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游戏王小说-YU~GI~ON Relization 这一开始本来是我脑补游戏王第七部设计的动画剧情,结果变成rd了...现在大体剧情构思的差不太多,忙完毕设以后开始正式连载... ............. 序:楷一睁眼,白堂堂的天花板正对着自己,与空气中可憎的药水味构成了白色的帷幕。他已经在医院昏迷了两个月,看到面前潸然泪下的一对夫妇,他本能的问到:你们...是谁 男主在经历了一次著名的事故后失忆了,在此之前他刚刚考取了一个大学,在医院醒来后他的父母带着他逐渐认识这个世界,最后在夏天快结束的时候回到了大学上学(男主以前学习的的知识还能靠再次接触到以回忆起来),在这里他碰到了亚撒西的白毛学姐,一个热血好基友,一个古灵精怪正太舍友和他带到宿舍的一个装x男,在后来的社团活动中还碰到了一个玩闪刀姬的高冷御姐,围绕他们的校园故事(划掉)就此展开...... 校园故事?你信吗?宏大叙事大乱斗! 观前提示:本作品无视禁限卡表,对那种为了卖卡而送进去的卡,为了作品的节目效果,我还是会在作品中使用。而且作品世界观内有属于自己的禁限卡表。 毕竟艺术作品第一要为作品本身的质量和剧情服务而不是顺从现实生活中为了卖卡的禁限卡表。 比如闪刀采用早期简中规则,全都放3。法王兽,大外神,源数前防火龙等卡均正常使用或者限1,在此特别提醒。当然,强欲之壶等这种逆天公认禁卡我还是不会启用的。
游戏王小说-YU~GI~ON Relization 这一开始本来是我脑补游戏王第七部设计的动画剧情,结果变成rd了...现在大体剧情构思的差不太多,忙完毕设以后开始正式连载... ............. 序:陈楷一睁眼,白堂堂的天花板正对着自己,与空气中可憎的药水味构成了白色的帷幕。他已经在医院昏迷了两个月,看到面前潸然泪下的一对夫妇,他本能的问到:你们...是谁 男主在经历了一次著名的事故后失忆了,在此之前他刚刚考取了一个大学,在医院醒来后他的父母带着他逐渐认识这个世界,最后在夏天快结束的时候回到了大学上学(男主以前学习的的知识还能靠再次接触到以回忆起来),在这里他碰到了亚撒西的白毛学姐,一个热血好基友,一个古灵精怪正太舍友和他带到宿舍的一个装x男,在后来的社团活动中还碰到了一个玩闪刀姬的高冷御姐,围绕他们的校园故事(划掉)就此展开...... 校园故事?你信吗?宏大叙事大乱斗! 观前提示:本作品无视禁限卡表,对那种为了卖卡而送进去的卡,为了作品的节目效果,我还是会在作品中使用。而且作品世界观内有属于自己的禁限卡表。 毕竟艺术作品第一要为作品本身的质量和剧情服务而不是顺从现实生活中为了卖卡的禁限卡表。 比如闪刀采用早期简中规则,全都放3。法王兽,大外神,源数前防火龙等卡均正常使用或者限1,在此特别提醒。当然,强欲之壶等这种逆天公认禁卡我还是不会启用的。
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高考吧有些人给我整不会了,居然推荐找班主任的亲戚邻居咨询专业 我看到直接一大串问号 有些人不会觉得高中班主任很懂大学专业吧? 有些人不会觉得亲戚十几二十年前的经验能适用于现在吧?经典例子土木工程,你让一个十几年前报考的你看他推不推荐 有些人不会低估了农村地区一些亲戚有多逆天无知吧? 有些人不会觉得这个世界上那种自以为是的人很少吧? 到底是逆天到什么程度才能给出这种建议的...... ................ 目前想了解一个专业的真实情况,只有两个途径:咨询在校生或者刚毕业一两年的该专业本科生,通过互联网筛选出低价值信息后自己判断 前者很难实施,因为绝大部分准大学生很难有途径接触到这些人,即使接触到了对方也有一丝可能为了自己的利益故意给出错误导向。有一点点风险。 后者说起来容易做起来难,因为但凡涉及志愿填报就涉及到利益,不知道有多少人想借此坑害准大学生获取利益,有多少捞烨想借着媒体误导准大学生为制造业增加耗材,因此走这个途径需要准大学生有一定的自我判断能力,以及有一对带脑 子有点文化的父母。 目前较为高质量介绍专业基本情况的社交平台有b站和知乎(抖音我都懒得骂,一堆专业填报广告充斥了抖音),即使如此也需要自己有一定的筛选能力。 此外有几个黑名单绝对不要信 1.官媒和传统媒体(不便多说为什么,懂得都懂,绝对不要听信媒体一个字,甚至可以跟他们反着来) 2.贴吧,抖音这些一眼就看得出的广告 3.明确高额收费的填报指导教师(填报个志愿还要花几千块钱,你不是大冤种谁是大冤种,这也就算了吧,问题是那些所谓的教师可能真的只是骗钱的......你相当于被诈骗了)
对不起,我错了 我一开始以为环境在珠泪新卡出来以后会复刻征龙魔导的珠泪闪灵双超主流时代,跟着一个"入魔兔"也就是拔作少女依靠优开珠泪和大宇宙人也能兼顾处理雷精,当个使用率较低的第三。 结果现冥珠泪把我的脸打的啪啪啪的响,这还是新卡没出就已经把雷精打的要退出主流行列了,这要是新卡出了本家神警和三张可采用的中规中矩的卡一来还得了....... 关键是,因为现冥珠泪刚被开发出来,所以k社禁卡可能根本反应不过来,很可能本来能靠禁老卡小米稍微缓解一下强度,因为没反应过来导致没动。 也可能因为没反应过来,导致现在看来完全不用被禁止的雷精/蛙轴,被动了一刀 假设现冥珠泪一刀没动,雷精失去饼蛙,随着新卡发售环境内就再也没有人能阻止现冥珠泪了(凭黄金国?珠泪本家风都要出来了说个几把呢),拔作少女?我觉得悬了 那么我们将见证spy超主流时代的来临 ............. 我个人估计k社可能还是对环境出现了预估失误。 现冥新卡设计的时候明显是要往加强珠泪方向奔的,后续又给新卡,k社的意图很明显,就是要把珠泪扶持成和雷精并驾齐驱的卡组,复刻双超主流时代乃至后续那堆外挂问心无愧陀螺轴的三国时代。 结果哟吼,强度预判失误加强过头了.......寄 如果七月表k社意识过来了,禁止现冥珠泪体系内能禁止的老卡(新卡保护期嘛),比如小米,雷精不动,那倒可能还有救。如果反之不动现冥珠泪砍雷精,那就很难办了 单个卡组当超主流,是不利于k社赚钱的,至少得有2-3个这样的超主流才行啊。那么如果k社没意识过来,那唯一的解决方案就是迅速大手笔补强雷精等卡组,针对雷精先攻打点偏低,被现冥珠泪压制等痛点针对性加强,缺啥补啥,就像k社对珠泪的针对性四张卡加强一样。否则多个超主流的环境无法实现,k社还怎么卖卡恰烂钱
高考专业分析~计算机科学与技术 这个是之前说好要发的一个分析贴,高考结束后把坑填上(不是广告机构) 本人作为计算机专业有半年实习经历的一本大四毕业生(今天拿双证),知道各位高考生们肯定或多或少听说过宇宙机的威名。如果你听信了宇宙机就是好的言论,打算报考计算机,那么稍微让自己的大脑冷静一下,阅读一番本文,或许会让你受益匪浅 ................... 首先我们先介绍一下计算机科学与技术专业,到底学习什么? 计算机科学与技术,只学习软件编码和能够提升软件编码能力相关的计算机知识体系,本质上是围绕计算机软件编码能力的计算机知识和软件编码知识大杂烩,学的很杂,但互相之间各有联系,它们的终极目标都是为了更好的软件编码质量而服务,学一点硬件也是为了软件。 强调一下:计算机科学与技术本质上不学硬件,学习电子电路和计算机组成原理,也只是为了更好的编码而服务,而不是说为了硬件。 编程语言,类似于有一系列语法用法的计算机用的"英语",本质上是一个逻辑结构和语法/单词记忆的结合体,不仅考验记忆能力,尤其考验逻辑理解能力。当然对记忆力要求没有逻辑理解那么高(主要需要记核心就行),毕竟开发的时候可以上网现查。最核心的地方还是逻辑理解。这个角度看属于一个理科成分居多的文理都侧重的双科。 计算机专业目前看来,在国内的基本情况大致如下: 学习难度较高,记忆力和逻辑能力通吃,尤其是逻辑能力 学精需要一定天赋,但学精需要不错的天赋,且硬学会很痛苦 需要较好的英语水平 就业面相对宽泛点 需要不俗的自学能力和搜索能力(你要是跟着老师死学就完蛋了) 知识更新换代快,资历无用,需要长期学习 ... 二楼讲优缺点
有些人真的是婊数学都不会婊 如果你要论证这次数学不利于中等成绩学生的发挥,那你应该说这次数学题目设置难度梯度不合理,比如简单基础题和超高难度题偏多,中难题偏少,导致两极分化严重,那你们这么说没有问题。而不是在那婊整体难度高。 你婊整体难度高,并不能论证这个卷子没有不少中等题和中难题,顶多就是因为整体难度高,往年的简单变中等,中等变中难,但是题目比例还是可能体现区分度的啊 我是说有没有一种可能,你觉得因为整体难度就导致没区分度了,是因为这次数学把一些简单基础题做多了,做题靠套路解决了一些中等中难题,实际上并没有这个能力做中难题,自我感觉良好的战术菜鸡和心态一考就炸的人,给揪出来原形毕露了。而真正确实处于中等水平的人,依然能考出和菜鸡之间的区分度。 高考除了唯稳的目的外,也确实需要筛选出人才,尤其是需要大量耗材做制造业养分的情况下。从郭嘉的角度看,一个优秀的高考卷子,目前应该有效筛选出那些靠着基础题多和套路化解决题目叱咤风云的所谓"中等学生",让他们体现出自己的真实水平,送到制造业填补空缺(往年为了唯稳还是会尽量照顾他们的)至于这些人反对什么的在大局面前已经不重要了。说不定你们在骂,人家出卷人已经因为出的卷子好而受到褒奖了
随着12.10实装,之前一些或许有些道理的吧内理论已经失效 1.影焰卢登法穿鞋打脆皮溢出论: 之前因为脆皮魔抗极低,因此很多人认为卢登法穿鞋影焰打脆皮法穿溢出没有必要,而打战士坦克,由于自然之力,死舞饮魔刀的存在固定法穿该打不动还是打不动。这个理论在过去有一定道理,但随着12.10整体肉度提高,基础魔抗和成长魔抗提高,卢登法穿鞋影焰变得完美契合12.10版本脆皮的魔抗成长,甚至可以说在12.10版本这套出装打脆皮几乎没有任何法穿是被浪费掉的,因此这套理论已经不适用当前版本 2.战锤拖节奏所以不出论: 12.10版本对吸血的整体削弱和之前双吸天赋一个被砍没一个大砍,使得没有被砍吸血的战锤更加难能可贵。现在哪怕是适合开局出盾弓的英雄,百分之8也不一定吸的动啊。 现在脆皮要吸的动的底线是,战锤10+血统6+一个吸血大件的8,才能达到以前光靠战锤+双吸天赋可以做到的24左右,一个吸血大件的8+6,14其实是比较捉急的,而战锤10+6,对后期之前不出其他吸血大件的ad而言保证基本吸血,对出吸血大件的ad保证吸的动人。 所以传统ad不管你想不想你可能大多得出战锤了。 3.战士可以继续瞎搞骑ad的脸论: 我以前也说过,现在这个第三版的战士,本质进攻型更强,对法师抗伤害能力特化,更凸显拿进攻换血量,一旦进攻达不到预期没有触发死舞,饮魔刀盾刚开就被ad打死了的话,碰到高爆发ad,其实是远不如以前的,对战士的切入要求较高。 而且,现在高dps的ad是现在的战士的小克星,而随着整体护甲魔抗和血量肉度的提高,现在ad尤其是后期有些保命能力的大核是很强势的,战士随意切入往往后果是嗝屁,前中期不一定打得动ad,但ad吃了一套没死能反手拉扯你。 因此现在的战士,切入一定要谨小慎微,不可把自己当以前咳血吸半管,血手死舞版本的战士随意乱搞。
我是说有没有一种可能,tes可以补强一下上单 把zhuo想办法卖掉或者以违约为借口取消合同,zoom据说已经转会了,再把魏延找个好价钱卖了,从lck买宙斯过来 首先对宙斯而言,职业选手最大的两个梦想就是恰米和追梦,而这两个方面,lck全都给不了他而lpl能给,那么从职业终极目标角度看,宙斯没多少理由不来lpl 此外根据采访的情况下,宙斯直接打飞蝗35mm的脸,而且看样子t1队内也不算和谐,其他至少三个队友更是打的丑陋,这次msi已经把身价打出来实力打出来了,他也没什么理由继续待在t1,而lck其他战队比t1还要拉,那他只能来lpl 最后对于tes而言,宙斯的个人实力很强,最重要的是他的打团能力和思路其实不错,比较适合需要补强打团能力和上路个人实力的tes。而可以补强的辅助目前lpl实在没几个能买到的,lck的辅助烂透了(原批年纪很大了虽然思路强但是操作有点跟不上了,跟jkl交流也有问题),何况mark实力也还可以,魏延虽然打的也还行未来可期但面对顶级战队的上单,还是差了一些。 当然引入宙斯也有一些问题,首先是他不会中文,tes没有其他韩援交流很成问题,需要他学习下中文(或者去lng,v5这种有会中文韩援的队伍),其次是对lpl上单生态环境和lpl日常打架思路的适应能力,不过他年纪比较小在lck打的时间少,可塑性应该还是比较强的,最后是他要是像许秀一样有家国情怀这种东西,那估计就很难挖过来了。 最后就是,tes要是不甩掉zhuo,就没啥钱买宙斯了...... 以上
雷精在中国的上位本质,和崩坏3去年的冰希如出一辙 我个人建议,以后出上位报告的时候,把中国大陆和日本的分开看,中国的雷精上位数占比缺乏实际参考意义,可以不看。更有价值的应该是雷精在中国大陆的上位转化率,这才是可以参考的数据。 可以断定,雷精在中国大陆就是游戏王版的魇夜星渊(冰希) 先介绍一下冰系当时在崩坏3的情况,本体造价成本很高度绑定骇兔,但在当时的深渊泛用性极强,优势天气分数虽然没那么突出但可以稳定加分上无限段位,甚至当年有过一个s0冰希体系上无限的其他女武神想都不敢想的壮举。 但是!当时是个崩坏3老玩家都知道冰希未来不给优势天气就寄,总而言之其短期强度极高,长期保值率太低,果不其然,在两个版本以后,冰系直到出猫猫扶了一把之前近一年直接萎了。 此外,无限段位相比红莲的水晶奖励加的极少,这和国内游戏王大赛那扣扣索索的奖励何其相似。 于是当时绝大部分老玩家都拒绝为冰希投资水晶,因为他们当时有能解决各个环境的体系,对一个暂时很强的不保值系他们是不愿意投资的。 放到游戏王这里,何其相似啊。中国人均收入偏低,雷精卡组内非本家卡被倒爷炒的飞起造价很高,预见的七月表大伙都觉得k社肯定要砍,再加上国内比赛那可怜巴巴的奖励,在疫情期间大部分人觉得不值得花高价入手,即使它目前强度很离谱。 而日本那边人均收入高,不太在乎保值度,再加上那里的人更喜欢玩beat,倒爷虽然也有但没有中国这么离谱,因此在日本的上位率或多或少能体现雷精的真实表现。(虽然也有因为偏向beat导致过高了一点的问题)
谈双吸天赋变迁下大乱斗传统ad续航的发展史 在大乱斗,众所周知,ad前几件不出的暴力一点,这版本点的动战士坦克?而暴力出装自然和吸血续航无缘,在大乱斗这个poke满天飞且急需恢复状态准备打对方复活后反推团的环境,如何在这种暴力出装下依靠少量高性价比低价装备或装备外的符文天赋保障基本续航,对传统ad而言至关重要。 在神话版本刚出的时候,血统叠满提供百分之12的生命偷取,贪欲猎手提供百分之7.5的全能吸血,再加上守护者战锤的百分之10生命偷取,总共可以提供22的生命偷取和7.5的全能吸血,普攻近百分之30的伤害可以转化为吸血,技能伤害百分之7.5转化为全能吸血,再加上血之滋味的周期性回血。那么可以得出结论,当时的大乱斗传统ad大约具有等效约百分之20多(不出战锤)到30多的生命偷取,数值很不错,完全够ad续航甚至有余。倘若不怎么缺蓝肯再点一个过量治疗,还能有一个100多的不影响砍倒收益的小护盾。 之后是第一次削弱,血统最大层数砍成15,叠满只有百分之9的生命偷取,而贪欲猎手被砍成百分之6,此时如果不出战锤,换算下来只有百分之15的生命偷取加附赠的一点点全能作用于技能伤害吸血。这个时候面对不太让兵的队友或poke频繁的对方,大部分ad的吸血依已然不够,因此在这次削弱以后我就发帖呼吁传统ad,出门一定要出一个守护者战锤,不出战锤你的续航已经开始不够了,这样你才有前三件走海妖/狂风 大穿甲/收集者 无尽这种暴力出装的资格。当然你要是就是不想出战锤,这可怜巴巴的15吸血也不是不能省吃俭用维持状态,也就多靠走位扭一扭减少血量被消耗,跟求爹一样求队友给自己让点兵吸血....... 而设计师最后的丧心病狂让传统ad如今极为尴尬。血统一刀砍成百分之6,甚至叠满还加100血影响砍倒收益恶心ad玩家,全能吸血直接删除,给我看笑了。这个改动彻底宣告,传统ad的暴力出装和续航绝不可能并存,你哪怕出战锤续航都很不够了。 最终结果就是,当你选择暴力出装,你的续航会非常捉急,且强制绑定开局出战锤不出不行,略微拖慢了三件套成型速度并影响前中期砍倒收益(因为战锤+150血)(当然,战锤的性价比和属性宝贵程度如今让你没理由不出它)。如果前三件还可以不怎么考虑续航,在三件套以后你就不得不考虑续航了,因为这个时候复活时间拉长,每因为没续航残血被迫参团而死一次都可能对队伍是毁灭性打击,这就强迫传统ad第四个大件必须是续航装备如饮血,而难以出功能性装备或继续暴力出装,抹杀了传统ad的上限。 而如果前三件选择续航大件,你每选择一个续航大件,都是对前中期输出的毁灭性打击,等待你的就是究极刮痧。 举个例子,女警这个英雄,前三件出狂风收集者/火炮饮血,和海妖大穿甲无尽,打肉伤害完全不是一个次元的。这类传统ad不暴力出装,就休想打得动肉。 而如今的双吸改动,就是在强迫ad玩家二选一,续航和输出尤其是打肉能力永远不能兼得,ad失去了兼得的资格。 .............. 总结一下,神话版本刚开始的时候,依靠天赋吸血就能保证续航,给自己出暴力出装的自由,当时并非强制要出守护者战锤,只不过不出的话在前期层数偏低的情况下续航会比较捉急而已,但前期续航差点并不是大问题。 而第一次削弱后,传统ad绑死战锤,才能获得与以前一样的暴力出装自由,相当于要拿战锤这东西当个通行证,否则会有点缺续航。此时战锤加血影响砍倒收益,拖一点点节奏的缺点已经不重要了。 到现在,双吸彻底嗝屁,传统ad彻底失去续航和输出兼得的可能性 ........... 二楼谈谈战锤这个装备
从s11神话装备以来,对大乱斗不同职业的变迁总结-战士 先说大家最关心的战士爹,引引流 S11刚改版的时候,战士装备当时虽然离谱但因为其他装备或多或少也有些假,还没有那么明显。 当时是咳血强的没边一家独大,挺近被加强前无人问津,神分数值不够也无人问津。当时的血手和死舞是完全体,以至于在21年风靡的经典战士三件套当时已经初具雏形,只不过神话定死咳血。 当然一开始日炎很强,有些战士试着出日炎效果不错,结果就是阿木木被砍日炎当时被砍废了。 当然因为一开始战士不是特别突出,一开始在开发阶段还是刺客强势一点,且当时其他体系的变态也不少,所以显得战士没那么离谱。但在开发阶段过了以后,战士整整强势了两年! 在此我想分为三个阶段:为了拯救战士其他装备而百花齐放的百花战士时代,装备套路逐渐定型后的经典前三件套,更注重生存的全能时代,咳血死舞饮魔刀大改后的22年新三件套,更注重拿输出换取血量的进攻时代 .......... 百花战士时代:当时战士神话的情况是:咳血yyds,挺近神分在不同时间段被加强也在那个时间段崛起,之后又被设计师砍死沉寂(神分好一些) 挺近加强崛起后,那个版本重装战士人手一个挺近,但当时挺近有一个很大的缺陷:抗伤害能力太弱了,跟出咳血的抗伤害能力不是一个级别(神分加强是后面的事,当时没人出神分,虽然那个时候神分其实不弱只是没被开发出来),但挺近的位移对重装战士来说宛如天降甘霖,且属性在加强后整体赚模,也给了少数重装战士如奥拉夫,诺手需要的攻速,重装战士的特点是宁可更脆一点,也不愿意摸不到人,给一个位移和一个减速,就能还你一个奇迹团。于是乎不需要挺近位移且不吃攻速的出咳血,需要的出挺近,神分呢?神分在干嘛? 后来挺近变成原地踏步者跌下神坛,神分加了百分之2的最大生命值加了点血量直接起飞(当时不分近战远程),那个时候坦克装备已经被砍过一遍就差一个炼金罐了,坦克看到这玩意脸都黑了,神分强势的那段时间赛场上几乎见不到坦克了。 而咳血则是一直强势的很,设计师对咳血是轻轻放下的态度,只是小警告一刀。 而二三件装备,得益于其他装备还过得去,那个时候选择还算勉强丰富,虽然已经开始有死舞血手固定模板化的趋势了。 ........ 全能战士时代:此时挺近成了笑话,神分被砍后依然差强人意,咳血尽管吃了几小刀依然是yyds,而战士装备的模板化已经完成了。 咳血/神分+死舞+血手,你就能获得一个又能打又能回的战士了。 这个时候的战士的典型特点: 1.拿输出换血量,但更依赖咳血的主动刮到人和挨打后的血手自然回复和击杀助攻后的死舞净化,和征服者,全能吸血部分几乎没有,装备回复部分才是大头 也就是说一旦咳血没刮到人,没杀起来,理论上这个时候的战士输出没有现在这么变态,回复能力也会受到限制。但下面第二条和伤害溢出的当时版本现状改变了这个情况。 2.装备提供血量较高,血手盾厚度极高,使得战士在团战中肉度极高,即使没像第一条一样回复起来,依然能有不错的坦度。当时战士触发血手以后即使咳血没刮到人且死舞没回复起来,也能靠血手盾和装备血量,在团战中抗当时坦克百分之70-80的伤害 这个时候问题就来了,较高的肉度和抗爆发能力意味着更容易持久作战打出更高输出,从而多打出更多的咳血神分,更有可能完成击杀助攻吃到死舞,意味着更高的血量回复。同时意味着非同一般的容错率和抗爆发能力,这两者又反过来帮助战士输出和更高的回复。 那么一旦让战士在团战中回复起来杀起来,就是永动机噩梦,可以理解为一个一个输出100,10000血/盾的玩意追着你打,你不能让他碰到你,不能让他杀掉你们中任何一个人,否则你之前打他的任何输出,都有可能给他回复上来。 3.战士并不是毫无缺点,护甲魔抗只提供护甲和护甲缓和,这导致成了ad噩梦,同时法师对战士威胁更大,当时也没有什么好的魔抗装。 但遗憾的是,那个版本的法师,强度真的是一言难尽......当时最拉的两个位置就是坦克和法师。 而当时相对没那么拉的ad,因为死舞的护甲和物理缓伤,要是再来个护甲鞋,处理战士会变的非常困难。 因此那个时候是中期需要己方ap站出来处理战士的,站不出来的中期整个队伍会比较难受。 简而言之,虽然此时版本战士输出没那么变态,但是血厚盾厚容错率高,且一旦操作起来能源源不断通过战斗转化为回血保证持续输出,类似于一个输出没那么离谱但是一旦操作起来越打越难死的狂战士,持续打下来输出一点都不低了。 但当时版本伤害严重溢出,即使输出没那么离谱,切死脆皮也是绰绰有余的! ......... 先更新这么多,剩下的明天更
影之诗和炉石的任务系统成了制约这类ccg游戏进一步发展的拦路虎 大家经常批判szb和炉石缺乏交互性,玩起来跟坐牢一样,但为什么szb和炉石缺乏交互性呢? 一是因为为了简化游戏难度没有连锁这种最直观的玩家交互,但我个人不反对删除连锁,因为连锁机制会导致 游戏难度和上手度提高,天生不太适合炉石和影之诗的游戏规则,过度的连锁设计也会带来副作用:典型就是游戏王的互相康互相压制互相炸卡,游戏目标成了不让对面舒服的玩游戏王,本质还是一种任务且任务目标都毫无变化。 但即使没有连锁系统也能做到交互感,就是针对对方打法和场上情况见招拆招,破解对方的combo,或者通过场面施压,变相一定程度上阻碍对方的游戏计划。如通过快速压制,解除对方场上一个关键的卡导致对方需要思考在解决现有问题的同时推进游戏计划,或者采取planb等抉择。这也是构成玩家交互感的方式。 而自闭且无脑的硬任务系统,把交互感毁的一干二净。 ........... szb和炉石设计师都青睐任务系统的原因是,硬任务系统比较契合这种一回合加一费的游戏节奏,且相对来说方便卡片设计,相对模板较为固定,也方便新手理解游戏,平衡起来方便一些。而设计强交互性的有意思的卡太累了,自己作为设计师可以借此偷懒摆烂。 这种摆烂偷懒情况不止在szb炉石身上,在游戏王身上也存在,1109陀螺包恨不得全员一套陀螺无脑一换二模板,毫无设计感可言;之前凤勇摆烂恰烂钱毫无设计。 但这也导致无法靠连锁实现的第二种实现游戏交互性的方法,被硬任务机制给抹平的不剩下多少了。 常见的对局就是,双方每回合根据手牌闷头做自己的任务,顺便把对面场子解了,双方大多情况下拿对方做任务没啥办法只能看着对方做,这个时候只能看谁先做完任务以后干死对方。当然利用快攻来遏制对方做任务的进度逼迫对方优先考虑解场是一个法子,但这个法子本质上也没太大交互性。 而彻底放大硬任务糟糕的游戏体验在于两点,解场的泛滥和单一线性任务本身的无趣性。解场泛滥导致双方在做任务不耽误任务进度的同时就把场子解干净了,你几乎没有办法阻止对方做任务干扰对方的游戏计划,结果就是互相刷任务进度看谁先做完后把对面打死,彻底抹杀做任务过程中交互性。单一线性硬任务无趣导致玩家极度无趣,且被对方率先做完任务打死会感觉非常空虚,缺乏牌局参与感,进而有一种坐牢的感觉,如以前的自残鬼,无非就是刷够其次进狂乱后七费帝王恶鬼ab看情况选着拍,最晚等十费大蝙蝠结束战斗。 当然也不乏多线任务的卡组或者任务比较另类的卡组,如葬送进化死(多线任务+过牌任务+多个游戏结束手段),撤退皇(相对来说没有写死的太硬性的指标,虽然任务还是很明确:六费前上手更多父女+低费检索物+撤退+树以提高六费伤害和七费伤害),这些卡组虽然缓解了任务体系带来的无趣,偏软任务一点,但本质还是缺乏一定的交互,还是未能摆脱任务葬送掉交互性的情况。 .......... 游戏确实需要一个致胜计划,但作为ccg卡牌游戏,一是相对来说那种软游戏目标相比硬任务更有交互感和玩家体验感,游戏王本质的任务是让对面不能舒服的玩游戏王,千方百计的阻碍,与阻碍对手阻碍你玩游戏王,阻碍完以后打死对面,目标很单一,这也是现代游戏王被人诟病的地方。但为什么游戏王能经久不衰?因为除了连锁系统的引入外,游戏王不存在硬性的规定死的任务,比如你可以以各种方式出额外卡组的怪,吃了阻抗你可能需要换个不同的思路,你可以抉择这回合变水刀等死还是硬靠水刀跳楼机除外一个抓锚做一康。 但szb的任务写的死死的,你要进化五次那就是进化五次,而在这个过程中对手只能干瞪着眼看着你做,也很难涉及到为了一些考虑而这回合少做倾向解场,这回合加急做的情况(卡组还有一定设计感的时候这种情况不少,但后来...),这样一来玩家怎么能感受到在和另一个玩家进行一场szb较量呢? ......... 因此我的建议是,设计师别摆烂了!别整天惦记你那b任务了,做任务不是不可以,但换成一些交互强的丰富的软任务或许更好,让玩家有抉择做哪条任务,该怎么做,该怎么在做任务和应对对手之间找个平衡,该如何拿下游戏等,而不是在那双方跟个木头一样刷进度后赛马看谁做得快。 但让设计师动脑子放弃依赖已久的任务?很蓝的啦!
氵 很无语,有些人买个yoga14s还能用出做工优势出来 相比小新Pro14用出精致感也就算了,毕竟换个颜色换个铭牌改改表面设计,确实算精致了一点 完全一样的模具,也没有加工工艺的区别,这能用出做工优势我是没想到的 最近被联想忽悠瘸了真把yoga14s当个什么宝的吧友可能不占少数,那我就来扒扒小新Pro14和yoga14s的前世今生 ................ 2020年,当时yoga14s四代锐龙版在四五月因为严重的做工品控问题折戟,导致消费者当时对联想缩做工质感的产品策略的不满爆发了,联想产品做工品控不如同级产品当时成了圈子内的共识,而这可能也改变了之后联想的销售策略。 2020年底,联想举办了秋季品牌发布会,发布了小新Pro14,yoga14s,yoga13s等产品,这次发布会改变了联想的轻薄本。 而当时的小新Pro14,联想冠以5系宣传,但实际上用的是联想的7系模具,和yoga14s同模具,甚至加工工艺也没有什么区分;私以为是为了通过5系产品用7系模具对外宣传5系,来扭转当爹外界对联想产品做工品控的不信任,从这个角度看小新Pro14是被寄予厚望的。 当然为了达成这个战略目标,也就苦了yoga14s,当时小新Pro14和yoga14s唯一的本质区别就是所采用的屏幕,前者是2.2k高分雾面屏,后者是2.8k高刷镜面屏,贵几百块钱。其他区别就是外观,铭牌样式,颜色等外在因素。 当时因为屏幕的区别,加上有的人喜欢镜面屏,所以当时yoga14s还是有购买价值的,贵的几百也算物有所值。 而到2021年后,好像是因为缺2.2k雾面屏的供应还是什么原因,总之联想决定:给小新Pro14也提供2.8k高刷镜面屏。 这就导致他们俩唯一的硬件差距被彻底抹去,而相比小新Pro14 2.8k的sku,yoga14s的价格还是要贵一点。 这就很讽刺了,为了个外观略有不同多花两三百块钱,这可是后疫情时代啊,大伙手上大多没钱,敢情为了个外观和铭牌的小区别,两三百都不高兴省了! 在我完全问清楚以后,我直接把yoga14a列入不推荐单。 ........... 因此可以看出,说它精致感强点倒也不算错,毕竟确实有一些外观的区别;但说它做工有优势,那真的是给大伙整不会了。此外为了外观的一点变化多花两三百块钱买个产品名字和铭牌,说实话这种人跟别人说疫情一来自己要省吃俭用了都没人信的。反正我个人认为,疫情时代这种为一台主流价位的外观付出高额溢价的行为,真的不太值得赞同。你要是真有钱大可直奔联想马上出的yoga air/pro,想要精致感可以买灵耀14/x14,在主流价位花两三百鼓捣外观是我想不通的。 ......... 最后谈一下yoga14s值不值得购买,我的评价是严禁购买 就算先抛开花两三百买个外观值不值得不谈,yoga14s已经是上一代老机器了,而h35什么表现大伙都懂,性能被12代p28/h45吊打,能耗比和续航甚至性能被锐龙5000系压着打。买这么一个老款,图什么啊? 更何况,马上小新Pro14 2022新款就要开卖了,这又不是小米6,当然买新不买旧。 而联想今年直接停止更新yoga14s,让小升级的小新Pro14接过原本Pro14和yoga14s的衣钵,可见联想都意识到当消费者的观念成功扭转了以后,yoga14s的历史使命就结束了,yoga正式开始学小米一样冲高端。 ......... 就这样
我承认,我被smr叠瓦机械硬盘整破防了 最近毕设有个远程控制需求需要打RTU远控设备驱动,我的电脑莫名其妙打不上去,让设备厂商人员给我排查也没排查出啥东西,那边说可能是系统环境玄学问题,建议我换个PC试一下 但是!我家周围都是那些四五十几岁的上一代老人,家里的电脑基本都是10年左右购置的,基本都是装的xp系统,而这个设备驱动(这是私人设备厂家做的设备和驱动,带全套教程)最低要求Win7,于是我琢磨了一下,自己分了个区装了两个Win10双系统,因为我觉得我就调试一下设备没必要分固态,机械硬盘应该够用了...吧,于是就分的笔记本自带的1t smr叠瓦机械盘的一部分300g作为分区 从进入引导以后就异常的慢,虽然还算顺利......等进系统以后,噩梦开始了...... 刚进系统拖动鼠标都肉眼可见的卡,任务栏图标过了几十秒才全都显示出来,点击任务栏图标能卡十几秒,最你妈离谱的是,点开系统设置,窗口弹出卡了三十多秒!才显示设置页面。这已经完全不可能正常使用了。 离你吗的大谱,离谱他妈给离谱开门,离谱到家了。给我的感觉是什么呢,我感觉自己回到了石器时代。 我一开始还觉得smr再垃圾也不至于这样子吧,应该是我哪边设置有问题,但我没有时间慢慢排查了,于是我干脆固态硬盘重新分区重新装了一遍双系统,再次打开系统,卧槽仿佛打开了新世界!感觉操作感受和我原来的系统别无二致上甚至更流畅,一下子进入信息时代。 ............. 我上次在吧里面见到一个因为觉得固态硬盘贵点名要机械硬盘仓的吧友,我好说歹说劝他别这么搞,他就是不听,反正就是要便宜。 现在我算是拿我的亲身经历论证了smr叠瓦机械盘垃圾到什么程度。 当然在里面装别的程序肯定没有装系统这么离谱,但你们想想,装系统的差距能大到这个地步,装别的东西的差距能好到哪去呢?尤其是游戏,你敢装在smr叠瓦盘里面吗?那你的游戏体验我只能用呵呵来形容 所以个人奉劝一些对机械硬盘念念不忘的吧友,趁早收了这心吧,你拿最基本的使用体验换这点钱,值得吗?这不是自轻自贱觉得自己的使用体验和因为使用体验和花费时间精力提高还不如这点节约的钱吗? 要是当个纯仓库,还好。装会产生频繁内外存数据交换的程序,算了吧真的 .................. 当然,这不是最重要的,最黑色幽默的是,我搞了一个下午,结果厂商人员反手给我来了句:哎呀这三个com好像是zl300设备的驱动,你好像下错驱动了... 我...一个下午在和空气斗智斗勇
有一说一,如果吧里有游戏王大佬做一个卫星闪灵全面教学 做的像法皇那样详细一些,全面且有一些深度(比如教怎么靠鬼青蛙躲康,各种不同流派和思路的介绍(如带海皇扔鲨鱼二速丢炸卡的,带海狸不带海狸的,带镰刀二速鲜花的等),和combo展示,怎么斩杀等,相当于保姆一样一次性带入门的全面高质量教学。 在b站做成视频和专栏放出去,在贴吧发帖子,起一个噱头大点的标题,比如:卫星闪灵/雷精全方位入门教学,只需这一个视频让你全面掌握闪灵 巴拉巴拉巴拉 我保证b站播放量可以排目前游戏王教学视频第一,因为现在b站非常缺卫星闪灵的教学视频,各个细分流派的玩家自己介绍自己的,combo展示都不多还不介绍为什么这么打,至于怎么靠鬼青蛙躲康,怎么斩杀,什么时候该拉什么怪,如何续航之类的几乎相当于没有,这就是一片蓝海,谁先率先开发做一个全面高质量教学视频出来,谁就能拿下流量! 为什么大概率能拿下高流量呢?首先是钩老师新视频如果被首页推送,懂得都懂,其次如果圈外人和云玩家听说出了个新的"超主流",他们会不会去试一下呢?第三就是目前确实缺这样一个高质量教学视频,对一个近乎超主流卡组来说,这就是迫切的市场需求。 当然这对制作者对闪灵尤其是青蛙/双子闪灵非常了解,有丰富的打牌经验去支持自己做教学视频,还需要耗费大量时间精力。 但正如showmaker所说的,这或许是我此生仅有的获得高流量的机会,谁能把握住,谁就能重铸b站游戏王教学视频荣光! 话已至此,愿君图之。
有一说一,如果吧里有大佬做一个卫星闪灵全方位教学 做的像法皇那样详细一些,全面且有一些深度(比如教怎么靠鬼青蛙躲康,各种流派思路的介绍和combo展示,怎么斩杀等),相当于保姆一样一次性带入门的全面高质量教学。 在b站做成视频和专栏放出去,在贴吧发帖子,起一个噱头大点的标题,比如:卫星闪灵/雷精全方位入门教学,只需这一个视频让你全面掌握闪灵 巴拉巴拉巴拉 我保证b站播放量可以排目前游戏王教学视频第一,因为现在b站非常缺卫星闪灵的教学视频,各个细分流派的玩家自己介绍自己的,combo展示都不多还不介绍为什么这么打,至于怎么靠鬼青蛙躲康,怎么斩杀,什么时候该拉什么怪,如何续航之类的几乎相当于没有,这就是一片蓝海,谁先率先开发做一个全面高质量教学视频出来,谁就能拿下流量! 为什么能拿下高流量呢?首先是钩老师新视频如果被首页推送,懂得都懂,其次如果圈外人和云玩家听说出了个新的"超主流",他们会不会去试一下呢?第三就是目前确实缺这样一个高质量教学视频,对一个近乎超主流卡组来说,这就是迫切的市场需求。 当然这对制作者对闪灵尤其是青蛙/双子闪灵非常了解,有丰富的打牌经验去支持自己做教学视频,还需要耗费大量时间精力。 但正如showmaker所说的,这或许是我此生仅有的获得高流量的机会,谁能把握住,谁就能重铸b站游戏王教学视频荣光! 话已至此,愿君图之。
浅谈戴尔中国与戴尔今年的整体产品力 我的评价是:采购恰饱,有恃无恐,线上消费者是我孙子,经销商是我爹 先给一组数据,2020年双十一,戴尔拿下了百分之8不到的京东线上份额,都不如制裁后的华为/荣耀了,甚至都差点输小米了 2020年笔记本电脑线上线下(不含政企采购)大约是7-3,京东是线上大头 然后2020年,戴尔在中国市场销量排名第二 你是不是脑袋上一连串的?????? 所以说,我看一些喷联想的吃瓜群众所说的:联想没了政企采购啥都不是 可实在不恰当,人家线上第一。戴尔倒是真的没了政企采购在中国销量就基本嗝屁了。 偏偏政企采购是一个比烂且极为稳固的市场(在华为被制裁以后),只要不整什么rh活,相当于固若金汤,而戴尔的公关和底线遵守还是可以的。 此外,由于与政企采购千丝万缕的联系,和戴尔如今依旧依靠线下的现状,戴尔对线下经销商舔的那叫一个厉害,以至于整出了在2022年给线下经销商定制g15 5521不给线上卖这种匪夷所思的阴间活。(但凡是个带脑 子的厂商都知道在2022年注重线下多于线上是多么愚蠢,尤其是还给线下定制好机器)为了配合线下再加上自己也想恰烂钱,戴尔机器的单品利润普遍高的发指,且即使是实在没办法搞高价的机器,一有机会马上就把价格抬上去,去年的灵越16plus那每一次价格波动都是对消费者底线的试探。 戴尔中国卖笔记本永远是在一个司马的首发价-没人买被迫一直降价-降价到有一些人买了马上把价格又升上去 这三个过程中无限循环,整个就是在试探消费者底线,能把卖笔记本电脑整的跟米哈游策划一样的,我是真的第一次见。 ............. 那戴尔今年产品上整了什么活呢,答案是又开始摆了....... g15干了啥破事我都懒得说了,但人家至少价格低了好歹还要点脸;轻薄本那边属于是脸都不要了:灵越13pro例行升级以后疯狂抬价好几百,14pro用了个小新air plus的2.2k 16-10屏就没了,16pro直接整了阴间大活,2022年终于用上高色域了,感恩戴德感恩戴德,一看价格,恨不得直奔6000,打扰了打扰了。(友商素质更好的笔记本卖4000多甚至PDD4000持平) xps15-17第三年还不换模具,疯狂涨价直接开摆,估计是知道自己相比mbp14/16就是个笑话了,开启愿者上钩模式。 我本以为应该不会比这还恶心了吧?结果我还是低估了戴尔整活的能力,它苦于自己追求单品利润没人买单,于是干脆偷梁换柱,把灵越5000系的低色域垃圾二合一5420改名叫7420卖,皇帝的7系新衣戴尔版,这样消费者一看以为是7系产品,强行抬高消费者心理价位预期搞赤裸裸的“诈骗”,真的是拿脸换钱,越换越少。 散热方面,今年卖近6000的灵越pro统一是单风扇两根很短的普通热管压CPU和显卡,妙极妙极,压CPU能不能压住35w都可能是问题。 后面据说灵越7410会做成14寸小钢炮,但今年联想的yoga pro14s就是来狙击你的啊,希望到时候别复刻当年yoga14s和灵越7400的下克上惨状 此外今年接替xps13-9305的反正不是9310那个模具 ............... 最后谈谈戴尔中国,在外人眼里看来就一腐朽养老部门。我是真看不出来这帮人做过多少正事,但在搞“戴记严选”这些地方天赋点倒是点满了,虽然戴尔中国确实只是个卖货的,但连营销和宣发都跟不上,这是否有点? 学华硕搞二次元营销,结果整了个美式画风商稿价格不上千的没法看的纸片人就没有下文了;知乎贴吧的水军水平睿智的小白都能看出来纯粹为了完成kpi,在中国市场追求单机利润追求到魔怔以至于没几个机器有阳间首发价,为了一点利润不择手段拿官方售后数据作为参考判断第二个m.2不重要给砍掉是真的笑掉大牙,我是真的不知道戴尔中国干过什么正事,给g15争取了一下独显直连算吗?
纯ap卡莎好似,开香槟咯! 卡莎 被动: 基于已损失生命值提供的AP伤害加成改动: 每100AP+2.5%已损失生命值 >> 每100AP+5%已损失生命值 W: AP加成从70%削减为45% R: 补偿AP加成由75%增加为100% .............. 先分析一下这个改动,w的直接加成削弱导致全靠w的纯ap卡莎伤害直接砍了四分之一五分之一,也使得大量堆ap的收益大幅降低,ad加成部分被衬托的收益提高,结果就是极度利好魔切ap,纯ap的性价比大幅削弱。未来有可能出现纯ap一个w和魔切ap不相上下,就比三进化魔切ap高一点的情况。 再分析被动改动,众所周知纯w不上去a人的卡莎要触发被动有两个办法,第一个是w连续两次命中同一个人,但一旦对面带点脑子,可实在不现实或只能在特别肉血百分比血量也不低的坦克身上触发被动;第二个是靠队友控制大进去aqw触发一次秒脆皮,之后如果战况不利纯ap卡莎只能往后拉继续回去poke。 因此要发挥好被动只能试着去多a,这自然利好丛刃,魔切,三进化,而纯ap带个黑暗收割在没有大招且对方不是那种菜狗的情况下,恐怕此时触发被动极其困难,最多在对面冲的时候触发一次,反这种情况自己也快死了。 此外被动的斩杀伤害加强极大弥补了ap卡莎的打肉能力,也缓解了w削弱后的小爆发能力削弱,让ap卡莎必须堆一些攻速/带丛刃才能最大化被动收益,而一旦需要频繁a人,魔切的ad收益就体现出来了,而一旦需要频繁a人,三进化的e的隐身价值也体现出来了。 那么未来的卡莎主要流派将分为两个:一是魔切ap丛刃卡莎,通过丛刃和e给的攻速发挥被动收益,黑暗收割将被丢进历史垃圾桶,除非你不想发挥加强过的被动弥补ap卡莎的w削弱了;二是魔切ap三进化卡莎,可w去poke同时可作为射手打,极为全面,充分发挥被动收益。 最后,r护盾的加强也使得ap卡莎切进去的容错率更高,但纯ap卡莎r进去除了aqw,之后只能被迫退战,哪怕没有护盾加强手速快点也可以顺利打出这套爆发后活下来,这个加强恐怕更多是一定提高我所说的两个流派的卡莎的容错率,毕竟这两个流派真的要上去a人。
设计师对大树的改动令人失望 最好的解决办法是改成-25造成伤害(debuff),百分之92-95承受伤害(buff),回复+百分之20 解决大树问题的关键点在于,如何加强肉大树到一个卡的正好的临界点,使得双面具转肉的ap肉大树进场还是很容易被融化依然只能打后手保护,且树苗伤害与压制力确实被遏制住了;但肉大树进去能真的抗住能承担先手开团的责任了,这才能从根本上解决大树的问题 而设计师确实有意在探索这个中间地带,但这次改动太保守了 大树在坦克里面本身就是一个抗伤害能力很弱势的坦克,在坦克家族里面本身就算偏下水平(类似寒冰dps于adc),何况这个版本坦克非常弱势,要先手进人堆会脆的感人一秒融化,何况还有debuff存在,三个不利要素一结合导致除非骰子过于糟糕完全没有其他适合的前排帮忙抗伤害,否则在大乱斗拿大树当坦克打,要么脑袋有问题要去精神病院看一看,要么就是抖m 但是!大树这个英雄作为坦克有个极大的优点,就是在坦克里面极为一流的后手防御反击和反打能力。此时因为对方开团目标肯定是你家后排,除非严重脱节否则大树很难被集火融化,能站好几秒。而大树的大招简直是为后手防御反击天造地设的一个大招,qw也有极强的防御反击能力,因此大树专注保自家后排注重反打的效益还是很不错的。 此时就有一个问题来了,在已知双面具ap大树收益很高的情况下,双面具转肉的大树在防守反击能力上与纯肉大树有多大差距呢?能发挥出纯肉大树多少百分比的防守反击收益? 我可以断言,在一个熟练的ap大树技师手里,除非对方爆发很高,否则前期ap大树能发挥百分之70的防守反击能力,中期双面具转肉之前大约在百分之60,转肉以后则是百分之80-90,因此只要度过了尴尬的中期,其他时期依靠操作和技师水平,双面具纯肉大树能做绝大部分肉大树打防守反击能做的事。 这就像四份考卷:先手开团,后手防守反击,输出消耗与草丛压制能力,英雄肉度和抗伤害这四张卷子 双面具转肉的ap大树能考20 80 90-95 50分(中期的24卷分数会低一点 根据技师水平) 纯肉大树能考30 90 40 60分 发现问题了吗?纯肉大树除了防守反击,其他方面成绩都不好看,此外每门优势成绩相比双面具ap肉大树在成绩本就不高的情况下只高了一点;而后者有一个吊打前者的极高分和一个只比你差一点的高分,其他分数也没低太多,总分比纯肉大树要高 现在设计师想要强推纯肉大树,有必要解决的问题是两点,1.缓解先手开团能力,强化肉度和站多久的能力,确保肉大树在这两个卷子上分数领先ap肉树不少 2.大幅遏制ap肉树伤害压制力,同时适当限制防守反击能力,让其两个高分卷加起来的分数不要那么高 而这次改动太过保守 首先承伤debuff依然存在,大树这种英雄必须给正面承伤buff和适度的治疗加成才能缓解问题,肉大树才真的能勉强抗住,能在防守反击战中持续站得住极大的限制对手。目前的改动只是缓解,肉大树哪怕打防守反击,只要自家劣势那还是扛不住。 其次伤害砍的太少,在没有真正把肉大树扶起来之前大家还是只能玩ap大树 最后没有弱化ap大树的防守反击能力,要让ap大树在中期弱势期很难给队友提供第二轮qw,在第二轮qw的cd好之前(只要你敢w进去)挂掉,才能遏制"歪风邪气",加大防守反击能力考卷的分数差距。 因此设计师真想达到自己的目标还任重道远着呢
关于那个纯ap卡莎与魔切ap卡莎的帖子 这个楼主的论点就是,我w空了当超级兵8秒内吸队友血我不管,我w中对面再跟靶子一样站着不动让我打出电浆,我就是比魔切卡莎强,我w百分百中,我百分百让对面老老实实站在那打出电浆 那我还能说啥? 到了隐藏分高一些的对局,对面抓紧清兵,有位移的捏在手里,没位移的躲自家小兵/召唤物后面,对不太好躲的肉往前一站帮忙挡,只要这个肉不连续中就没太大事,但如果卡莎空了一次,那就是8-10秒的真空期,你是个超级兵,一把空的次数多一些或者只打到塔姆剑魔这种玩意上,那你就是个整吧的超级兵 光累计空w的超级兵时间怕不是都有两三分钟 再说了,谁会跟xx一样站在那让你ap卡莎站着打出电浆,你又没有高攻速移速和e 况且之前卡莎加强给大乱斗带来的好处就是,丛刃魔切ap卡莎在大乱斗的收益在这以后较大部分情况是超过其他流派的,像杰斯和丛刃穿甲韦鲁斯一样,有poke也有正常情况的输出能力,说白了就是保障常态作战能力,确保自己有资格还手和拉扯 而那种纯ap卡莎,打对面一溜丢丢怪也不指望能a到对面以毒攻毒倒还不错,然而但凡对方有些前排你能上去打一打,你出这种装备是真把鸡蛋全放w上面了啊,到时候w没中几个,鸡蛋篮子砸了,处理前排和切后排完全交给队友干,空几个w在后面ob吸队友血 而丛刃魔切ap卡莎,给了卡莎还手的资格,不俗的打肉和前排处理能力(前提是对方百分比血量降下来),优秀的切后排能力,不俗的爆发,你可以向一个常规ad一样去输出,拉扯的时候w,除了碰到那种控制贼多很难a到的丢丢怪阵容,其他几乎任何时候你都可以有作用 而纯ap卡莎呢?带丛刃还好一点,带黑收彗星的爆发就是个笑话,打前排打不了切后排切不了拉扯能力为0,不带丛刃上去a人也没啥卵用,除了在那w,qe各相当于半个技能,甚至在一些w的混子手里qer加起来相当于一个技能,再加上不带丛刃这辈子基本触发不了几次的被动,有些人的纯ap卡莎恐怕是被动qer加起来一个技能,w一个技能的双技能英雄 这个时候假想对面是xx站在那让你个个w都中让你站在那a,那我还说vn是大乱斗的爹呢,每个位移都躲掉,直接切对面后排疯狂秀操作,怎么大乱斗碰到丢丢怪表现这么难看? 把对手当成公式化的xx,是对对手极度的不尊重!
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