观察者量子幽灵 观察者量子幽灵
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怎么到现在宇智波灭族剧情都还有人觉得没问题的? 鼬灭族是把整族从上到下不论男女老幼不论身份地位通通图了个遍的,甚至在疾风传后期岸本补了设定的鼬真传里就直接描写了鼬为了下定决心灭族亲手杀了无辜的青梅竹马泉美,更不要说就算是后期剧情里宇智波都甚至还没开始动手。就在这种背景设定下已经对宇智波叛乱知根知底的村子居然连控制政变关键人物的选择都做不出来,硬生生写出三代束手无策,而鼬深思熟虑后决定听团藏的话把一族屠灭平叛这样的剧情,我丝毫看不出鼬和三代哪里聪慧善良了,只觉得他们以及木叶其它高层不是蠢就是坏 这段剧情还存在大量的矛盾之处,为什么宇智波一族这点臭鱼烂虾就敢反叛(你要是不认动画鼬真传,那宇智波一族连个万花筒都没有,你要是认,那造反头头富岳本人都不想造反),为什么鼬居然从来没汇报过面具男的存在(这不活生生的一个九尾动乱嫌疑对象么)。而且在剧情里从来没有过形势紧张的描写,民间都只觉得宇智波一族很可怜,村子也从来没有承认过平叛的事,剧情上对外从头到尾黑锅都只有鼬一人扛,这不恰恰是因为随便谁来看都只觉得这件事是个屎盆子么 还有人扯什么清代准噶尔评判来类比也是够招笑了,且不说现实中封建帝国平叛分裂民族势力直接整个族男女老幼图干净的情况也凤毛麟角,我想请问整个火影里木叶村的道德形象塑造是以什么标准来的?你要是说木叶形象是照着军国日本纳粹德国来塑造的那当我没说。有些人说剧情里也有别的村子干出类似的事来,比如辉夜一族被雾隐村灭族,那么问题来了,有血雾隐村之称的早期雾隐村在剧情上算是什么正面形象么?木叶村一个忍界道德高地形象居然要跟这比拟,本身问题就很大了吧 在我看来这段剧情其实就是后期修改设定导致剧情矛盾无法解释罢了,哪怕把锅全部扔给团藏也无法解释鼬居然信了团藏的邪,而三代居然无法控制局势,事后也默许了团藏的行为帮忙打掩护,只要一细想就会把整个木叶的形象破坏得七零八落
刚通完碧之假面主线,这剧情也太奇怪了 朱紫本体的三条主线之一的星尘之路主题就是反霸凌,然后玩到碧之假面,我看到丹瑜乌栗姐弟的剧情时,就先入为主的以为DLC要讲家庭冷暴力的事,后面会有姐姐意识到自己一直以来对弟弟的态度的问题,对弟弟道个歉啥的。但这个DLC前篇通到最后这丹瑜的态度也没见改啊,而且看这架势似乎后篇也不会有涉及这方面的剧情了,编剧是觉得这个态度没问题么 比起丹瑜我觉得最大的问题出在主角这,我第一次这么明显地感受到宝可梦剧情无自由分支单选择流程带来的违和感。像剑盾丹帝包办一切的剧情导致玩家参与感过弱虽然也经常被诟病,但从剧情合理性上挑不出大毛病,人家冠军尽职尽责,很正常嘛。但在碧之假面DLC里,第一次碰见厄诡椪的晚上,丹瑜说担心乌栗怄气大晚上一个人跑进山里,我觉得你说的有道理,那就等明天再说,结果到了第二天还是避着乌栗去问面具,问完了还要让我避开乌栗跟她一起去修面具还面具,不是大姐你谁啊,我跟你很熟么,这两天乌栗好兄弟带我北上乡逛东逛西,跟你我也就见过两面而已,昨晚你说的有道理,这都第二天早上了,我拉着乌栗一块去修面具还面具不好么,我为啥要听你的啊,偏偏主角还真就听丹瑜的了,合着一个人冷暴力不够,再加一个双倍快乐是吧 最后是乌栗,其实到最后结局动画出来之前我都没觉得塑造有啥大问题,人物形象就是那种内向敏感的角色嘛,表现也差不多,收服厄诡椪时突然跳出来说要战斗决定谁来收服有点突兀,但他自己也说了“我知道自己在任性,但我就是要战斗”,憋屈了这么久最后想发泄一下也属正常。但到结尾动画这里突然就变Power人了,不是这前面的剧情跟Power没啥特别大的关系吧,你怎么突然就对Power魔怔了 总之这个DLC前篇剧情通下来我觉得非常的奇怪,感觉跟本体完全不是一个风格,不知道后篇会怎样,等后篇也通完了我再看看
突然想重新认真分析一下或人的塑造问题 关于迷惑人大尊师的鼎鼎恶名想必吧友都了然于心,最近偶然刷到01的战斗合集,看到弹幕和评论关于剧情的讨论,突然又来了兴致,想仔细分析一下或人的问题在哪。其实这么多年过去后回看,反倒感觉自己冷静了下来,开始能认真思考剧情逻辑上的问题了,仔细考虑后觉得或人的剧情其实是可以改通顺的。 或人的整个人设开始崩塌的起点就是中期商战篇的开始,而整个中期的核心问题就是或人长期不干事,永远只是在旁观,硬生生把局面拖坏。比如大家一直都在问,既然知道大家逐渐排斥修玛吉亚是因为修玛吉亚容易黑化,为什么不努力去提高防火墙,完善修玛吉亚的情感逻辑?其实这还是次要的,因为前期同样有这些问题,或人同样没有这种行动,但为什么前期相对来说诟病就少?因为前期或人还知道去打,出了问题解决问题,英雄特摄剧的起点就是以暴制暴,暴力确确实实是很多问题最高效的解决方法,然而进入到中期后或人就逐渐开始不会动手了。在拿到金属之后这个问题最明显,很长一段时间或人就是顶级战力,没有任何人能跟他匹敌,结果他反倒手握最强战力只会站在一边看了,老千毁灭证据那段更是让人看得要疯掉,当着他的面要抢证据,人不破上去拼了老命在那阻止,或人就在一边看着,然后硬生生让老千把证据毁灭了。同样的,为什么他对别人说“有咩”让人觉得苍白无力?因为基本每次修玛吉亚黑化或解决或人都只是在看着光动嘴,根本感觉不出他在为“有咩”而努力。 再便是坐实了或人反人类双标狗的桥段,黑化部分。其实英雄人物黑化本身其实不是问题,因为重要的人之死作为正派的黑化诱因本身是挺常见的桥段,但是剧情的表现很重要的一点在于情感的共鸣,或者说,合理的剧情应该能让人在代入后感同身受,而或人的黑化却是缺乏情绪调动的。为什么呢,问题出在哪?恰恰也是因为整个中期开始到黑化前或人的缺乏行动导致的。假如一个人365天努力备考,结果考试那天发挥失常,旁人看到了会感叹一声可惜,但如果一个人玩了365天,每天就嘴上说着要努力学习,最后考砸了换谁来都只会骂活该。整个中期的或人一直都是嘴上喊着帮助修玛吉亚,却从来没有实际行动,修玛吉亚出问题了,他不主动去帮修玛吉亚恢复,光看着黑化的修玛吉亚继续干坏事,修玛吉亚出问题是被人害的,他不主动去揪出害人的家伙,就光在那喊修玛吉亚无辜,别人因为黑化修玛吉亚出事了,他不先帮出事的人好换取谅解,而是直接对着人喊原谅。就这么一个中期下来,观众对或人的感情有共鸣么?没有,只会觉得或人就是个只会动动嘴皮子的不经事的混子,对于这么个混子可以说伊兹最终被害的经历完全只是之前各种受害人的经历重演,之前或人既然只是动动嘴皮子,这里轮到自己了撕心裂肺直接黑化,自然不会让人觉得这是英雄的堕落,只觉得是双标狗回旋镖到自己头上了。
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