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感染队玩法(云篇) 一。怎么玩。 1.抽到茉茉 2.上感染,茉茉是毁灭,顺序应该是3-4之间 等他行动的时候,怪身上应该有7-8层感染了。 3。把茉茉升到55级别。 选中瞬发支援技厄运苏醒 选中天生技厄运侵蚀推出去引爆感染。 4.没有茉茉怎么办,暗心封印主被动,闪避贼抗一下等感染触发。 二、一个茉茉怎么玩。 一个茉茉推荐走推拉警戒手+沙包。 作为一个毁灭有50%近战减伤还能回血是件很吓人的事情。 像塔罗1完全可以当沙包。 带回能击,反应,厄运苏醒,推拉和天生技。最好有3星。 警戒+走位只吃一刀+斥力屏障减伤回血完成单走。 ~警戒倍率只有70%,别被幕间活动毁天灭地的茉茉给诓了 跟铃兰另外一个单走角色法卡尔对比。 法卡尔近战一般打不到他,远程一般打不过他,还是个守望。 但伤害太低。遇到怪多,遇到绿就墨迹半天。 茉茉单挑达不到他的程度,法卡尔在塔罗中带月亮卡罗可以单挑毁灭怪。 但群杀3移动短腿优于法卡尔。 综合来说在没有任何啥减伤的法卡尔之上。 反正你也进不了本。 所以强度在t0.5-t1之间。 三。茉茉的队友是谁。 1.艾达。 推拉移动-2.酒桶移动-1 移动3的短腿怪移动就变成了0 然后警戒也就触发不了了 “有艾达的推荐抽茉茉,可以让怪物罚站。” 实际上怪不会站整整齐齐一排等你击毙。也不会全是移动3. 叠加的有的就是有的罚站有的减速。 但是酒桶还有150减速,两个人还能先动一回合。 秒不掉就是怪连动2回合。 具体就不再往下云了。 2.贝拉 贝拉作为t0必抽必练,很多人卡包都有或者会去抽。 火墙封路+3发警戒是个不错的组合。 缺点是两个都是毁灭,遇到到守望物理弓就尴尬了。 共同的光环是大姐头,完全合不到一块。 3.诺诺威尔 群体易伤+感染。茉茉打不了神兵,但诺诺威尔可以。 缺点是得去毒池捞人,还得去练。 没有诺诺威尔像倒吊人兵蜂这种上感染比较快的也可以。 4.莉莉 光环+1移动,其他技能树暂时看着头晕。 主要两个风神箭。55那个可以引爆感染应该是核心。 由于感染最多9层。多了就溢出,少了就不给力。 茉茉+莉莉就可以无脑叠无脑引爆。 不要担心感染队打不了boss。 只要像楼主那么勤快的抄作业。 垃圾boss随便车难不倒薇尔德的。 四。茉茉适合什么样的人抽。 1.收集全图鉴的氪佬。 2.4t0已经齐全或者卡池足够应对boss, 想长期玩以后换一种玩法解闷。 3.手管不住的人/看中立绘等等xp行为。
说说塔罗2的一个思路 开场进去决斗号角直接秒了变熊的绿怪 不插军旗是为了省战术值。 然后两个小兵被打有个buff加伤。 麦莎带审判者救赎洗掉。 后边打boss也要洗掉他的反击和护卫(不太确定) 然后右边的盗贼法卡尔警戒定住。 大姐头踢下去。 左边的盗贼满血打到非坦职业必秒,残血就秒不了。 看贝拉先手能不能打到,打不到赶回合就送萨曼莎去送。然后就是boss了。 一。毁灭怪: 1.打离他最近的人,要传送个人专门去吃。 法卡尔有以眼还眼最好。 没有随便上去法坦或者守望。 然后所有人不能超过他的身位。 带月亮卡罗,我一开始为了躲开boss走位溜后边, boss回位我才回大团。 2.aoe,炸人无所谓,别炸到军旗。 3.滋养,加射程伤害,打到移除2层。 二。守望怪。 1.警戒,火墙可以打断。没人会踩到不用管他。 2.如果不移动,boss下回合会有40%减伤。 由于贝拉是毁灭,他必然追着贝拉打。 这里就对贝拉走位有要求。 行动结束时,比如在他射程范围5格之外。 且最好在坦的护卫范围之内。 满血不会秒,残血则秒。 所以下图我地上有一列火墙。 就是贝拉跑后边套路他的。 3.对攻击目标附加4个减益。 治疗目标一直是坦,保证驱散。 4.反应技远程减伤40%。 得是近战打。 暗心的封印击可封印。 三。boss 没减伤情况一轮破物理盾, 开决斗号角直接秒。 最后13回合,我尽力了。。。
神兵3过啦。 一。格洛丽亚带庄严。 就是一阶右边的减10%攻击光环。 神技啊那是,这样格罗就几乎一个人解决了减伤问题。 然后就可以把老登换下去了。 暗姐上线。暗星一回合上5个debuff,一路过来可谓劳苦功高。 如果脸不太黑,减攻也能到20%,上限更加高。 这个boss稳定减攻击特别重要。 除了ae秒人,物理盾的数值也是跟攻击挂钩的。 没稳定减攻就算带3个物理输出也是一直在打盾。 ~~~~ 而且上暗心有个好处就是boss不会一会打这个一会打那个。 原来一直格洛丽亚抗的,今天把装具升级一下。 结果魔防值没卡好又没铸铁了。 搞得我几乎能上减魔伤刻印的都上了。 boss受伤后科尔这个小贼也能抗住一击。。。。 全员皆是t。。好在这个boss输出要求不高。 打完发现灾难瓶一个没丢。 二。战术选飞机和再动。 我刻意去乐土活动换金色的天赋道具把战术值卡在炸盾后开军旗 为了让萨曼莎群疗没cd。 然后发现输出不够打不进去。 因为我用的破盾手是大姐头。 行动次序是: 暗心(老登)>格洛丽亚>boss>大姐头>科尔>萨曼萨 boss在开盾之前必召一只黄色小怪。 65之前这只小怪给小怪提供的减伤没啥存在感。 直接硬碾把盾打了。科尔再去收就行。 65后还是打掉比较好。 大姐头往右侧传送,打完再动再去破盾。 其他人注意站位,给她留回来时冲锋的跑道。 三。治疗链安排。 盾炸(群疗)——再炸(刷暗心) ——刷4只小怪打两只(群疗中心格罗) ——1~2两只小怪被格罗打掉之前打人靠天性顶一下 ----开盾除了暗心刷满。刷不满放生自己,然后循环。 科尔和大姐头不用管。别的人死一百次他两还好好的。 用萨曼萨因为中心群疗高能给某些魔防减伤比较低的抬满。 四。打不过再等等。 45级后星辰试炼不高额的情况下。 会掉不少银色的徽记。 可以把溢出的体力用掉补一补魔防和生命。
说说三个神兵boss 神兵1 这是我玩这么多年游戏以来最没有牌面的boss 我发帖说过神兵2神兵3,但从来没去谈这个boss 为啥艾达的酒桶这种乱敏技能敢泼在boss身上? 因为他的技能不是打在稻草人就是打在空地上。 整个循环除了圣痕的固伤,只需要法术坦抗一次普攻。 早期作业更有很多弩妹站在圣恒地形杵。 如果练度足够驱散没问题或者回合不限制。 理论上从机制出发只需要3个人就能打。 一个王女一个输出一个法坦抗一下下。 然后小兵稻草人和刺客天赋的天降神兵一个一个放。 剩下两个人你愿意上谁其实原则上都可以。 神兵2 上来就是减治疗又是秒坦, 远程不能摸,各种aoe压榨近战的输出空间。 但作为一个物理boss没有熔甲机制不需要换坦。 点错天赋去学一堆打不死人的aoe技能。 强度还不如至今没啥好作业的塔罗2. 最后被黄铜小兵龟阵嘲讽。 连电问题,格洛莉亚或者攻击范围2格的枪兵轻松化解。 三个近战,假如不点两个攻击范围只有一的。 那格洛莉亚退一格输出, 正常输出连电不交叉就打不死人,打完就溜。 最有牌面是地上的小石头。 这玩意能叠加减防,万万没想到这地上的小石头最后能绊倒你。 但是等到石头多了,坦倒了也不要紧。 像萨曼莎这种能复活2次。 然后可以挨个送。 楼主有次开荒最后rush就挨个送给他秒。 最后保住近战就打死了。 神兵3. 没有飞机之前小怪血量不多,弓箭手就能秒。 楼主就这样被法卡尔这个坑逼套路了无数碎片。 有了飞机后基本一个刺客就能解决大部分小怪。 破盾之后的aoe毁灭灭地。 但其实下回合刷住法坦就可以了。 楼主好多次萨曼莎一个个点把血加上去。 因为开盾回合boss不打人。 实在打不过我还可以再等等。
门外每天就交公粮了,讨论下门内的玩法。 一。刚入坑的小伙伴注意, 右下角可以跳过剧情可以节省时间。 还有门内官方态度是很简单不要练度的。 我只是为了爽和体验好去琢磨这东西。 二。英雄。 推荐有3个人能学到2-3个技能再去门内。 天生技能不用带。 比如贝拉进门内。 带火墙,晶体亲和,陨石,反应就可以。 biubiu就不用带,进门就有。 这样带进门内的人技能小毕业不用培养。 开局丢去训练和派遣。 还有不学技能的关卡这3个挂逼丢出去挂机 (大姐头要学坚韧或者招架) ~~~~~~~~~~~~~~~~ 开局主要培养麦莎,法卡尔,还有火女 r技能赶紧学,到后边连着剧情不让你选官卡打、 带两个人和一个废卡去技能卡。 每个人只能学6个,跳出想要的学,没有丢给废卡 麦莎,前期学个全局守护, 铃兰军旗,绷带,耐力,破甲击随缘学,学不到千万别点。 留坑学ssr技能 法卡尔,学凝神,攀爬,反击,跳出好的金色技能也学。 比如急救。留坑学ssr技能,穿云箭没啥卵用觉得 守护铃兰之剑一定和怒涛一定要有。 门内是法师的主场。 没有ssr技能的法卡尔前期基本就靠特训了。 除了法卡尔其他人一开始也不用去琢磨要什么特训。 反正后边都是只选贵的不选对的。 ~~~ 火女,r技能学被动,反应。火柱可学科不学, 门内有些sr的独有的技能。 ~~ 酒馆漂泊者除了带旋风斩一律不雇佣,没啥卵用。 然后到第四章左右吧。 还有特有雇佣兵,比如走骑士团的线会有任务雇佣骑士团的金卡。 说实在的,我也不知道会不会怕影响后续和声望,不然我不太想雇佣。 同样没啥卵用。如果格罗利亚进去的要凑一队骑士团可以考虑下。 其他线同理。 ~~ 特训的话,金币特别缺。 很简单跟门外一样,资源给主力。 比如摧枯拉朽只够一个人学的话就给贝拉就可以了。 砸下去基本清场。 还有一开始可以不急着特训,拿到sr级砍价后再去学就可以。 ~~~ 二。装备 一开始没有图纸别锻造。 图纸锻造省材料品质还好。 就拉铁就可以金币木材去升级庇护所给的buff就相当于装备了。 留一套ssr装备给主力就可以。 三。实验室。 要物资的选项要金币的不要点 我tmd点了两次一夜回到解放前开始卡金币。
说说内门刷初始技能的方法 内门人物最多学6个技能,学多了还不能顶。 包括攻击,反应,和技能 比如麦莎学不到护卫不就是废卡 官方技能这种设定太坑爹,实在需要优化下。 ~ 进去的话带3个人。最好把ssr技能带上。 就是看技能外圈是有颜色的。 ~ 打个比方楼主带的是大姐头,科尔,贝拉。 贝拉的技能是选好的,晶能,biubiu,大招 然后,科尔大姐头技能实在好用的太多了。 只能都背3个ssr技能进去。 然后再去学。 科尔还好说,随便再学个刺客的主动技就可以了。 大姐头的技能是成体系的,一定要学穿甲。 因为他的冲锋或者旋风斩太费cost了。 学到就毕业随便上不怕 ~~~ 里头的麦莎和法考尔没有护卫和守护铃兰之剑。 麦莎自带的护卫大家加油哦和法考尔的守护铃兰之剑 是ssr前期学不到。 只能后边学, 麦莎的护卫可以学银色的精英护卫替代。 而法考尔前期武功废掉只能去派遣了。 ~ 然后遇到技能关卡就带2个要学技能的。1个废卡回收的。 比如打白色技能关卡。 上麦莎,科尔,再随便一个黄铜圣斗士或者已经毕业的比如贝拉或者大姐头 然后过面的时候出守卫或者连刺就让麦莎科尔学。 没有就给那张废卡学。 打金色就带火女(可以培养的主力啊),大姐头学穿甲。 或者科尔学暗影步。法考尔学以眼还眼 千万别让麦莎上去,他金色技能都乏善可陈。 白色的两个守护和反应耐力学了就能用 剩下的坑位留给ssr技能。 ~~ 题外话,门外很多卡升级推荐点ssr技能。 很多都是独有的。 这样点技能就不怕晕头转向到处找攻略了。
发个45级神兵2作业 很多人能越20级。楼主只能越15 主要是推荐一个审判奶。 本来想用蝴蝶的,但是开服的时候技能点错了。 然后过神兵3的时候升错了斧子多出来一个斧子。 卡罗牌还开出来一个15%治疗,10%物理攻击,10%魔防的。。 索性就把他连起来了。 (这家伙是当前版本唯一魔法格挡的角色) 打一下回300多血,被动加15%,基本敲一下大半管就回来了。 一。麦莎。 越50级楼主试过必须用白卡的或者黄铜卡的盾坦物理盾。 但用白卡有个问题。就是怕这个审判奶被点名。 因为他加血只给别人回不给自己回。 麦莎交出灵悟之力点出耐力受治疗20%减伤抗45没问题。 格挡反击还是要的,过小图的时候要麦莎反贼。 然后站位走位和b站随便一个作业是一样。 就是一开始往后站, 开技能触发耐力。 但注意boss会击退2格别被推下去。 boss点名前排的时候就可以放心往前走。 点名,放电,推人,都打不到她、 等boss开大招把人推下来的时候麦莎开技能给大家刷血等下一轮。 这样可以几乎不依赖任何战术在那个回合可以无脑杵。 二、萨曼莎。 楼主有个ssr免疫禁疗的物品。 所以就用萨曼莎了,没有推荐能驱散的奶。 萨曼莎的优点是单体技能是3格,比较容易两边都照顾。 只要照顾麦莎和审判奶就可以。 天使的话,能刷增益,带法国兵除非天性必备。 前两个回合给麦莎刷血,后两个回合给点名的人刷血, 然后推下来就群补。 群聊技能留着boss把人推下来那一拨。 行动次序是麦莎》审判奶》大姐头》科尔》boss》天使》萨曼莎。 基本很无脑,留技能boss打哪边他就加哪边。 三。大姐头。 boss召唤的石头,大姐头是可以击退的。 位置不太好,比如boss推人后招换的石头挡在大团前边。 如果开加速绕过去不管的话,下次推人撞上可能暴死人。 大姐头可以把石头推帮开。 技能带穿甲,冲锋,协攻,熟练的话不用带酒杯。 四。科尔。 由于45级只点名一个人。 所以科尔基本全程原地在杵。 面具都不用开。 没科尔的话尽量上有骑士精神的粉碎者。 刺客打这个boss还不如白卡其实。 就是凑数的。
说说部分sr卡的加点 前言: 一。初期没太多理想ssr的时候sr卡成了开荒的唯一选择 首先必须明确的是sr不是福利。 因为sr卡一般不会给领悟之力的,加错了就是废卡。 所以出卡必须慎重,能不练就放着不动,因为练了就可能加错。 另外sr卡肯定用得越多的人越有话语权(当然这个人不能太菜) 所以我也没法全部列出来。 楼主开局5张ssr不多但基本盘还不错。 爬梯pvp本着能不折腾就不折腾的心态一直在挂机。 sr上的不多,还有每个人的卡组不一样。 我不介意为大佬抛砖引玉, 对不礼貌的人我也尽量做到视而不见,你说得都对。 二。sr卡的加点的思路方向。 1,首先看一榜,看完赶紧忘记。 我不太推荐看榜,但实际自己偶尔也看。 sr的出卡方向首先是从自己的基本盘出发。 比如我没有刺客又很喜欢玩刺客,所以非常难受。 所以一定要一个刺客。 2.我要一个刺客干啥?输出? nonono,要具体到场景中比如我要打神兵2. 我是为了一个以后经常要见面的boss 或者非过不可的关卡才会投入资源和精力去研究培养 3.这张卡究竟能干什么的。这点在投入注意力至关重要。 最典型的就是蝴蝶, 假如我没有ssr奶,某些boss又非常有出息逼得我上2个奶。 我就让蝴蝶当个审判奶,那就右边一路点下去。 假如我要个骚气的拉人刺客,那就左边点下去。 要看下左一遍,再看右一遍有个整体的体系思路。 而不是单单看看榜,看看别人怎么加点,或者自己看看左边好还是右边或者我好纠结。 这样大概率会折腾一圈后点出一张废卡。 刺客篇。 1.新手推荐红隼 首先这卡开局会送,个人觉得这卡机制混乱、阵营冷门,所以是最差的刺客。 新手先拿来练手,了解刺客的优点和痛点,再去选择其他的刺客。 红隼的工具属性很差,基本奔着输出点下去。 天性背、侧攻击加伤,所以7阶暗影步是核心技能。 但是对于刺客来说输出环境很重要。 boss模型很大,站侧背可能脱离大团和被动奶范围,站正面天性不能触发很尴尬。 打野的话,工具性不强,很难跟长手法师和有地形杀的大姐头抢位置。 3左5右不啰嗦 2.光辉使者利刃。 不知道哪个天杀的把他排在t0。 我当时看着也很不错就练了,然后技能基本加错。。。 天性3层增益触发,初期看起来比红隼比较难出发。 但实际配合被动,法皇国阵营(萨曼莎),金色装备,很容易触发。 神恩同理,还有进攻驱散。 然后要考虑两种情况,一种是有科尔,那就让他当闪避工具人。 另外没有科尔,还是闪避工具人,科尔作为t0早晚要抽的。 (1)一右,刺客要输出高肯定不能惜命的,ae能不躲就不躲。 点错了就把这个技能丢给主c,因为和5阶的被动都是增伤冲突, (2)三右,这游戏几乎每一个刺客都有一个没出息的技能就是偷袭。满血条件太苛刻。 (3)五左,七右核心技能,无踪暗影。 刺客的输出不是主要目的,出闪避骗刀卡位才是最重要的。 目前确定不能闪避的是ae和多段攻击,单点技能能不能闪避我还不清楚。 3,兵峰 不是台服跳过来的,能不练先别练。 毁灭篇: 1.火女,固伤工具人。 核心技能1、3左9右。 五阶保险不点或者点右。 浴火看着很诱人啊。 配合7阶的吟唱魔法可以风筝单走不带奶和冰法。 3.暗心。 1和9不点,剩下右。 目前我能想到的适合暗心的场合只有越级打王。 我有卡法尔基本也不会上她了。 守望者: 天使。 1、5右3、7左9不点。 神恩。 1、3、7左,5、9右。
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