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萌新想问一下,假如游戏王出了那种可以颠倒连锁顺序的终端... 凛冽挚爱-㳵鹊(我知道不符合K语言规范,规则的细节可能也有问题) link5 ATK:0 效果怪兽三只以上 这个卡名的②效果1回合能使用这张卡链接素材数量的次数。 ①:只要通过连接召唤特殊召唤的这张卡在场上存在,对方发动任意效果产生连锁时,连锁的优先权在己方。(相当于如果你想连锁且能打断,对方将无法自排连锁) ②:产生连锁时才能发动,支付该连锁数×1000点生命值并选择与连锁数相同数量的手卡里侧表示除外,该效果之前的连锁结算顺序颠倒;对方必须支付该连锁数×1000点生命值并选择与连锁数相同数量的手卡里侧表示除外,否则不能对应该效果的发动将效果发动。 .............. 1效果没啥好说的,相当于对方发动一个效果,不先询问对方还有什么效果可以连锁自己的卡发动,而是直接问你是否连锁,相当于在规则上抹杀了对方自排连锁的可能性。 2.效果则是颠倒连锁结算顺序,众所周知连锁先发动后处理,而这个效果通过以后,其之前的连锁处理顺序将颠倒,为方便大家理解,我举个例子吧。 高达开效果准备炸全场,连锁1;崇光连锁打算无效并破坏,连锁2;该卡2效果连锁崇光的效果发动,因为该效果之前的连锁数为2,其连锁的是崇光的效果,因此需要支付1000×2的生命值并从手卡选择两张卡里侧表示除外,来作为该效果性cost;当然对方的崇光也可以继续连锁它将其无效,但前提是自己必须支付与上述等同的代价否则无法连锁。 这里不考虑真实性,如高达是怎么顶着崇光做出来的,崇光lhq做完场一般有五张手卡够支付cost等,只是举例。 假设崇光支付不了代价或者不愿支付因此没有连锁,连锁3,该卡2效果先处理,之前的连锁1和连锁2结算顺序颠倒,从连锁2的崇光先处理变成最后处理,连锁1的高达后处理变成高达先处理,高达的炸场效果将通过,把崇光等炸了,崇光再把高达无效并炸了,但为时已晚。 更多的连锁同理,处理顺序从321变成123,4321变成1234,等等....... 想问一下,如果真有这种卡,有投入价值嘛?
谈amd rdna2 12cu核显与mx550 目前可以确定的是,新核显在给足功耗内存拉满(lpddr5)的情况下,跑分略超mx550一丁点,实际游戏表现比mx550整体差点,跟mx450在各个游戏项目之间打的有来有回整体优势。 当然AMD核显轻薄本堆满料的成本代价也不低,我个人预计比p28+mx550便宜一些。 这个时候就有个问题,大部分游戏mx550没有明显优势,个别游戏甚至劣势。尽管核显高分低能是传统但在绝对的实力差距面前,优化很好的mx550也很难和新核显拉开差距,优势很小很小,但单独的成本恐怕比AMD升级内存和提功耗要高一点点,再加上p28应该不会特别便宜,那么p28+mx550的传统独显轻薄本,优势岌岌可危。 再加上这一代外围表现(拔电性能,能耗比,usb4)等跟上了,从性价比的角度看,p28+mx550的核显轻薄本性价比对需要一定显卡性能但要的不是太多的消费者来说依然有点堪忧。 当然i+n也有其固有优势,生产力方面内置视频解码器的xe核显跟本就有生产力优势的mx独显,一旦涉及允许双显卡渲染的生产力工具,优势尽显。 但问题来了,如果你真的有这方面的需求: 1.这种场景一般对CPU要求也不低,p28+mx550表现真的能差强人意嘛? 2.相比h45+2050,p28+mx550恐怕差距太大了。而其相比h45+2050要低的价格对目标用户而言真的能够弥补这差距嘛?相比自己上位的性价比合格吗? 3.这类重度生产力目标用户真的缺这个钱或者舍不得这点钱嘛? 同样的连环三问也可以适当套到游戏上,真看重帧数的买2050/3050且大部分不缺这个钱或者不舍得这个钱为显卡买单,不看重帧数的,mx550那丁点提升有什么意义,还更贵了性价比还低了。 那么结论不变:mx550依然显得"智商税""
g15 5520除了至少首批单m.2,还有两个雷点 1.这次是真-硬盘抽奖了 以往几等奖几等奖确实很影响观感,但即使是抽奖显得最严重的无线网卡这方面,网卡涨价前也不过是几十块钱的成本,成本稍微高端的东西厂家是不敢搞有明显差异的抽奖的 但这次据说是唯一一个单m.2口支持pcie4.0,但因为4.0硬盘稀缺,于是乎少量4.0固态硬盘混在大量3.0固态硬盘里面混卖(官方客服说的,真假存疑) 我暂且当真,因为你官方客服说的话要是说错了我说不定能以此为理由假一赔三? WTF?虽然我很反对谈抽奖,但一个大几百块钱的东西搞这么差异化的区别,那我真洗不了 这差价有近两百块钱了吧? 而且4.0和3.0虽然感知上差距或许没那么明显,但客观速度是实打实的大差距,价格也是。 你要么就统一3.0卖,4.0给se黑金版要的加钱,要么就首发全都4.0并且讲明白作为首发福利后续都3.0赚点口碑,要么就全4.0(不现实) 结果戴尔选择了弹幕最多的方案,明目张胆搞严重差距的抽奖,这是官方在鼓励赌狗嘛?鼓励退换货摸摸机?恶不恶心啊? 真是给我整不会了 2.小道消息,有可能首发要延期 我也不知道戴尔是借此试探消费者底线结果发现试探到雷区上了,还是真的操作失误。总之他们说自己内部搞出问题了,在排查。 透露的意思就是如果你们拿脚投票到确实影响销量了,那之后的批次可能会给它加回来。 如果果真如此,那对首个批次有三种解决方案: 1.首批返厂重新焊,延期交付首发 2.第二批正常的赶紧造出来,首发延期,给首发交第二批,第一批给第三方小店和线下 3.啥都不管,继续给首发首批单m.2的货,第二批开始正常,这相当于明目张胆背刺首发用户 当然,戴尔能不能"迷途知返",谁知道呢....... 如果戴尔选择方案1还好,选择方案2意味着未来至少两个月内是真的不能去线下实体店和第三方小店买g15-5520的,选择方案3那戴尔中国等着被炎上吧 我是真没想到卖个笔记本的一通操作能跟米哈游游戏策划一样,长见识了。上次消费者集体炎上还是y7000p背刺事件,时隔一年多戴尔怕不是要复刻一遍被消费者炎上,联想泪目.jpg
12代酷睿大小核,我个人觉得或许没达到大小核架构本身的优势 大小核架构的优势在于什么: 1.日常使用的调用小核的续航 2.多核表现并且能发挥出来这个优势 3.大小核协同作战达成综合最佳的情况, 然而英特尔只做到了多核性能的提升和低负载的协同,但实际多核场景实际体验的提升则差强人意了,且续航和高负载下协同做的就不是很好了 首先,英特尔如今的CPU架构,因为io,总线等原因,难以大量堆大核 英特尔的环形总线是帮助酷睿暴打过去AMD的功臣,相当于两个不同流向的圆环,最长要经过半个环,相比直接连接,一旦核数/模块数变多,平均通信距离就会变长,直接导致一旦英特尔选择堆核,延迟就会很难看,导致英特尔不敢堆核,多核性能搞不上去 所以英特尔可能只是单纯为了解决这个问题而考虑搞大小核设计,将一个大核拆分为四小核,保证总空间不变,保证延迟的情况下提高多核性能 而大小核的本质优势,要么完全没考虑去做,要么受制于微软阿三而难以实现?(猜想) 首先是续航,12代大小核无法关闭大核,也就是总会有一个大核在运行,优先级大核>小核 我不知道为什么英特尔要这么做,一个可靠的猜想是,英特尔怕需要大核的场景全调小核去了,导致大核一直调不上来,于是默认至少也要开一个大核且无法关闭,这或许是为什么熊猫那个测评里面看个b站大核都能出来间接性蹦跶。可不是有Windows11系统调度和英特尔大小核硬件调度器双重保障吗?不过我还是怀疑是微软或者英特尔有一方调度做的太垃圾了,导致英特尔不得不采取此下策来保证不出问题 但这也导致,12代酷睿大小核的续航,只能用呵呵来形容了,可以说是原地踏步。因为英特尔一开始就没打算利用大小核搞好续航,设计思路上小核并不是为续航服务的,再加上大核关不掉全都一直在蹦跶,续航可想而知,这是我对这次大小核最不满意的一个地方。 其次是大小核的协同配合能力,在低负载下还行,高负载下由于各种情况,谈不上很好。 首先游戏应用是一个程序包含多个进程,而由于现在的游戏没有针对大小核的优化(编程语言现在都没有大小核相关的并发编程支持),导致一个3a游戏,大核跑的很勤快,但诸如游戏内实时更新血量装备之类的小线程,并没有交给小核心,或者游戏开发者压根没有将这部分功能分离出来单独开一个线程运行,结果就是玩3a的时候接近于单核能力很强的六核心CPU,小核单纯处理后台程序干点轻活顺便在旁边看戏。 有意义嘛?有,毕竟至少把后台给小核了,有一定意义。但提升达到诸位预期了嘛?恐怕...只能说差强人意的达到了原本大小核的设计预期,没有对游戏进行进程分配。 当然这也不怪英特尔,在大小核之前是无法针对性优化的,即使未来有了相应的支持,游戏开发者也摆烂不会刻意去写哪个地方开个进程交给哪个核,赶紧上线赚钱才是王道啊。生产力软件则好一些有动力去优化,但依然有提升空间。 个人觉得,上述原因导致12代大小核的续航不尽如人意,高负载下的实际表现提升依然有一些进步空间,目前的提升并不能达到理想状态。但要走下去,任重道远。 最后,我对英特尔对大小核这种纯粹是想堆多核性能却不愿意深度挖掘大小核的优势的态度,谈不上满意,续航,能不能动点心思!
谈今年7000p的产品思路的个人看法 首先这只是我的个人看法,可能是错的,真正的表现还需要市场检验,消费者的投票才是真理。 我个人觉得今年7000p在轻薄这条路上有点魔怔了,而且相比友商如此魔怔的搞轻薄,也没有达到预期的收益。 拯救者今年花了一年,把自己的7000p勉强搞到厚度相比友商的主流水准,重量就轻了一丁点相对来说还是偏重,为此和其他很多原因,多个原因综合起来导致今年7000p没有3060。 我不反对轻薄化,也暂时不反对不给3060,但拯救者一开始选错轻薄化的思路了,或者受制于不影响其他产品而故意选这个思路。 7000p那套模具,优势是性能释放,劣势是单纯在上面简单改造,不容易做轻薄。而在各家都能入门级游戏本满血的情况下,其性能释放的优势发挥不出来,因为大家都是满血。 搞轻薄化,就不应该在一个轻薄度底子极差的模具上大改,否则是劣势没咋补强,还因为新模具把成本优势丢了。 结果就是这机器卡在那了,对性能要求不高的消费者,下不如3050全能本如联想小新pro16,灵耀Pro16来的轻薄;而对性能要求不低的入门游戏本消费者来说,大家都是满血,那就是拼刺刀看性价比,拯救者使出了吃奶的力气搞到了友商主流水准的平均"轻薄"(最多打一顿g15),新模具+ddr5的性价比很难占优势,那么问题来了,我为什么不买性价比有优势的友商呢?为什么不买ddr4带独显直连性价比更高价格更美好的友商呢 在我看来拯救者7000p今年的合理思路有三个: 1.不换外壳部分模具用三年,稍微修补一下,内存用d4主打极致性价比 2.在r9000x基础上做个新轻薄模具,真的轻薄到和友商拉开差距了,才算优秀的卖点啊 3.完全为入门级游戏本开一个新模具,全新设计风格,不过度注重散热能压满血3050/3050ti足矣,主打轻薄 结果拯救者因为很多原因,一条都不选,选了在7000p老模具基础上提升 emmmm....... 让时间检验吧
开喷mx450,顺便喷mx550 先附上火鸡的低端显卡比较图,结合目前泄露的曝光显卡跑分,比较一下 以timespy跑分为参考 mx450最高跑分2600无视,因为实际没有机器能跑到 大杯mx450 d6,30.5w,2300不到 大杯mx450 d6,25w,常见,也是2300不到,2200多 上面那个基础上的大杯,阉割成8gbps模拟中杯,2100不到 mx450中杯,额呵呵呵呵呵,实际表现还不如模拟 甚至在一些散热很差的机器上,中杯d5跑分甚至会低于1800分 而i5-11320h/1165g7的96eu核显搭配lp4266内存,跑分已然超过2000分 当然,不得不承认xe核显高分低能,即使是中杯mx450实际表现还是比这个xe核显强一点的 但今年上ddr5/lpddr5以后xe核显跑分当真甩开中杯mx450一大截以后,那就算xe核显有点高分低能,在绝对的跑分差距面前实际表现又能差到哪去,随着英特尔的优化,实际表现到时候持平或许没问题吧?更不要说玩游戏的时候没有独显直连损失的帧数 此外,xe核显的创意生产设计的处理能力很不错,内置相应的解码器,这方面比mx450不调用核显单独处理要强呢 当然你或许会说:那我可以买大杯散热好的机器啊巴拉巴拉巴拉 确实如此,那就要有请我们的下一位主人公了:amd rdna2 12cu核显,timespy金猪泄露跑分2700,而且AMD核显除了玩一些a黑游戏,不太存在高分低能的情况 今年的12cu绑定r7-r9,加上ddr5,确实价格很难低于5000,但问题是,你去市面上看看i5+大杯mx450的优秀散热机器卖多少钱?6000多! 到时候6000多买不到一台r7 ddr5核显轻薄本,我跟你姓,那苏妈这个定价是在自杀,AMD可以彻底宣告今年一败涂地了 CPU部分,r7可能打不过i5-p28和h45,还打不过你一个老h35?吊起来混合双打好吗 就算和p28比,到时候i5-mx550售价恐怕不容乐观,AMD有主打性价比的大机会。前者的优势或许是CPU有点优势和视频剪辑是xe核显优势且可以双卡交火? 只要便宜600以上,自然选r7核显本了,主打的就是一个性价比 就算再退一步,延期的arc英特尔独显,入门的128eu,未来可期啊,刚入场肯定要主打性价比打开市场的 再退一步,mx550马上发布(当然实际迭代的其实是mx570/2050),你现在买mx450图什么? 好家伙,买个显卡被两个核显,两个独显一起背刺,那不是谁买谁xx嘛? 那么问题来了,mx450下(中杯)不如ddr5 96eu xe核显,上不如ddr5 rdna2 12cu,这都是马上就要来的核显。现在买mx450,是想帮老黄清库存嘛?老黄和厂商嘴都笑歪了,您简直是在做慈善啊!再生父母! 有些小白,让他们不要买mx450,各种不理解各种问问问,于是乎我就特发此贴以正视听,以后但凡有人问为什么不要买mx450,直接把我这个帖子扔到他脸上 ....................... 再谈谈mx550 泄露跑分2500...2500... 老黄你总不能搞个老黄不等式,来个 NVIDIA的要额外花钱买的2500>AMD的低成本低散热压力的2700吧?那我愿尊称一声黄国师! 那还有啥好说的,mx550跟mx450一样,狗都不买 即使需求不得不买独显,你就这么缺钱以至于买不起mx570/2050嘛?
今年游戏本已知情报总结 总览:今年各家几乎都是满血显卡,没有满血拿不出手(某环保厂商目前还不确定) 联想:7000p全面变得轻薄,综合素质提升不小,与此同时为了避免食言和影响9000x,7000p今年最高3050ti,内存是ddr5 也就是说,今年联想可能是入门级游戏本的优选 但如果你想要3060起步,那就要么厚重的9000p,要么等9000x了 9000p没换模具小改,下巴窄点,改了个接口共3c口 9000k只知道全新外观设计,无其他消息 华硕:大家也都看到了,今年天选3除了CPU单烤成绩和双烤下满血显卡后剩下给CPU的可能不太好看外,综合素质已经是在前列的。但说实话吧,因为12代还不错的能耗比摆在那,而且大部分游戏吃显卡没那么吃CPU,所以对大多数人来说,天选3有可能的这个地方,几乎没有影响可以勉强忽略。这或许也是天选3需要和rog拉开差异的地方。 如果需要强CPU,可以考虑rog的CPU液金机器了。 但说实话,这个对绝大多数人影响不是很大的。 然后就是天选3唯二的两个小缺点:非满血方向键,不支持pd充电 别的地方,没啥好说的缺点 今年rog跟我之前提到的那样,rog内的低端交给魔霸,高端交给枪神 宏碁:我要开喷了 根据小道消息,这是今年唯一一家一个系列独显直连和核显直连都没有的厂商,唯一一家 为什么没有独显直连呢?环保 此外可能是少数主流价位还用ddr4的厂商,这对性价比用户来说是利好消息 可问题是......它没有大伙都有的独显直连,甚至边谈环保,边连核显直连都没有 也就是,如果要买一线厂商,怎么着都得吃其中一坨x 最讽刺的是,核显直连够环保吧?容易做吧?不好意思我没有,那你有什么资格在那bb环保?这不就是纯粹拿环保当借口摆烂噶韭菜嘛? 这就相当于一个人不干活,你问他为什么不干活,他说:医生说我身体虚弱不能多干活,结果下班以后你看到他跑健身房去了.......去了........ 恶心!摆烂自甘堕落还要找借口掩饰,恶心呐! 惠普戴尔:不知道
天使这个b玩意在低分段是真的恶心 这b英雄怕不是最吃地图方位的没有之一,反向是爹,正向是xx 我身为一个打野,看到自家正向嗯选天使还有对面反向打死不ban天使我就麻了 自家正向天使,对面带点脑子的物理打野直接红开二级抓下抓一两波把天使抓的废废的,结果就是送一血或者被对面控兵线甚至经验都吃不到 自家反向天使,正常红开物理打野五级前只有抓一次的机会,一旦那一波没抓死或者被对面打野反蹲没做到事情,五级以后天使有了大就痛苦面具了 上野二人越塔强杀,但凡任何一个人发点操作病,直接被反杀一个一换一,天使嘴都笑歪了 解放中路三个人一起越塔抓?首先得成功解放中路,其次对面打野位置要摸清楚,而且要配合好拉扯塔分摊塔的伤害,但凡哪个人发病又是被一换一,或者被对面打野反蹲收割,容错率太低了。不抓,猥琐天使的大招又逼不出来。 当然有人会说:你们不会趁天使弱势期,报团入侵对面野区让对面打野没得玩?大哥,低端局队友要是有这个意识和配合还在低端局?再说了,低端局大家都懂,只要对面比我们家带点脑 子,或者队友不当人给来的天使送点头,不好意思,寄 我作为打野打过至少实际二十吧前期优势中期队友开始犯病给对面大c莫名其妙送起来了 还有资源团,就莫名其妙的,总有人给对面天使送了一两个头,而且资源团那波好歹天使有个大,我都怀疑天使光给个大和w,作用都能比我们家那个钩子没中的辅助机器人要高 不否认高端局的天使解法确实多样,但问题是低端局要么因为队友的原因实现不了,要么就是解法容错率太低 结果导致,低端局唯一对天使的高容错率解法,只有对方正向图自己红开二级抓下,抓完一波拿了河蟹再来一波,天使五级前再来一波,对面打野来帮2v2让对面打野跟着天使一起寄。容错率高容易实现,虽然牺牲了其他路gank和自己的蓝区和节奏,只需要自家上单发挥还行就行 但问题是......怎么可能把把对面正向自家反向....... 一旦对方反向,蓝开,没减速和灼烧,蓝buff高护甲物理打野打起来慢过去天使很可能快二级有加速了,二级很难抓;且强行蓝开影响后续打野效率和野区规划,不值得啊
可以提前预定恭祝一下守护教t1了 进化死和谢幕死和所有带风军的进化体系死了以后守护教最大的对手:雪华妖,造物仇,控教,增幅法,屁股龙 雪华妖:目前手牌稍微差点就是七费做不完任务,正常手牌也需要七费做完任务,而斩杀过于依赖雪华,大量的墙尤其是魔免墙会让雪华妖异常难受,前中期也难以给守护教施加较大压力。当然一些变种比如觉悟雪华妖,配合老头中期那波,就不一定如此了。 造物仇:守护教未来可能的主要对手之一,需要提防对方六七费的工厂爆发,而亚必迭的存在使得造物不敢太造次五费乱拍工厂 在无工厂,双方手牌质量都可以的对局当中,守护教整体占优势,且守护教过牌优于造物可以更容易过到亚必迭。但需要小心六种类任务后llmy的扫场 但六七费的工厂爆发是很多守护教害怕的,但一旦唯一的工厂在爆发结束以后被拆,守护教还在安全血量上,那造物可以说基本寄了(工厂过到第二张工厂那还能打) 与此同时,如果环境当中造物仇和控教很多,那适当投入1-2张雷神,将会使造物仇很难受,虽然会带来一点副作用 控教:针对进化死而诞生的卡组,对上造物也有不差的成绩。面对守护教则互相看手牌和谁先手,顺的时候守护教的堆墓任务都做不好,不顺的时候守护教是它爹.jpg 至于谁先手谁优势,原因大家懂得都懂 此外亚必迭和雷神可以吃掉17岁的球,然后如果对方没上手第二个17岁,这吧被三个没啥大用的护符卡掉三个格子;即便后面上手第二个则可以大大拖慢天盾出来的速度 此外控教有个天然劣势,守护教刷进化比较快,八费拍完圣女返还五费,但控教在八费前达成五次进化,有时候并不容易,此时相当于比对手亏掉五费的费用 增幅法:我打得少不敢断言,但可以肯定,增幅法强势在胡了以后的多波铺场,守护教如何扛过是需要思考的 但如果增幅法不够胡甚至手牌还不行......没事它自己会暴毙的 混沌法...这玩意看运气的 屁股龙:这玩意啥卡组大家都懂,胡了和不胡两个卡组,但守护教打起来说实话略吃力,因为守护教的解场能力要么靠新金扫场,要么靠亚必迭单解,不然就是硬撞,屁股龙对此都表示还能接受 可屁股龙是个t3卡组啊,我能碰到几次? 自然龙?有乔爹我可能会抖三下,现在就一个提亚马特,***谁啊.jpg? 好了,可以提前开香槟庆祝了!
有一万种办法可以平衡进化死,只是需要动动脑子 然后设计师选了最不动脑子,弹幕最多的削弱方案 分析一下:首先是风军 风军这卡,它强不强?强,该不该砍?该,但它现阶段能不能被随意削弱?不能 因为这卡几乎是所有进化体系的核心终端乃至是唯一终端,地位相当于游戏王的水机,确实超模,但是为了扶持一个体系,在这个体系的其他终端没支棱起来之前,是不可以随便动的,即使要动也应该慎重行事,不能过度。而且大砍风军属于设计师自己打自己的脸 设计师:啊对对对,我直接四费改六费不要脸了! 好家伙,其他所有进化卡组跟着进化死一起死翘翘了,版本陷阱进化鬼,还有影响最大的极度依赖风军斩杀的进化妖,现阶段所有进化体系全都死翘翘了 一卡削弱导致一个体系大量本就不强的卡组没法玩了,能搞出这种平衡性调整的设计师真的牛掰 而且削弱风军,你得补进化体系的终端吧?那么问题来了,你设计师是dlc赶紧大量补呢,还是下版本补呢? dlc的卡都是提前设计好的,要不要为了补救风军削弱和玩家的怒火,dlc新卡临时大改,破了祖宗之法呢?而且如果dlc大量过度补进化体系用力过度,会导致dlc后环境同质化严重 下版本再补?这版本等着被组了进化鬼莲华皇进化妖,以前组了进化法的玩家喷成xx吧! 设计师相当于自己给自己挖坑,把自己埋进去了 然后是复生,这卡改只能拉死灵随从,乍一看还算合理避免拉叮咚,比砍风军何况i多了,但大家不要忘了,谢幕死这版本也是要投入叮咚的 谢幕死相当于白挨了一刀 设计师真的牛掰,一张卡削弱废掉一个体系四五套卡组,玩家几万尘全都化为乌有,szb福利再好也经不住主流卡组轮换这么快设计师这么作死啊;其次是一张卡削弱其他卡组跟着白挨一刀 最关键的是,这次居然完全不搞预见削弱,造物仇有雷神针对还好,投入雷神的守护教你打算怎么办?造物仇和奶教被拆护符就寄,雪华妖打守护教根本不好打,谢幕死白砍一刀萎了,居然不搞预见性削弱,牛掰 等着下版本雷神守护教横扫天下吧 我指望szb设计师带脑 子,是我的错,大错特错
进化死紧急削弱后的环境预测 1.进化死没了以后,守护教潜力很大,原本因为亵渎哥的天克和守护教怕前期铺不起来等原因,导致守护教打进化死各自看手牌,教胡了进化死前期划水那进化死寄,但如果进化死有上手苏生叮咚鹿妹司机骷髅去抑制守护教前中期的铺场,那到了进化回合开始2-3回合内是进化死的大优势期,这个时候亵渎哥仿佛守护教亲爹一样,我曾经打过133幽灵司机和亵渎哥把别的卡组很难解干净的一个满场解的干干净净还反手打了对面十几血把对面斩了。而拖到八费圣女以后胜利的天平又开始朝守护教倾斜了,因为圣女token爆能天克进化死直接废掉空场斩杀依赖风军和亵渎解场。但问题是,现在碰到手牌还可以的进化死,守护教前期不顺的话活的到八费?很蓝的啦 但进化死死了以后,守护教就此起飞了。打雪华妖虽然雪华妖中期可以有效遏制守护教铺场顺带蹭血,但前期划水,后期过度依赖雪华斩杀又很难过那么多墙,圣女出来以后当回合就完全没法过墙了 打造物仇,进可前期铺墙逼造物仇晚拍工厂延缓造物强势期,造物前期做任务说实话小划不容易压制守护教铺满场,退可8费圣女摆烂,大不了带点中立炸护符的针对卡,这些卡打控教也有用的。需要提防的是造物的种类任务后llmy的扫场。但有一说一守护教在不针对的情况下打造物仇确实没打其他卡组那些优势,但kmr给了大家针对卡啊 打控教职业内战,不太了解没实战不好说,但守护教还是有点怕新虹ddk的 2.造物仇:造物仇我觉得注定难以t1,但是t2没问题,因为kmr给了大家炸护符的中立针对卡。你造物要是冒头,等着被炸工厂恶心吧。但在没人针对且上手工厂的情况下,造物还是有点t1潜力的。说白了上限高下限很低。 可问题是没上手工厂那就是个t3-t4卡组,进化鬼都能骑在造物头上拉屎,工厂又没法检索只能拿命过牌,可问题是:这玩意没工厂,过牌差的就跟个哈批一样(如果进化死过牌能力是神,无工厂造物仇就是蚂蚁)。还有就是老生常谈的5费工厂断节奏亏血,碰到胡狗守护教直接寄了。 所以我真的不看好造物仇 觉得顶天t2,进化死吃排序但在运气还行的情况下有极为恐怖的过牌能力,造物仇过牌约等于0,没有工厂的话资源打一张少一张,被迫晚拍工厂两回合会导致积累的宝贵资源为了解场而耗尽的。 3.控教 为针对进化死而构成的卡组(但进化死也一些地方部分克制控教),卡组潜力不差。但在进化死没了以后,是否还能拿得出手,我表示怀疑。 4.进化鬼: 太僵硬了,各种意义上的僵硬,胡了上限进化死,更多情况不胡就跟个哈 批一样。整个卡组运作起来很尬,虽然啥都有些不至于缺啥但就是运转起来很僵硬,总的来说如果dlc适当补强一下就有机会t1 5.雪华妖: 上限7费做完任务杀人,通常要八费。但最大的问题是吃key卡上手率,6费或者七费只花一点费用做完任务至少需要一张阿丽雅,两张老头,一张雪华,最快也要七费。而且还是老生常谈的问题:太注重在雪华上了xdm,我们的卡组,稍微碰到一些墙/回血尤其是圣女盾就玩不了。碰到后期守护教宛如碰到亲爹。 更何况这卡组过牌真一般,凭啥把把阿丽雅双老头雪华都有啊,没阿丽雅更是人机卡组 前期略划导致打造物,没有前中期强压制力,可以让造物有机会不太亏节奏的拍下工厂开始6费反制裁雪华妖,而7费才能做完任务的雪华妖面对的是一个血量状态转暖反过来强了雪华妖很多血的造物仇。而在比下限这方面,我觉得至少工厂鸽了的造物仇下限比阿丽雅鸽了的八费前雪华妖要强一点,毕竟做完种类任务后造物还有个llmy不至于到八费才做完6种类 雪华妖成绩还行我觉得是因为打进化死,大家前期都划,中期雪华妖能解干净进化死的场压进化死的血皮,7-8费靠雪华一击毙命缺乏多个厚墙的进化死,因此目前对进化死虽然整体小劣但算能打的。 但进化死死后,我不好说 5.进化皇 全方位的进化死青春版,人家是小米12,它是小米12x青春版。人家是alienware m15r6,它是基本同模具同主板的g15-5510低色域缩水版 而更可笑的是322白板剑圣,蚌埠住了 碰到控教消失剑圣,就和哈 批一样了,3费那么大一个核心key卡被一卡消灭,那卡甚至还带后续谢幕曲消灭 去看看茶叶一天才上了多少分吧,要是真有人觉得这卡组之后能玩,那我建议赶紧去精神病院看看,这事拖不得 6.谢幕曲死 这卡组能不能继续当t1取决于叮咚或者复生砍不砍,砍任何一个都是寄,跟进化死一起走好 要是削弱对谢幕死毛影响没有,甚至削弱风军影响其他进化卡组,那是有可能t1的 但不太现实 7.进化妖: 铺场傻狗制裁者,斩杀能力跟哈批一样,能恶心铺场傻狗,但你恶心完了以后没风军怎么赢呢 整个卡组斩杀几乎全靠解场蹭血以后风军但你要是抽不到风军咋办? 别问,问就是猛犸摆烂,然后阿丽雅冻土搁那给对面刮痧搓澡 看上去跟进化死亵渎哥和风军配合体系一样美好,但问题是,你猛犸又要做进化任务又要堆尸的啊,对面没场子你顶天拍四个妖精自爆打8(如果你的风军没上手),进化费用比亵渎哥还高 当然你可能会说:人家进化死不也可能不上手?那我想问:人家进化死什么过牌能力你什么过牌能力,跟无工厂造物仇一样一坨屎的过牌?我老婆能把亵渎哥拉回来你能把猛犸拉回来吗?人家进化死什么刷进化速度你刷进化速度全看发牌员给不给面子,534多刷点进化还得看0有几张 当然有人可能会bb,534配合0那一波铺场很强啊,但我寻思你把把那个时候那么多0啊?你0过度留给534阿丽雅后的中期你不怕亏节奏啊,就说阿丽雅进化那波你先攻打进化死守护教你凭什么敢不拍0解场?而且进化妖自己都诠释了铺场傻狗,自己还要当铺场傻狗,我能说啥呢
紧急削弱进化死后的强势卡组预测分析 1.进化死没了以后,守护教潜力很大,原本因为亵渎哥的天克和守护教怕前期铺不起来等原因,导致守护教打进化死各自看手牌,教胡了进化死前期划水那进化死寄,但如果进化死有上手苏生叮咚鹿妹司机骷髅去抑制守护教前中期的铺场,那到了进化回合开始2-3回合内是进化死的大优势期,这个时候亵渎哥仿佛守护教亲爹一样,我曾经打过133幽灵司机和亵渎哥把别的卡组很难解干净的一个满场解的干干净净还反手打了对面十几血把对面斩了。而拖到八费圣女以后胜利的天平又开始朝守护教倾斜了,因为圣女token爆能天克进化死直接废掉空场斩杀依赖风军和亵渎解场。但问题是,现在碰到手牌还可以的进化死,守护教前期不顺的话活的到八费?很蓝的啦 但进化死死了以后,守护教就此起飞了。打雪华妖虽然雪华妖中期可以有效遏制守护教铺场顺带蹭血,但前期划水,后期过度依赖雪华斩杀又很难过那么多墙,圣女出来以后当回合就完全没法过墙了 打造物仇,进可前期铺墙逼造物仇晚拍工厂延缓造物强势期,造物前期做任务说实话小划不容易压制守护教铺满场,退可8费圣女摆烂,大不了带点中立炸护符的针对卡,这些卡打控教也有用的。需要提防的是造物的种类任务后llmy的扫场。但有一说一守护教在不针对的情况下打造物仇确实没打其他卡组那些优势,但kmr给了大家针对卡啊 打控教职业内战,不太了解没实战不好说,但守护教还是有点怕新虹ddk的 2.造物仇:造物仇我觉得注定难以t1,但是t2没问题,因为kmr给了大家炸护符的中立针对卡。你造物要是冒头,等着被炸工厂恶心吧。但在没人针对且上手工厂的情况下,造物还是有点t1潜力的。说白了上限高下限很低。 可问题是没上手工厂那就是个t3-t4卡组,进化鬼都能骑在造物头上拉屎,工厂又没法检索只能拿命过牌,可问题是:这玩意没工厂,过牌差的就跟个哈批一样(如果进化死过牌能力是神,无工厂造物仇就是蚂蚁)。还有就是老生常谈的5费工厂断节奏亏血,碰到胡狗守护教直接寄了。 所以我真的不看好造物仇 觉得顶天t2,进化死吃排序但在运气还行的情况下有极为恐怖的过牌能力,造物仇过牌约等于0,没有工厂的话资源打一张少一张,被迫晚拍工厂两回合会导致积累的宝贵资源为了解场而耗尽的。 3.控教 为针对进化死而构成的卡组(但进化死也一些地方部分克制控教),卡组潜力不差。但在进化死没了以后,是否还能拿得出手,我表示怀疑。 4.进化鬼: 太僵硬了,各种意义上的僵硬,胡了上限进化死,更多情况不胡就跟个哈 批一样。整个卡组运作起来很尬,虽然啥都有些不至于缺啥但就是运转起来很僵硬,总的来说如果dlc适当补强一下就有机会t1 5.雪华妖: 上限7费做完任务杀人,通常要八费。但最大的问题是吃key卡上手率,6费或者七费只花一点费用做完任务至少需要一张阿丽雅,两张老头,一张雪华,最快也要七费。而且还是老生常谈的问题:太注重在雪华上了xdm,我们的卡组,稍微碰到一些墙/回血尤其是圣女盾就玩不了。碰到后期守护教宛如碰到亲爹。 更何况这卡组过牌真一般,凭啥把把阿丽雅双老头雪华都有啊,没阿丽雅更是人机卡组 前期略划导致打造物,没有前中期强压制力,可以让造物有机会不太亏节奏的拍下工厂开始6费反制裁雪华妖,而7费才能做完任务的雪华妖面对的是一个血量状态转暖反过来强了雪华妖很多血的造物仇。而在比下限这方面,我觉得至少工厂鸽了的造物仇下限比阿丽雅鸽了的八费前雪华妖要强一点,毕竟做完种类任务后造物还有个llmy不至于到八费才做完6种类 雪华妖成绩还行我觉得是因为打进化死,大家前期都划,中期雪华妖能解干净进化死的场压进化死的血皮,7-8费靠雪华一击毙命缺乏多个厚墙的进化死,因此目前对进化死虽然整体小劣但算能打的。 但进化死死后,我不好说 5.进化皇 全方位的进化死青春版,人家是小米12,它是小米12x青春版。人家是alienware m15r6,它是基本同模具同主板的g15-5510低色域缩水版 而更可笑的是322白板剑圣,蚌埠住了 碰到控教消失剑圣,就和哈 批一样了,3费那么大一个核心key卡被一卡消灭,那卡甚至还带后续谢幕曲消灭 去看看茶叶一天才上了多少分吧,要是真有人觉得这卡组之后能玩,那我建议赶紧去精神病院看看,这事拖不得 6.谢幕曲死 这卡组能不能继续当t1取决于叮咚或者复生砍不砍,砍任何一个都是寄,跟进化死一起走好 要是削弱对谢幕死毛影响没有,甚至削弱风军影响其他进化卡组,那是有可能t1的 但不太现实 7.进化妖: 铺场傻狗制裁者,斩杀能力跟哈批一样,能恶心铺场傻狗,但你恶心完了以后没风军怎么赢呢 整个卡组斩杀几乎全靠解场蹭血以后风军但你要是抽不到风军咋办? 别问,问就是猛犸摆烂,然后阿丽雅冻土搁那给对面刮痧搓澡 看上去跟进化死亵渎哥和风军配合体系一样美好,但问题是,你猛犸又要做进化任务又要堆尸的啊,对面没场子你顶天拍四个妖精自爆打8(如果你的风军没上手),进化费用比亵渎哥还高 当然你可能会说:人家进化死不也可能不上手?那我想问:人家进化死什么过牌能力你什么过牌能力,跟无工厂造物仇一样一坨屎的过牌?我老婆能把亵渎哥拉回来你能把猛犸拉回来吗?人家进化死什么刷进化速度你刷进化速度全看发牌员给不给面子,534多刷点进化还得看0有几张 当然有人可能会bb,534配合0那一波铺场很强啊,但我寻思你把把那个时候那么多0啊?你0过度留给534阿丽雅后的中期你不怕亏节奏啊,就说阿丽雅进化那波你先攻打进化死守护教你凭什么敢不拍0解场?而且进化妖自己都诠释了铺场傻狗,自己还要当铺场傻狗,我能说啥呢
打了进化死一段时间冲了三千多分,谈谈个人看法 首先,请不要222,222的叫,她是我老婆,她可以被叫鹿妹,我不喜欢别人这么叫她222,那么多222为什么非要盯着我老婆叫222? 在我个人看来,进化死是一套各方面能力都优秀一些,而这些优秀结合在一起量变足够形成质变的卡组 一旦有哪个环节拖了点后腿导致难以将优点互相结合起来达到一种量变后的质变,量变不够达成质变,那强度就会大幅下降 这也就导致进化死的随便一个环节砍的厉害一点,就直接掉出t1,再砍厉害些,就下水道了 进化死大家也知道是一套非常吃牌序的卡组,但叮咚和不详,露娜,激奏等体系内大量的过牌,使得拉出叮咚,资源量就会源源不绝的涌出来,变相大大缓解了排序依赖问题。你只要把叮咚拉出来,基本不缺过牌了 前期依靠唤灵轴做任务解场/压制,不详叮咚311谢幕轴过牌和保场面,拉出司机鹿妹112组合技(或者进化回合直接葬送司机)迅速完成进化任务并铺场压制,再靠新1咒术,风军,亵渎完成斩杀,亵渎能非常好的配合风军,或者亵渎单人配合司机等卡解场压血(守护教:tnnd!) 具体分析一下:过牌体系,311和叮咚,不详这三张卡分开来也就那样,但这两玩意结合起来就超级无敌恶心人,如果再来一个生拍叮咚,下回合反手进化对面没解干净的叮咚过牌+打脸抢血。过牌能力恐怖的令人发指,还天然有露娜这个不亏模的随从当不详选取(不详选露娜拉叮咚一点都不亏),与此同时触发5谢幕曲后不详还能过两张,这套叮咚谢幕轴搭配其他的过牌,过牌能力强的令人发指 绝大多数输掉的进化死对局,不少都是整吧没有拉出来叮咚,上手的过牌又不多,发牌员也没给司机和我老婆222同时上手导致卡手资源耗尽而死 然后是唤灵轴,守墓给墓地解场,铜222铺场解场(因为不是我老婆所以我叫222),新1咒术假的一比(猫姐妹借尸还魂),一卡做一个进化任务+直伤三点+6唤灵任务,各方面都是好手,必要的时候可以裸拍解对面1血随从,112配合司机必要的时候没司机也可以拉叮咚。与此同时不详主动送墓增加唤灵,激奏同理额外加两点墓地。唤灵做任务主要是为我老婆和司机服务的,做完以后将大幅强化斩杀能力和铺场进化能力 最后是我老婆,司机,112,新1咒术,斩杀终端风军,亵渎哥的进化轴。第一种调用的方式是进化回合我老婆葬送司机后进化的组合技,有112还能再拉一个司机反手铺一波,只需要3费6墓就能做出一个44 34 34 12 (假设对面有靶子可以给司机打,再加四点场攻)随便再来个随从或者裸拍叮咚,这波铺场能让对面直接炸裂,如果是四费或者五费,对面会非常难受。得益于这套组合技,使得进化死的铺场能力实际上强的恐怖。最后补充一下,露娜可以做唤灵的同时补充进化点,必要的时候可以牛对面一个随从过来,你甚至可以小概率在司机调度不出来的情况下牛对面的司机帮你把司机堆下去还做一个进化任务 而斩杀方面,即使打不到对手的脸,风军+亵渎哥+1新咒术的斩杀乍一看好像没什么,但实际上相性极为恐怖。风军和亵渎哥仿佛天造地设一样,互相配合各司其职 1.你能在进化死的铺场下把进化死解了还能铺场,风军确实打不到你,但亵渎哥可有话要说了,亵渎解场并灌了大量直伤以后,要么是风军要么是33幽魂,进化死还有场面在。你不仅吃了大量的直伤,场子还没了 2.你能解掉进化死的场面且保证空场,亵渎哥确实相对没那么有用了,但你这么玩我风军直接走脸了啊,再见了您嘞 结果就是只有你能在解掉进化死场面以后,还能灌大量有效直伤跟进化死拼马力,而不是铺一个无效场面,才能真正对进化死有威胁 但谈到这就不得不谈谈轨迹,露娜token和311回血的含金量了 与此同时亵渎哥接风军再接随从撞一下,除非不吃能力伤害或者天盾,大身材不吃破坏,否则有解不掉的场子算我输。实在不行环境里面那种大身材不吃破坏的多了,带一张朱庇特完事 大家可以看到,这些优质而紧密的配合互相联系在一起,卡组各个轴优秀的素质也以很好的方式联系在一起互相促进,实现了与小组作业相反,1+1+1+1远大于4乃至5的卡组目标,也使得整套卡组除了吃牌序基本没啥大缺点,而吃牌序的大缺点还能靠让过牌体系转起来来大幅缓解(虽然可能因为牌序太差导致好几个回合调度不起来) 当然前期过牌连续过到3司机/3亵渎哥/3风军,那确实神仙来了都救不了你只能说你跟发牌员上辈子有仇 以后谈谈我对削弱的看法,楼主先去看小米12真机了 附我老婆
最近一堆人大规模问外星人m15 r6 我也不知道是什么情况,是戴尔搞大规模活动了还是戴尔请水军了? 先说结论:m15 r6的国行纯属智商税,一般来说非常不建议购买 M15 r6,机器本身可以视为戴尔g15-5511se的加强版,共用一个主板,一个类似的模具外壳设计,那它相比g15-5511加强了啥呢? 1.机械键盘 2.外壳做工质感 3.光效,灯大灯闪会发光 (至于品控...算了吧,m15r6品控略显捉急,x15/17品控大规模翻车,顶级旗舰都翻车...) 此外就是产品外的东西,也就是售后,诚然国行的舔狗售后确实没的说 那我们来看一看价格,戴尔g15-5511 pdd百亿补贴最早一批四月份卖过7200,长期7500以下,官网卖过7800。 而同配置的m15r6卖13000多 做工质感差距不大的g15-5511黑金版,卖8500 别拿现在g15多贵来反驳,g15低价过去持续了很长时间,双十二也降回去了,而且由于新品马上来,大概率最近会降价到正常水平清最后一点点库存(戴尔的供应链管理能力很强) 也就是你要判断:多出来的机械键盘,一点做工质感,光效,舔狗售后,外星人的品牌逼格,值不值得6000块钱,相当于一台g15-5511的大半价格了 这个二选一题,笔吧绝大部分消费者与其说是更多会选g15,倒不如说很多人在社会舆论和道德,人性角度缺乏选择的底气。 因为很多人都家境达不到家里有矿的地步,达不到一二线城市"中产阶级",还拿着父母的钱肆意挥霍在相对性价比很低的地方,自己却没有体会过赚钱的辛苦...... 这种情况下,付出如此高额百分比的溢价,在一些非必要的对满足自己的需求帮助非常小的或者感知不强的东西上带来提升,不是完全不可以;但我个人觉得,应该至少试着去经历一下父母赚钱有多辛苦,再考虑考虑这种行为会给家庭带来怎样的压力。或者拿自己的钱买,心安理得。 而即便坚持要买,你也需要算一算,这些不多的感知不强的或者不能带来使用需求感受提升的地方,值不值6000块钱,算账总会算吧?没人喜欢做亏本生意的。 当然可能有人会反驳:人家家里就是有钱,买国行外星人又怎样?那我寻思如果真的家里有矿,为啥不买国行x17,还惦记着m15r6干嘛? 当然购买自由在你,你觉得你就是要买就是值得,那你随意,不多劝阻。我也没资格强迫别人接受什么想法,只能试着给些建议罢了。
韩服最近有卡莎的新出装思路,我觉得倒可以在大乱斗参考一下 众所周知,12-15号热补丁加强了卡莎,尤其是ap卡莎,如图 主方向是加强ap,而且是双重ap能力,另外也提高了额外伤害 那么显而易见,最能发挥这次加强的优势的必然是双修三进化主ap混伤卡莎 而与之前的思路不同的是,这个韩服思路把卢登换成了皇冠,出装顺序为了照顾峡谷的情况先出锯齿短刃过度,下面谈一下我对这个思路的大乱斗理解。 天赋还是老一套,丛刃眼球双吸 副系蓝色系带和风暴聚集/超然,或者黄色气定神闲/攻速和致命一击,看个人喜好 出门我个人建议买守护者之锤/守护者之刃+眼泪+1红(出哪个看个人喜好和对局情况,我个人觉得守护者之刃太为后面升w以后服务了,锤的吸血过渡前期很香),之后要根据对局情况提前抉择出卢登还是皇冠(但不一定第一个出) 当对面大量脆皮的时候,选择卢登 当对面大量坦克战士且缺乏远程poke打掉你的皇冠的时候,可以勉强考虑出皇冠,会让对面战士切你的时候非常痛苦,生存能力拉满输出环境很好,但一旦皇冠被骗掉就血亏 (有人会说,居然对面大量的坦克战士为什么不出ad卡莎还要出不伦不类的双修ap?打战士坦克比得过ad嘛?我个人认为在加强以后ap卡莎的数值是足够打的动肉的,以往双修丛刃ap卡莎的痛点在于到后面打战士坦克有点疲软导致对面战士坦克没掉多少血,被动电浆爆炸的已损失生命值伤害收益不高,但我认为这次加强足矣让丛刃双修ap卡莎前中后期都有尚可的打肉表现,在队伍缺乏ap对面多战士坦克的情况下依然是可行的。当然对局出装要根据局势和情况而选择,不要硬走双修) 如果选择卢登路线,那么还是照常的卢登小书达到100法强升级w,之后转魔宗,攻速鞋纳什帽子视界 如果选择皇冠路线,此时有一个问题,卢登+小书超过100法强,但皇冠+小书是95点法强,需要天赋适应之力提供的法强达到100点,但问题是,不管是第一件出魔宗第二件王冠小书还是第一件王冠小书第二件合成魔宗,大概率会因为适应之力判定你ad加的多觉得你走ad,给你加ad,这会导致你达不到100法强,第二件出王冠需要再出一本小书出两本才能升级w,很容易卡节奏,弱势期增加了435块钱的一小段时间,如果第一件出魔宗第二件出纳什第三件出王冠会导致前中期生存能力堪忧,且中间不出攻速鞋的话会导致很长一段时间w e全都没升级,异常尴尬。 综合来看最佳方案是王冠+小书,这段时间魔宗还没有合成出来,之后合成魔切,确保回家的时候能买魔切+第二本小书的钱否则你会出现w收缩回去的情况,很尴尬的,如果走王冠流派需要注意。 后面就没啥好说的了,剩下两件视界帽子沙漏三选二完事
无内鬼,来点新机制剧透 我叔叔在cy工作,我让他帮忙打听了一下下版本szb的新机制,感觉听的我有点理解不能 新机制:涟漪(我不知道日本那边翻译成中文怎么叫的,随便取了个有点像的中文名字) 带有涟漪词条的卡(包括随从和护符)像护符一样具有倒计时(或者指示物),会根据卡面记载的规定倒计时指示物数量触发特殊效果,如与现在护符相同的倒计时每回合减少1,降低到0后触发效果;或者倒计时/指示物为4时触发某某效果,倒计时降低超过3时候触发效果,诸如此类 与此同时到时候会有大量可以增加或者减少倒计时(指示物)的新卡,至于为什么要增加倒计时,下面会解释原因:涟漪咒术卡 涟漪咒术卡,必须选择1到多个带有涟漪词条或者倒计时词条的卡(一般是护符)才能发动,发动以后,可以根据选中的卡的信息触发卡面指定的效果 根据我叔叔说的,最常见的是一种能复数召唤随从的涟漪咒术:选择两张卡,将两张卡的倒计时中间的费用的手牌中的随从按照卡面效果规定的限制条件(比如现限制两只随从)召唤上场(可以依次触发入场曲)。这个时候提高倒计时/指示物,除了触发涟漪卡记载的效果,还能为涟漪咒术服务 我寻思了半天:这感觉好像游戏王的灵摆啊,szb 设计师是真的黔驴技穷了? 然后带有涟漪词条的随从有两种子词条,一个是涟漪-起(我不知道日文怎么叫),这是在一张带有涟漪词条的卡被涟漪咒术选中时发动的效果,还有一个是涟漪-终,这是手卡/卡组中的带有此词条的随从在因为涟漪词条的卡登场时触发的效果,但因此这些卡一般没有入场曲词条。这两个子词条,一个涟漪卡至少拥有其中一个,不是两个都一定会有 但新机制没有想象中那么美好,我叔叔说,很多卡会有一定的限制条件,比如几乎所有涟漪咒术,没有想象中那么离谱 到时候会像爱丽丝那个版本强推中立一样,强推新机制,做好心理准备吧 我只能说,白色职业真的要崛起了?【图片】【图片】
无内鬼,来点新机制剧透 我叔叔在cy工作,我让他帮忙打听了一下下版本szb的新机制,感觉听的我有点理解不能 新机制:涟漪(我不知道日本那边翻译成中文怎么叫的,随便取了个有点像的中文名字) 带有涟漪词条的卡(包括随从和护符)像护符一样具有倒计时(或者指示物),会根据卡面记载的规定倒计时指示物数量触发特殊效果,如与现在护符相同的倒计时每回合减少1,降低到0后触发效果;或者倒计时/指示物为4时触发某某效果,倒计时降低超过3时候触发效果,诸如此类 与此同时到时候会有大量可以增加或者减少倒计时(指示物)的新卡,至于为什么要增加倒计时,下面会解释原因:涟漪咒术卡 涟漪咒术卡,必须选择1到多个带有涟漪词条或者倒计时词条的卡(一般是护符)才能发动,发动以后,可以根据选中的卡的信息触发卡面指定的效果 根据我叔叔说的,最常见的是一种能复数召唤随从的涟漪咒术:选择两张卡,将两张卡的倒计时中间的费用的手牌中的随从按照卡面效果规定的限制条件(比如现限制两只随从)召唤上场(可以依次触发入场曲)。这个时候提高倒计时/指示物,除了触发涟漪卡记载的效果,还能为涟漪咒术服务 我寻思了半天:这感觉好像游戏王的灵摆啊,szb 设计师是真的黔驴技穷了? 然后带有涟漪词条的随从有两种子词条,一个是涟漪-起(我不知道日文怎么叫),这是在一张带有涟漪词条的卡被涟漪咒术选中时发动的效果,还有一个是涟漪-终,这是手卡/卡组中的带有此词条的随从在因为涟漪词条的卡登场时触发的效果,但因此这些卡一般没有入场曲词条。这两个子词条,一个涟漪卡至少拥有其中一个,不是两个都一定会有 但新机制没有想象中那么美好,我叔叔说,很多卡会有一定的限制条件,比如几乎所有涟漪咒术,没有想象中那么离谱 到时候会像爱丽丝那个版本强推中立一样,强推新机制,做好心理准备吧 我只能说,白色职业真的要崛起了?
浅谈大乱斗清晰术 我个人看来,清晰术只有一种情况可以由一个指定的队友携带,下面四五条条件需要同时满足!: 1.家里面≥三个超高耗蓝英雄,最好有四个以及以上 2.这三四个高耗蓝英雄基本都不适合出魔切/大天使或者可以通过优化回蓝方案(也就是一个队友带清晰术)有更好的装备选择 3.与此同时和队友商量好,让所有这些高耗蓝英雄适当放弃带法力流系带和气定神闲中的一个或者全都,都换成其他更激进的一个或者两个小符文。与此同时都不出眼泪,提高成装速度 4.约好了在合适的时机靠近那个队友,同时使用清晰术 5.五个人当中得有一个人本身高耗蓝,且第二个召唤师技能位置,其他召唤师技能对它性价比都不是很高,以此允许他拿这个格子带清晰术配合团队 总结:清晰术在极端情况下不是不可以带,但是需要这个清晰术能有效转化为许多队友的符文,装备节奏进度等方面的优势;与此同时非常吃阵容和队友之间的配合,还要提前说好,需要己方有大量高耗蓝英雄且交流得当,一旦配合差点,这个清晰术就回不了本! 而匹配的队友,显然没这个意识和配合能力。 因此结论还是那样:大乱斗匹配,清晰术还是垃圾 大乱斗五黑,在100把里面碰到一把阵容非常合适走这种方案的情况下,清晰术不是不能带,但是对配合要求高
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