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首钢的问题是换教练能解决的吗? 我觉得为了首钢的未来,必须更换管理层,首钢的问题,并不是某一个环节除了问题。是整体结构兴的问题 第一 从战略角度来讲,首钢已经不知道是什么样子的球队,球队如今和未来的建队思路都消失殆尽了,完全没有方向。走一步看一步。尽管雅尼斯的团队篮球,我个人觉得是个瘸了条腿的方向,但这个至少是个方向。虽然没拿总冠军,但至少让联盟各支球队头疼了一下。 第二 战术角度来讲。因为方向都没了,战术安排基本上就是 一个外援带上球迷甲乙丙丁在场上打球。尤其是到了下半场更为明显,就是吉布森跟高中锋在外线高位挡拆,其他人在外线 踏踏实实的看比赛。这样的战术太容易防守了。进攻成功率自然不高。 防守方面已经烂到我个人跟本不想再提了。防守的伸缩性,人员防守轮换,防守战术更是毫无变化。 第三,如今联盟,各支球队都在不断的使用种方法补强 而且效果明显,好多球队涌现出大量的年轻人。虽然有不稳定的地方,但这是一支球队乃至整个联盟良性发展的好趋势。反观首钢,却一直停滞不前,在这个不进则退的联赛里被边缘化是正常的现象。 第四,球员老龄化。球员老龄化也是首钢实质问题的一个,无论是体能,速度,反应 灵活,硬度,这些都是所有运动员都要经历的,因此接班人的培养成为了解决这个问题给i的唯一方法,有人说有一两个赛季培养新人,我个人很赞同这种做法,一个球队的人员结构,应该是老,中,轻三个年龄段的球员都有,现在首钢的球员结构,已经无法支撑联赛环境的学要。本应该在主力球员巅峰的时候培养年轻球员,这样在主力球员能力下滑的时候,年轻球员可以无缝接轨。可现在……………… 总之 球队必须往前走,啃老肯定是不行的。要解决这些问题,是决策层的首要工作。可是从现在的决策层很难解决首钢现有的问题。因为首钢决策层更关心冬奥,我想有人明白我在说什么。
首钢,对你想说放弃实在不容易。(长文慎入) 也许,在这个时期发这篇文章估计会被归类到为某团体洗地的类型。但我还是想表达我的想法。 首先,对阵山东这场比赛。跟我在《个人分析一下 北控对阵首钢的情势》分析的差不多。 http://tieba.baidu.com/p/5402387305。 整体篮球的优势和劣势都很明显的表现出来了。整体篮球如果被对方盯死的话。就必须有人站出来连续得分 以吸引夹击。才能得到空位进攻的机会。如果没有人站出来。那么进攻就很难了。另一个问题是首钢自身的短板 内线。对方的内线沃泰尤纳斯。对首钢内线冲击太大了。咱们内线在攻防两端吃亏的话,一定会对外线造成影响 。尤其是这场比赛中体现得淋漓尽致。咱们内线打不进去,打不中,对方的防守就敢于外扩。尽全力防你的外线 ,以至于外线也没什么机会进攻。 今天刘宏威指导说了一个我没注意到的观点,很准确,那就是过多的传导 球跟容易让对手找到你的传球路数,适应的你的打法。 当然,这场山东打的也不怎么样。主要原因还是在于泰劳森,感觉他打的不温不火,进攻欲望也不是很强。以 至于整个球队传导都不是很顺畅。球队进攻没有方向。除了涡泰尤纳斯这个点以外,其他进攻点并不很明确。不 过在第三节,山东的内线进攻收到很好的效果,准确的抓住了首钢的软肋。内线薄弱! 这场球赛虽然是这个结果。很多人觉得遗憾,惋惜。但是这样的结果一定会有很多必然的因素在里面。 在这个贴吧里有各种各样的球迷,有老球迷,有小球迷,不管你是从最早北京队开始看,还是从马布里开始看, 大部分球迷看首钢最少也有6年了。现在马布里走了。莫里斯被换了,闵指被明升暗降了。中间发生了很多事情。 这个结果其实我也很气愤。我也曾公开表示成为北控的球迷。甚至也带着各种情绪去发表观点。毕竟我不是客座 嘉宾,更不是篮球名嘴。我跟我跟大多数球迷一样会带着情绪去评论某些事情。不过比起谩骂我更喜欢吐槽。 但是突然间让我放弃,不看首钢总觉得心里不舒服。虽然首钢处于现在的状态。但毕竟,小川,方硕,朱彦熹 ,吉喆,肖辉,大树,这些曾经给我带来感动的球员依然在队里。外加上对他的未来期待很高的丘天。首钢输球 我个人也很揪心。曾经的小将们如今也已经成为了球队的中坚力量,这让我觉得现在的首钢更难割舍。 对于过去的事情我不想谈论了,累了!有人说金隅吧已经成为了骂战的中心地带。这个早就可以预见到的。 当首钢做出这些决定的时候,就注定是这个结果了。而且这个情况我预计最快也要一年之后才会平息。不过, 如果今年首钢成绩依旧不好,这个情况会延续两到三年以后。甚至有可能会直接影响球场上座率和电视转播 的收视率,因为我认为首钢在做这些决定的时候,没有将球迷情感考虑进去,让球迷觉的首钢冷漠,没有人味。 当然我个人也毫不掩饰的表达我也是这么看带首钢领导层的,虽然我不喜欢谩骂,但我更愿意吐槽。 我想说的是那些骂首钢的球迷,更多的是想表达对首钢领导层的不满,当然言语上有些过激。我想他们 对于首钢的热爱不比别人少。其实他们对首钢的爱更执着。当然我并不是想干扰吧务管理贴吧! 我想表达的是,爱一个人或者一个团体,你可以夸他,你也可以骂他。但你想伤害一个人或者一个团体, 最好且最有效的方法莫过于冷漠。现在的首钢有这么多人骂,就代表有这么多人爱。如果哪天首钢连骂的 价值都没有了。那么这支球队就可以考虑改行了, 不管你是夸首钢的球迷,还是骂首钢的球迷。出发点还是为了首钢好。不喜欢看的观点就不要回复了就好了 。不过在这里还是要给首钢吧的吧务点个赞,毕竟这里还是一个可以聊球的地方。感谢你们的付出。 最后,我只能祝首钢好运了,也祝愿喜欢首钢的人好运了。
个人分析一下 北控对阵首钢的情势 现在北控实力是变强了。但是现在的北控国内球员依旧是短板 。王铮不错。但是速度和反应都很慢。宋康明是主力的防守球员。其他国内球员进攻的稳定度比起首钢不是很好。以至于即使有空位也很难打进。 而首钢的部分。虽然整体篮球打得不错。但也有问题。就是没有人在关键时刻能连续得分的人。也就是说无法让对方形成夹击、协防。以至于外线机会越来越少。虽然昨天赢了同曦。但是不难看出大部分的进攻都是顶着防守进攻的。虽然昨天的比赛也有一些空位机会。但是遇到防守强悍的队伍。没有迫使对方夹击协防的人在,那么进攻就很难了。 所谓我分析现在两队的综合实力应该是在伯仲之间。谁也没明显的优势。短板也都很明显。 对付北控最好的情况是尽可能的控制外援。国内球员能放就放。尽可能对对外援实施夹击协防,而对付首钢更简单了。以内线进攻为主。吸引对手夹击协防。外线一定有空位。伯仲之间。谁赢也不奇怪,毕竟现在北控已经有了和首钢掰手腕的本钱了。 很多网友都说,现在首钢的整体篮球不错。我承认,但是单一的整体篮球是有明显短板的。那就是一旦压迫式防守。你在场上每一个人都被盯死了,你的进攻一定会停滞。光靠传导球是得不到空位的。 还有整体篮球对于阵容厚度的要求非常高。每一个位置都要很强(包括替补)。这样整体篮球在阵地战对抗中才不会吃亏。毕竟篮球是一项 始于对抗、终于对抗的项目。这种球队一旦被对手发现明显短板的话。那么想赢球就很难了。众所周知首钢的内线今年依旧是问题。北控如果能抓住这一点。首钢想赢北控也不那么容易。 总之,只有把整体篮球和个人英雄主义完美结合的球队才是总冠军最有力的争夺者。
我个人对这两个外援的评价 说这个世界上任何一支篮球队都需要一个或者多个能撕开对手防线的球员,无论你的战术是整体还是个人。都需要这样的球员,撕开对手防线最好的方法就是吸引对手夹击。一旦对手夹击。这个球队一定会有一个或者多个球员是空位。但是要吸引夹击有一个前提,就是你必须在内线有对抗中连续得分或者造杀伤的能力。 从现在来看首钢的小外援的打法是无法吸引对手夹击的。真正到了赛季乃至季后赛。对手上了对抗,这个小外援又能怎呢?不知道?这个小外援的打法偏向美国比较老的控球后卫的打法,那就是传球手,这种控卫在场上主要精力就是组织球队。当然有的传球手有一定的外线能力,代表人物:肯道尔·马绍尔,雷吉卢比奥等。但随着nba不断进化,这种打法逐渐被抛弃了。具体原因不过多介绍。 从这几场季前赛来看这个杰克逊偏向这种传统控卫的打法。至于能在首钢走多久。只能继续看下去了。 。 至于大外援汉密尔顿(非面具侠汉密尔顿)基本上满足了我在赛季前的预判,有一定的中远投篮能力,但是内线能力的薄弱,使得他在内线很难有空间发挥。相当于美版朱彦西。问题是朱彦西本尊还在球队里为什么还要在上一个朱彦西模仿秀呢!看来今年首钢内线还是问题啊! 总结一下,这两个外援从现在的表现上看很普通。至于能在球队多久,不好说?不排除保留实力的可能,但是一个新外援能不能留在一支球队最关键的就是开赛前几场的能力展现了。如果开端都打不好。那么就很难保证他能给球队带来什么了。
刺客信条未来之我见(原创) 《刺客信条》系列,是我最喜欢的系列之一。除了解放以外,每一代我都入正了,应该说看着刺客信条每一代都不断的完善。心里有说不出的幸福感,当然每一代都有这样或那样的问题。但育碧为每一代的刺客信条赋予新的创意。足以让人为之眼前一亮。光这个用心程度足以为之买单了。 本人针对刺客信条在网上一些有争议的问题或者是人们希望的东西,将做一些分析(猜测)。背景方面。本人发现刺客信条系列每一代背景研发规律。刺客系列一直重大历史(事件)背景、重大文明环境等一些因素为开发蓝图的。而中国做为世界4大文明古国符合重大文明环境。第二中国元朝征战欧洲符合重大历史事件。以及中国独特的文化建筑环境等诸多因素。以中国为背景的刺客信条是很有可能出现的。中国玩家们也不用太过着急。制作组曾经明确表示不会用日本作为刺客信条的背景,鄙人分析很有道理,两个原因,第一日本的文化背景和古代中国非常相似,如果做了日本背景就不可能做中国背景。因为中国市场毕竟比日本大的多。第二日本忍者文化世界人尽皆知,如果做日本为背景很难与日本忍者做明显的区隔。毕竟都是同一个系统的人,很容易被忍者同质化。还有人提到现代题材的刺客信条制作组也否决了。个人认为也很有道理。因为环境变化太大。现在环境中,你不能头戴兜帽身披刺客套装带着法国弯刀上街。刚出门就被警察抓了。与其为刺客信条现代背景同化一个刺客,不如重新开一系列、一方面更合理。另一个方面更赚钱。因此看门狗横空出世了。至于女性刺客方面,制作组保持谨慎的态度是对的。个人认为制作组没有着急出女性刺客角色是因为他们一直在找寻一种更加合理更加完善的女性刺客的系统。这个系统包含了社会背景。ai的处理方式。包括更良好的人机交互方式。技能的设定。这套系统将必须独立于男性刺客系统。这是一个庞大而且系统的工程。如果将女性刺客放在男性刺客的世界中系统之间的冲突不可避免。制作组才会说出制作女性角色是很困难的事情。虽然刺客信条解放,使用了艾弗林这个女性角色,但是从游戏规模到制作制作质量上看。艾弗林并不是制作组需要的女性较色。之所以制作艾弗林。是因为制作组用艾弗林来刺探刺客信条市场中的玩家对于女性较色的态度。个人认为女性角色未来会出一个独立的版本。这是很有可能的。还有有人说刺客信条系列战斗速度太慢。那么我推荐你鬼泣系列,割草无双系列。忍龙系列等这些游戏都会让你大呼过瘾。刺客信条系列给了玩家一套十分合理的战斗系统。姑且不谈刺杀的部分。直接说战斗的部分,当敌人拿起武器攻击你的那一刹那一般人会选择格挡反击,因为这是最快的消灭敌人的方法,从你格挡住敌人攻击的瞬间反击动作就触发。反击动作和格挡动作的过度是很顺畅的,这些动作是合理且致命的也是在现实中我们都可以做的到。很多游戏都是通过快速的动作以及炫光来表现战斗精彩程度,刚开始玩会很过瘾。但是玩多了你就会觉得动作很生硬,甚至枯燥。而刺客系列通过细致的动作让人觉得虽不会眼花缭乱但十分精彩。当然更多新武器的出现也给了玩家更多发挥空间。总而言之刺客信条系列未来的路还很远,个人认为出到10代11代都没有什么问题 。还是会为广大玩家带来更多的乐趣。 作为刺客信条姊妹篇的看门狗,本人也比较关注,看门狗应该说就是刺客信条的现代版本, 虽然初代的发售有些出师不顺,系统应该说十分不完善。例如这个游戏理性过度激情不足,角色魅力不够深入人心,战斗系统平平,等诸多问题,黑客系统做的算是本作唯一的两点。但我觉得看门狗未来不可限量。因为育碧有让该作起死回生更加精彩的能力。刺客信条一代也是很不完善啊。因为我认为看门狗未来的发展不可限量。
刺客信条未来之我见(原创) 《刺客信条》系列,是我最喜欢的系列之一。除了解放以外,每一代我都入正了,应该说看着刺客信条每一代都不断的完善。心里有说不出的幸福感,当然每一代都有这样或那样的问题。但育碧为每一代的刺客信条赋予新的创意。足以让人为之眼前一亮。光这个用心程度足以为之买单了。 本人针对刺客信条在网上一些有争议的问题或者是人们希望的东西,将做一些分析(猜测)。 背景方面。本人发现刺客信条系列每一代背景研发规律。刺客系列一直重大历史(事件)背景、重大文明环境等一些因素为开发蓝图的。而中国做为世界4大文明古国符合重大文明环境。第二中国元朝征战欧洲符合重大历史事件。以及中国独特的文化建筑环境等诸多因素。以中国为背景的刺客信条是很有可能出现的。中国玩家们也不用太过着急。制作组曾经明确表示不会用日本作为刺客信条的背景,鄙人分析很有道理,两个原因,第一日本的文化背景和古代中国非常相似,如果做了日本背景就不可能做中国背景。因为中国市场毕竟比日本大的多。第二日本忍者文化世界人尽皆知,如果做日本为背景很难与日本忍者做明显的区隔。毕竟都是同一个系统的人,很容易被忍者同质化。还有人提到现代题材的刺客信条制作组也否决了。个人认为也很有道理。因为环境变化太大。现在环境中,你不能头戴兜帽身披刺客套装带着法国弯刀上街。刚出门就被警察抓了。与其为刺客信条现代背景同化一个刺客,不如重新开一系列、一方面更合理。另一个方面更赚钱。因此看门狗横空出世了。 至于女性刺客方面,制作组保持谨慎的态度是对的。个人认为制作组没有着急出女性刺客角色是因为他们一直在找寻一种更加合理更加完善的女性刺客的系统。这个系统包含了社会背景。ai的处理方式。包括更良好的人机交互方式。技能的设定。这套系统将必须独立于男性刺客系统。这是一个庞大而且系统的工程。如果将女性刺客放在男性刺客的世界中系统之间的冲突不可避免。制作组才会说出制作女性角色是很困难的事情。虽然刺客信条解放,使用了艾弗林这个女性角色,但是从游戏规模到制作制作质量上看。艾弗林并不是制作组需要的女性较色。之所以制作艾弗林。是因为制作组用艾弗林来刺探刺客信条市场中的玩家对于女性较色的态度。个人认为女性角色未来会出一个独立的版本。这是很有可能的。 还有有人说刺客信条系列战斗速度太慢。那么我推荐你鬼泣系列,割草无双系列。忍龙系列等这些游戏都会让你大呼过瘾。刺客信条系列给了玩家一套十分合理的战斗系统。姑且不谈刺杀的部分。直接说战斗的部分,当敌人拿起武器攻击你的那一刹那一般人会选择格挡反击,因为这是最快的消灭敌人的方法,从你格挡住敌人攻击的瞬间反击动作就触发。反击动作和格挡动作的过度是很顺畅的,这些动作是合理且致命的也是在现实中我们都可以做的到。很多游戏都是通过快速的动作以及炫光来表现战斗精彩程度,刚开始玩会很过瘾。但是玩多了你就会觉得动作很生硬,甚至枯燥。而刺客系列通过细致的动作让人觉得虽不会眼花缭乱但十分精彩。当然更多新武器的出现也给了玩家更多发挥空间。 总而言之刺客信条系列未来的路还很远,个人认为出到10代11代都没有什么问题 。还是会为广大玩家带来更多的乐趣。 作为刺客信条姊妹篇的看门狗,本人也比较关注,看门狗应该说就是刺客信条的现代版本, 虽然初代的发售有些出师不顺,系统应该说十分不完善。例如这个游戏理性过度激情不足,角色魅力不够深入人心,战斗系统平平,等诸多问题,黑客系统做的算是本作唯一的两点。但我觉得看门狗未来不可限量。因为育碧有让该作起死回生更加精彩的能力。刺客信条一代也是很不完善啊。因为我认为看门狗未来的发展不可限量。
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