观察者量子幽灵
观察者量子幽灵
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某些以友消息真不灵通啊.jpg 如图所示,以友发的视频自10.8就有了,也不止一次被辟谣了。图中的地区是巴基因地区,而以军别说10.8了,10.18都没进入加沙地带,何来的加沙人民夹道欢迎。结果这些以友愣是两星期过去了还在发这个
IDF发辟谣前都不先看看自己发了啥么 乐
以军空袭的嫌疑基本坐实了 半岛电视台今天发布了多个机位的视频,与之前其它视频交叉印证,基本可以证明医院爆炸前一分钟内没有可能经过医院的火箭弹,并且在医院爆炸前六分钟内以军对医院附近进行了三次空袭,明显是有预谋的 可笑的是之前一群以友拿着半岛电视台的一个视频说肯定是哈马斯火箭弹失控,今天被半岛电视台亲自打脸了,多个机位的视频互相印证,证明了那枚火箭弹一是根本没有经过医院,二是空中已经完全爆炸了(可能是被拦截了)。一群以友看这个缺乏参照物的2D视频就信誓旦旦的说搞清楚了空间位置着实可笑
精选评论也挡不住了 直接全关了
老乡kbfz终结baby名单 如图
似乎老乡把直升机打下来了 如果真是打下来的话,那IDF大概率单日战损创新高了
IDF防空与空气斗智斗勇
我们高年级学生是你们最好的老大姐! 听不见!这么小声也想演话剧!
啥时候出个490跟LOSAT碰一碰呢 见识一下究极的 甲 弹 对 抗!!!
彩E最新版本,显示有种子但点开无种子 不是一个两个,是所有都这样,这是什么问题呢
红色警戒Mobile(红色警戒2.5)Java版单位整理 《红色警戒》系列曾在2009年发行了《红色警戒3》后又推出了附属的外传手游,即《红色警戒Mobile》(俗称红警2.5,以下亦以此外号称呼)。但大多数人可能仅仅只知道这个游戏的IOS版本,在Command & Conquer wiki上也能找到IOS版本的较为详细的阵营介绍。然而对于一并推出的Java版本,信息就相当缺失了 本人整理了相关资料,以供感兴趣的人做参考 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv26022856&urlrefer=9be9372fa1d5115f334fb04503513bdb 下面会放一些JAVA版中比较独特的单位设定
标签化分析文艺作品优劣是不可取的 最近经常看到很多帖子在讨论极狐(以及之前诸如利维斯,01,时王等作)时把剧中的糟糕剧情以标签化的方式概括出来(比如极狐就是黑化、相信、原谅、洗白、赎罪等),然后又提到以前的某些作品,可能是诸如Drive、EA等优秀作品,也可能是另一部烂作,把剧中某些桥段以类似的标签概括出来进行对比。这些对比的目的各不相同,可能干脆是两波观点完全对立的人,有的想借此说明烂作不烂,更有人想借此说明佳作不佳 这种标签化的分析为什么不可取,是因为标签只是个碎片化孤立化的概括,即把整部剧中的一小段剧情拿出来再进行大致走向的概括。但我们都知道,单独一处剧情是需要联系前后才能看出其走向是否合理,具体的剧情内的演绎(包含很多方面,场景的发生时间、地点、人物,演员的演技、台词等等)才是一部剧真正的血肉 接下来我举几个例子,正反例都有,部分例子也会互相对比下,来说明上述的观点
重生之我是斯派克? 暮 光 闪 闪 虽然不是金发,但公主萝莉妈妈和幼龙都对上了
红警3中真空内爆弹和质子撞击炮的原理很多人都搞反了 很多人都以为质子撞击炮的原理是核裂变,只是用质子代替了中子去进行链式反应。但实际上游戏内和相关设定资料都没有说明质子撞击炮的原理,光从质子撞击炮这个名字看说是核聚变都更合理 而造成这一误解的很大一部分原因在于下图中所谓的原理图,这张图的出处是原版苏联战役5战争科学的过场中。在过场中泽林斯基提供了这张原理图来说明米克诺斯实验室在研发的科技是什么,而这张图其实就是个U235核裂变示意图,由此我们可知米克诺斯在进行核裂变的研究。但有意思的点在于,在这关的流程中有个未启用对话,是在实验室中的工兵在传输数据时浏览研究资料的自言自语,内容是“亚原子粒子的武器化,是要怎么做……理论上,我们可以据此造出个巨型真空吸尘器” 综上可知,实际上真空内爆弹才是采用了核裂变原理研发的(至少可能性比质子撞击炮大的多)。虽说完全不能理解核裂变是怎么产生奇点的,但说真的红警3都有缩小光线了,这也不是啥大事 相关对话可见B站【红色警戒3 苏联战役Eva语音总览 - 05 战争科学-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FbTeL02s&urlrefer=1b3a64018a3b4c9ff7e52906a009b0e9 3:33处
很有意思的是,大多数人把质子撞击炮和真空内爆弹的原理搞反了 很多人都以为质子撞击炮的原理是核裂变,只是用质子代替了中子去进行链式反应。但实际上游戏内和相关设定资料都没有说明质子撞击炮的原理,光从质子撞击炮这个名字看说是核聚变都更合理 而造成这一误解的很大一部分原因在于下图中所谓的原理图,这张图的出处是原版苏联战役5战争科学的过场中。在过场中泽林斯基提供了这张原理图来说明米克诺斯实验室在研发的科技是什么,而这张图其实就是个U235核裂变示意图,由此我们可知米克诺斯在进行核裂变的研究。但有意思的点在于,在这关的流程中有个未启用对话,是在实验室中的工兵在传输数据时浏览研究资料的自言自语,内容是“亚原子粒子的武器化,是要怎么做……理论上,我们可以据此造出个巨型真空吸尘器” 综上可知,实际上真空内爆弹才是采用了核裂变原理研发的(至少可能性比质子撞击炮大的多)。虽说完全不能理解核裂变是怎么产生奇点的,但说真的红警3都有缩小光线了,这也不是啥大事 相关对话可见B站【红色警戒3 苏联战役Eva语音总览 - 05 战争科学-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FHyTDQ4y&urlrefer=c20ce0997ff947ea3765a10053cdadcd 3:33处
原版盟8的基洛夫是搭载着一枚大伊万么? 突然发现那一关说的是每艘基洛夫搭载5000万吨炸弹原本背景介绍里“数千枚0.8吨炸弹”换算出来最最最低800吨的载重已经非常可怕了,但好歹有可能做到,这5000万吨怎么想怎么扯,除非说是当量5000万吨,难道说是搭载了一枚大伊万?
所以黑绝就是个会动的楔么 结合博人传的设定的话
是不是可以说黑绝就是个会动的楔? 如果结合博人传设定的话
京齿鲨看完了 妖孽化生物魔改+若至反派送头+主角开挂救场,总的来说是非常标准的刻板印象鲨鱼片,可以说把不烂不看这一宗旨发挥到了极致,基本是反派一说话你就能猜到他接下来会怎么死了必须得不带脑子看特效场面,不然真的会觉得侮辱智商
疑似命令与征服3的GDI航母原型 90年代的下一代航母概念设计之一
话说掺杂体记忆体中金银色之类的高等记忆体有啥官方设定么 意思就是哪些是高等记忆体,哪些是一般贩卖品,看到有人认为外传的指挥官也是高等记忆体,所以产生了疑惑
话说《京齿鲨》如何,看过的来说说看 感觉没咋看到吧友影评啊,作为不带脑子片啥观感
有什么这种出场多战力强偏偏设计特别龙套的反派 突然想起这玩意,空间战击队里的人奸金不败造的拆爆王
有什么这种出场多战力强偏偏设计特别龙套的反派 前几天看吧里一个帖子突然想起这玩意,空间战击队里人奸金不败设计的大机器人拆爆王
有什么这种出场多战力强偏偏设计特别龙套的反派 前几天看吧里一个帖子突然想起这玩意,空间战击队里人奸金不败设计的大机器人拆爆王 讲真这玩意设计真的特别水,从上到下透露出一股敷衍感,正常来说恐怕只会是个背景板小怪,最多单元强敌。偏偏这玩意从中期金不败叛变开始就出场特别频繁,几乎每次巨大战都跑出来,被打爆了就再造一台出来继续打。关键我印象里战斗力还贼猛,每次一出场都火力压制的主角团抬不起头,有时候主角团多打一都能被炮压制得够呛 顺带这玩意图真难找,最后翻了几个比战力贴吧的排名贴才找到
突然意识到吃瘪刚变的Chaser Mach不是唯心剧情啊 Chaser那台小车本来就是刚的升级道具啊,所以能变很正常,之前都没意识到
关于英雄特摄作品中的战力平衡是否重要 之前看到有观点说英雄特摄不需要战力系统平衡,并举了老特摄的情况 我个人的观点是战力平衡其实更多是是文戏的一部分而非打戏的一部分,所以是否重要关键看它是否影响到了剧情逻辑 对于以前以单元剧为主的作品来说,战力平衡确实不重要,因为往往每一集(或每一单元)出现的都是完全不同的敌人,无从对比,偶尔多次出现的敌人也完全可以用进步论或唯心爆发来解释 但对于近几年来打棚这种连续剧模式,战力平衡的需求是大幅上升的,前后可供对比的参照太多了,战力逻辑很容易引出,这种情况下如果不解决掉战力平衡问题就会出现大量逻辑bug。不要忘了英雄特摄剧情中出现的问题90%都是需要靠暴力解决的,那么在没有足够信服的理由时,关键时刻暴力能解决却不解决,或者本来没有足够的实力却动不动又能够靠暴力解决了,都是剧情逻辑的失败
drive小说有汉化么 只在b站找到了第一章的翻译
官方有解释为啥金司机变铜司机了么 剧情内的解释,好奇这个变化有啥意义么
似乎漏发货了 要不补两单
这只能吸引弗瑞控吧…… 简单来说就是通篇批判作品中的男凝,底下的评论也纷纷附和…… 但怎么说呢……这个设计……我觉得只能吸引弗瑞控吧,在国内算是相当小众XP……我更倾向于美术刻意想搞出点不一样的风格搞过头了而已
当年看w时其实有些不满翔太郎的待遇 主要是菲利普一边有Fang强化但翔太郎一边没有 当时看了特别篇后其实有个脑洞,把亚树子知道父亲死了的内容(dummy)改成TV里的一集,最后让翔太郎拿到真的Skull记忆体,坚定了自己的信念后用Skull做强化形态。不过问题可能在于Skull皮套设计跟W差别太大,很难做的好看
关于布莱泽打架时跳了三下这个动作 是我个人最不满意的一个桥段,生死搏杀时不应该刻意去做这种多余的动作,哪怕是猩猩猴子也不会 有些人可能会拿某些猩猩猴子的片段说事,但那些片段里双方压根没碰上,跳跃啥的明显只是恐吓示威。片里布莱泽跟怪兽的战斗都已经进入白热化阶段了,开战初跳这几下合理,此时再跳就是嫌自己活的太久了
大奖赛这些装备全是创世之力搓的么 还是部分是未来人科技造的,但几个高端战力都是创世之力搓的? 被时王01连续打击后就不追了,不等到完结看风评不准备看,不太清楚目前极狐的设定是哈,想问问
其实比起大守护者,我更想看小守护者回归 感觉小守护者造型很可爱,算是野炊里我最喜欢的怪了王泪里的魔像家族有点丑
所以按照时间之神这个设定的话 斑爷时停后狂砍柱间2分钟都砍不死?
同一时间有两个塞尔达很难理解么 为啥一堆人觉得非得要平行世界才能解释呢 最典型的哆啦A梦里不是一大堆同一时间两个大雄的剧情么。而且时间闭环也是科幻片很常见的剧情设定啊,穿越本身就是历史的一部分,因此也不存在所谓的改变历史 不是说一定是这个设定,我只是觉得很多人说的必须平行世界才能解释的说法站不住脚
看到很多人说想在王泪里搞建造为啥不去围攻 首先说明我也是围攻老玩家了,这种建造类游戏我玩的不少,也确实很喜欢,但王泪对目前的我来说不可替代。因为王泪是一款RPG冒险游戏,有大量的冒险内容,我能开着自己造的载具去爆杀土著,开着自己设计的高达跟巨怪碰一碰。但围攻不行,围攻的关卡模式对游戏目标限制太大了,最接近的也许是开沙盒自己搭一张图出来,但能用的敌人也就那么点 我一直就想玩这种有严密物理引擎的建造类游戏(不是那种简单的载具上几个插槽,实际上还是换装备的建造系统),然后再开着自己的造物去打怪。其实在王泪之前我玩到过的体验最接近的是Reassembly,虽说敌人也是舰船,但毕竟系统限定好了,并且还有诸如有害植物之类的野怪感十足又不能自己操作的敌对种族,多少能满足点自己的快感。那时候最喜欢干的就是开着风车地雷船去清理有害植物
纵横宇宙看完了,个人觉得算是顶流超英片 首先最突出的优点就是极致的画面视效和精彩的动作打斗设计。其实对于绝大多数超英片来说只要这种视觉上的冲击足够,剧情上只要过得去,就足够称得上成功了,而纵横宇宙的视觉享受绝对称得上顶中顶,光靠这点就够给拉个保底及格分了 然后是剧情。作为商业片其实追求有深度并不是第一要务,逻辑完美无缺也不是硬性要求,而在商业片里上纵横宇宙绝对算得上优秀那一批。没有漫长的白开水铺垫让人昏昏欲睡,也不至于过于密集的冲击让人后半程乏累,剧情紧凑的同时张弛有度,并且剧情排布合理,让前期有足够的高潮动作剧情穿插时,把真正的爆点集中在了中后程,让人能循序渐进的被扣紧心弦,沉入剧情中去 当然电影也不至于完美无缺,最让人绷不住的大概就是正看到矛盾冲突的高潮时给咱蹦了个“且听下回分解”。这又不是周更乃至日更的电视剧,这种重要剧情矛盾点时来个这个实在是有点想爆杀断章狗的冲动。并且这个剧情中断点个人也觉得不够合理,整个上半部总的来说还没有解决任何一个大问题,给观众提的一口气其实没有完全呼出来。好在这部剧足够成功,让人不至于会担心就此腰斩 此外之前很多贴提到的其它蜘蛛侠过于路人的问题确实存在。其实不是路不路人(光是这样其实没啥问题),而是整个蜘蛛联盟都是实力强大秩序井然的外表下表现的跟个cosplay整活组织一样。各种路人蜘蛛侠的表现说真的就是无组织无纪律,仿佛2099只是个领头的孩子王,其它蜘蛛侠都是拉来的小孩,老大一声吼就不顾一切往前扑,什么策略战术全无,整个看似严谨的组织一遇到事分工明确配合严密的表象就瞬间戳破了。不过讲真,作为看过好几部皮套大战的我,倒也完全能理解,不然要是蜘蛛联盟真的纪律严密的话,迈尔斯怕是真得交代在第一部了
狗头人的绿皮奇思妙想居然真的暗藏惊世智慧 原本是让人高血压的100+小时下两格电的穷则思变,却误打误撞开发了全新的领域,被水友进一步优化后发现居然大有可为 完爆风扇小摩托的节电,差速风扇实现的超强操作手感,没准将成为全新的飞行器标配
以前发过某乎的关于带土剧情的看法 以及个人认为合理的改法 最近看到一些讨论的帖子突然又想起来,以下原文: 说一说经常争论的关于“面具男的真实身份是宇智波带土”这一剧情是否合适吧。我个人的观点一直是:面具男的真实身份是带土很合理,有伏笔,有动机,是完全可以采取的,但岸本后期摆烂的态度毁掉了具体的人物塑造,甭管岸本把面具男真实身份写成谁,以他后期的态度,我都不认为能写好。 其实“面具男的真实身份是带土”这一猜测,至少从四战开始前的剧情时期就已经是主流猜测之一了,可依靠的证据也不少,“obito→tobi”的发音伏笔,与卡卡西左眼的神威效果有相似之处的伏笔,曾露出的右半边脸明显不正常的伏笔,还有发型的伏笔等等,真实身份揭露为带土是完全可以接受的。再加上带土这个人物在剧中的出场时间以及跟他一起出场的琳后来再也没出现在剧中这两点来看,我觉得面具男的真实身份是带土或是与带土有关系这一点大概率是岸本是一开始就设定好的。那么现在从作者读者两方面看都没什么大问题,实际上刚刚揭露的时候当时各大论坛也没有多少觉得毁人设的声音,大多数人觉得意料之内。那么真正让大家觉得不满的剧情是从什么时候开始的呢?是带土的回忆中琳的死亡让他彻底黑化的那段剧情开始。 实际上刚刚揭露身份的时候,大家就热火朝天的讨论起了带土黑化的原因,并且已经基本肯定了琳的死亡一定是扮演了重要的角色。那么琳的死亡这段剧情到底哪儿让读者们不满,到底哪儿毁了带土的人设呢?其实很简单,以带土的人设,琳的死亡确实可以作为黑化的诱因,但不可能会让带土直接就黑化到六亲不认。琳是仰慕之人,卡卡西就不是好兄弟了?四代夫妇就不是最尊敬的师傅师娘了?木叶就不是从小长大的热爱的故乡了?怎么琳一死带土这位热心好少年直接就上升到要报复世界乃至所有亲朋好友都能杀得毫不犹豫了?这也就算了,但都已经黑化到这种程度了,怎么又几句嘴炮又拉回来了? 但其实这里不是不能改,而且改起来也不难,至少我当初看完这段剧情后觉得不能接受随便想了想就想到了一些让剧情合理许多的改法。
纠正一个误区:能在太空中活动不等于能飞上太空 起因是看到好几年前的贴说爆裂的设定提到能在太空中活动,所以爆裂能自行飞上太空 这肯定是不成立的,举个反例,目前人类所有宇宙飞船都不能自行上太空
既然光靠堆硬件就能堆出莱欧骑兵2型,那光子血液到底有什么用 莱欧2的数据完全和爆裂以及双帝王匹敌啊 至少莱欧2数据完全压过德尔塔一头 并且555里各种额外的能力依赖各种道具,而根据小说,莱欧2只要搭载了相应的程序,也能使用别的道具,那直接把爆裂的炮(剧情里也确实用了),天帝的背包,地帝的大宝剑集成上去不无敌了么 之前没看过小说,最近看了后翻了翻设定震惊了,怎么会有这种量产妖孽
感觉看过的作品也会影响你对某段剧情的预判 图中这段话也是两个月前就有很多人讨论过了,但无论是知乎还是贴吧,绝大多数人的理解都是:“宇航员被某种非人生物伪装替换了,代替他们回到了地球。”我估摸着可能是因为怪形之类的作品的原因? 然而我第一反应是:“美国航天技术不足,只能送上月球无法安全返航。于是他们准备了两批宇航员,一批上月球直播,并对外宣称上月球的是另一批宇航员。然后上月球那批就死在了月球上,而另一批则在一段时间后以从月球归来的英雄的身份出现在众人面前。” 大概原因是我以前在科幻世界上看过一篇短篇,剧情就是人类文明内战毁灭后的第二轮人类文明,两个超级大国(印象里是叫沙洲共和国和西部联盟)登月竞赛。其中沙国就用了上述的诡计,把男主派上月球送死,对外宣称是该国第一位载人航天的英雄登了月。西盟则因为怎么确认都发现登月是完全真实的,最后被沙国忽悠到投入了大量资金在航天上。男主设定是憨厚老实人,他到最后也以为是真的让他登月,过段时间发射返回舱让他返航。不过男主最后没死,因为他在地球上的一位网络好友其实是前一轮文明遗留在月球上的超级AI,虽然生产力强大,但程序却设定了必须有人类专员亲临现场监督生产。所以它早就暗中接触男主,当男主上月球后就把男主接了过来,恢复了生产。
星舰报告出来了 马斯克的描述显得比较积极,确实至少箭体强度和发动机推力得到了验证 但恐怕还是有点给投资者信心的成分在,至少好几个之前的消极判断被验证了 1.发动机失效不大可能是由碎块引起的 2.起飞时的偏移是由于发动机异常所致,如果偏移的方向不对可能就火烧发射塔 3.85sTVC确实彻底挂了 4.这个是最重要但之前提起不多的,AFTS其实从解体前50s就开始工作了,箭体上冒出的白烟就是,然而一直到50s后才成功解体,这属于重大安全隐患了 5.发动机异常早就分析到了,就不说了
记得以前吧里看到个帖子,问仙侠世界观如果有个邪派杀人炼丹 在剿灭该邪派后缴获的丹药是用还是不用(可能原文有区别,但大致是这么个意思) 底下的回复基本都是说用的,反正无法挽回,不如发挥余热 当时想回但是忘了,今天突然想起来就说说 如果这个世界观总体是混乱的,大小门派争斗不停,那你以上述理由用了我也不会说什么,确实此时力量更重要 但如果世界观总体是稳定的,那我的观点是销毁或封存,总之不能用,否则就等于告诉别人搞个黑手套帮你搞这种杀人越货的事,事成后再摘桃子就行了
从新的资料来看星舰这次发射远远称不上乐观啊…… 复刻四发四炸乃至最后五发全炸都是有可能的…… 对人类未来的超大可回收火箭有些悲观……
瑠火妈妈什么时候有的筋肉人儿子 完全没印象啊,谁来介绍介绍 JJ.JJ
标签搜索能交集么 就是同时包含两个标签的结果才能显示
01里的杂兵的表现如何 就表现来说几种杂兵能对标到什么形态或是多少个能威胁到什么形态?
布土拨进化一不小心取消了 怎样才能重新进化?
音箱蟀这个梗很好解释啊 之前看到个贴觉得音箱蟀这个梗很难被理解,非得要理解了宝可梦,看完视频才能懂,是个纯粹圈内自嗨的烂梗 然后我一句话就给我不玩宝可梦的同学解释清楚了
看到这么多路明非归来同人,突然有个脑洞 看了下各种归来基本都是穿越到另一个作品的世界,并且也没啥特别的联系 但我突然想起了一个原作里路明非有的设定,以及最近的一个大消息,我觉得可以结合一下 这次不是穿越异世界,而是…… IEM夺冠归来的路明非 以谁的性格为原型我想大家应该都知道 不过身边要不要加上双狗两传话太监呢
等了两天了,咋还没看见“击败maru后激动到痛哭的time” 你们应该知道我指的是什么样的视频
设计一个特性,死后替换者继承能力变化会怎么样 相当于自己死了才能触发的接棒 跟宝可梦的属性种族值技能池怎样搭配会比较好
假如游戏假加入天马和先军 怎样配置数据才合适
街机的超级泰兰特,谁来帮忙辨认一下加的部件 我能辨认出来的如下: 巴顿的翅膀直接加在背后,胸口加了杰顿的发光器官(这两个比较明显),腰部加了一圈恩马戈的裙甲,金古乔的身体似乎直接被套在了原本的镰刀手上,还有一部分金古乔的部件加在了右肩上当肩甲(这两个加的有点怪其实),贝鸟的肚子上额外加了朵阿斯托罗姆斯的花(说来当初的究极泰兰特好像也准备这么干,不过这跟贝鸟的肚子是不是有点定位重复) 此外原本的链锤手跟镰刀手融合了一下,直接把镰刀加在了链锤前面 我感到迷惑的是右臂本身,除去外面套上的金古乔外,里面似乎也换了个手臂,但我没看出来是啥视频bv号 BV1dt4y1H7gm
其实很多人搞错了,反派脑子有病并不一定意味着反派塑造烂 反派脑子有病就好好的往脑子有病塑造,精神病就该关进精神病院,精神病想伤人也有权以强硬手段阻止 有病却又搞各种剧情来显示反派也有苦衷,甚至本来完全正常的主角方都有人为此迷惑才是塑造最大的问题 主角方应该直接一句“胡言乱语,我无法理解”来回应才对
堂主的死鸭子嘴硬让我想起了逆转裁判 逆转裁判里经常会有犯人嘴硬的时候认小罪避大罪 堂主这次也是,先是老老实实的认了自己没看懂原文,误以为原文说加兰德精度有1MOA,其实原文说的是这个精度放在当年相当于如今的枪射进1MOA 然后又继续嘴硬老王说的什么测试标准不同吧啦吧啦都是放P,MOA就是MOA,就是一种测试标准,R50啥的才不用MOA做单位 最草的是他放的原始文件里写的反倒确确实实跟老王说的一样,这篇文章用的是弹着点平均偏离角度算的MOA
堂主这么多年了都还没搞清测试标准这一概念么? 我记得几年前堂主黑屁国产精度差拿着射表瞎换算的时候就被老王吐槽过了。后来类似的事还发生过两三次的样子。怎么这么多年过去了堂主还是搞不清楚测试标准的含义
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