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游戏王小说-YU~GI~ON Relization 这一开始本来是我脑补游戏王第七部设计的动画剧情,结果变成rd了...现在大体剧情构思的差不太多,忙完毕设以后开始正式连载... ............. 序:楷一睁眼,白堂堂的天花板正对着自己,与空气中可憎的药水味构成了白色的帷幕。他已经在医院昏迷了两个月,看到面前潸然泪下的一对夫妇,他本能的问到:你们...是谁 男主在经历了一次著名的事故后失忆了,在此之前他刚刚考取了一个大学,在医院醒来后他的父母带着他逐渐认识这个世界,最后在夏天快结束的时候回到了大学上学(男主以前学习的的知识还能靠再次接触到以回忆起来),在这里他碰到了亚撒西的白毛学姐,一个热血好基友,一个古灵精怪正太舍友和他带到宿舍的一个装x男,在后来的社团活动中还碰到了一个玩闪刀姬的高冷御姐,围绕他们的校园故事(划掉)就此展开...... 校园故事?你信吗?宏大叙事大乱斗! 观前提示:本作品无视禁限卡表,对那种为了卖卡而送进去的卡,为了作品的节目效果,我还是会在作品中使用。而且作品世界观内有属于自己的禁限卡表。 毕竟艺术作品第一要为作品本身的质量和剧情服务而不是顺从现实生活中为了卖卡的禁限卡表。 比如闪刀采用早期简中规则,全都放3。法王兽,大外神,源数前防火龙等卡均正常使用或者限1,在此特别提醒。当然,强欲之壶等这种逆天公认禁卡我还是不会启用的。
游戏王小说-YU~GI~ON Relization 这一开始本来是我脑补游戏王第七部设计的动画剧情,结果变成rd了...现在大体剧情构思的差不太多,忙完毕设以后开始正式连载... ............. 序:陈楷一睁眼,白堂堂的天花板正对着自己,与空气中可憎的药水味构成了白色的帷幕。他已经在医院昏迷了两个月,看到面前潸然泪下的一对夫妇,他本能的问到:你们...是谁 男主在经历了一次著名的事故后失忆了,在此之前他刚刚考取了一个大学,在医院醒来后他的父母带着他逐渐认识这个世界,最后在夏天快结束的时候回到了大学上学(男主以前学习的的知识还能靠再次接触到以回忆起来),在这里他碰到了亚撒西的白毛学姐,一个热血好基友,一个古灵精怪正太舍友和他带到宿舍的一个装x男,在后来的社团活动中还碰到了一个玩闪刀姬的高冷御姐,围绕他们的校园故事(划掉)就此展开...... 校园故事?你信吗?宏大叙事大乱斗! 观前提示:本作品无视禁限卡表,对那种为了卖卡而送进去的卡,为了作品的节目效果,我还是会在作品中使用。而且作品世界观内有属于自己的禁限卡表。 毕竟艺术作品第一要为作品本身的质量和剧情服务而不是顺从现实生活中为了卖卡的禁限卡表。 比如闪刀采用早期简中规则,全都放3。法王兽,大外神,源数前防火龙等卡均正常使用或者限1,在此特别提醒。当然,强欲之壶等这种逆天公认禁卡我还是不会启用的。
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我感觉延迟刀是真的非常xx 从k社利益角度看,延迟刀是双刃剑。 第一种情况是假设k社要推某一个超主流卖卡恰烂钱,虽然其他卡组已经完全打不过它了,但(K社自己觉得)为了防止这些老卡组被突然进一步开发,k社选择一次性按死避免极小概率出事故阻碍自己恰烂钱 但这也体现了k社游戏王平衡组的无能和摆烂。 另一种情况就是为了防止现在推的超主流被刀以后,以前强度还在的老卡组因为之前没被砍,强度此消彼长突然上去重新可以进饼图了,为了彻底按死他们重新崛起的任何可能性,选择刀掉上限。 但从k社经济利益角度看,延迟刀弊端很多:它导致老卡组的老玩家因此不爽,提高玩家潜在不满率和退坑可能性,降低长期收入 出纯理性角度出发,延迟刀就是纯粹的弱 智行为,因为没有意义,你刀了只会让这卡组很难玩,不刀也不会有啥影响。那么延迟刀就是纯粹在恶心玩家,也没有给k社带来直接经济效益,完全是损人不利己。 因此我个人觉得,延迟刀应该还是平衡组自己摆烂偷懒的结果,他们没有能力预测一个卡组未来会不会极低概率出事故,于是无脑一刀砍死拉倒,反正旧时代的主流已经没有利用价值了,省的思考。
高考吧有些人给我整不会了,居然推荐找班主任的亲戚邻居咨询专业 我看到直接一大串问号 有些人不会觉得高中班主任很懂大学专业吧? 有些人不会觉得亲戚十几二十年前的经验能适用于现在吧?经典例子土木工程,你让一个十几年前报考的你看他推不推荐 有些人不会低估了农村地区一些亲戚有多逆天无知吧? 有些人不会觉得这个世界上那种自以为是的人很少吧? 到底是逆天到什么程度才能给出这种建议的...... ................ 目前想了解一个专业的真实情况,只有两个途径:咨询在校生或者刚毕业一两年的该专业本科生,通过互联网筛选出低价值信息后自己判断 前者很难实施,因为绝大部分准大学生很难有途径接触到这些人,即使接触到了对方也有一丝可能为了自己的利益故意给出错误导向。有一点点风险。 后者说起来容易做起来难,因为但凡涉及志愿填报就涉及到利益,不知道有多少人想借此坑害准大学生获取利益,有多少捞烨想借着媒体误导准大学生为制造业增加耗材,因此走这个途径需要准大学生有一定的自我判断能力,以及有一对带脑 子有点文化的父母。 目前较为高质量介绍专业基本情况的社交平台有b站和知乎(抖音我都懒得骂,一堆专业填报广告充斥了抖音),即使如此也需要自己有一定的筛选能力。 此外有几个黑名单绝对不要信 1.官媒和传统媒体(不便多说为什么,懂得都懂,绝对不要听信媒体一个字,甚至可以跟他们反着来) 2.贴吧,抖音这些一眼就看得出的广告 3.明确高额收费的填报指导教师(填报个志愿还要花几千块钱,你不是大冤种谁是大冤种,这也就算了吧,问题是那些所谓的教师可能真的只是骗钱的......你相当于被诈骗了)
跟大家说两个事 我知道大家肯定很想骂我们吧务对gg哥处理达不到你们的满意预期,但还是希望大家能听完下面的内容再骂吧务 1.bd把删帖机的id给ban了,这意味着吧务目前失去了批量自动处理广告的手段 2.目前618期间的gg机器人,平均光主页那个发帖的,平均一分钟能造三四个新号,一个号各自动发一两个广告帖,而一个吧务手动处理效率拉满也只能..... 此外,说点不可靠的传闻,bd现在好像开始把贴吧当成它的ai训练场了 你所热爱的,就是你的bd lyh,_______🖕🏻还劳资删帖机!
其实我现在很好奇一件事 神舟有用pd50模具的机器吗?我印象里到现在都没用,如果不用是为什么? 神舟没有理由不用pd50,除非想恰烂钱
珠泪有可能是游戏王历史上第二套集好看+好玩+强为一体的主流卡组 好看,是高质量妹卡,画师给力不像闪刀画师那样犯病 好玩,系统很有意思,变化多,耐玩还有趣 而且说实话当时直播的时候看到梅洛人鱼的卡图我直接大受震撼,整个人动弹不得。程度不亚于我当初玩szb看到鹿妹的卡图,画的真的太惊艳了.......质量完爆闪刀卡图几百条街 强,不用多说,没有地天使也可以和主流扳手腕,有了地天使直接直逼胜利龙拳,史上最接近神的唯一神主流 上一个集齐这三点的卡组,还是闪刀姬,但说实话闪刀的卡图...有点... 感觉...不如珠泪...卡图...
2022专业选择整体方向建议 如图,bd看不得这些,都给删了
我是说有没有一种可能,k社禁水机是别有用心 k社这次禁水机的时机很有问题,水百肆虐的时候不禁,偏偏现在几个主流不太用得到水机(雷精用水机是为了调度手坑/带菌)环境使用率偏低的时候禁,有点奇怪,不太符合k社作风(总不至于延迟大到这么久吧?) 何况这版本同调整体弱势,理论上没太大理由禁水机。 但考虑到下面的世界观应该是是同调世坏,再加上最近的环境崩坏,我突然想到了一种可能性 有没有一种可能,k社为了防止同调世坏的强度不可控,为了确保自己可以大致拿捏住卡组强度去骗氪,考虑了一下把水机这个不稳定因素禁了 那么也侧面证明的同调世坏的强度应该和珠泪,库尔班至少是一个水平的,也是全家同调陀螺。 此外还有一种可能性,k社之后打算开始扶持同调,但水机这东西在外面很尬,会导致不好拿捏强度,反正人手一张水机卖卡早卖够了,不如禁止,毫无损失。
对不起,我错了 我一开始以为环境在珠泪新卡出来以后会复刻征龙魔导的珠泪闪灵双超主流时代,跟着一个"入魔兔"也就是拔作少女依靠优开珠泪和大宇宙人也能兼顾处理雷精,当个使用率较低的第三。 结果现冥珠泪把我的脸打的啪啪啪的响,这还是新卡没出就已经把雷精打的要退出主流行列了,这要是新卡出了本家神警和三张可采用的中规中矩的卡一来还得了....... 关键是,因为现冥珠泪刚被开发出来,所以k社禁卡可能根本反应不过来,很可能本来能靠禁老卡小米稍微缓解一下强度,因为没反应过来导致没动。 也可能因为没反应过来,导致现在看来完全不用被禁止的雷精/蛙轴,被动了一刀 假设现冥珠泪一刀没动,雷精失去饼蛙,随着新卡发售环境内就再也没有人能阻止现冥珠泪了(凭黄金国?珠泪本家风都要出来了说个几把呢),拔作少女?我觉得悬了 那么我们将见证spy超主流时代的来临 ............. 我个人估计k社可能还是对环境出现了预估失误。 现冥新卡设计的时候明显是要往加强珠泪方向奔的,后续又给新卡,k社的意图很明显,就是要把珠泪扶持成和雷精并驾齐驱的卡组,复刻双超主流时代乃至后续那堆外挂问心无愧陀螺轴的三国时代。 结果哟吼,强度预判失误加强过头了.......寄 如果七月表k社意识过来了,禁止现冥珠泪体系内能禁止的老卡(新卡保护期嘛),比如小米,雷精不动,那倒可能还有救。如果反之不动现冥珠泪砍雷精,那就很难办了 单个卡组当超主流,是不利于k社赚钱的,至少得有2-3个这样的超主流才行啊。那么如果k社没意识过来,那唯一的解决方案就是迅速大手笔补强雷精等卡组,针对雷精先攻打点偏低,被现冥珠泪压制等痛点针对性加强,缺啥补啥,就像k社对珠泪的针对性四张卡加强一样。否则多个超主流的环境无法实现,k社还怎么卖卡恰烂钱
在此预言一下,11期结束后,k社很可能再次启用ocg动画 游戏王销量被宝可梦超过了以后k社直接急得破防了,12期一定会想办法整点新的召唤方式和新活骗钱。而且因为ocg没有动画导致靠动画塑造骗人买卡都做不到了。 如果单纯靠无限拔高强度去提销量,终究是饮鸩止渴,长期看来还是提不上来销量。 那k社没得选了,一是为了宣传为骗氪搞的新召唤方式,二是为了提高ip知名度上限和卖卡意愿,一定会想办法再整个游戏王ocg动画,并且搞改革,剧情不能再走以前游戏王动画的套路,要请好的编剧。 编剧上花钱后,经费就能省则省,每集不大崩,看得过去就行了。只要剧情好起到宣传效果了,粗糙点不是事 只要不大崩。 那不然k社能咋办,光靠提强度?上限就在那了
高考专业分析~计算机科学与技术 这个是之前说好要发的一个分析贴,高考结束后把坑填上(不是广告机构) 本人作为计算机专业有半年实习经历的一本大四毕业生(今天拿双证),知道各位高考生们肯定或多或少听说过宇宙机的威名。如果你听信了宇宙机就是好的言论,打算报考计算机,那么稍微让自己的大脑冷静一下,阅读一番本文,或许会让你受益匪浅 ................... 首先我们先介绍一下计算机科学与技术专业,到底学习什么? 计算机科学与技术,只学习软件编码和能够提升软件编码能力相关的计算机知识体系,本质上是围绕计算机软件编码能力的计算机知识和软件编码知识大杂烩,学的很杂,但互相之间各有联系,它们的终极目标都是为了更好的软件编码质量而服务,学一点硬件也是为了软件。 强调一下:计算机科学与技术本质上不学硬件,学习电子电路和计算机组成原理,也只是为了更好的编码而服务,而不是说为了硬件。 编程语言,类似于有一系列语法用法的计算机用的"英语",本质上是一个逻辑结构和语法/单词记忆的结合体,不仅考验记忆能力,尤其考验逻辑理解能力。当然对记忆力要求没有逻辑理解那么高(主要需要记核心就行),毕竟开发的时候可以上网现查。最核心的地方还是逻辑理解。这个角度看属于一个理科成分居多的文理都侧重的双科。 计算机专业目前看来,在国内的基本情况大致如下: 学习难度较高,记忆力和逻辑能力通吃,尤其是逻辑能力 学精需要一定天赋,但学精需要不错的天赋,且硬学会很痛苦 需要较好的英语水平 就业面相对宽泛点 需要不俗的自学能力和搜索能力(你要是跟着老师死学就完蛋了) 知识更新换代快,资历无用,需要长期学习 ... 二楼讲优缺点
有些人真的是婊数学都不会婊 如果你要论证这次数学不利于中等成绩学生的发挥,那你应该说这次数学题目设置难度梯度不合理,比如简单基础题和超高难度题偏多,中难题偏少,导致两极分化严重,那你们这么说没有问题。而不是在那婊整体难度高。 你婊整体难度高,并不能论证这个卷子没有不少中等题和中难题,顶多就是因为整体难度高,往年的简单变中等,中等变中难,但是题目比例还是可能体现区分度的啊 我是说有没有一种可能,你觉得因为整体难度就导致没区分度了,是因为这次数学把一些简单基础题做多了,做题靠套路解决了一些中等中难题,实际上并没有这个能力做中难题,自我感觉良好的战术菜鸡和心态一考就炸的人,给揪出来原形毕露了。而真正确实处于中等水平的人,依然能考出和菜鸡之间的区分度。 高考除了唯稳的目的外,也确实需要筛选出人才,尤其是需要大量耗材做制造业养分的情况下。从郭嘉的角度看,一个优秀的高考卷子,目前应该有效筛选出那些靠着基础题多和套路化解决题目叱咤风云的所谓"中等学生",让他们体现出自己的真实水平,送到制造业填补空缺(往年为了唯稳还是会尽量照顾他们的)至于这些人反对什么的在大局面前已经不重要了。说不定你们在骂,人家出卷人已经因为出的卷子好而受到褒奖了
这全国数学至于哭天喊地到这个地步吗? 16年江苏那个睿智数学,都有人好意思哭难,恐怕数学稍微难一些就有人哭天抢地 要不去问问17届江苏数学的难度,真要比这个还要难两个档次,那是我错了,不然搁那哭个锤子呢,都考过了赶紧放平心态准备下一轮考试吧...
看到我老婆们的新卡,我在此可以大胆预言 未来将会进入复刻蒸笼魔导,一个有点克制关系,强度差点的卡组紧随其后担任入魔兔的双超主流时代 七月表,大概率雷精不会动或者小砍,具体动不动取决于后面有没有新卡以及与加强后珠泪的战力差,所以线下有可能珠泪玩家会战略性开摆故意打的差或者换卡组,战术骗表。表一过原形毕露。 而珠泪补了弹贴纸的新卡后(k社,你好亚撒西),没了王宫的黄金国拿什么阻止珠泪弹贴纸,被弹2张关键贴纸那黄金国就很难打了,环境守护者将不复存在。 而担任以前入魔兔职责的,则是拔作少女对珠泪一定程度的克制,三除外的高上限(下限不太好说),兼容大宇宙人也能稍微压制雷精的大部分分体系,颇有当年入魔龙祖的风范。虽然大部分手坑都吃,但在超主流环境下这个弱点被淡化了些。反正都是要吃手坑的,只要打超主流的时候能打一打就行。 新时代蒸笼魔导的好时代,来临辽 我老婆镇楼
随着12.10实装,之前一些或许有些道理的吧内理论已经失效 1.影焰卢登法穿鞋打脆皮溢出论: 之前因为脆皮魔抗极低,因此很多人认为卢登法穿鞋影焰打脆皮法穿溢出没有必要,而打战士坦克,由于自然之力,死舞饮魔刀的存在固定法穿该打不动还是打不动。这个理论在过去有一定道理,但随着12.10整体肉度提高,基础魔抗和成长魔抗提高,卢登法穿鞋影焰变得完美契合12.10版本脆皮的魔抗成长,甚至可以说在12.10版本这套出装打脆皮几乎没有任何法穿是被浪费掉的,因此这套理论已经不适用当前版本 2.战锤拖节奏所以不出论: 12.10版本对吸血的整体削弱和之前双吸天赋一个被砍没一个大砍,使得没有被砍吸血的战锤更加难能可贵。现在哪怕是适合开局出盾弓的英雄,百分之8也不一定吸的动啊。 现在脆皮要吸的动的底线是,战锤10+血统6+一个吸血大件的8,才能达到以前光靠战锤+双吸天赋可以做到的24左右,一个吸血大件的8+6,14其实是比较捉急的,而战锤10+6,对后期之前不出其他吸血大件的ad而言保证基本吸血,对出吸血大件的ad保证吸的动人。 所以传统ad不管你想不想你可能大多得出战锤了。 3.战士可以继续瞎搞骑ad的脸论: 我以前也说过,现在这个第三版的战士,本质进攻型更强,对法师抗伤害能力特化,更凸显拿进攻换血量,一旦进攻达不到预期没有触发死舞,饮魔刀盾刚开就被ad打死了的话,碰到高爆发ad,其实是远不如以前的,对战士的切入要求较高。 而且,现在高dps的ad是现在的战士的小克星,而随着整体护甲魔抗和血量肉度的提高,现在ad尤其是后期有些保命能力的大核是很强势的,战士随意切入往往后果是嗝屁,前中期不一定打得动ad,但ad吃了一套没死能反手拉扯你。 因此现在的战士,切入一定要谨小慎微,不可把自己当以前咳血吸半管,血手死舞版本的战士随意乱搞。
暗影精灵8Pro脸都不要了系列 暗影精灵8Pro这场耻辱性的大翻车成了近几天笔记本圈最大的话题,我们来看一下各位笔吧吧友对此的点评(下面请开始各位吧友的接龙表演)
氵 本来我都打算开贴再批g15-5520,说它是年度cjb 结果暗影8Pro赶紧给机会了,什么啸叫风噪,bios调度问题接踵而至,给我整不会了 得,现在也喷不出口了 你怎么就这么能给机会呢8Pro?我都准备帮你半场开香槟了.......
我是说有没有一种可能,tes可以补强一下上单 把zhuo想办法卖掉或者以违约为借口取消合同,zoom据说已经转会了,再把魏延找个好价钱卖了,从lck买宙斯过来 首先对宙斯而言,职业选手最大的两个梦想就是恰米和追梦,而这两个方面,lck全都给不了他而lpl能给,那么从职业终极目标角度看,宙斯没多少理由不来lpl 此外根据采访的情况下,宙斯直接打飞蝗35mm的脸,而且看样子t1队内也不算和谐,其他至少三个队友更是打的丑陋,这次msi已经把身价打出来实力打出来了,他也没什么理由继续待在t1,而lck其他战队比t1还要拉,那他只能来lpl 最后对于tes而言,宙斯的个人实力很强,最重要的是他的打团能力和思路其实不错,比较适合需要补强打团能力和上路个人实力的tes。而可以补强的辅助目前lpl实在没几个能买到的,lck的辅助烂透了(原批年纪很大了虽然思路强但是操作有点跟不上了,跟jkl交流也有问题),何况mark实力也还可以,魏延虽然打的也还行未来可期但面对顶级战队的上单,还是差了一些。 当然引入宙斯也有一些问题,首先是他不会中文,tes没有其他韩援交流很成问题,需要他学习下中文(或者去lng,v5这种有会中文韩援的队伍),其次是对lpl上单生态环境和lpl日常打架思路的适应能力,不过他年纪比较小在lck打的时间少,可塑性应该还是比较强的,最后是他要是像许秀一样有家国情怀这种东西,那估计就很难挖过来了。 最后就是,tes要是不甩掉zhuo,就没啥钱买宙斯了...... 以上
不是,你们为什么会对宏碁的发布会有期待的? 宏碁市场部门和高层早就在中国市场魔怔了,天天在那bb环保,甚至还专门出环保笔记本噶韭菜,典型的直接偷懒把全球市场营销策略生搬硬套到中国来了典型的懒政表现,市场部门懒得作为,高层也懒得折腾或者压根不做考察任由市场部门乱搞。 白左吃这一套,但是中国消费者表示关我屁事,要是不环保能让他们买机器便宜几块钱,他们说不定还要高呼:让污染来的更猛烈些吧! 因此跟中国消费者尤其是现在经济下行,利己风气遍地(无贬义,这是本就应该的,本质是全世界,宏碁资本家都是利己)的中国市场谈环保,不是脱裤子放屁吗?说不定还要被中国消费者把唾液喷到脸上。 ............ 此外宏碁发布会一直以来都不会发多少产品,就是发点炫技的或者恶心人的东西结束。主流出货的产品都是直接发布不走发布会的。 这发布会没啥看头的。
雷精在中国的上位本质,和崩坏3去年的冰希如出一辙 我个人建议,以后出上位报告的时候,把中国大陆和日本的分开看,中国的雷精上位数占比缺乏实际参考意义,可以不看。更有价值的应该是雷精在中国大陆的上位转化率,这才是可以参考的数据。 可以断定,雷精在中国大陆就是游戏王版的魇夜星渊(冰希) 先介绍一下冰系当时在崩坏3的情况,本体造价成本很高度绑定骇兔,但在当时的深渊泛用性极强,优势天气分数虽然没那么突出但可以稳定加分上无限段位,甚至当年有过一个s0冰希体系上无限的其他女武神想都不敢想的壮举。 但是!当时是个崩坏3老玩家都知道冰希未来不给优势天气就寄,总而言之其短期强度极高,长期保值率太低,果不其然,在两个版本以后,冰系直到出猫猫扶了一把之前近一年直接萎了。 此外,无限段位相比红莲的水晶奖励加的极少,这和国内游戏王大赛那扣扣索索的奖励何其相似。 于是当时绝大部分老玩家都拒绝为冰希投资水晶,因为他们当时有能解决各个环境的体系,对一个暂时很强的不保值系他们是不愿意投资的。 放到游戏王这里,何其相似啊。中国人均收入偏低,雷精卡组内非本家卡被倒爷炒的飞起造价很高,预见的七月表大伙都觉得k社肯定要砍,再加上国内比赛那可怜巴巴的奖励,在疫情期间大部分人觉得不值得花高价入手,即使它目前强度很离谱。 而日本那边人均收入高,不太在乎保值度,再加上那里的人更喜欢玩beat,倒爷虽然也有但没有中国这么离谱,因此在日本的上位率或多或少能体现雷精的真实表现。(虽然也有因为偏向beat导致过高了一点的问题)
谈双吸天赋变迁下大乱斗传统ad续航的发展史 在大乱斗,众所周知,ad前几件不出的暴力一点,这版本点的动战士坦克?而暴力出装自然和吸血续航无缘,在大乱斗这个poke满天飞且急需恢复状态准备打对方复活后反推团的环境,如何在这种暴力出装下依靠少量高性价比低价装备或装备外的符文天赋保障基本续航,对传统ad而言至关重要。 在神话版本刚出的时候,血统叠满提供百分之12的生命偷取,贪欲猎手提供百分之7.5的全能吸血,再加上守护者战锤的百分之10生命偷取,总共可以提供22的生命偷取和7.5的全能吸血,普攻近百分之30的伤害可以转化为吸血,技能伤害百分之7.5转化为全能吸血,再加上血之滋味的周期性回血。那么可以得出结论,当时的大乱斗传统ad大约具有等效约百分之20多(不出战锤)到30多的生命偷取,数值很不错,完全够ad续航甚至有余。倘若不怎么缺蓝肯再点一个过量治疗,还能有一个100多的不影响砍倒收益的小护盾。 之后是第一次削弱,血统最大层数砍成15,叠满只有百分之9的生命偷取,而贪欲猎手被砍成百分之6,此时如果不出战锤,换算下来只有百分之15的生命偷取加附赠的一点点全能作用于技能伤害吸血。这个时候面对不太让兵的队友或poke频繁的对方,大部分ad的吸血依已然不够,因此在这次削弱以后我就发帖呼吁传统ad,出门一定要出一个守护者战锤,不出战锤你的续航已经开始不够了,这样你才有前三件走海妖/狂风 大穿甲/收集者 无尽这种暴力出装的资格。当然你要是就是不想出战锤,这可怜巴巴的15吸血也不是不能省吃俭用维持状态,也就多靠走位扭一扭减少血量被消耗,跟求爹一样求队友给自己让点兵吸血....... 而设计师最后的丧心病狂让传统ad如今极为尴尬。血统一刀砍成百分之6,甚至叠满还加100血影响砍倒收益恶心ad玩家,全能吸血直接删除,给我看笑了。这个改动彻底宣告,传统ad的暴力出装和续航绝不可能并存,你哪怕出战锤续航都很不够了。 最终结果就是,当你选择暴力出装,你的续航会非常捉急,且强制绑定开局出战锤不出不行,略微拖慢了三件套成型速度并影响前中期砍倒收益(因为战锤+150血)(当然,战锤的性价比和属性宝贵程度如今让你没理由不出它)。如果前三件还可以不怎么考虑续航,在三件套以后你就不得不考虑续航了,因为这个时候复活时间拉长,每因为没续航残血被迫参团而死一次都可能对队伍是毁灭性打击,这就强迫传统ad第四个大件必须是续航装备如饮血,而难以出功能性装备或继续暴力出装,抹杀了传统ad的上限。 而如果前三件选择续航大件,你每选择一个续航大件,都是对前中期输出的毁灭性打击,等待你的就是究极刮痧。 举个例子,女警这个英雄,前三件出狂风收集者/火炮饮血,和海妖大穿甲无尽,打肉伤害完全不是一个次元的。这类传统ad不暴力出装,就休想打得动肉。 而如今的双吸改动,就是在强迫ad玩家二选一,续航和输出尤其是打肉能力永远不能兼得,ad失去了兼得的资格。 .............. 总结一下,神话版本刚开始的时候,依靠天赋吸血就能保证续航,给自己出暴力出装的自由,当时并非强制要出守护者战锤,只不过不出的话在前期层数偏低的情况下续航会比较捉急而已,但前期续航差点并不是大问题。 而第一次削弱后,传统ad绑死战锤,才能获得与以前一样的暴力出装自由,相当于要拿战锤这东西当个通行证,否则会有点缺续航。此时战锤加血影响砍倒收益,拖一点点节奏的缺点已经不重要了。 到现在,双吸彻底嗝屁,传统ad彻底失去续航和输出兼得的可能性 ........... 二楼谈谈战锤这个装备
szb版灵活合卡 我觉得强行分指定的卡相对通过抽卡获取卡片和尘的一种补充吧,比如说你有暂时不玩或这个版本暂时的下水道的职业,可以把现版本该职业虹卡金卡都分了,这对于新手合卡尘不够的问题,解决新手打牌问题,我认为也是一个很有效的方式。再比如说你放弃井异画选择分散抽各种需要的卡包,这也是获得尘的一种方式。
如何评价? 如图
从s11神话装备以来,对大乱斗不同职业的变迁总结-战士 先说大家最关心的战士爹,引引流 S11刚改版的时候,战士装备当时虽然离谱但因为其他装备或多或少也有些假,还没有那么明显。 当时是咳血强的没边一家独大,挺近被加强前无人问津,神分数值不够也无人问津。当时的血手和死舞是完全体,以至于在21年风靡的经典战士三件套当时已经初具雏形,只不过神话定死咳血。 当然一开始日炎很强,有些战士试着出日炎效果不错,结果就是阿木木被砍日炎当时被砍废了。 当然因为一开始战士不是特别突出,一开始在开发阶段还是刺客强势一点,且当时其他体系的变态也不少,所以显得战士没那么离谱。但在开发阶段过了以后,战士整整强势了两年! 在此我想分为三个阶段:为了拯救战士其他装备而百花齐放的百花战士时代,装备套路逐渐定型后的经典前三件套,更注重生存的全能时代,咳血死舞饮魔刀大改后的22年新三件套,更注重拿输出换取血量的进攻时代 .......... 百花战士时代:当时战士神话的情况是:咳血yyds,挺近神分在不同时间段被加强也在那个时间段崛起,之后又被设计师砍死沉寂(神分好一些) 挺近加强崛起后,那个版本重装战士人手一个挺近,但当时挺近有一个很大的缺陷:抗伤害能力太弱了,跟出咳血的抗伤害能力不是一个级别(神分加强是后面的事,当时没人出神分,虽然那个时候神分其实不弱只是没被开发出来),但挺近的位移对重装战士来说宛如天降甘霖,且属性在加强后整体赚模,也给了少数重装战士如奥拉夫,诺手需要的攻速,重装战士的特点是宁可更脆一点,也不愿意摸不到人,给一个位移和一个减速,就能还你一个奇迹团。于是乎不需要挺近位移且不吃攻速的出咳血,需要的出挺近,神分呢?神分在干嘛? 后来挺近变成原地踏步者跌下神坛,神分加了百分之2的最大生命值加了点血量直接起飞(当时不分近战远程),那个时候坦克装备已经被砍过一遍就差一个炼金罐了,坦克看到这玩意脸都黑了,神分强势的那段时间赛场上几乎见不到坦克了。 而咳血则是一直强势的很,设计师对咳血是轻轻放下的态度,只是小警告一刀。 而二三件装备,得益于其他装备还过得去,那个时候选择还算勉强丰富,虽然已经开始有死舞血手固定模板化的趋势了。 ........ 全能战士时代:此时挺近成了笑话,神分被砍后依然差强人意,咳血尽管吃了几小刀依然是yyds,而战士装备的模板化已经完成了。 咳血/神分+死舞+血手,你就能获得一个又能打又能回的战士了。 这个时候的战士的典型特点: 1.拿输出换血量,但更依赖咳血的主动刮到人和挨打后的血手自然回复和击杀助攻后的死舞净化,和征服者,全能吸血部分几乎没有,装备回复部分才是大头 也就是说一旦咳血没刮到人,没杀起来,理论上这个时候的战士输出没有现在这么变态,回复能力也会受到限制。但下面第二条和伤害溢出的当时版本现状改变了这个情况。 2.装备提供血量较高,血手盾厚度极高,使得战士在团战中肉度极高,即使没像第一条一样回复起来,依然能有不错的坦度。当时战士触发血手以后即使咳血没刮到人且死舞没回复起来,也能靠血手盾和装备血量,在团战中抗当时坦克百分之70-80的伤害 这个时候问题就来了,较高的肉度和抗爆发能力意味着更容易持久作战打出更高输出,从而多打出更多的咳血神分,更有可能完成击杀助攻吃到死舞,意味着更高的血量回复。同时意味着非同一般的容错率和抗爆发能力,这两者又反过来帮助战士输出和更高的回复。 那么一旦让战士在团战中回复起来杀起来,就是永动机噩梦,可以理解为一个一个输出100,10000血/盾的玩意追着你打,你不能让他碰到你,不能让他杀掉你们中任何一个人,否则你之前打他的任何输出,都有可能给他回复上来。 3.战士并不是毫无缺点,护甲魔抗只提供护甲和护甲缓和,这导致成了ad噩梦,同时法师对战士威胁更大,当时也没有什么好的魔抗装。 但遗憾的是,那个版本的法师,强度真的是一言难尽......当时最拉的两个位置就是坦克和法师。 而当时相对没那么拉的ad,因为死舞的护甲和物理缓伤,要是再来个护甲鞋,处理战士会变的非常困难。 因此那个时候是中期需要己方ap站出来处理战士的,站不出来的中期整个队伍会比较难受。 简而言之,虽然此时版本战士输出没那么变态,但是血厚盾厚容错率高,且一旦操作起来能源源不断通过战斗转化为回血保证持续输出,类似于一个输出没那么离谱但是一旦操作起来越打越难死的狂战士,持续打下来输出一点都不低了。 但当时版本伤害严重溢出,即使输出没那么离谱,切死脆皮也是绰绰有余的! ......... 先更新这么多,剩下的明天更
好似!开香槟咯! 这下可以堂堂正正的对着ap女枪当出装jc了
关于为什么联想小新Pro16没有酷睿独显版 联想:责任全在英方,英特尔这是搬起石头砸自己的脚 翻译:英特尔要求要配独显必须绑死它那个世界第一cjb 显卡界uzi的arc,不许用NVIDIA独显,爷不干了
单核完全没区别,多核相比同级别对表达h45提高平均约百分之15,生产力方面类似。 游戏内实际表现提升,网游几乎0区别,3a约百分之3-5的帧数提升。 能耗比没有优势,阉割xe核显但对臭打游戏的几乎0感知 但h55最大的优势在于PCIe通道数和PCH 此外有两个毫无价值的CPU,450hx和650hx,估计小米又要拿这两个电子垃圾整阴间活了,到时候要注意一下 我的评价:消费端基本都是旗舰游戏本才上,喜欢或者刚需就买呗 没那么多钱是刚需,那h55跟你没啥关系,你可以庆幸其实际提升很小了 没那么多钱且不是刚需,有什么理由不等13代/zen4/40系/7000系独显,甚至可以假装期待一波锐炫独显呢?明年初除了硬件还是模具全方位升级
影之诗和炉石的任务系统成了制约这类ccg游戏进一步发展的拦路虎 大家经常批判szb和炉石缺乏交互性,玩起来跟坐牢一样,但为什么szb和炉石缺乏交互性呢? 一是因为为了简化游戏难度没有连锁这种最直观的玩家交互,但我个人不反对删除连锁,因为连锁机制会导致 游戏难度和上手度提高,天生不太适合炉石和影之诗的游戏规则,过度的连锁设计也会带来副作用:典型就是游戏王的互相康互相压制互相炸卡,游戏目标成了不让对面舒服的玩游戏王,本质还是一种任务且任务目标都毫无变化。 但即使没有连锁系统也能做到交互感,就是针对对方打法和场上情况见招拆招,破解对方的combo,或者通过场面施压,变相一定程度上阻碍对方的游戏计划。如通过快速压制,解除对方场上一个关键的卡导致对方需要思考在解决现有问题的同时推进游戏计划,或者采取planb等抉择。这也是构成玩家交互感的方式。 而自闭且无脑的硬任务系统,把交互感毁的一干二净。 ........... szb和炉石设计师都青睐任务系统的原因是,硬任务系统比较契合这种一回合加一费的游戏节奏,且相对来说方便卡片设计,相对模板较为固定,也方便新手理解游戏,平衡起来方便一些。而设计强交互性的有意思的卡太累了,自己作为设计师可以借此偷懒摆烂。 这种摆烂偷懒情况不止在szb炉石身上,在游戏王身上也存在,1109陀螺包恨不得全员一套陀螺无脑一换二模板,毫无设计感可言;之前凤勇摆烂恰烂钱毫无设计。 但这也导致无法靠连锁实现的第二种实现游戏交互性的方法,被硬任务机制给抹平的不剩下多少了。 常见的对局就是,双方每回合根据手牌闷头做自己的任务,顺便把对面场子解了,双方大多情况下拿对方做任务没啥办法只能看着对方做,这个时候只能看谁先做完任务以后干死对方。当然利用快攻来遏制对方做任务的进度逼迫对方优先考虑解场是一个法子,但这个法子本质上也没太大交互性。 而彻底放大硬任务糟糕的游戏体验在于两点,解场的泛滥和单一线性任务本身的无趣性。解场泛滥导致双方在做任务不耽误任务进度的同时就把场子解干净了,你几乎没有办法阻止对方做任务干扰对方的游戏计划,结果就是互相刷任务进度看谁先做完后把对面打死,彻底抹杀做任务过程中交互性。单一线性硬任务无趣导致玩家极度无趣,且被对方率先做完任务打死会感觉非常空虚,缺乏牌局参与感,进而有一种坐牢的感觉,如以前的自残鬼,无非就是刷够其次进狂乱后七费帝王恶鬼ab看情况选着拍,最晚等十费大蝙蝠结束战斗。 当然也不乏多线任务的卡组或者任务比较另类的卡组,如葬送进化死(多线任务+过牌任务+多个游戏结束手段),撤退皇(相对来说没有写死的太硬性的指标,虽然任务还是很明确:六费前上手更多父女+低费检索物+撤退+树以提高六费伤害和七费伤害),这些卡组虽然缓解了任务体系带来的无趣,偏软任务一点,但本质还是缺乏一定的交互,还是未能摆脱任务葬送掉交互性的情况。 .......... 游戏确实需要一个致胜计划,但作为ccg卡牌游戏,一是相对来说那种软游戏目标相比硬任务更有交互感和玩家体验感,游戏王本质的任务是让对面不能舒服的玩游戏王,千方百计的阻碍,与阻碍对手阻碍你玩游戏王,阻碍完以后打死对面,目标很单一,这也是现代游戏王被人诟病的地方。但为什么游戏王能经久不衰?因为除了连锁系统的引入外,游戏王不存在硬性的规定死的任务,比如你可以以各种方式出额外卡组的怪,吃了阻抗你可能需要换个不同的思路,你可以抉择这回合变水刀等死还是硬靠水刀跳楼机除外一个抓锚做一康。 但szb的任务写的死死的,你要进化五次那就是进化五次,而在这个过程中对手只能干瞪着眼看着你做,也很难涉及到为了一些考虑而这回合少做倾向解场,这回合加急做的情况(卡组还有一定设计感的时候这种情况不少,但后来...),这样一来玩家怎么能感受到在和另一个玩家进行一场szb较量呢? ......... 因此我的建议是,设计师别摆烂了!别整天惦记你那b任务了,做任务不是不可以,但换成一些交互强的丰富的软任务或许更好,让玩家有抉择做哪条任务,该怎么做,该怎么在做任务和应对对手之间找个平衡,该如何拿下游戏等,而不是在那双方跟个木头一样刷进度后赛马看谁做得快。 但让设计师动脑子放弃依赖已久的任务?很蓝的啦!
dlc中立新卡解禁 真龙皇-巴哈姆特 4费 4-4 入场曲:选择我方场上一个随从,破坏场上所有费用与其相同的随从 爆能强化6:选择对方场上一个随从,破坏对方场上所有费用与其相同的随从,直到下个自己回合结束之前双方不能使用相同费用的随从 爆能强化8:选择一个最高为自己最大品牌数的值,使对方场上所有与选择值相同费用的卡消失,直到下个自己回合结束之前双方不能使用相同费用的卡
明天预定个帖子,给大家分析一下今年高考报考计算机是否值得 如题 明天晚上开始更新,如果没人看那我等六月份出成绩开始报志愿以后再更新
虽然饼图占比才百分之50-65,但闪灵绝对是新一代超主流 为什么?因为大量国人考虑到七月表必刀保值程度等,不想被倒爷割韭菜,买到1109偏慢,加上人均收入比不过日本等原因,拒绝入手卫星闪灵 这直接导致在国内,卫星闪灵的使用率偏低不少,说白了还是穷,中国玩家以一己之力拖了卫星闪灵饼图入侵的后退,快说谢谢中国牌佬和倒爷! 而倒爷相对没那么泛滥,人均收入较高的日本,闪灵则以迅雷不及掩耳之势霸占饼图。当然这也有日本人喜欢玩beat的原因作祟导致偏高了点。 因此只看使用率,卫星闪灵是明显被低估的,如果给每个牌佬塞一个亿或者在md里面搞,彻底在一个无视金钱等打牌外因素的公平竞争环境,卫星闪灵恐怕占有率会更离谱的多。 而目前看来,卫星闪灵上位转化率极高,这比使用率要有含金量的多,足以证明卫星闪灵的实力足以成为下一代超主流,无愧于超主流卡组。
氵 很无语,有些人买个yoga14s还能用出做工优势出来 相比小新Pro14用出精致感也就算了,毕竟换个颜色换个铭牌改改表面设计,确实算精致了一点 完全一样的模具,也没有加工工艺的区别,这能用出做工优势我是没想到的 最近被联想忽悠瘸了真把yoga14s当个什么宝的吧友可能不占少数,那我就来扒扒小新Pro14和yoga14s的前世今生 ................ 2020年,当时yoga14s四代锐龙版在四五月因为严重的做工品控问题折戟,导致消费者当时对联想缩做工质感的产品策略的不满爆发了,联想产品做工品控不如同级产品当时成了圈子内的共识,而这可能也改变了之后联想的销售策略。 2020年底,联想举办了秋季品牌发布会,发布了小新Pro14,yoga14s,yoga13s等产品,这次发布会改变了联想的轻薄本。 而当时的小新Pro14,联想冠以5系宣传,但实际上用的是联想的7系模具,和yoga14s同模具,甚至加工工艺也没有什么区分;私以为是为了通过5系产品用7系模具对外宣传5系,来扭转当爹外界对联想产品做工品控的不信任,从这个角度看小新Pro14是被寄予厚望的。 当然为了达成这个战略目标,也就苦了yoga14s,当时小新Pro14和yoga14s唯一的本质区别就是所采用的屏幕,前者是2.2k高分雾面屏,后者是2.8k高刷镜面屏,贵几百块钱。其他区别就是外观,铭牌样式,颜色等外在因素。 当时因为屏幕的区别,加上有的人喜欢镜面屏,所以当时yoga14s还是有购买价值的,贵的几百也算物有所值。 而到2021年后,好像是因为缺2.2k雾面屏的供应还是什么原因,总之联想决定:给小新Pro14也提供2.8k高刷镜面屏。 这就导致他们俩唯一的硬件差距被彻底抹去,而相比小新Pro14 2.8k的sku,yoga14s的价格还是要贵一点。 这就很讽刺了,为了个外观略有不同多花两三百块钱,这可是后疫情时代啊,大伙手上大多没钱,敢情为了个外观和铭牌的小区别,两三百都不高兴省了! 在我完全问清楚以后,我直接把yoga14a列入不推荐单。 ........... 因此可以看出,说它精致感强点倒也不算错,毕竟确实有一些外观的区别;但说它做工有优势,那真的是给大伙整不会了。此外为了外观的一点变化多花两三百块钱买个产品名字和铭牌,说实话这种人跟别人说疫情一来自己要省吃俭用了都没人信的。反正我个人认为,疫情时代这种为一台主流价位的外观付出高额溢价的行为,真的不太值得赞同。你要是真有钱大可直奔联想马上出的yoga air/pro,想要精致感可以买灵耀14/x14,在主流价位花两三百鼓捣外观是我想不通的。 ......... 最后谈一下yoga14s值不值得购买,我的评价是严禁购买 就算先抛开花两三百买个外观值不值得不谈,yoga14s已经是上一代老机器了,而h35什么表现大伙都懂,性能被12代p28/h45吊打,能耗比和续航甚至性能被锐龙5000系压着打。买这么一个老款,图什么啊? 更何况,马上小新Pro14 2022新款就要开卖了,这又不是小米6,当然买新不买旧。 而联想今年直接停止更新yoga14s,让小升级的小新Pro14接过原本Pro14和yoga14s的衣钵,可见联想都意识到当消费者的观念成功扭转了以后,yoga14s的历史使命就结束了,yoga正式开始学小米一样冲高端。 ......... 就这样
设计师跟他嘛个沙口一样 提肉度降伤害,行,我当你初衷是好的 但是!: 1.跟个xx一样所有英雄统一加一样的固定属性和成长属性(生命值,护甲魔抗),这么多情况各不相同千变万化的英雄能这么随意的加一样的属性的?有的英雄收益极高有的英雄没多少收益,你把测试服当正式服嘛? 2.砍重伤治疗吸血穿透等可以理解,但设计师的战士爹那真的是动一下都不肯。 但凡带点脑子就想的出来,全体加一样的血量护甲魔抗战士受益最大,战士装只砍了百分之4全能吸血还是统一砍的吸血的一部分,重伤和穿透全砍,这不是肯定要预见性削弱一下超模的死舞饮魔刀?设计师表示我偏不,战士是我爹,连续强势长达两年都没关系。 纵观moba游戏,有哪个游戏能让一个位置连续强势两年的?真有这样的游戏早就被婊死了,说句难听的的这种情况放王者农药里面哪怕一年,玩家流失的能连天美亲妈都不认识。 我们lol玩家还是太宽容了。
关于Java gui如swing之类的 我强烈建议,跳过gui部分,不要学,尤其是swing,碰都不要碰。 你的学习时间很宝贵,学习它目前纯属浪费时间,没有价值。 即使确实有要学gui的需求,那自然是选择一个目前t0级的gui框架一步到位,一是更具有使用价值,二是能一次性学全面。我也不建议学swing那种垃圾糟粕低效率学习。 优秀的gui框架有c#的winform,Python的pyqb,爆杀swing。 当然部分教学计划有问题的学校和迂腐教师还是会教会布置作业,我觉得你大可去据理力争要求老师不要给这种过时的东西和知识布置这么多东西,简单讲讲差不多得了(老师:你在教我做事?),如果对方执意不肯,那我建议你找个同学的作业抄抄改改算了,应付一下完事。
我承认,我被smr叠瓦机械硬盘整破防了 最近毕设有个远程控制需求需要打RTU远控设备驱动,我的电脑莫名其妙打不上去,让设备厂商人员给我排查也没排查出啥东西,那边说可能是系统环境玄学问题,建议我换个PC试一下 但是!我家周围都是那些四五十几岁的上一代老人,家里的电脑基本都是10年左右购置的,基本都是装的xp系统,而这个设备驱动(这是私人设备厂家做的设备和驱动,带全套教程)最低要求Win7,于是我琢磨了一下,自己分了个区装了两个Win10双系统,因为我觉得我就调试一下设备没必要分固态,机械硬盘应该够用了...吧,于是就分的笔记本自带的1t smr叠瓦机械盘的一部分300g作为分区 从进入引导以后就异常的慢,虽然还算顺利......等进系统以后,噩梦开始了...... 刚进系统拖动鼠标都肉眼可见的卡,任务栏图标过了几十秒才全都显示出来,点击任务栏图标能卡十几秒,最你妈离谱的是,点开系统设置,窗口弹出卡了三十多秒!才显示设置页面。这已经完全不可能正常使用了。 离你吗的大谱,离谱他妈给离谱开门,离谱到家了。给我的感觉是什么呢,我感觉自己回到了石器时代。 我一开始还觉得smr再垃圾也不至于这样子吧,应该是我哪边设置有问题,但我没有时间慢慢排查了,于是我干脆固态硬盘重新分区重新装了一遍双系统,再次打开系统,卧槽仿佛打开了新世界!感觉操作感受和我原来的系统别无二致上甚至更流畅,一下子进入信息时代。 ............. 我上次在吧里面见到一个因为觉得固态硬盘贵点名要机械硬盘仓的吧友,我好说歹说劝他别这么搞,他就是不听,反正就是要便宜。 现在我算是拿我的亲身经历论证了smr叠瓦机械盘垃圾到什么程度。 当然在里面装别的程序肯定没有装系统这么离谱,但你们想想,装系统的差距能大到这个地步,装别的东西的差距能好到哪去呢?尤其是游戏,你敢装在smr叠瓦盘里面吗?那你的游戏体验我只能用呵呵来形容 所以个人奉劝一些对机械硬盘念念不忘的吧友,趁早收了这心吧,你拿最基本的使用体验换这点钱,值得吗?这不是自轻自贱觉得自己的使用体验和因为使用体验和花费时间精力提高还不如这点节约的钱吗? 要是当个纯仓库,还好。装会产生频繁内外存数据交换的程序,算了吧真的 .................. 当然,这不是最重要的,最黑色幽默的是,我搞了一个下午,结果厂商人员反手给我来了句:哎呀这三个com好像是zl300设备的驱动,你好像下错驱动了... 我...一个下午在和空气斗智斗勇
有一说一,如果吧里有游戏王大佬做一个卫星闪灵全面教学 做的像法皇那样详细一些,全面且有一些深度(比如教怎么靠鬼青蛙躲康,各种不同流派和思路的介绍(如带海皇扔鲨鱼二速丢炸卡的,带海狸不带海狸的,带镰刀二速鲜花的等),和combo展示,怎么斩杀等,相当于保姆一样一次性带入门的全面高质量教学。 在b站做成视频和专栏放出去,在贴吧发帖子,起一个噱头大点的标题,比如:卫星闪灵/雷精全方位入门教学,只需这一个视频让你全面掌握闪灵 巴拉巴拉巴拉 我保证b站播放量可以排目前游戏王教学视频第一,因为现在b站非常缺卫星闪灵的教学视频,各个细分流派的玩家自己介绍自己的,combo展示都不多还不介绍为什么这么打,至于怎么靠鬼青蛙躲康,怎么斩杀,什么时候该拉什么怪,如何续航之类的几乎相当于没有,这就是一片蓝海,谁先率先开发做一个全面高质量教学视频出来,谁就能拿下流量! 为什么大概率能拿下高流量呢?首先是钩老师新视频如果被首页推送,懂得都懂,其次如果圈外人和云玩家听说出了个新的"超主流",他们会不会去试一下呢?第三就是目前确实缺这样一个高质量教学视频,对一个近乎超主流卡组来说,这就是迫切的市场需求。 当然这对制作者对闪灵尤其是青蛙/双子闪灵非常了解,有丰富的打牌经验去支持自己做教学视频,还需要耗费大量时间精力。 但正如showmaker所说的,这或许是我此生仅有的获得高流量的机会,谁能把握住,谁就能重铸b站游戏王教学视频荣光! 话已至此,愿君图之。
有一说一,如果吧里有大佬做一个卫星闪灵全方位教学 做的像法皇那样详细一些,全面且有一些深度(比如教怎么靠鬼青蛙躲康,各种流派思路的介绍和combo展示,怎么斩杀等),相当于保姆一样一次性带入门的全面高质量教学。 在b站做成视频和专栏放出去,在贴吧发帖子,起一个噱头大点的标题,比如:卫星闪灵/雷精全方位入门教学,只需这一个视频让你全面掌握闪灵 巴拉巴拉巴拉 我保证b站播放量可以排目前游戏王教学视频第一,因为现在b站非常缺卫星闪灵的教学视频,各个细分流派的玩家自己介绍自己的,combo展示都不多还不介绍为什么这么打,至于怎么靠鬼青蛙躲康,怎么斩杀,什么时候该拉什么怪,如何续航之类的几乎相当于没有,这就是一片蓝海,谁先率先开发做一个全面高质量教学视频出来,谁就能拿下流量! 为什么能拿下高流量呢?首先是钩老师新视频如果被首页推送,懂得都懂,其次如果圈外人和云玩家听说出了个新的"超主流",他们会不会去试一下呢?第三就是目前确实缺这样一个高质量教学视频,对一个近乎超主流卡组来说,这就是迫切的市场需求。 当然这对制作者对闪灵尤其是青蛙/双子闪灵非常了解,有丰富的打牌经验去支持自己做教学视频,还需要耗费大量时间精力。 但正如showmaker所说的,这或许是我此生仅有的获得高流量的机会,谁能把握住,谁就能重铸b站游戏王教学视频荣光! 话已至此,愿君图之。
退坑萌新想问一下,周年庆说要做一个卡牌模式,是自走棋还是ccg 说是有一个新的卡牌玩法,是啥啊,自走棋嘛? 是ccg集换式卡牌游戏那我难受了啊那我难受了啊
浅谈戴尔中国与戴尔今年的整体产品力 我的评价是:采购恰饱,有恃无恐,线上消费者是我孙子,经销商是我爹 先给一组数据,2020年双十一,戴尔拿下了百分之8不到的京东线上份额,都不如制裁后的华为/荣耀了,甚至都差点输小米了 2020年笔记本电脑线上线下(不含政企采购)大约是7-3,京东是线上大头 然后2020年,戴尔在中国市场销量排名第二 你是不是脑袋上一连串的?????? 所以说,我看一些喷联想的吃瓜群众所说的:联想没了政企采购啥都不是 可实在不恰当,人家线上第一。戴尔倒是真的没了政企采购在中国销量就基本嗝屁了。 偏偏政企采购是一个比烂且极为稳固的市场(在华为被制裁以后),只要不整什么rh活,相当于固若金汤,而戴尔的公关和底线遵守还是可以的。 此外,由于与政企采购千丝万缕的联系,和戴尔如今依旧依靠线下的现状,戴尔对线下经销商舔的那叫一个厉害,以至于整出了在2022年给线下经销商定制g15 5521不给线上卖这种匪夷所思的阴间活。(但凡是个带脑 子的厂商都知道在2022年注重线下多于线上是多么愚蠢,尤其是还给线下定制好机器)为了配合线下再加上自己也想恰烂钱,戴尔机器的单品利润普遍高的发指,且即使是实在没办法搞高价的机器,一有机会马上就把价格抬上去,去年的灵越16plus那每一次价格波动都是对消费者底线的试探。 戴尔中国卖笔记本永远是在一个司马的首发价-没人买被迫一直降价-降价到有一些人买了马上把价格又升上去 这三个过程中无限循环,整个就是在试探消费者底线,能把卖笔记本电脑整的跟米哈游策划一样的,我是真的第一次见。 ............. 那戴尔今年产品上整了什么活呢,答案是又开始摆了....... g15干了啥破事我都懒得说了,但人家至少价格低了好歹还要点脸;轻薄本那边属于是脸都不要了:灵越13pro例行升级以后疯狂抬价好几百,14pro用了个小新air plus的2.2k 16-10屏就没了,16pro直接整了阴间大活,2022年终于用上高色域了,感恩戴德感恩戴德,一看价格,恨不得直奔6000,打扰了打扰了。(友商素质更好的笔记本卖4000多甚至PDD4000持平) xps15-17第三年还不换模具,疯狂涨价直接开摆,估计是知道自己相比mbp14/16就是个笑话了,开启愿者上钩模式。 我本以为应该不会比这还恶心了吧?结果我还是低估了戴尔整活的能力,它苦于自己追求单品利润没人买单,于是干脆偷梁换柱,把灵越5000系的低色域垃圾二合一5420改名叫7420卖,皇帝的7系新衣戴尔版,这样消费者一看以为是7系产品,强行抬高消费者心理价位预期搞赤裸裸的“诈骗”,真的是拿脸换钱,越换越少。 散热方面,今年卖近6000的灵越pro统一是单风扇两根很短的普通热管压CPU和显卡,妙极妙极,压CPU能不能压住35w都可能是问题。 后面据说灵越7410会做成14寸小钢炮,但今年联想的yoga pro14s就是来狙击你的啊,希望到时候别复刻当年yoga14s和灵越7400的下克上惨状 此外今年接替xps13-9305的反正不是9310那个模具 ............... 最后谈谈戴尔中国,在外人眼里看来就一腐朽养老部门。我是真看不出来这帮人做过多少正事,但在搞“戴记严选”这些地方天赋点倒是点满了,虽然戴尔中国确实只是个卖货的,但连营销和宣发都跟不上,这是否有点? 学华硕搞二次元营销,结果整了个美式画风商稿价格不上千的没法看的纸片人就没有下文了;知乎贴吧的水军水平睿智的小白都能看出来纯粹为了完成kpi,在中国市场追求单机利润追求到魔怔以至于没几个机器有阳间首发价,为了一点利润不择手段拿官方售后数据作为参考判断第二个m.2不重要给砍掉是真的笑掉大牙,我是真的不知道戴尔中国干过什么正事,给g15争取了一下独显直连算吗?
纯ap卡莎好似,开香槟咯! 卡莎 被动: 基于已损失生命值提供的AP伤害加成改动: 每100AP+2.5%已损失生命值 >> 每100AP+5%已损失生命值 W: AP加成从70%削减为45% R: 补偿AP加成由75%增加为100% .............. 先分析一下这个改动,w的直接加成削弱导致全靠w的纯ap卡莎伤害直接砍了四分之一五分之一,也使得大量堆ap的收益大幅降低,ad加成部分被衬托的收益提高,结果就是极度利好魔切ap,纯ap的性价比大幅削弱。未来有可能出现纯ap一个w和魔切ap不相上下,就比三进化魔切ap高一点的情况。 再分析被动改动,众所周知纯w不上去a人的卡莎要触发被动有两个办法,第一个是w连续两次命中同一个人,但一旦对面带点脑子,可实在不现实或只能在特别肉血百分比血量也不低的坦克身上触发被动;第二个是靠队友控制大进去aqw触发一次秒脆皮,之后如果战况不利纯ap卡莎只能往后拉继续回去poke。 因此要发挥好被动只能试着去多a,这自然利好丛刃,魔切,三进化,而纯ap带个黑暗收割在没有大招且对方不是那种菜狗的情况下,恐怕此时触发被动极其困难,最多在对面冲的时候触发一次,反这种情况自己也快死了。 此外被动的斩杀伤害加强极大弥补了ap卡莎的打肉能力,也缓解了w削弱后的小爆发能力削弱,让ap卡莎必须堆一些攻速/带丛刃才能最大化被动收益,而一旦需要频繁a人,魔切的ad收益就体现出来了,而一旦需要频繁a人,三进化的e的隐身价值也体现出来了。 那么未来的卡莎主要流派将分为两个:一是魔切ap丛刃卡莎,通过丛刃和e给的攻速发挥被动收益,黑暗收割将被丢进历史垃圾桶,除非你不想发挥加强过的被动弥补ap卡莎的w削弱了;二是魔切ap三进化卡莎,可w去poke同时可作为射手打,极为全面,充分发挥被动收益。 最后,r护盾的加强也使得ap卡莎切进去的容错率更高,但纯ap卡莎r进去除了aqw,之后只能被迫退战,哪怕没有护盾加强手速快点也可以顺利打出这套爆发后活下来,这个加强恐怕更多是一定提高我所说的两个流派的卡莎的容错率,毕竟这两个流派真的要上去a人。
想问一下大乱斗纳尔怎么带符文,怎么出装? 感觉大乱斗纳尔符文选择太多了...很头疼该怎么选 征服者:万金油,符合变大后 丛刃:主要为小纳尔的w服务 不灭:常规坦克选择,纳尔比较容易打出来 致命节奏:小纳尔用,触发变大以后也能给不少攻速 装备上更是迷茫该怎么出,这版本我是放弃思考直接出神分死舞饮魔刀战士三件套的,但在前两年挺近删除位移后,我是真的不知道纳尔该怎么出了,咳血神分挺近感觉都能出......
设计师对大树的改动令人失望 最好的解决办法是改成-25造成伤害(debuff),百分之92-95承受伤害(buff),回复+百分之20 解决大树问题的关键点在于,如何加强肉大树到一个卡的正好的临界点,使得双面具转肉的ap肉大树进场还是很容易被融化依然只能打后手保护,且树苗伤害与压制力确实被遏制住了;但肉大树进去能真的抗住能承担先手开团的责任了,这才能从根本上解决大树的问题 而设计师确实有意在探索这个中间地带,但这次改动太保守了 大树在坦克里面本身就是一个抗伤害能力很弱势的坦克,在坦克家族里面本身就算偏下水平(类似寒冰dps于adc),何况这个版本坦克非常弱势,要先手进人堆会脆的感人一秒融化,何况还有debuff存在,三个不利要素一结合导致除非骰子过于糟糕完全没有其他适合的前排帮忙抗伤害,否则在大乱斗拿大树当坦克打,要么脑袋有问题要去精神病院看一看,要么就是抖m 但是!大树这个英雄作为坦克有个极大的优点,就是在坦克里面极为一流的后手防御反击和反打能力。此时因为对方开团目标肯定是你家后排,除非严重脱节否则大树很难被集火融化,能站好几秒。而大树的大招简直是为后手防御反击天造地设的一个大招,qw也有极强的防御反击能力,因此大树专注保自家后排注重反打的效益还是很不错的。 此时就有一个问题来了,在已知双面具ap大树收益很高的情况下,双面具转肉的大树在防守反击能力上与纯肉大树有多大差距呢?能发挥出纯肉大树多少百分比的防守反击收益? 我可以断言,在一个熟练的ap大树技师手里,除非对方爆发很高,否则前期ap大树能发挥百分之70的防守反击能力,中期双面具转肉之前大约在百分之60,转肉以后则是百分之80-90,因此只要度过了尴尬的中期,其他时期依靠操作和技师水平,双面具纯肉大树能做绝大部分肉大树打防守反击能做的事。 这就像四份考卷:先手开团,后手防守反击,输出消耗与草丛压制能力,英雄肉度和抗伤害这四张卷子 双面具转肉的ap大树能考20 80 90-95 50分(中期的24卷分数会低一点 根据技师水平) 纯肉大树能考30 90 40 60分 发现问题了吗?纯肉大树除了防守反击,其他方面成绩都不好看,此外每门优势成绩相比双面具ap肉大树在成绩本就不高的情况下只高了一点;而后者有一个吊打前者的极高分和一个只比你差一点的高分,其他分数也没低太多,总分比纯肉大树要高 现在设计师想要强推纯肉大树,有必要解决的问题是两点,1.缓解先手开团能力,强化肉度和站多久的能力,确保肉大树在这两个卷子上分数领先ap肉树不少 2.大幅遏制ap肉树伤害压制力,同时适当限制防守反击能力,让其两个高分卷加起来的分数不要那么高 而这次改动太过保守 首先承伤debuff依然存在,大树这种英雄必须给正面承伤buff和适度的治疗加成才能缓解问题,肉大树才真的能勉强抗住,能在防守反击战中持续站得住极大的限制对手。目前的改动只是缓解,肉大树哪怕打防守反击,只要自家劣势那还是扛不住。 其次伤害砍的太少,在没有真正把肉大树扶起来之前大家还是只能玩ap大树 最后没有弱化ap大树的防守反击能力,要让ap大树在中期弱势期很难给队友提供第二轮qw,在第二轮qw的cd好之前(只要你敢w进去)挂掉,才能遏制"歪风邪气",加大防守反击能力考卷的分数差距。 因此设计师真想达到自己的目标还任重道远着呢
现在想想,远古时期那三个玩家上传方案重做的三个英雄 至今机制都很优秀 花木兰,顶级的英雄机制我就不多说了,一路狂砍数值砍到实在没法玩了才歇菜了,策划是完全不敢给花木兰加一点数值 老夫子,机制优秀,技能搭配合理,到现在都是t1级英雄 达摩,早期跟花木兰类似被狂砍数值的机制怪,直到现在才在机制上有了一些劣势 ... 结果就是那次玩家做英雄活动以后,策划再也没敢搞过这个活动了,估计是怕丢饭碗丢面子......
大乱斗有哪些这样的英雄 该英雄传统峡谷主流玩法本身就不强,与竞品比起来不占优势,还因为非主流玩法在大乱斗吃了debuff,导致主流玩法在大乱斗几乎没法玩
解惑:为什么现在的平板没有8g1只有870? 理论上平板更适合用8g1,散热压得住,性能尤其是游戏性能更强,那厂商为什么不用? 因为8g1强行内置基带,高通又不提供阉割基带的8g1平板特供版,导致8g1商业角度只能做lte 那为什么厂商不搞wwan用870,lte用8g1呢? 因为8g1本身的成本+基带成本+为8g1的lte版单开主板的成本(lte销量低单开主板平摊成本很困难),会让lte版机器售价直线上升直奔4000大关,然后问题来了,就算先不谈Android阵营内的产品力和性价比,都这个价位了我为什么不买iPad air/pro,买Android平板图什么? 此外,8g1相对来说依然被苹果家压着打,售价控制不住就会毫无竞争力 因此,只能问高通为什么不出一个阉割基带,只许oem厂商给平板用一旦被发现用在手机上就停止供货的骁龙8g1平板特供版呢?
刚k社给我托梦告诉了我一下游戏王未来的游戏趋势和新卡组 我听着听着笑醒了,一楼讲动画二楼讲新卡组 简单复述一下,2022年底,游戏王direct virtual简称游戏王DV,也就是D7将开播,时隔多年的新一代游戏王ocg规则动画 我大概讲个梗概吧:男主在日本“高考“后因为一年前震惊全国的恐怖事件而失忆,在医院休学躺了半年,然后回大学,从零开始玩游戏王,碰到一个好基友,一个小正太室友,一个玩闪刀姬的冷酷隔壁班姐姐,和白毛学姐。男主中途被一个代表佐克的神秘人送了套暗属性七种召唤方式全了的暗属性混轴卡组,渐渐喜欢上了学姐。而男主所在的世界由企业统治 ,世界外还有其他平行世界,设定类似a5但有很大不同,其他世界的一个叫做“统御整合”的组织一直潜伏在男主周围,窃取了这个世界的数据并通过双方对赌掠夺卡片,为了完成首领的任务掠走了学姐,男主去救,结果玩闪刀的大姐姐跟着穿越到那个世界了,故事开始分两条线...... 有不少细节讲不完 暂时略,再讲我就要遭报应了 二楼讲新卡组
今年的IT就业形势异常的严峻 大厂方面,都开始精简项目裁员了,首先以往靠砸钱垄断的老套路现在会吃铁拳,导致大厂政策保守了不少。 其次,后疫情时代,大厂现在也烧不起钱了,开始搞“毕业”了 再加上这两年互联网开始逐渐泡沫走下坡路,结果就是今年大厂都不想招多少人,投几十份简历能有十分之一被回复就烧高香了。 小厂方面也类似,以往一个正常水平一本学历的应届生,投10至少回3起步;如今几十份投下去能有三四个回就不错了,可见企业招聘意愿之低。 而且伴随而来的是大量企业开始压低待遇,比如在苏州甚至有不要脸的小企业丧心病狂到指望8-16万一年(标最低都按照八万算)招到两年工作经验,Java进阶知识熟悉的滚瓜烂熟,能把分布式框架和jvm,并发搞明白的大佬,以往这种行为是对求职者的侮辱,是把程序员当牲口使唤,是要被打工人挂到脉脉上婊的,今年居然啥都没掀起来。 此外,大量企业开始姜太公钓鱼愿者上钩,反正需求不高,人才红利,我在那谁都测一遍,然后取最高成绩的压低薪资,其他人再您妈的见。 所以大伙今年上点心吧,得提早开始准备应聘,否则工作都找不到。 在苏州算211的垫底本一应届生在本地城市苏州今年都没啥企业高兴搭理,学历更低的可想而知了......
麻了,玩剑圣恰烂分恰多了,原来主要玩瞎子直接不知道怎么晚 拿版本强势恰烂分是有报应的玩多了剑圣这种不怎么抓人的野核,再玩瞎子直接梦游 前面过去,后面现在
游戏王玩家锐评斩击新卡:k婊脸都不要了 游戏王玩家锐评闪刀新卡:k婊脸都不要了
好似,开香槟咯 之前我的帖子就说过,导致剑圣异军突起的原因是,对野怪额外伤害乱填导致发育速度大幅提高 进而导致等级经济优势使得剑圣的缺点大幅被缓解,以及死舞带来的后期容错的大幅提高与对手处理难度的付出收益不对等。 因此只要让剑圣q的对野怪额外伤害回归正常水平,并小砍一刀略超模的死舞,这英雄就平衡了,其他地方完全不需要削弱,改q不是原罪。 现在设计师终于开窍了,知道这玩意对野怪额外伤害的数据乱填的有多离谱了,这一改剑圣从无脑选的顶级卡变成了针对少控制爆发不高阵容的对策卡,之后只要死舞被小砍了剑圣就下去了。 这我必须开个香槟庆祝一下,好似! 最近真的是一选剑圣恰分恰爽了,只要对面不是高爆发控制贼多的阵容,对剑圣就有机会。即使对面是那种阵容整吧无作用也没关系,对面这种高爆发高控制阵容往往后期强度不高,持续dps不高,如果团战开起来没秒掉己方的大c,就很容易被自家高韧性且发育良好的战士或者高灵活射手杀起来,只是要看队友发挥。
现在游戏王社区环境给我的感觉就是四个字:两极分化 善良的玩家非常好,素质很高 然而社区内混了极少数素质低下满嘴喷这那的,优越感爆棚的,热衷于当“警察”的,乃至脑子有泡的,下面统称为n t,在社区疯狂的拉屎恶心其他玩家,百分之几的人发出了百分之70以上的声量把中国游戏王社区环境搞得臭气熏天,结果就是外人一看都觉得中国游戏王的社区环境像一坨屎一样 这种极端的两极分化且后者发出了最大的声量直接影响了游戏王在中国对外的口碑,让很多人尤其是新手望而生畏。同时也导致除非建私群否则在公共社交平台连一个能正常讨论游戏王的环境都没有,起初这些n t可能主要聚集在贴吧和nga没有外泄,那以后呢?b站都失守了呢? 所以在我看来,如何切割这些坏了一锅粥的老鼠屎,是目前游戏王社区环境发展的重中之重,否则贴吧只有无尽的谩骂,秀优越,游戏警察出警和争吵。
我发近期各位大佬开发的神碑构筑,吧友们来打分 0:什么垃圾构筑,我上我都行 1.娱乐可以,竞技不行 2.有点东西,但距离竞技还不够 3.创意不错,有足够强度打竞技了 4.优秀构筑,质量很高且能进饼图前列 5.神中神!新时代超主流!最强的构筑思路!
我发近期各位大佬开发的神碑构筑,吧友们来打分 0:什么垃圾构筑,我上我都行 1.娱乐可以,竞技不行 2.有点东西,但距离竞技还不够 3.创意不错,有足够强度打竞技了 4.优秀构筑,质量很高且能进饼图前列 5.神中神!新时代超主流!最强的构筑思路!
尼麻麻的,第二季画质也太好了吧 这经费是不是太足了点 kr真有钱啊......
罕见厂商又开始愚人节整活了(不是) 罕见企业公开鼓励大伙润,我不好说(不是) 东雪莲:谁罕见,啊,骂谁......啊骂的不是我啊,那没事了 说起来我有个同学真已经开始准备润了 你给我回来😭
总结一下吧友购买游戏本的普遍心理 12代刚发布:英特尔你是我爹,AMD是什么垃圾,那些吹AMD的能不能爬啊 天选3锐龙版价格公布:......AMD又不是不能用,差距也不大,打游戏主要看显卡 PDD天选3锐龙版屏幕阉割版降到7000多: 前期:打游戏CPU不重要,CPU性能过剩了,6800h完全够用了,用不出来什么差距的 后期:吧里面那些吹英特尔的能不能爬啊,懂不懂便宜一千多的含金量啊! 我的总结:还是钱啊.......
今天怕不是很自家ad八字犯冲 今天真的邪了门了,把把自家ad跟个c s一样,各种开局开始送送到0-4 0-5,就这种情况下硬靠其他三个跟我打野抬成均势,到后期把把对面ad天肥难以处理自家一打团就炸,那个c s在那逛街什么我们家跟对面打大龙团4打5女枪这个时候跑到下路去带线.......什么金克斯开局0-6居然还敢往对面脸上走,什么女警不打离它最近的丝血剑圣打远处的寒冰导致被剑圣收割连锁反应(我就不理解了,不管哪种自动锁定方式,离得最近和百分比血量最少,这种情况都不可能去打寒冰的,只可能是这个c s自己手动锁的寒冰)关键是别的队友虽然不一定多好但至少是个正常人,就那个ad c s,而且每把都因为这个c s ad,导致对面ad打野天肥他还在那贴脸送,一打团就寄怕不是今天不宜见到我家ad,真几把想顺着网线过去[表情][图片][图片][图片][图片][图片]
关于那个纯ap卡莎与魔切ap卡莎的帖子 这个楼主的论点就是,我w空了当超级兵8秒内吸队友血我不管,我w中对面再跟靶子一样站着不动让我打出电浆,我就是比魔切卡莎强,我w百分百中,我百分百让对面老老实实站在那打出电浆 那我还能说啥? 到了隐藏分高一些的对局,对面抓紧清兵,有位移的捏在手里,没位移的躲自家小兵/召唤物后面,对不太好躲的肉往前一站帮忙挡,只要这个肉不连续中就没太大事,但如果卡莎空了一次,那就是8-10秒的真空期,你是个超级兵,一把空的次数多一些或者只打到塔姆剑魔这种玩意上,那你就是个整吧的超级兵 光累计空w的超级兵时间怕不是都有两三分钟 再说了,谁会跟xx一样站在那让你ap卡莎站着打出电浆,你又没有高攻速移速和e 况且之前卡莎加强给大乱斗带来的好处就是,丛刃魔切ap卡莎在大乱斗的收益在这以后较大部分情况是超过其他流派的,像杰斯和丛刃穿甲韦鲁斯一样,有poke也有正常情况的输出能力,说白了就是保障常态作战能力,确保自己有资格还手和拉扯 而那种纯ap卡莎,打对面一溜丢丢怪也不指望能a到对面以毒攻毒倒还不错,然而但凡对方有些前排你能上去打一打,你出这种装备是真把鸡蛋全放w上面了啊,到时候w没中几个,鸡蛋篮子砸了,处理前排和切后排完全交给队友干,空几个w在后面ob吸队友血 而丛刃魔切ap卡莎,给了卡莎还手的资格,不俗的打肉和前排处理能力(前提是对方百分比血量降下来),优秀的切后排能力,不俗的爆发,你可以向一个常规ad一样去输出,拉扯的时候w,除了碰到那种控制贼多很难a到的丢丢怪阵容,其他几乎任何时候你都可以有作用 而纯ap卡莎呢?带丛刃还好一点,带黑收彗星的爆发就是个笑话,打前排打不了切后排切不了拉扯能力为0,不带丛刃上去a人也没啥卵用,除了在那w,qe各相当于半个技能,甚至在一些w的混子手里qer加起来相当于一个技能,再加上不带丛刃这辈子基本触发不了几次的被动,有些人的纯ap卡莎恐怕是被动qer加起来一个技能,w一个技能的双技能英雄 这个时候假想对面是xx站在那让你个个w都中让你站在那a,那我还说vn是大乱斗的爹呢,每个位移都躲掉,直接切对面后排疯狂秀操作,怎么大乱斗碰到丢丢怪表现这么难看? 把对手当成公式化的xx,是对对手极度的不尊重!
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