补给器能力强化,但护盾能力弱化;额外的破盾伤害也可对炮台生效,移速和耗蓝也有增强。
【冰语·灵魄愈息(医生)】武器测评 哈喽,小伙伴们,这里是渐问,今天给大家带来的是冰语星辉系列武器----灵魄愈息(医生)的武器测评。 外观:在冰风的低语中,灵魄的愈息如晨露般洒落,唤醒沉睡的生命之花。 正面提升:载弹量增强、备弹量提升、基础伤害增加、攻击恢复精力值、伤害衰减降低、最大衰减距离增加、极强减速效果、首次治疗提升、缓回血量增加、缓回次数增加、治疗弹范围增强、攻击护盾敌人伤害提升; 负面降低:减速时长减半、治疗冷却提升、治疗精力消耗提升。 总结:冰语·灵魄愈息是一把输出极强的治疗系武器。伤害与射速较高,武器衰减降低且距离提升,还拥有超高破盾能力,各种情况均有超高输出;武器的减速效果极强,控制能力也有不错的提升;治疗量较高且缓回次数与范围均有增加;虽然耗蓝与冷却提升,但命中敌方必定恢复精力。
【幽冥之缠(烈焰)】武器测评 哈喽,小伙伴们,这里是渐问。今天给大家带来的是巳时说系列武器----幽冥之缠(烈焰)的武器测评。 外观:被幽冥之火缠绕之物将难以逃生。 正面提升:远端伤害强化、同时附带减速效果、灼烧伤害增加、冲锋速度与距离提升、专属击杀特效; 负面降低:灼烧时间降低、载弹量降低、备弹降低。 总结: 幽冥之缠是一把同时拥有灼烧与减速的火焰武器。基础伤害与灼烧伤害提升,武器输出能力可观;攻击还同时附带减伤效果,敌人更加难以逃脱,且催化更容易预判,达到冰火两重天的效果;冲锋速度的提升实际为距离的增加;专属特效也增加了武器的收藏价值。
【腾蛇之跃(导弹)】武器测评 哈喽,小伙伴们,这里是渐问。今天给大家带来的是巳蛇说系列武器----腾蛇之跃(导弹)的武器测评。 外观:腾蛇从高处收割着那些毫无防备的家伙们。 正面提升:备弹量提升、直击伤害提升、超高射速、炮速强化、攻击同一目标时伤害强化、锁定后爆炸范围增加、首次换弹时间提升、导弹跳自伤极低、专属击杀特效; 负面降低:载弹量降低、杀伤范围降低。 总结: 腾蛇之跃是一把连击加成高的跟踪导弹。超高射速、直击伤害提升,还附带高额的叠加伤害,输出能力强;未锁定时爆炸范围较低,在锁定目标后有范围大幅提升;导弹自伤极低,还拥有较高的移动速度;虽然载弹量进行了降低,但首次换弹较快,标记时间适中;炮速也有提升。
如何利用喷涂卡AD
【巳蛇之护(医生)】武器测评 哈喽,小伙伴们,这里是渐问,今天给大家带来的是巳时说系列武器----巳蛇之护(医生)的武器测评。 外观:巳蛇时刻守护着同伴,同时也有着很强的进攻力。 正面提升:载弹量提升、备弹量提升、射速提高、护盾冷却时间降低、护盾值强化、攻击附带中毒效果(3次2伤害,减低20%治疗、毒雾显示)、专属击杀特效; 负面降低:基础伤害降低、护盾持续时间降低。 总结: 巳蛇之护是一把有所取舍的护盾武器。与疾速相比,武器的输出能力有所下降,但额外的持续中毒伤害及减疗效果有一定程度弥补;护盾值虽有大幅度的提高,但持续时间较短,冷却时间也进行了降低;击杀的专属特效增加了武器的收藏价值。
【隐蛇之刺(刀锋)】武器测评 哈喽,小伙伴们,这里是渐问。今天给大家带来的是巳时说系列武器----隐蛇之刺(刀锋)的武器测评。 外观:破隐一击,最为致命,或许只有沙蛇能帮助那些迷失的人。 正面提升:攻速提升、启动 耗蓝低、站立耗蓝极低、跑动耗蓝降低、预警范围降低、显形时间降低、冲刺冷却降低、冲刺速度提升、超高移动速度、攻击附带中毒(3次2伤害,降低50%治疗)、专属击杀特效; 负面降低:冲刺距离下降。 总结: 隐蛇之刺是一把综合能力较强的背刺武器。隐身能力,尤其是站立耗蓝极其强大,再加之超快移动速度,快速接近或守株待兔均有不错效果;冲刺速度提升、冷却降低,但距离会有下降,部分点位需要习惯手感;攻速快、攻击附带中毒,失误后用平砍也可以击杀脆皮职业。
【锐鳞之守(工程师)】武器测评 哈喽,小伙伴们,这里是渐问。今天给大家带来的是巳时说系列武器----锐鳞之守(工程师)的武器测评。 外观:攻守兼备的锐鳞武器,你的不二之选! 正面提升:基础伤害提升、载备弹量提升、攻击距离强化、射速增加、便携能力高、幽浮伤害增加、幽浮附带精力伤害、攻击必定吸取血量、炮台伤害提升、科技护盾增加、攻击附带中毒效果(3次2伤害、减疗20%,毒雾特效)、击杀触发特效。 负面降低:无。 总结: 锐鳞之守是一把远射程的战斗声波,与基础普朗克声波相比是全面提升的。作为遗落的变种武器,其吸血能力由概率吸取20%调整为固定吸取10%,整体额外输出更加稳定,但上限有所降低;射程强化且炮台伤害也有微弱提升,载备弹续航进行了降低;额外中毒伤害进一步增加了声波的持续攻击力。
【猎毒之凝(狙击)】武器测评 哈喽,小伙伴们,这里是渐问,今天给大家带来的是巳时说系列武器----猎毒之凝(狙击)的武器测评。 外观:猎毒者的猎物,是毒物还是目之所及的所有活物? 正面提升:载弹量强化、备弹量提升、极限高射速、连击伤害加成、半自动连射、受击稳定性提升、准星恢复速度提升、翻滚冷却略微降低、中毒降低更多治疗(降低40%治疗、3次2伤害)、专属击杀特效; 负面降低:伤害下限略低、爆头倍率降低、低倍镜。 总结: 猎毒之凝是一把射速极快的连狙武器。基础伤害仅略微降低,却拥有连击加成和超高射速,甚至可以击碎大盾;在可以半自动连射的同时,受击稳定性与准星恢复速度均提升,还拥有高载备弹续航,打击手感极强;狙击镜放大倍数降低,带来了更大的视野,但需要进行适应;中毒效果附带的额外伤害和减疗效果均有提升。
【瘴地之主(榴弹)】武器测评 哈喽,小伙伴们,这里是渐问。今天给大家带来的是巳时说系列武器----瘴地之主(榴弹)的武器测评。 外观:陷入毒瘴之地者将永远无法逃脱。 正面提升:边缘伤害强化、攻击同一目标伤害增加、炮速提升、蓄力速度提升、攻击附带中毒效果(降低20%治疗、3次2伤害、毒雾特效)、系列击杀特效。 负面降低:直击伤害降低、载弹量降低、备弹量降低、首次换弹速度降低、对敌冲击力降低、杀伤范围降低、移动速度降低。 总结: 瘴地之主是一把高炮速的轻型粘弹。在保持了飞火流星的射速时,直击伤害较低,但边缘伤害提高;连续命中同一目标有额外伤害加成,甚至多发一起引爆也能加伤,但持续时间较短,几乎仅能对近身敌人生效;冲击力的降低虽然减少了对敌人的控制,但也更容易连续命中;额外中毒伤害和减疗效果增加了补伤能力,但载备弹和首次换弹速度降低,在持久战中有些卡手。
【太攀之毒(双枪)】武器测评 哈喽,小伙伴们,这里是渐问,今天给大家带来的是巳时说系列武器----太攀之毒(双枪)的武器测评。 外观:紧盯敌人,后以剧毒将其吞下。 正面提升:移速快、翻滚冷却降低、攻击附带中毒(3下2伤害、降低20%治疗,毒雾效果)、专属击杀特效; 负面降低:基础伤害降低、载弹量降低、爆头倍率降低、射速降低、伤害衰减距离较近。 总结: 太攀之毒是一把输出能力低下的双枪武器。基础伤害和射速降低、爆头倍率下降,同时伤害衰减较高,输出甚至低于基础马卡,并且载弹续航有降低;武器的移速提升、闪避冷却降低,相对灵活,攻击附带中毒效果弥补了一部分伤害损失,击杀后的特效增加了武器的收藏价值。
【狂蟒之怒(机枪)】武器测评 哈喽,小伙伴们,这里是渐问,今天给大家带来的是巳时说系列武器----狂蟒之怒(机枪)的武器测评。 外观:以狂暴之姿击溃一切侵入领地之徒。 正面提升:基础伤害 提升、预热速度强化、稳定性提升、基础移速提升、预热移速极快、能量护盾增加、击杀必定加速、攻击附带中毒效果(附带4次1伤害、降低20%治疗、毒雾可使隐身刀锋显身)、专属击杀特效。 负面降低:无。 总结: 狂蟒之怒是一把极其灵活的重机枪。预热几乎不减速,具有极强的追击能力;预热速度极快,遭遇战也有极高的反杀机会;伤害提升、弹道稳定、中毒附带伤害,输出能力较高;且中毒还附带降低敌方的治疗的效果,进一步增加了持续战斗能力;毒雾在持续时间长的同时甚至能显示隐身敌人的位置,极高的增强了机枪面对刀锋失误后的生存率。
还在看面板选近战?你可能被骗了
由于bug,单开个贴 https://tieba.baidu.com/p/9508406520之前测试打分贴出现了无法外显在主页的bug,目前还没有修复,因此单发一个普通贴,超链接到打分贴
【凝光·风斩(刀锋)】武器测评 哈喽,小伙伴们,这里是渐问。今天给大家带来的是十周年凝光系列武器----凝光·风斩(刀锋)的武器测评。 外观:在光影的裂痕中,风斩如同远古的传说,锋刃挥动,斩破沉静的空气。 正面提升:伤害提升、攻击距离大幅增强、快速进入、解除隐身状态、隐身初始耗蓝低、站立持续耗蓝低、跑动持续耗蓝略低、冲刺冷却降低、对高速移动敌人额外伤害加成、脱战后移动恢复生命、专属挥刀音效; 负面降低:攻速降低。 总结: 凝光·风斩是一把攻击距离极远的格斗武器。基础伤害提升但攻速不高,作为近身攻击武器,凝光的位移增伤在实战生效困难;隐身综合能力增强,不仅进入隐身速度更快且耗蓝降低;冲刺冷却也有优化;与基础固伤武器一样没有连击减伤效果,脱战后移动恢复生命增强了一些生存能力;专属的挥刀音效增强了打击感,还有专属的星烁飞镖可对敌人造成减速。
兔子格斗暴打扳手
【凝光·冰辉(烈焰)】武器测评 哈喽,小伙伴们,这里是渐问。今天给大家带来的是十周年凝光系列武器----凝光·冰辉(烈焰)的武器测评。 外观:冷光熠熠,似冰封万里的寒意,冻结敌人的意志,同时点燃胜利的希望。 正面提升:载弹量提升、伤害能力更强、穿甲能力提升、减速时长强化、冰雾长度增加、冰雾宽度增加、气爆耗蓝降低、切枪速度加快、冲锋冷却降低、冲锋距离增加、对高速移动敌人额外伤害、脱战后移动恢复生命、移速快、专属音效特效。 负面降低:备弹量弱化、减速效果降低、。 总结:凝光·冰辉是一把范围极远的冰封系武器。武器的伤害、射程和宽度均有不小的提升、并且移速更快,大幅提升了有效输出距离。虽然减速控制效果降低,但减速时间大幅强化,便于催化的持续增伤,气爆耗蓝也有所降低;载弹略高,但备弹减少一个弹匣,需要弹药包来补充续航;专属的冰雾音效与特效,是战场上最“亮眼”的武器;移动还可持续恢复血量,凝光裂影的增伤效果也作用于烈焰技能。
蛇年机在99%情况下伤害都会比兔子机高 很多人都在拿兔子和蛇年两把高预热移速武器进行对比,确实这两个武器都有着极快的预热速度,是重机枪中最为灵活的2把,追击能力极强。所以LZ想探究下这俩武器究竟谁、在何种情况下更强。先上图再解释一下------------------------------------------------------------------------------------- 兔子未预热移动欧洲小镇宽度耗时约16秒,蛇机为15.65秒,蛇的基础移速略强 不考虑预热的相对减速比例(蛇年预热减速约13%、兔子为8.5%、马卡为100%)而考虑实际绝对移速 预热后兔子移动欧洲小镇宽度耗时约17.47苗,蛇机为17.72,兔子预热后移速略强------------------------------------------------------------------------------------- 从基础移速上来看,基本是相同的,二者区别最大的其实就是预热速度、载弹、射速、弹道了。 机枪一次伤害是4颗弹丸,蛇年预热速度0.5秒、平均射速42.18发/秒、单次伤害54;兔子预热速度0.95秒、平均射速48.31发/秒、单次伤害约49.5。实战遭遇敌人从时从按住左键开始计伤害比较合理,因此我们就取1个弹夹的贴脸输出做个直观的参考,用初一的知识设置两个模型: ------------------------------------------------------------------------------------- 兔子机枪伤害:预热时间0.95秒,实际输出时间t−0.95(当 t>0.95);DPS:12.0775×49.5≈597.84;总伤害=597.84×(t−0.95) 蛇年机枪的伤害:预热时间:0.5秒,实际输出时间:t−0.5(当 t>0.5);DPS:10.545×54≈569.43;总伤害=569.43×(t−0.5) 当597.84×(t−0.95)=569.43×(t−0.5,t≈9.97 即不考虑子弹限制,蛇年在10秒内的输出高于兔子,随后被兔子反超。这便是答案了吗? ------------------------------------------------------------------------------------- 当然不是,由于射速和载弹量的差异,蛇年约在9.5秒时换弹、兔子约在10.4秒时换弹。最终实际蛇年机枪的在0.5-9.5秒内输出高于兔子,兔子在9.6-10.4实现反超。 由于二者弹道上蛇年更强,其实再算是弹道密集程度蛇年占优,只要你不是一个弹夹贴脸打光,实际兔子在全距输出都是更高的。(兔子的DPS相当于485基伤的800射速武器) ------------------------------------------------------------------------------------- 补一下狂蟒之怒和兔起乌沉的面板可怜的龙年生肖机枪,就秒伤高一些了。
【凝光·断浪(机枪)】武器测评 哈喽,小伙伴们,这里是渐问,今天给大家带来的是十周年凝光系列武器----凝光·断浪(机枪)的武器测评。 外观:光影交错之际,断浪之音轰鸣,如同横扫千军之势,每一道火舌都是断开敌潮的利刃。 正面提升:基础伤害高、伤害波动较小、预热速度提升、弹道稳定性增强、大盾值与持续时间强化,大盾冷却降低、小盾值增强、小盾持续时间翻倍、预热移速提升、对高移速敌人额外伤害加成、脱战移动恢复生命、专属特效音效。 负面降低:无。 总结: 凝光·断浪是一把稳重的防守型重机枪。基础伤害强化、弹道散射降低,在卡点时可以造成更高输出;能量护盾值与持续时间都有大幅提高、重盾在延长盾值与持续时间的同时还降低了冷却;预热移速略快,预热时间缩短,也可以及时进行追击;专属的特效音效彰显了枪林弹雨强大的气势,还能在多种移动场景持续恢复生命。
【凝光·圣泉(医生)】武器测评 哈喽,小伙伴们,这里是渐问,今天给大家带来的是十周年凝光系列武器----凝光·圣泉(医生)的武器测评。 外观:光影之畔,清泉涌动,治愈之力如同圣水,洗净战争的痕迹。 正面提升:基础伤害稳定、射击速度提升、子弹飞行速度提升、护盾生效范围增加、护盾值提升、持续时间略微增加、对高移速敌人额外伤害加成、移动速度提升、载备弹量强化、脱战后移动恢复生命、专属音效特效。 负面降低:无。 总结: 凝光·圣泉是一把可以恢复自身生命值的护盾武器。伤害稳定,射速增加,命中位移敌人还有额外增伤,载备弹也有不错的提升,持续输出能力不错;护盾值、持续时间与范围都有增强;麻醉弹飞行速度与移速也有提升;专属的音效特效带来了较为爽快的手感,脱移动可持续恢复生命值。
【凝光·音涡(工程师)】武器测评 哈喽,小伙伴们,这里是渐问。今天给大家带来的是十周年凝光系列武器----凝光·音涡(工程师)的武器测评。 外观:光影旋转,声波如同漩涡,随着旋律的起伏,悄然走向预定的结局。 正面提升:基础伤害略微提升、载弹量强化、备弹量提升、炮台机枪无伤害衰减、中高级炮台攻速提升、对高移速敌人额外伤害加成、专属音效特效。 负面降低:无。 总结: 凝光·音涡是一把炮台能力较高的防御声波。虽然炮台贴脸伤害降低,但攻速增加进行了弥补;炮台机枪与飞弹的衰减均较低,凝光裂影的被动也作用于炮台伤害,远程伤害可观;移动速度增加,脱战后移动恢复生命增强了生存能力,不用再等待高级补给器收回和展开时间才能恢复;专属的开火音效增加了声波的打击感。
【凝光·逐影(导弹)】武器测评 哈喽,小伙伴们,这里是渐问。今天给大家带来的是十周年凝光系列武器----凝光·逐影(导弹)的武器测评。 外观:逐影的轨迹是追击的符号,直至光影重叠,目标灰飞烟灭。 正面提升:载弹量增加、备弹量提升、射速强化、首次换弹速度快、后续换弹速度快、炮弹飞行速度强化、击飞高度强化、导弹爆炸自伤降低、对高移速敌人造成额外伤害、脱战后移动恢复生命、专属音效特效; 负面降低:基础伤害弱化、杀伤氛围降低、导弹跳自伤略高。 总结: 凝光·逐影是一把手感爽快的范围导弹。导弹中心伤害降低,但边缘伤害依然不错,射速进行了强化;范围的降低也是可用水平,并且还相应提升了炮弹飞行速度;载备弹量增强,换弹速度提升了四成;在击中高速移动的敌人时可造成额外伤害,脱战后能够移动恢复血量。武器还拥有多重音效与特效。
【凝光·光蚀(狙击)】武器测评 哈喽,小伙伴们,这里是渐问,今天给大家带来的是十周年凝光系列武器----凝光·光蚀(狙击)的武器测评 外观:无声无息间,光线仿佛被吞噬,只余下狙击手冷静的心跳和瞄准镜中逐渐放大的目标。 正面提升:基础伤害高、射速强化、移速更快※、快速换弹、移动散射降低、备弹量提升、对高移速敌人伤害增加、脱战移动恢复生命、专属特效音效。 负面降低:放大倍率降低、距离衰减高、爆头倍率低、载弹量降低。 总结: 凝光·光蚀是一把突击型狙击步枪;把远程职业的优势距离做了转换,独特的低倍镜加强了近距离瞄准能力,在瞄准后的移动也几乎没有散射;但过低的倍率加之高额的衰减降低了远程伤害能力;伤害的提升在近距离命中上半身即可击杀脆皮职业,但爆头倍率带来的伤害上限也有降低;机动性得到了提升,但盲狙散射没有改善;脱战后可移动恢复生命,专属特效与音效增加了收藏价值。
1
下一页