饕锲 饕锲
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品鉴完新拟境了,说说感想 两个字,小爽。只能说不愧是婚芙的售后啊,0+1的婚芙打的还是很舒服的。 数值问题我个人感觉还可以。boss的压迫力还是少了点,像我这种偏手残一类的玩家也能两把轻松过(个人感觉),打的时候关注点很多时候不是在boss身上而是在boss的攻击衍生物上,少了种“二人转”的感觉,不是很舒服,而且这种需要来回切换“关注重点”的战斗打着挺“伤神”的,当然这也可能是我个人习惯问题,保留意见。 缺点也是有的,和二律一样,过于频繁闪现+无敌,虽然感觉给喜欢凹分选手带来凹点,但打的时候是真的太难受了,第二问题接上段,攻击衍生物感觉太多了,虽然有些挨着不痛,但接到了挺难受的,个人希望lhm以后可以出点注重本体设计的boss,类似加文,牛爷爷一类的boss🤔。 最后,考虑到吧里对boss的复杂态度,我个人感觉是偏休闲一类的玩家与偏挑战一类的玩家的需求差异引起的🤔,只能说这次的boss数值不太适合拟境竞速的风格,个人推荐以后可以考虑单独拆个活动模式或者直接整合进现有的boss挑战活动里。另一方面也可能是lhm想给拟境“降温”,毕竟以之前的拟境挑战强度,竞速空间真的不多了,不过这次弄巧成拙了,不管怎么说有解决问题、迭代旧有风格的尝试是好的。 总而言之,这次的BOSS我打着还是很满意的,总体上瑕不掩瑜。 (以上均属个人意见)
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