征服九亿少女🦊
swcaahaha
茫茫世界观潮者,小小寰球捕蝇人。
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新手刚开游戏,求助大伙几个问题 1.先涨人口再建区域才能有产出,那我刚殖民一个星球,修了基因诊所是不是要等里面的医生完全拉满才建其他区域比较好,还是直接建其他建筑呢?其他建筑区域分掉我医生劳工会不会影响我人口增长率呢? 2.大家都是怎么样选择星球的?我看有些星球农业矿产和发电都是平均的,这些星球该建什么建筑物好呢? 3.像那种采矿农业发电星球的建筑物应该建啥呢?工厂还是行政区域呢? 4.有些科研建筑是平均给所有科研建筑加百分比,有些是特化一类建筑,刚开的档选哪一种会利益最大化呢? 5.我这星球一个行政区域都没建过,为什么会有精英人口失业呐? 6.这舰队是混编(中远近全部编一起)还是每支舰队特化攻击力高呢?
为什么更新以后很多牌要重新合成? 更新以后所有套牌都不全了,要重新合成,不知道为什么,萤尘也不够用了
前几天玩的好好的,昨晚就这样了 求问为什么呀大哥们
新手想问一下关于交通的问题 1.能不能修地下通道呀,就是在公路的下面修人行横道或者车道穿过去,我试了一下怎样都显示重叠。 2.高低密度住宅怎么分配比较好,我发现高密度住宅区人太多,经常堵车,但是高低密度混搭就会有噪音问题。是否要混搭呢? 3.显示居民付不起租金,但是我没有调过租金啥的呀,中高密度住宅也不缺,为什么会这样呢? 4.农业功能区里滤镜上显示的绿块是什么意思呀。 5.如果想暂停一下发展节奏,规划一下交通是不是可以不要管那个住宅需求,会不会爆啊? 6.居民大都是贫穷贫困潦倒,正常吗?怎么让居民富起来呢? 7.我的高架桥根本没人走哇,大家都在往进城主干道挤,是不是要把主干道拆了直接换成立交桥分流? 8.怎么在道路滤镜里显示车道方向啊,到后面一大片道路没有方向,根本不知道怎么规划了。
求助一下关于道路标线 我看主播铺好路道路都会显示方向,这样方便铺设岔路口,但是我的道路都是没有方向的,请问怎么调出来呀?
关于堵车问题求助 为什么这些人有这么多道总是会堵在最近道呢?就不能绕远一点吗,我设置了那么多岔路口,很多道都能通向城市,堵车原理到底是什么?
新手提问帖 xdm,刚刚入手游戏,想问几个问题。 1.为什么我大大小小医院建了好几个,医生也是满的,患者压根没几个,根本没住满,但是小蓝鸟还是投诉我看不上病。 2.医院消防局警察局等等的设施,没有一个服务范围,到底怎么判断这些设施能不能有效覆盖呢? 3.我现在住宅区之间是二车道,居民在旁边停车,后期会不会出现停不了车的情况呢?道路选择是不是有问题呢? 4.我参照大佬的布局,市中心一个大环岛,商业区和生活区工业区分开,但是这样后期会不会导致居民交通不便利呢?商业区是否要和居民区交错呢? 5.我的居民都是贫穷赤贫的,可是该有的商业区工业区我一个没少造,为什么会出现这样的情况呢? 6.污水管道和给水管道都有盈余,为什么居民还是会投诉服务不到位?我打开水管视图看,那一户居民供水正常啊。 7.变压器大概建在哪里可以保证供电呢? 8.居民投诉很吵,但是周边都没有高噪音产业啊。
新人求助一些问题 小蓝鸟一直在弹什么住房医疗还有污水处理问题,但是我看了一下没啥大问题啊,医院都住不满病人,空空如也,污水我都铺了三条管道,净水也铺了三条,面板进出也是进远大于出,想不明白哪里出了问题😭 然后的话电力过剩,在哪里卖电呀? 还有是不是环岛没有红绿灯的,在圆圈那里我放不了红绿灯?
萌新想问问几个问题 1.新世纪是庄园劳工区好还是原来自带的小房子升级好一点? 2.游客系统需不需要一开始就布局?需要单独布置一个游客岛吗? 3.新世界没有劳工转移系统,是不是太小的岛根本不需要占领呢?或者说如果想贪小岛的油怎么办呢? 4.拖拉机我感觉非常亏啊,很吃油而且油库本身辐射也不多,大家伙都会用拖拉机吗? 5.大家港湾都卖什么东西哇?感觉后期买车什么的需要的量太大了,自己生产效率又非常低,大家怎么解决的呢? 6.后期影响力有点不够用,因为不用港湾的话运输线非常的多,船到处开来满足产业链需求,大家怎么解决的呢? 7.北极天然气真的不亏吗?后期疯狂运黄铜和煤炭,感觉天然气生产效率也不高哇
新手刚刚入坑这个游戏,求个脾气好的大哥带带 目前还是黄铜,每个位置都玩过,没有什么操作和意识,基础知识了解的7788,不是爷新,主玩打野龙龟,想个大哥一起玩,教教技术意识啥的,谦虚求教!
求助一下8u们 城市朴实无华(影响幸福度)是什么意思,我主岛都有动物园博物馆植物园啥的了,怎么还朴实无华,是需要放那些装饰品吗
求助求助,pkpm重下了几次都这样 其他都没啥问题,批量出图一点就这样了
求助求助,重新下了几个版本都这样 批量出图一点就是这样,怎么解决啊,求大神急急急急
请问一下为什么会直接闪退 新玩家,steam下载的,打开到easyanticheat直接就闪退了
小菜鸟问一下 这个第二步拆绝对值的时候他分了一半一半的区间,为什么要这么分呢?t的位置是不确定的呀,为什么在x到0的时候绝对值变号,x到2x的时候不变呢
看益智书看到一道很有意思的题来求助大伙 假如有两个人AB坐在转盘寿司机上,有一百个大小不一的苹果依次经过两人,也就是A可以先拿,B后拿,拿到苹果的人必须展示出自己苹果的大小。两人都不知道后面以及经过对方面前的苹果大小,只能拿经过面前的苹果,每人只能拿三个苹果,两人都为了拿到最大的那个苹果,请问是A拿到最大的概率大,还是B拿到最大的概率大?
关于电塔和大贝莎强度的讨论 lz也是老玩家,知道电塔强,但是其实不明白这东西为什么这么强,只是觉得比大贝莎顺手,今天带朋友玩腐芯镇的时候朋友问我为什么推荐电塔,电场伤害拉满也就是二三十点,而且一次最多电五个,如果让小兵迟滞的话还不如大贝莎一次普攻打的伤害多。而且他说清杂兵的话大贝莎也有榴霰弹一打一路,最多能清骷髅,狼都不一定清的掉,我不知道怎么反驳他,所以来问问大伙。 我觉得大贝莎不强可能是因为那个导弹发射间隔太短,而且只有一次一发。
想问问大伙有没有考土木专业课是理论力学的 需要考动力学吗?如果考的话大概占比多少呢?我目标院校考的是理论力学,静力学还好,动力学我是没怎么学懂哇😭
考研人来问一下 有没有贵校考土木工程专业的师兄师姐,专业课《理论力学》需要考动力学方向吗?还是只涉及静力学,有没有复习范围呢?感谢各位!
没人哭K9强?那我来模仿一波 一个载具,他有着11.7主战的火控,有着比绝大部分11.7主战强的弹药(指高爆弹),有着11.7载具才有的高清热成像,还有比一部分11.7载具快的倒车,有着同分房绝大部分车没有的激光测距仪,请问他应该在什么分房呢? 我没有在指谁噢,我只是在哭而已,毕竟这车确实很强对吧😋
被服务器踢了 说是invalid packet是什么意思呀
求助一下大家 为什么我多人游戏玩不了,一直是灰的,我的教程都过了呀
来点数学吧梗图 🥵🥵
想增进游戏理解,问问大家对锤这个东西的看法 原版文明我也差不多玩了一遍,但是目前只会工辅,比如蒸维维和德国这些生产力高的文明,其他文明玩的很憋屈(当染指的是飞天为目标),因为大部分文明对锤没有加成,而很多时候会遇到一望无际的大平地,空有粮但是没有锤子。有些地有一些丘陵,但是还是拉不起锤。结果就是学院和工人敲的贼慢,奇观也抢不到,最后拖着拖着步子就慢了。 原版树这种东西一般分布在极地,中间的树都是稀稀拉拉,而且砍了以后不能建伐木场 ,回合锤又少了。 我也知道雄伟壮丽买工人开拓者那一套,但是古典和文艺复兴时间太紧了,锤少导致我在敲工人学院上花了很多时间,而信仰买工人又需要圣地和足够的鸽子,这就陷入两难了,本来前期节奏就很重要,缺锤导致的产能问题严重拖累了脚步。 老马砍树买移民这个我也懂,但是市政+祠堂+足够的工人就要很多锤了,很多时候还要顾及其他城市,节奏又慢了。后期的研究实验室等等都需要大量的锤,锤一个要十来t 现在很多文明我都飞不进250t,就是因为城市锤太少了,大家都有补锤的好办法吗?
有无精英吧u 我506差不多完全体了,雷石500也打出来了,可能是有信息差,不太明白怎么做到的,虚心求教
关于su39陆历的一点小看法 首先说结论,su39不是游戏强国载具,但是出su39礼包这个行为是游戏强国的行为,因为这极大丰富了苏俄阜南的队列,而美德阜南根本就没有队列。 不知道在吧里讨论su39的朋友们有多少人单排过10.0,11.0这两个权重。 先说这飞机的前身su25k,放10.0强度如何?其实一点都不强,因为同权重的红外弹直升机和固定翼1v1杀他在陆历里不算难,更不用说绝大多数都是阜南开的,但凡有两架以上z9wa这种直升机起飞,来多少都不够杀的。 可我敢肯定,你要是单排过10.0绝对会被这飞机打破防,原因很简单,你队友可不是队列装备齐全的大哥,而是同样的123和ap阜南,这些人死了就退,绝大多数都是一命,真能出豹猫和z9的十局碰不到一个。 而同样是对面的阜南,人家上完av可以上2s38,再上25k低空盘旋舔地。结果就是你队友一片黑,寥寥两个豹猫和57要打四五六个25k,更不用说这玩意的机体至少吃两发红外,有的时候三四发都不死。阜南的策略很简单,我不会玩高打低,那板载总会了吧,你打我我就和你爆了。 哪怕123挺过第一波,第二波su25也能薄纱123,那你这种队列齐全的人体验就是“为什么没人起防空?为什么我起防空地面崩了?” 我承认阁下的z9wa很强,但是我要是三四架25k一起来找你呢? 同样的,有人会说你亚音速在我阿达茨vt1面前不是靶子?可是各位真的单排过盟军11.0就会知道你队友绝大多数都是pl和AIM一命退,至多有一些开lav的队友,而同为直氪阜南,对面是成型的AV 2S38 BMP2M UK UM2 25K(或者新出的39)大军。 然后情况会是怎么样的呢?但凡对面有班长铠甲,你没法起飞机抓这个39,而你寥寥一两个防空,哪怕抓到了他第一波39,后面茫茫低空略过的39一样能够把你炸翻。 现版本除了阿达茨和ito90,罗兰卡这种东西是两发装填,当你看到雷达上一片信号,不知道你还会不会对vt1有自信。 有人就笑了,说你这不是白瞎了涡流和29t?是,这飞机强的他就不是武备,就算拿s8k和机炮低空舔,拿炸弹板你都受不了。 有人又会说,那11.7防空强度高了吧?我去11.7不就完了,这就不得不提经典名画,十个NATO导弹防空队友和三个bvm敌人了。更不用说还会有神必的一命退SEP。 最后加个护盾,你不认同就是你对。
突发奇想,如果无战飞的竞争对手是玩家 ai已经没有办法阻止高手无战飞了 那如果一局标准地图规则,七八个顶级无战飞玩家在同一个地图里竞速,同样是无战飞规则,那么什么文明获胜几率较大呢?(假设玩家水平差不多)
近期推荐极度解压玩法 就是这三五天,强烈推荐大家玩中美10.7 F5E YAH64 IPM1 M1A1 1128 99II 99III Z9WA(强推),净果号。 我反正不多说了,懂得都懂,不过推荐带个苏系队友组队,本人实测123退的速度是72哥的514甚至114倍。 如果你是四排,可以说是比鹅顶还要爽的存在。
求助一些游戏理解的问题 1.对于普通文明来说商人的用处究竟是什么,我知道像英国马里葡萄牙这样的国家商路加成很高,但是其他文明呢?是否需要故意整港口和金融中心整商路呢?哪怕到中期也就是七八点回合金,还不如改良玉米实在,商人还需要生产。如果是为了那条商路打仗的话会不会太亏了。 2.某些文明本来没有锤加成,有些地图平的要命,连丘陵都没有,该不该在那个地方铺城。我知道飞天主要靠树,但是树砍没了又没有矿山这个城造一个什么东西都要十几回合,真的不会拖慢飞天节奏吗? 3.非工辅文明一般出什么区域呀,学院出完以后是商业中心还是剧院广场?(工业区修来供电这个我知道)还是完全不修跑学院补助呢? 4.平的作用真的很大吗?哪怕城市跑上15人口也就是15点瓶子15点琴,琴倒是很缺,但是瓶子随便跑跑项目就有了呀。 5.学院有必要上人口吗? 6.宗辅到底是以什么为标准?牺牲前期节奏跑大仙真的划得来吗?
出个新手蒸维维教程 声明一下,本人是老新手,不追求极限飞,就是想让新手有一个稍微舒服点的领袖,可以飞天文胜征服,同时体验一下建奇观这些。 维维这个领袖可以极限叠生产力,让你修奇观的时候完全不用考虑锤的问题,城市的发展也可以跟着高生产力起飞。但是也有一些毛病,所以需要通过城邦补充琴。 图选千湖,维维前期最好别开海城,原因有二:1.前期尽量让城市能包住战略资源,并且为后续出现的战略资源留位置,海城会浪费一大片战略资源的位置。2.海城如果没有足够的资源很容易缺粮食。 开局直接点畜牧业,双🐶探图,畜牧业点开发现首都三环内有两个以上的马就可以继续,否则跳。看情况再出一个狗子继续开图,分城铺设遵循三个原则:1.三环内有两个以上战略资源、有水。2.旁边有至少三个可以砍出大量食物的地形地貌,最好是沼泽。3.如果情况允许,有树林或者大量奢侈的话可以降低前面两点的要求,但是至少要有一个战略。 铺了四五个城以后大概铁🐴都解锁了,选一个生产力最高的做市政城,老马直接上去啥都不干产开拓者。祠堂出来以后基本上7t一个开拓者,后面上去生产力3-4t都有。
想问一下8u,你们文美玩的不憋屈吗 好不容易刷到一个图,文美黄金国 但是发现文美面临很多问题,首先就是不能起很多矿山改良这些,还不能砍树,这样一来生产力就落后一大截。 然后古树林不能改良,又损失一大堆生产力。虽然科文跑的是很快,但是奈何生产力太低了,建个区域都要考虑会不会砍了树什么的,我觉得比德国还吃城市布局规划,玩的太难受了,不知道大家怎么玩的文美😭
蒸维维太强了 听8u的建议开了工邦和科邦,巨大千湖,坐城小白都会,二环能圈两个战略就可以坐了,最好就是那种有沼泽大米的烂地,直接上去三个战略资源开好然后砍沼泽大米涨人口,一座城四五回合就可以砍成一个活城,干什么都可以。 就是首都一定要选好地,最好有三个🐴,移民4-5t一个,疯狂找战略资源铺城,按照上面的方法这个上限比德国强514甚至114倍🤣 因为德国一个工业区哪怕算你+4,翻个倍也是+8,蒸维维一个战略就加2,工匠+1,工业区贴矿产+1,一座工业区直接全部加百分之10,再挂个卡轻松加十多锤甚至更多完全没有问题。 缺钱就疯狂卖战略,这个领袖可能唯一问题就是吃图
关于蒸维维的求助 还是一个叠数据的问题,大伙怎么叠的那么高生产力的我实在操作不明白,工匠之神开一批🐴是5点生产力,工业区是三点,哪怕主城三马一铁加起来也是20点,工业区+3,算上其他地块七七八八的加个15,也是38点,维维特性+百分之十也就是40点上下,那些上百生产力的城怎么叠出来的?难道还是城邦的问题?
AIM和PL真开不了线 这游戏收益确实低,但是你用PL这种银币车真的真的开不了线,但是我真不理解在一个众所周知的纯鹅版本开单车PL和AIM是图啥,您要是图游戏体验可以去开80UK,而不是开局四分钟全队PL哥黑完。 我真想不明白美国俄国都会蹲点卡位,就德国队友开局直接巡航往上冲。虽然游戏强国有一定道理但是你拿一个A4车体去碰人家锅盖头是否有点😅 我宣布战雷第一定律,任何系只要和德系绑定胜率就会直线下降无一例外。 PL豹这车的素质和多次开这车单车按w的人一样差
不会做地图可以不做 先放开鹅顶胜率八成这种事情不谈,新出的几个地图和点位一个比一个答辩,诺曼底横向双点图,上面直接压到高地下面那个沟里就可以把下方出生点看光,还有那个到处都是山沟隧道的图俄联邦架个菊花导弹车可以把所有路看光你还打不到。更不用说坦克到处在各种沟沟里打架真的很好玩吗? 南极那个图更是不想吐槽,就是一个砍平的白石要塞,直升机出生点还在载具出生点后面😅 唯一让我觉得有点意思的是小马奇诺,但是下方的出生点连个房子都没有,卡莫夫完全可以把你当🐔杀,放两个房子不好吗? 我真切希望俄乌战场上斯拉夫坦克兵要在这种地形下和敌人作战😘,最好让巴兰尼科夫去填线。
关于现实和安东星 你吧老生常谈的一个话题就是还原现实会怎么样 我不是什么技术型军迷,但是稍微有点军事常识都知道你游的技术对抗早在防空导弹和制导炸弹出现的时候就已经和现实没有半毛钱关系了。 人家制导炸弹投放的时候有操作员,飞行员不需要一边操作一边飞行,人家防空有成熟的防空阵地,近中远程高低搭配,几十号人操作雷达和制导系统火控系统,而在你游则是玩家对着炮镜引导这个导弹。 更不用说全方位的电子信息战,我这根本不用展开。 所以用现实中所谓的反辐射导弹局限性来脑补你游我只能说有点走火入魔了,但凡毛子做了电子战你根本没有什么机会又关雷达又拦截啥的,这么大点地图作战半径不到20km只要一发射人家完全可以用装药直接给你扬了。 游戏就是游戏,巴兰尼科夫可以给你发剪刀但是一定会给他祖国发个石头,想获得好体验就去玩鹅系,以上。
一个过神的问题 我真的不明白那些就拍了七八个城的up是怎么在拍大学的时候飞到几百科的,我怎么算都没法拉到那么多科技,那些up的视频也没法看瓶的来源。 就算一个城加三学院,八个城拍到大学也就是五六十七八十瓶,加个城邦也就是一百多科,而且平时不知道为什么难度越大影响力点数越难拿😭 谁能给个拿瓶和拿影响力点数的思路哇😭
新手求助一下大伙 已经通了国王难度了,现在挑战君主难度,我看b站大佬通神标准速度一两百t就能和ai拉开很大差距,我自己怎么运营怎么布局好像顶破天就是和ai拉平,但是每次遇到朝鲜科技就是压我一头。我也想试试无战飞,但是根本不清楚大伙是怎么几个城的数据就压过这些ai的,我挂卡宗主城邦都试过了,最后还是得开战,付出很大代价掠夺朝鲜的地
关于多人联机问题 联机模式这种到底是什么情况,怎么解决
*能买50GJN甚至20GJN的IS100 雷批:太好啦,这次不用肝了 *一个不值钱的警灯 还是雷批:买!
对德国次顶的一点看法 强度爆炸吗?爆炸!血压高吗?也高! 胜率这个东西,跟你个人水平一点关系也没有,完完全全就是看队友,哪怕有几局你可以carry,但是架不住你队友全退给你送走。 之前看吧里贴子有说可以挂机赚研发的,我知道这样确实可以混时常,也理解这种做法,但是希望挂机的朋友可以活动一下,在点附近蹲一蹲,能守一下内线就守一下。 讲真,德次顶的强度是很吃地图的,高机动脆皮车适合打地形复杂掩体较多的野战(越南)和巷战图。遇到莫兹多克这种地图,德次顶的车打狙是很吃力的,尤其是面对美国强悍的10.3队列。 我没有开出鼬鼠和2c,队列不算齐全,但是强烈推荐大家入手自动豹,同时优先开出2K,自动豹的防护其实是非常优秀的,而2K可以面对来袭的直升机甚至喷气。 如果大家被su7困扰,可以开出豹猫,这车并没有那么不堪,只要你掌握了技巧,这车还是非常强悍的(哪怕在9.7)
国外玩家锐评德次顶现状 如何评价xdm
今天看了好多要砍TY90的帖子 想到一个苏联笑话 你支持砍通古斯卡吗?支持,因为10.7没有像他一样强大的弹炮一体防空 你支持砍阿达茨吗?支持,因为既能防空也能反坦克的东西太超模了。 你支持砍星光吗?支持,因为星光载弹量大 你支持砍TY90吗?支持,因为过载大,我躲不掉。 那想必你一定也在论坛上投了砍罗兰的一票吧! 不,因为我真的开出了罗兰。
导弹我不指望了,任何在对面有aa的情况下发射这个射程又短速度又慢导弹的人都是** 但是ty90确实强,唯一麻烦的是出击时机,如果不是有一定地形的图就是给卡莫夫狂暴鸿儒,我建议把这东西的导弹锁定距离提升到5km,呆在10.3,我认为十分合理。 顺便说一句,现在Z19的正确玩法是三黑四黑,一个人11轮起动Z19直接绕到对面直升机机场见一个干一个,十分的舒服
关于海里靠谱特 大家也不必要纠结性能和权重了,当我看到天燕90的时候,我就知道机会来了。 我将会找四位开黑队友,在99A被卡莫夫摧毁以后满挂载起飞,将所有的ATGM全部射向80BVM,然后带着我的TY90不顾一切向前靠,在涡流的暴风雨中发射我的导弹,只要能弄似卡莫夫就算成功!!
求一个挂直升机PVE的车队 老外完全不知道怎么提高收益,一小时打光,人麻了 开的阿帕奇,找个ka50大哥帮我啃罗兰,我吃点骨头就行
真正的重量级炮弹 真正适合99的是那个杀爆弹,完美符合99这个东西一炮打不死对面自己必死的设定,配上激光测距仪真的绝了!钢针这东西打北约车必须同时干掉车长和炮手或者炮闩,不然自己就大概率寄了,而这玩意要么刮痧,要么命中直接带走,让我找回了IS2的感觉
正中大飞柱 rt
关于99A正式服的钢针 大家伙猜测归猜测,请把游戏和现实分开,公羊625穿砍到如今580穿的结果已经证明bvvd不会因为你交了一个630穿深的资料上去就能分毫不差的给你。 这个游戏的开发者在很早的时候就说过炮弹穿深装填这些都是平衡手段,跟资料一点关系没有。 那资料有什么用?仅仅只是平衡和捞米的借口罢了,96A出来多久了,高清热像不是还是等96AP出来之后才发,-9倒车不是看着礼包卖的好才准备给。这些资料以前没人给过吗?肯定有,只是人家不做。 所以啊朋友们,拿事实去跟zbj讲道理,只能说骗一骗自己罢了
冲系开线建议 最近在某些群里看到很多萌新想开99A,问怎么多快好省开冲系,这里给大家一点开线建议和99A打出来以后可能的玩法建议。(照例贴战绩防止扣帽子)首先,这个游戏对高账的要求很关键,本教程前半部分全程建立在有高帐的情况下,如果你没有那后面我会给一个解决方案给你。如果不想买金币车,那就老老实实开线,一直开到IS2,然后老老实实打冲系5.7,跳过后面5969这条线,这条线上的载具在他们这个权重游戏体验不佳,因为有很多小车偷你,而且本身车的性能也很烂。一直开到69和02轮,就可以组一个8.3队列去打一打,最好优先开出09高,这个高炮对地对空的体验都很好,整体体验还是很不错的,带上4v的两个导弹车就行。然后一直打到59D和89突,就可以组8.7队列去打一打,不过如果血压高了,就回8.3队列,反正8.7懂得都懂,没必要去蹭一堆单车党的血压。一直打到96A,就可以带着89突,96,96A组一个9.7队列,89突的钢针对这个权重的车也是绰绰有余的,高炮就继续带09,没有必要开04A,导弹车可以带4v的那个TOW2B导弹车。然后就冲击99就好,但是请不要轻易带白板99进顶级房,建议打出两台以后一起练级。然后就是99A了,当然,如果不急着打出99A可以先顺带开出11轮完善9.7队列,替换掉导弹车。如果你是微氪党,建议给WZ305上符打街机,很无聊,但是能稳定收入研发点。如果想买金币车,请优先购买301,因为这个车权重适应性很强,可以组8.3队列,带入9.7也能打。如果还想提高开线体验,请购买隔壁美系的墨菲特,这样就可以实现银币自由。如果你连高帐都不想给安东送,那就按照我的说法一直打,你缺钱的话就去低级房打钱,我推荐5.7和4.3队列。为什么出这个教程,因为这个游戏现在的收益是跟战斗时长挂钩的,你哪怕买了96AP单车,开局送一样拿不到多少研发,没有队列想用单车开到顶级除非你是某些顶级玩家,不然你只会在中途被打的心态爆炸然后退坑,这里介绍的就是每一个等级舒适的权重队列,如果你按照我的队列慢慢出车,一局至少能有5000研发,还能磨练技术,比直接买96AP送好得多。
美顶,寄!
关于收益问题 砍收益确实sm行为,但是这并不妨碍大家用墨菲特薅安东羊毛,我玩了差不多两个月墨菲特,赚了快一千万银币吧,没有高帐打个对折也有500w这样子。 所以强推墨菲特,新手用这个船无脑按住鼠标左键,打VT就完事了,碰到大船会切的话就切个半穿甲,不会就继续vt泼水,死了就下一把。 但是,我要说但是,我最不能忍的就是研发点收益,相当于费时间挂机,本来上符载具杀个七八个研发点能过万,现在还有一个额外时间要求,太早了也只能拿八千多,我真的服了,队友一下子全黑完让我怎么继续出车?给对面送银币还是给安东送银币? 我反正不愁银币花,但是这个研发点收益搞的我要给主力载具上符,真的恶心。 最NT的还是配件研发点,有些载具白板真就只能蹭助攻来打配件,04A没有热成像前真的就是春春的飞舞!什么时候安东能给我一个陆战PVE(直升机那样的)来刷配件
理性讨论:冲系顶级主要缺啥 如果没有猜错这个版本应该是大猫版本,安东和bvvd不会让冲系抢了大猫的风头,所以我对这个版本冲系出99A啥的持悲观态度。 但是按照版本规律,应该或多或少会给冲系补一些东西,根据吧里的版本猜测和呼声,整个冲系顶级缺的主要是以下四个东西:11.0MBT、顶级防空、CAS机、直升机。 我个人认为整个冲系最需要的反而不是99A,而是顶级防空,按照版本的走向,直升机和cas只会越来越横行霸道,缺少顶级防空的系游戏体验不会很好(参考日系)。虽然两台99在顶级房性能乏善可陈,但是至少能用,然而04A这东西顶破天只能打打苏7这些呆瓜,面对远一点的直升机一点办法都没有。 所以我觉得,与其加个性能不能确定的99A,还不如加一个有效制空4-8km的防空,参考10.0罗兰的定位,当然如果加个通古斯卡定位的弹炮一体更好。 至于CAS,按照目前冲系空军的现状,没有什么能够对标27K甚至雷公的飞机,只有个打火箭弹的Q5,没飞到角度就得被捅下来。 而直升机是这版本最可能出的东西,但是想想看,如果没有TY90这种东西,出多少直升机也没法对波的过涡流 根据以前的版本,以上最多出一个,所以我更希望出一个顶级防空。(放个04A防止云玩帽子) 大家觉得呢?如果给你排序,你最希望出什么呢?
载具推荐:auto豹 最近吧里好像对美洲狮强度兴趣比较大,所以来说个冷门点的东西:自动豹。 先不谈次顶环境,我认为这辆车和tam2C一起扛起了整个9.7德系的大梁。4s一发和巨大的车体保证了生存性和容错率,堪比蟑螂的机动也让这个车开始吃肉的时候队友甚至没有闻到肉香。 我是强烈推荐各位正在开德国次顶和正在顶级挣扎的朋友们买一辆这个车的,激光测距4s一发能把成人72嗯在地上锤。 这车唯一的问题是夜战,如果是大平原夜战就是热成像的肉。 主要打法也很简单,绕侧和结合部穿插,可攻可守,看地图决定战术。本车良好的机动性给予了玩家丰富的战斗选择。我个人偏向于开局绕侧吃一波以后找个地方躲起来,等队友和敌人第一波团结束以后出去捞剩下的点亮薯条。 总之强烈建议,大家玩过以后就知道这车的手感怎样了,不多说,去吃肉了
大山猫性能如何 看了B站一些up的直播,感觉好好玩,正好692玩腻了,想玩轮战。
去论坛哭玩歼8记得来玩玩692G 8.3权重的692G可以说环境大大改善,甚至可以说比肩96,不是吹牛,主要对手从72AV变成IT1,主要打击对象从120leo变成百夫长,692G回到了他忠诚的8.3
载具推荐:PT16/T14改 真正的神车,玩过的都不需要解释 卖了72M2换的这车,之前觉得就一铁棺材,9.7还没有热成像,不是铁棺材是什么? 后来玩了朋友的90式,突然意识到什么,迅速购入此车,发现真是神中神。 原因如下:1.4s一发炮弹,你别说打钢针,你就是打铁坨也是能在锅盖头发现并且转炮口对着你前打出第二发,更何况这是410穿DM23,哪怕你是noob中noob,第一发打不炸我再打一发还不炸?2.这个丝滑的机动性直逼leo2K,可以几秒钟内飞到70速,别人刚刚进入交火区你就已经绕到侧面了。3.极其魔法的车体,此车空间之大直逼美洲狮,运气好嗯抗几发钢针不是问题。4.炮镜很舒服,远距离有15x,发挥空间极大。5.权重适应能力极强,哪怕带到11.0也可以一战。 最重要的还是4s一发带稳定器的这个条件,9.7可以瞬间蒸发一票阜南,队友都看呆了。6.完全体维修费3k+,什么概念懂得都懂。 但是这车还是需要注意几个问题:1.如果是在不太好绕侧的图,请运动到战线薄弱处打伸缩炮,在队友掩护之下蹭助攻。2.此车可以上很多陡坡,俯角很不错,但是车体很大,请确保安全以后再探头。3.这车适合进攻性的打法,不要试图蹲坑。4.杀爽了血压太低记得常备增压药
德次顶问题求助 最近听8u的话去玩德9.7,不玩9.0是因为超48简直是超级大粪而好玩的90轮在9.3。同时自动豹这东西确实有点毒瘤,玩的好就是小90式。 问题在于夜战,整个德9.7队列能打夜战的只有一个tam2c,其他的要么强度不够要么夜视仪瞎眼睛,夜战大图会玩的72av用自动装表轻松吊打NATO,隔壁美国也有乌尔班大炮运载车。 不知道各位次顶的德系玩家是怎么打夜战的,只起一个tam2c吗?
很多8u常常会发现自己杀了十来个人但是收益却好像只有一万多研发,但是有些人混混就有差不多的收益,这是为什么呢? 就拿lz打的几局混子局来举例子(不喜欢电脑贴吧发帖所以拍屏不喜勿喷看得清就行)。在安东现版本的收益机制下,只有两种方式可以拿高收益,一个是占点,一个是时长。 根据lz实测,上符72B3一命8杀0占点吃肉局8min结束战斗收益只有9k多。但是如图所示,仅仅只杀了3个却占了两个点的情况能够拿到一万二研发。我合理推测安东会限制杀敌研发上限,但是占点好像会实实在在拿到很多研发。 而时长更加明显,往往苏顶风卷残云吃肉局最多5k研发,杀的多也就是6-7k,就是因为打的时间太短了。而占点时长是算在战斗时长里的。 综上所述,队列开线党可以参考我的建议: 1.给队列最快的车上符,开局直接冲最近的点占点(远中近三点图),最好等等队友,一起占收益差不多,队友还可以起多一点车。 2.平行三点图(拉斯维加斯),开局快车迅速找最安全的点进行占点,找掩体占完点打烟撤退跟队友打团。 3.战斗的过程中实时关注占点情况,如果敌我双方主力在某点附近绞肉而我方占优势,可以抱队友大腿去翻点。把一个红点从0翻蓝可以拿一大笔研发。占优残局优先占点,红点翻蓝的收益真的很高。同时占点的时候注意找掩体防暴毙。 4.队列不完全的话带个低级金币快车,没分出车也不要立即退,带上金币快车用机枪蹭蹭助攻翻翻点,能苟一阵是一阵。这也算总体战斗时长的。 5.以上三个原则对于无高帐无金币车的朋友们同样适用,占点收益真的很高。 6.上符的载具要考虑通用性,也就是这个载具能不能带到后面的权重玩,像美洲狮和LAV这样的载具就是很好的上符载具,上符性价比很高。
72M2这个权重真的很灵性 突然意识到10.0这个权重是整个游戏最毒瘤的权重,所有系的顶级金币车都被这波72M2的横空出世波及到了,既往次顶级这趟浑水里扔了一个新炸弹,还往苏联次顶扔了一颗炸弹,这波是一石二鸟。 晚上排了一晚上苏顶一言难尽,不仅有72M2单车党,还有一大堆KA52KA50单机火箭党。如今的苏顶只能带个11.3的东西来缓解一下这种尴尬的处境。 战雷正负1.0的权重设定真的毁了很多东西,单车开线党被这毒瘤车横插一刀,苏顶的美好也被这玩意打断了。 只能说很可惜,我建议次顶和顶级搞个隔离,让我去NATO次顶级暴打苏联单车党,腻了就去苏顶拷打北约🤗
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