🎀大内小狼🎀
大内小狼ZX
这里很可怕
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【“营销号”类的视频教程计划】注意看 这个男人叫小帅 “云游戏”计划,其主旨是让更多的玩家,直接通过视频的方式云玩游戏,通过视频的方式来玩耍这个游戏,并云感受游玩游戏的乐趣。最终让云玩家达到虽然没有事实上玩游戏,但也能体验到正在玩这个游戏的乐趣,而不是简单的观看一个视频。 “云游戏”计划目前分为两个部分,分别是“云游玩”和“云理解”。 “云游玩”指玩家可以通过观看视频,来感受玩游戏时,所会遇到的一些情况,并跟随视频的节奏,共同解决这些游戏中的情况,感受云游戏所带来的乐趣。 “云理解”指当玩家游玩游戏时所遇到的知识点,这些知识点可能复杂或抽象或冷门,这些了解这些知识点将会大量满足玩家的求知欲,并提升云游戏的乐趣。 本系列视频采用AI配音,提高“云”的环境代入感。 在被贴吧和B站审核折磨过后,我准备了一个及其答辩的教程计划。为贴合玩家的福报生活,以及考虑到搜索攻略时的场景考虑,决定采用高节奏,短视频,单知识点的视频风格,以简短高效明确的教程来快速让玩家可以搜索并获取攻略,而不用在长视频攻略中探索自己所需要的那一部分。 同时短视频的过审属实是制作福报,太爽了!终于不用和审核大战三天三夜了 由于很多知识点无非就是几句话的事,论攻略最高效的应当是图文攻略。但是由于贴吧图文攻略的传播和搜索模式太落后了,很难寻找到自己所需的知识点,所以最终决定以短视频的方式分享,并在贴吧这个贴下面发图文版
对于新dlc:《手臂对抗暴政》 的设计理念的数值的猜想
【海战超进阶】存在袭击舰贸易阻断理论 文字不一定发得出来,以图为主
这逆天成就怎么做啊 我只在瞎玩的时候点出过禁止工业,想打成就的时候一直出不来禁止工业 是要怎么样才能出支持禁止工业的煽动家啊,并且还要求在1946之前
魔怔问题:去工业化怎么玩 rt
【测试】新版本海军的一些东西 仿生雷德尔镇楼
【PVP绝技】拉回溃退部队 选中溃退部队shift+Ctrl+右键敌方兵牌(气泡),溃退部队会打出支援攻击 此时如果你不想进攻,按h可以停止进攻并脱离防守状态回复组织度,不会参与之前的防守气泡,并停留在原地。 当防守师溃退后,这些停留在原地的师会立刻再次发动防守战斗。敌方单位即使到达此格也会进入攻击战斗,不会占领此格。 通过此操作,可以完成先溃退的部队进行组织度恢复,而格子内增援进入战场的部队继续防守,达到防御恢复两不误的状态。
这服装店也太离谱了,日入几十万 由于拥有8个主要商品,因此卖的就贼多 虽然某个快餐店主要商品也多,但是快餐那玩意太便宜了
《航母作战体系》
简析一下4个陆军学说
修改一些WIKI上的错误
【海军邪道】极限航母流 首先相信你们一定看过我的《六航母学说》那个帖子了吧,那就直接了当的来说一下极限航母流的打法 首先我们知道航母超过(包括)8条后会有20%保底起飞编队数量 所以我们航母编队可以是3n海轰航母+4n 三类型飞机航母这样一个编队无限扩大 由于三类型飞机航母单纯是凑飞机编队数量的,所以可以用巡洋舰改成1机库的航母节约成本,直接造也就5000造价 如图呢就是33条海轰航母 +44条凑数航母组成的海军编队,同时混了几条CA避免重炮直接伤害航母 这样一共就会有33条航母上的海轰起飞,一共2640架在这种海轰强度下,敌方完全打不过航母编队 就算两炮加起来的数据都破万了,也不是航母的对手,连肉DD屏卫都无法打破 所以玩航母,完全不需要担心被4航母的数量所限制,极限航母流的玩法是可以突破这个上限的 这就是航母带给我的自信!
为什么说决战右是神?
装甲率50%以下,敌方将领4级,我将几级才能用出突破啊? 突破的触发条件是: 以下至少一项条件符合: 装甲率大于50% ;将领技能优势大于1
《6航母理论》 众所周知航母超编是要吃出击惩罚的 但不知这个出击惩罚的意思是不能炸船(能打空战) 也就是说我们可以顶着这惩罚出更多的飞机,只需要用战斗机去吃掉惩罚部分 6航母编队构成如下 1至4号舰,80海轰 5号舰,70海轰10战斗机 6号舰10海轰10近支60战斗机 6条航母,吃40%出击惩罚(5条 20% 7条60% 8至8以上吃惩罚上限80%) 飞机编队数为9个编队(1至4号舰上80海轰各为一编队,5号舰2个编队,6号舰3个编队) 因此舰载机吃完出击惩罚还能起飞的编队数为9*0.6=5.4,5.4个编队,这个数值向下取整,为5个编队。 即1至4号舰和5号舰上海轰编队可出击,一共出击390架。同时5号6号舰上近支 战斗机也能升空,共70架战斗机,不能出击炸船,只能空战。 对比4航母编队,海轰出击数量多70架(即使4航母上全是海轰),并且多70架战斗机升空,实在是太强啦
来点暴论:轻坦侦查效果和宪兵是差不多的 大过年的闲着也是闲着,来点暴论吧
【离谱测试】即使有合作,用苛刻配额也比民间监督好的情况 两次合作顺从为75% 38.1德国吃法国,然后工厂种核心 40.1之后核心全种满,开始种非核心(法国) 数据结算方法为民工修军工,军工产装备,产生的装备总价值 即使直接把工厂种非核心,苛刻也拥有一年至一年半的产能优势期
【对比】镇压方式用哪一种产生的收益最高?
【战报】《在新年的第一天会回到五年前然后在贴吧发游戏战报吗》 全文标题: 《因为回忆起贴吧曾经的的优质战报,所以会在2023年的第一天穿越回到到五年前的贴吧,然后去钢铁雄心4吧发2023年游戏的战报吗》
为什么说14宽是虐电最佳宽度 旧贴重发 内容还是有用的
萌新想问一个问题,老城区应该怎么改造呢 我希望是能不拆尽量不拆(全拆了和建造新城区有什么区别?) 遇到的问题就是道路越来越拥挤,都不敢发私家车 并且由于运输主干道从城市中间穿过,导致各种货车都在城里通过,十字路口就很容易堵车 再者就是管道的问题,随着管道增多,地下的路越来越难走,特别是污水管道,有什么比较好的方法处理污水吗?
【生产详解】我的工厂产出了火星商品 BV1be4y127eN
【贸易解释】为什么我的市场价格更贵,反而卖给了更便宜的市场? 一楼空着
p社什么时候重做一下海军学说啊 就具体来说,这些学说除了舰载机效率外,其他的有个屁用啊(有点效果但是效果很小) 相比空军学说陆军学说,海军学说是效果最小的
在优势打出高交换比一定是赚到了吗 论空战战损的量化计算与飞机编队战斗力计算
意大利驻军BUG太离谱了 这是我意大利伞降巴黎后所需的镇压这是德国annex法国后所需镇压 这样让我怎么快乐的成立罗马帝国啊
【机型竞赛】比比谁造的飞机更强 对比方法如下 在同产能的情况下空军对打,看战损 科技为40年科技(如下)镇楼图为我在测试了几个小时后得出的优胜飞机
为什么说14宽是虐电最佳编制 发电镇楼
steam这功能挺有意思的 和云电脑功能差不多,但是有钢四专属优化 可以躺在床上玩钢4
【支持铁人】让你在打成就时也能使用mod:视觉性实用性MOD推荐
萌新看别人打海战,问几个问题 1.为什么英美后排掉的比前排快呢? 2.英美原本舰队加起来的数据和意大利差不多的,为什么会打不过呢? 3.为什么意大利战损那么少
没想到有朝一日能穿越到游戏里?
【教程】毕加索,你害搁着画你的前线哪?——集团军教程
最佳教条选择,这样选避免你后悔整个存档 最优先点财富,富足仪式是加快种田速度最佳的选择,有富足仪式后,再去选择其他的教条 I.食物 1.斋戒与盛宴:推荐斋戒 没有什么比不吃饭三天更好的了。两个都是消耗骨头,盛宴是直接回满,而斋戒是回满并且锁三天饱食度。忠诚的获取及其简单,所以也不需要担心掉忠诚的问题 2.吃人和吃草:两个都可 这两个没有什么区别,一般来说不会沦落到饭都没得吃的地步,即使要吃饭也是吃草略为优于吃人 3.种田与钓鱼:如果钓不到最后一种鱼必选钓鱼 种田虽然很强,但是由于钓鱼的概率极其不合理,导致很多人都钓不到龙虾(永远),所以为了你的白金,只能选钓鱼了 4.鼓励蘑菇和禁止蘑菇:推荐禁止 一般来说,要用到蘑菇只有在刷便便皮肤时才能用到一次,但是你也可以把一次只做一个,然后恢复忠诚后再继续做避免掉完忠诚。所以我推荐禁止来获取更高的工作效率。II.来世 1.牺牲与信仰来世:推荐牺牲 因为死亡-20忠诚只是意外死亡,一般流程中体现为BOSS策反小人然后被你打死。所以还是拿个牺牲收益更高(毕竟成就要牺牲10次) 2.复活与葬礼:必选复活 复活是起死回生外加返老还童,小人属性不变。而高级小人在工作中的效率是其他小人的几倍甚至十几倍(等级无上限),所以葬礼这玩意就给信仰就显得完全不值。 3.尊老和不长命:必选尊老 不长命那个不省心,还需要盯着老人想着什么时候处理掉属实有点太累了。如果你在外面圣战的时候看到家里有人变老你会觉得更烦心。 4.回归大地和坟墓:必选回归大地 回归大地轻松处理尸体,还能变成稀缺的肥料。坟墓就显得一文不值(并且给的也不多)III.工作与崇拜 1.忠诚与勤劳:必选勤劳 科技树满了忠诚就没用了,所以勤劳。 2.激励与恐吓:必选激励 激励不仅是教徒忠诚度+5变+7,而且你的整体忠诚值+5变+7,非常方便拉忠诚 恐吓就显得比较无用了,因为提高忠诚后升级本身就能拥有更高的工作效率 3.建设与启蒙:必选建设 虔诚科技树点满就没用了,并且还是做个仪式后才给个BUFF,建筑瞬间完工就非常爽,在后期大建一造造一片时非常有用。(并且建筑完工能加一堆忠诚) 4.007和放假:无区别 夜晚时间非常短,所以007效果其实不佳。放假完全副作用,但是这样让你的内心感到好受一点 (虽然教徒死了还要被我复活回来给我打几辈子工,但是能给他们放假一天,我属实太仁慈了)IV.法律与秩序 1.谋杀与飞升:必选飞升 半夜喊过去吃个夺命饭小人就能死,为什么还要谋杀呢?飞升可是集体给小人经验帮助他们快速升级啊,相当于变相提高工作效率。 2.战斗与结婚:无区别 战斗如果你不下令打到死,那是不会死人的 3.原罪和赦免:推荐赦免 一般来讲没有反叛的,所以赦免每天拿10信仰多好。我想你也不会无缘无故关你的小人不让他工作的吧。 4.代理人和收税官:必选代理人 钱,P用没有(还给的特别少)。代理人之间可以互相贴贴提高等级V.财富 1.勒索和送钱:必选送钱 勒索给你交1个金币,你有空选这个选项不如直接圣战去打怪,可能怪给的钱更多。送钱能提升一点点小人经验,是除了祝福外另一个比较有效的升级方法。 2.物质和虚假:无区别 两个都基本用不到,本身建筑完工就能给你不少忠诚。何况还有另一个完全法案覆盖整个效果的。 3.分钱和富足:必选富足 富足一次给几百,如果后期总等级高了一次给上千,永远不愁钱。是前期发展最优先的法案 4.建筑和奉献:必选建筑 建筑完美覆盖第二级的那两个选项,每个建筑多+3忠诚。讲道才多5忠诚。显然是建筑更优先。毕竟建筑是真的每天都要补个采石场或者伐木场啊。
后期离谱的收钱和冠主的特殊对话 献祭10个信徒的过程太枯燥了
创一个贴吧群吧,方便大家直接在群里沟通 毕竟看贴吧还是有点延迟,直接在群里聊会更加实时一点
隨便寫一些攻略 教条方面 个人认为不吃饭,给钱加忠诚 ,全体交钱(不是单个收),尸体变肥料,这几个比较重要 不吃饭主要是环节吃饭压力,集体交钱就是给你很多钱,尸体变肥料能很好除了掉多余尸体 . 服装方面 金衣服是个人认为唯一一个正面的(并且极端超模,几百加成一套法术秒boss),灰衣服虽然拿卡就固定把黑心变成1加强续航,但是能把怪一刀秒了,也就不需要想什么续航了 . 科研方面 农田(主要是2级农舍帮你直接收),木头,石头这几个是最需要的,厕所也比较需要,说白了就是解放你的手 . 武器方面 高难度下拿锤子,匕首基本可以开摆了,锤子攻击范围极小(长度和匕首一样),锤子攻速还慢,遇到有些敌人极难处理,也就打boss稍微强一点。匕首略微强势一点,但是要对节奏有极好的掌握,一直翻滚贴无威胁单位(刚刚攻击过的),操作好了dps很高,打的也很炫酷,但是太吃操作。 爪子>剑=斧子。爪子高攻大范围极度无脑,第三段攻击三倍伤害双倍范围极其强势(如果能打出第三下的话)。剑更加灵活,爪子能打一刀的地方剑没准能打两刀,但是剑一般砍两刀,第三段前后摇都长,也没伤害倍率,输出上不能和爪子一套连招比。斧子就纯回合制游戏,走上去砍一刀然后回滚,第二第三段基本打不出来(打出来也没用)斧子甚至能做到贴脸3刀全空(横向小) . 发展方面 前期先攀科技,不急着招人,至少先点出二级农田,厕所等解放自己双手之后再开始大规模招人【招满12人之后先把门开了解锁蔬菜,方便你种地】 我个人建议直接钓鱼拿4块材料把金衣服做出来(钓鱼目前有bug要退出重进刷新随机数才能更换特殊鱼的种类)金衣做出来之后打怪就基本没什么问题的(虽然高难之下拿垃圾武器会导致毫无抵抗能力,但是不穿金衣服也是上去刮痧,所以区别不大) . 任务/忠诚方面 不要担心有人反抗你,你直接不理就行了,什么都不会掉 . 种菜方面 吃南瓜就行了,高级菜主要是为了两个特殊效果,可以稍微种一点
这**游戏的武器平衡用脚做的? 就说基础4种武器 匕首 剑 斧子 爪子 爪子这玩意就强的离谱,第三段攻击三倍伤害,两倍范围(也就是不仅更远,而且更宽) 实际攻击距离比武器攻击特效远了两倍还不止,还没有斧子的后摇 . 斧子这玩意虽然攻击力高 ,但是斧子第二段 第三段的距离甚至没有第一段远,都和感觉剑持平了。何况第二段回旋砍的实际范围是方形不是圆形就离谱。 但是斧子由於那个极其难受的后摇,必须存翻滚来取消后摇,导致杀起来并不灵活(爪子第三段距离比斧子远,伤害比斧子高) . 剑这玩意不是特别好说,中规中矩,伤害一般 好处是剑的后摇小,比斧子灵活一点 . 匕首就纯纯的**东西了,就那点距离 打怪得贴到脸上才能打的到,这就导致了你必须翻滚上去砍才能砍满输出,如果走上去,很容易被怪直接反打一刀,这就导致了匕首的dps并不高 还有那第五段是什麼垃圾动作,转刀再戳出去这点时间,足够匕首连打三刀了,并且伤害倍率也不高(距离也不远)就看那愚蠢的动作前摇 严重影响了匕首贴脸的dps,如果遇到什麼灵活点的怪(比如会突刺的那个),就能感受到手短是多麼难受 至於那几个技能就更不好说了,我个人感觉只有原地冲击波是最实用的,可以有效避免被怪群殴,也能避免一进房间直接被卡在角落(那个技能的范围是特效的两倍,实际上效果超远) 横扫技能帅是帅,但是基本没伤害,就一个控制效果 触手类的都基本打不准 远程类的在少数情况下毕竟好用
没办法了,先打一个差评吧 等完整版变成真正的完整版了再改回去
打了一遍demo发现这游戏的难度似乎有点超乎我的想象 原以为,这是一个快乐砍砍砍,模拟经营的游戏 后来发现这怪物怎么每个都发光啊啊,整局就光在地上滚了
原来钢4还有闪卡的啊
玩钢4三天,p社治好了我的精神内耗 (偷来的图随便放一个)
一场舔地击杀10万人 HP伤害打了4000
【机制探索】元帅一声令下,两百雄师跑过来把82辆坦... 或许你可以在图片中看到大概了
老外之前很火的梯度表,我也来整一个 给坦克组件排个梯度表
你还在为学习不到钢四冷知识犯愁吗? 是不是感觉有很多英文,看不懂呢?比如这个?没事,我们在B站上也有同款类型的视频呢(以下我列举的所有视频都是老外的先发布) 不仅如此,还有:不仅如此,在你寻找视频的时候,排列顺序都可以有所参考 比如:并且还有更多视频等你来探索!
人海:伤亡最小的学说 程序在很多时候是反直觉的
钢4玩家线下聚会
一图看破下版本海军数据 首先嘲讽一下p社的数据平衡
大 炮 打 蚊 子 还打不到
关于游戏未来海空军的一些想法
三锁就给这点啊 虽然是乘算吧
一个奇怪的问题 理论来讲,如果人口不增长,pop手里的钱应该是越来越多的,那是不是说()
91导管先生,真绷不住啦 属实笑死了
【钢铁雄心4纪录片】01 埃塞俄比亚战争 大概是正片的第一集了昂
黄条为何物?菜刀与2步用法 菜刀指没有黄条的填线部队(PVP规则最低5营产物)
贴吧也有愚人节?
【进阶】烈度与学说(中烈度篇) 修改: 将无烈度战场的说法改为低烈度战场,将低烈度战场说法改为中烈度战场。 前言: 由于版本更新,上个大版本的学说结论已经不适用与当前的情况(上版本末由于编制的优化,导致优火的强度极高),在目前高端PVP局中已经对学说强度进行了重新评价,并在对局中得到了一些验证。 在讨论学说强度时,提出了战场烈度的概念,即各种学说在面临不同的战场烈度时,具有不同的强度,本篇也会从战场烈度的这个视角,来分析什么样的战场适合什么样的学说。 我这里按照攻守方优势(即防守方优势 ,均势,和攻方优势),将战场分为低烈度、中烈度和高烈度三种战场,并对这三种战场的进攻方和防守方分别讨论所适合的战术。 这里要说明我认为原版PVE中,由于AI对人的不对等性,无论战场烈度看起来有多高,由于AI是使用步炮进攻,所以按照攻守方优势分依旧是防守方优势,也就是所谓的低烈度战场。 至于为什么把攻守方优势区分为这三个名称,是因为在攻守平衡时,进攻方会集中兵力向防守方的薄弱地区发动集中的突击,而在其他区域进行防守,避免被侧翼包抄,产生局部地区堆积大量装甲师决战的情景,其表现形式为中烈度战场。低烈度战场和高烈度战场也是同样的区分道理。 由于百度推送机制问题,全文会以三篇的形式发送,并在B站上延后更新视频版。 低烈度战场篇 图文:http://tieba.baidu.com/p/7761701131?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.19.1.0&st=1648052551&is_video=false&unique=C61ACEB6E1BD23C35CE8AF30C54A9A27 视频:【【钢四进阶】烈度与学说(低烈度篇)-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FlQ3xCoy&urlrefer=1a948bc5295b18c311200623421eafd4
【进阶】海军刷将法 海战敌军参与的船越多将领经验越多 时间越长经验越多 经验不会随着时间衰减 技能不会因为技能数量多而减速增长 将领率领的舰队处于正在作战的越多技能经验越多 舰队比例计算的是正在作战的和已经撤退的船只总比例 同敌方主力舰作战也能加不屈者
【进阶】烈度与学说(无烈度篇) 由于版本更新,上个大版本的学说结论已经不适用与当前的情况(上版本末由于编制的优化,导致优火的强度极高),在目前高端PVP局中已经对学说强度进行了重新评价,并在对局中得到了一些验证。 在讨论学说强度时,提出了战场烈度的概念,即各种学说在面临不同的战场烈度时,具有不同的强度,本篇也会从战场烈度的这个视角,来分析什么样的战场适合什么样的学说。 我这里按照攻守方优势(即防守方优势 ,均势,和攻方优势),将战场分为无烈度、低烈度和高烈度三种战场,并对这三种战场的进攻方和防守方分别讨论所适合的战术。 这里要说明我认为原版PVE中,由于AI对人的不对等性,无论战场烈度看起来有多高,由于AI是使用步炮进攻,所以按照攻守方优势分依旧是防守方优势,也就是所谓的无烈度战场。 至于为什么把攻守方优势区分为这三个名称,是因为防守方优势时,双方(平等的双方)都会趋向于防守而不进攻,战场因此会陷入静坐战,其表现形式为无烈度战场。低烈度战场和高烈度战场也是同样的区分道理。 由于百度推送机制问题,全文会以三篇的形式发送,并在B站上延后更新视频版。图是随便配的
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