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外圈人来说说为什么很多外行人对AI作画感到无比舒适 首先,因为绘圈的作画价格,人民群众认为绘画应该值得的价格完全不匹配。 在AI作画之前。很多绘圈小画师,画的不咋地结果收费还好几百起步,甚至上千,要价不菲。关键是画的不咋地脾气还差,甚至这种人还能混到给商业公司供稿,以至于商稿都有一堆细节问题让人难以直视。比如棒子国的lpip,部分二游比如悠久之树的立绘。 而且,这些小画师的脾气还不小,还搞恶臭饭圈,甚至贵吧很多人自己都深有体会也是这些恶臭饭圈小画师的反对者之一。也正是这些画师导致绘圈在外界方人民群众眼里极度惹人生厌,就像op坏了全体原神玩家的口碑一样。 AI作画,不仅让那帮人民群众最看不爽的小画师嗝屁了,而且把入门绘画的约稿价格压到了一个合理的水平,目前AI质量的中低质量绘画可以批量产出,那帮小画师如果没啥特色基本不敢漫天要价了。 其次,那些知名原画师的要价极高,基本都是四位数起步,一张不错的画抵普通人一个月以上的工资,这导致在AI绘画之前,个人约稿是一件门槛特别高的事,普通人民群众是没有能力支付而收获自己想要的质量过得去的画作的。何况大伙也觉得凭什么你学个画就有资格要价这么高呢? 这里举个栗子,比如假设我是一个独立的ccg卡牌游戏制作者(类似于游戏王ygocore),我需要给游戏内每张卡片绘制一个还可以的卡面,只需要符合卡片意境且质量过得去就行,但是这在AI作画前是绝无可能的:一个独立开源游戏制作者的一个月收入,最多支持自己约七八张过得去的商稿,这尼 玛哪里是爱好,这是在自杀。 但有了AI作画以后,这类独立游戏作者可以通过tag穷举,去批量产出质量过得去的各种绘图再一张张筛选出符合卡片意境的绘图作为卡面即可,金钱上只需要支付AI的相关使用费甚至是免费。 那么显而易见,对非绘圈的人民群众来说,AI作画给了他们以几乎0金钱成本获得大量质量尚可的绘画的权利和能力,实现了以往几乎不可能实现的事情,这对他们是极大的利好。
最近首页看到这个吧一堆关于"新人"配不配玩游戏的争论 我觉得吧,主要责任出在摆烂的暴雪运营身上 次要责任,部分老玩家和少部分新人各占一半 ow2最不合理的地方在于,1.新手教程做的垃圾的要死,没有新手训练模式和新手专用快速模式 2.快速的匹配机制和算法极度不合理导致老玩家非常容易匹配到新手,匹配系统根本无法以正常的mmr机制将实力差不多的人匹配在一起 3.人机模式上限极低,导致新手打一辈子最难人机都入门不了ow2也掌握不了基本技巧和游戏内知识 但凡这三点少任何一点,老玩家和新手的对立都不至于严重到这种程度,都不至于如此难以留下新人,而造成这一切灾难的根源,暴雪运营功不可没。 举友商游戏例子,彩6后来有了新手匹配模式(虽然很多老玩家炸鱼),而且最高难度人机是真的很锻炼操作与意识,难度循序渐进,且有一整套的游戏机制教学系统,以模拟实战关卡身临其境的教学,相对来说不知道高到哪里去了。 星际2,虽然游戏内教程很垃圾但好歹最高难度人机在不卡AI机制bug的情况下,要打过需要10分钟150-180人口的运营能力和一定的操作,能过就相当于入了门有了基本运营操作能力。而且1v1游戏不影响队友打不过就是你菜。即使是二人合作的合作模式,难度也不高大佬可以拿高等级指挥官一个人单刷普残,即使是那种最难的也可能只需要新手做点辅助工作,何况新手根本不可能去打最难的啊。而22-33-44本质娱乐模式,大家很多都是新手,匹配机制也相对合理。结果也就游戏大厅娱乐模式比如n送1喷,单一,二战,新手一开始确实不知道怎么玩还是5v5没教程会喷两句,但毕竟是娱乐模式也没啥好说的。 我放眼望去,所有竞技类游戏,就暴雪运营能同时凑出来这三点问题以至于产生新手体验的糟糕质变,我只想说暴雪运营能不能414啊。
有些大乱斗魔怔出装警察已经魔怔到上面的器官都没有了 对方完全五脆皮,长手,带控制和aoe加速。难不成ad还出免喷三件套在那被拉扯麻了被丢丢怪打残在后面o b? 大部分出装jc,再怎么说,虽然挂人不太好,但挂的有理有据,令人信服,很难不引起共鸣 而这个n t楼主,没有上面的器官,不会看阵容分析,无脑跟宗教一样搁那信奉免喷三件套,和狂热ysl教徒一样,违背我免喷三件套教的人有难了!海妖大穿无尽门! 打对方五脆皮丢丢怪人均带非定点控和范围加速的,狂风可以提供不俗的拉扯能力和追击资格,火炮确保自己能还手有资格和丢丢怪拉扯,收集者契合打脆皮并提高斩杀能力。最后这一套针对对方五脆皮带非定点控丢丢怪的ad特化阵容的核心是,通过战锤饮血和符文,不停的打拉扯,拉扯完点小兵回血以产生双方的血量优势,这么拉扯下来丢丢怪是很亏的。而对打时也可以确立绝对优势。 这一套打脆皮是不缺输出的,免喷三件套虽然dps确实接近这一套的两倍,但是你空有一身输出劲,你使的出来嘛? 拿楼主挂的截图举例,对方卡尔玛群体护盾加速,即使上去也只能往护盾点一枪被拉开,然后被对方远程poke技能打中,被寒冰w/卡尔玛q减速,很大概率被狐狸e大头e打中原地升天,被拉扯折磨致死,几乎打不出一枪对对方血量有效的有效输出,赢了也和自己没啥关系而是自己家开团大爹开得好。 这就像一个武功高手进了自己的射程就无敌,但对方全员是带着vss的轻功高手,只能被射程外vss软绵绵的一枪枪打在身上被折磨,空有一身劲也没卵用啊。这个时候不改变自己的武功流派什么时候改。 如果是上面那一套特化的针对性出装,就或许不一样了。 。。。。。 最后,还是那句话,挂人的基本前提是别自爆,不动上面器官的挂人只会搞得乌烟瘴气
谈40系显卡 昨天发布会想必大家也知道了,4090稳定发挥表现较好,4080-12/16本质换皮3070/3080命名诈骗+逆天定价,活脱脱智商税不妨等AMD。 接下来说一些已知的小道消息,不保真啊,看各位信不信我不承担责任,如有偏差我道歉: 1.明年n卡移动端峰值功耗(基础+db)基本保持不变 2.笔记本的n卡游戏本出货比较早,新年前后就能出 3.台积电n5,能耗比优秀懂得都懂 因此,虽然看上去移动端和桌面端功耗差距很大,但桌面端属于老黄强拉功耗的产物,不能完全说明桌面端和移动端性能差距大,倒不如说得益于台积电n5今年可能是桌面端和移动端同功耗差距最小的一年之一。 140w的4060 laptop有可能能保留200多w的4060大部分的性能。 因此对移动端不用太过悲观。 此外,今年的a卡能耗比王婆卖瓜说自己非常优秀,到时候拭目以待,如果真的优秀到能甩能耗比本就不错的n卡半条街且性能还不错,那今年对移动端而言a卡很可能是利好,达到同性能功耗更低,同功耗能有更高的频率,可以稍微观望一下。 此外明年绝大部分厂商,或者说几乎所有厂商都会换模具,联惠戴明年是必须换模具的,一个产品本身的素质上限部分取决于模具,这是很重要的升级。 ... 台积电工艺的能耗比大家可能不能深切理解,讲个往事:2020年联想y7000p的2060是最高115w,暗影精灵6是100w,两家调教能力基本持平,结果实际跑分差距不到百分之3。如果是三星工艺至少要接近百分之10。 然后当时联想在那卖力吹自己满血db显得极度滑稽,虽然当时的联想还没有多么溢价整体物有所值...之后30系用三星工艺,联想21年借着三星工艺吃尽功耗红利,当年取得了大成功,开始膨胀了。。。
感觉如今tcg/ccg卡牌游戏的创新能力实在是乏善可称 从游戏底层角度看,虽然玩法迥异但大多在卡牌消耗的底层上是走极端,具体可以分为: 1.万智牌以及一大堆抄万智牌的每回合固定涨费的"法力值"机制为底层的卡牌游戏,但连一点最基本的创新都不愿意做。从万智牌到炉石,影之诗,lor,大多日本tcg卡牌游戏,大多只是在涨费基础上做了一点点基于自己的微创新,实质上依然是每回合涨一费回合内可以做的事固定死了,前1-3个回合你就是做不了多少事。 这样的设计虽然继承了万智牌的优点,但也带来了死板,前期对局同质化,被迫引入任务系统来赋予前期操作对对局的影响意义,先手每多打一回合天然比后手多赚n费(n为先攻玩家结束比赛的回合数)导致先后手极难平衡等问题。此外固定的费用也强迫玩家充分利用当前回合可用的每一滴费用,多余费用白白损耗就是节奏的亏损,当然诸如lor和日本一些tcg通过一定机制缓解了了这个问题。 同时我也乐于见到国内一些基于费用机制的tcg卡牌游戏试图改善这些问题(不是来宣传那些tcg的),诸如卡灵时代改为每回合可用固定六点费用,且多余费用可以被想办法利用起来,但我觉得,还不够。 2.无费用消耗,卡牌抽到就有机会能用(只要满足规则),此时卡本身就是绝对资源的象征。代表作品不用多说,某种意义上可能是游戏王独家(其他类似竞品很难和游戏王抗衡) 这种则太急,游戏王无费用概念导致卡差,资源差就是一切,而且现代游戏王也开始慢慢不再重视场差。而且结合随叫随到的额外卡组也使得游戏王的对局相对来说更为"激情",大家极度关注手上的资源量多少,和其他费用类卡牌游戏的关注点有较大不同。也导致游戏王很多时候能在1-3回合内看出胜负走向。 完全脱离了费用机制,导致可用可调度的卡就是一切,不需要考虑这张卡打出去绝对意义上值不值得因为就基本不可能产生副作用,而是只会考虑会不会是对局最优解这牌打出去是否是最优方案。 3.百闻牌,昆特牌,宝可梦这种,我也不知道该怎么形容,反正这些的玩法特殊一些。。。 因此现在的tcg/ccg卡牌游戏,普遍要么太急要么太慢,而太慢是主流。 现在的问题来了,如何适度保证无过度费用限制的同时又可以让卡牌使用有一定代价避免卡差大于一切呢? 一年前看到恒大暴雷,我突然想到,如果可以贷款费用呢?
小道消息,下个大版本赵云中型重做方案 被动不变,但是会提高和技能之间的联动避免只有低血才能触发 1技能整体不变,增加50码突进距离,削弱ad加成,但新增了和其他技能的联动:使用2技能的过程中使用1技能,会在不打断2技能继续戳刺的基础上进行突进,本次突进对命中所有目标造成百分之10+0.02✖️额外ad的护甲魔抗减免,并使本次突进也附带之后强普才能附加的百分之25减速。使用3技能后立刻使用1技能会在短暂延迟后造成以自身为圆心的小范围击飞并且一样上感电,相当于扩大了大招生效范围 1技能的联动以上一个释放技能为哪个为准,23技能联动无法同时叠加使用 2技能的回复增加基于额外ad加成的百分比已生命值回复,2技能在被受到1技能联动时,联动之后的戳刺处于霸体状态,最后一段戳刺将增大范围额外造成基于攻击目标最大生命值百分比的伤害并上大招感电标记,每命中一个敌方英雄减少12技能各1s冷却时间(这样可以快速打第二波触发满额伤害) 大招新增被动:被感电标记的敌人攻击自己时,触发满额被动减伤(百分之33) 大招主动降低基础伤害,降低施法前摇,提高一点点范围和最大施法距离,略微削弱感电状态基础伤害提高加成,感电持续时间降低但重复上感电会刷新冷却时间并增加感电状态1s持续时间
新版本后探讨大乱斗妖姬打ad的可能性 下版本妖姬喜获+20 -20的buff 上一个接近这个buff的巴德,在ad位置表现可圈可点,而它甚至没有位移,没太大保命技能。 而妖姬有双r一个延时控制技能或者一段位移+两个延时控制技能,灵活性和控制限制能力是很不错的,加上cd很快的w,打久一点很可能实现三位移,还有被动分身在草丛附近秀一下和吸引伤害。 此外,高额的减伤buff能赋予妖姬超越几乎所有ad的肉度,甚至可以出狂徒,在狂徒出来以后依靠高机动性和高肉度可以随心所欲到对面后排身边栓上e开始对点再回来等狂徒回血,无限消耗。 这也意味着,只要不碰到指向性攻击多,对单dps很高的英雄(如高爆发强单挑能力的ad,虽然这类ad占大部分ad,蛇女),ad妖姬或许能在大乱斗有不俗的发挥。 Ad妖姬略怕点控+高爆发,但由于灵活性和-20,倒也不至于那么害怕。 对战士:依靠高buff加持,强行点,且目前战士的肉度多依靠操作和助攻转化的回血,单纯本身的肉度相比以往的战士其实是不如的,如果摸不到妖姬那回复和肉度就无从谈起(除非第三件出护甲装备不出饮魔刀),拥有这种buff的妖姬在出了海妖大穿无尽以后是完全打得动战士的。而大部分战士的机动性还是不如妖姬,妖姬正常情况下可以遛大部分战士,除非碰到青钢影那种众生平等战士 坦克:绝大部分坦克能摸到妖姬就算成功,你说妖姬打不动?给20的buff,下版本大部分坦克debuff,打不动只能说明自己出了刮痧装备 丢丢怪们:妖姬的机动性可以保证轻易接近丢丢怪和躲避丢丢怪的非指向性技能(注意力高度集中情况下),从而规避掉大量反打的伤害,与此同时几乎所有丢丢怪没有和妖姬对点的能力,dps低的可怜。妖姬还有e留住丢丢怪,至少可以逼闪逼虚弱后再二段回来,可以说是丢丢怪天生克星
想问一下,现在季前赛用的冬潮烙印陷入瓶颈,不知道问题出在哪了 只打算投入100c,冬潮一开始抄的小波作业,现在出现了这么几个问题: 1.护甲和混沌抗很缺,尤其是混沌抗直接是0左右浮动(元素抗几乎完全满的,除了火抗拉一点) 而季前赛迷雾必定塞五个boss,冬潮需要慢慢叠层数,打boss拉胯的不行,而由于混沌抗极低导致一旦图中出现带混沌伤的逆天boss,跟看见爹一样。 但问题来了,在有限的造价内,混沌抗很难提升了,季前赛个个卖过得去的装备卖的贵得要死,便宜的装备属性普遍差一截。 2.护甲纯靠坚定和抗争之旗硬拉到6000-8000,开熔岩护盾和药水加到15000-16000,如果断了熔岩护盾和药水就有点容易被小怪大量物伤和混沌伤灌死。 3.需要短时间放三个技能(寒霜爆,烙印,诅咒触发器混沌毒),其中混沌之毒有零点几秒的前摇,加起来需要接近一秒放完才能位移走,在这一秒内极度脆弱,如果断了熔岩护盾很容易被boss的混沌伤和大量小怪的物伤灌死,开了也很容易被灌死4000多血和护盾。但不放吧打boss又没有伤害。何况混沌抗都保证不了,没有太多的天赋点和装备可以用于提高技能施法速度。 4.假如漩涡放鼠标左键自动施放,耗蓝极高导致至少要留200的蓝且药水不停,导致绑定清晰,剩下的坚定和抗争之旗必开,根本没太大空间开第四个光环,目前打算靠第二个小星团降低其中一个光环的魔力保留开出第四个,但为此要牺牲天赋点资源。 如果漩涡手动施放,第一页技能栏不太够用,且需要同时按四个技能并还要兼顾点巨石魔像,位移,熔岩护盾等技能,真的很累。 我现在是不知道该怎么搞了,提升一方面就要牺牲另外一方面,在100c的有限造价内这个刷图bd我目前感觉真的很折磨。这赛季碰到那五个地图boss真的折磨的要死很多时候只能绕过去,但有的大boss会跑的贼坏追到天涯海角
如今的准大学生将出现一种特殊的物种:救赎者 救赎者,指的是那些高考志愿选取中结果某一方面不尽如人意,于是进行自我救赎的准大学生的简称。当然他们中间也分不同的等第。 救赎者炮灰:指那些连自己结果不尽如人意都意识不到(如不知道生化材环是天坑还以为是什么好专业),然后等进了大学几年才后知后觉,开始补救已无时间,为时已晚,甚至有人到开始找工作后才意识到问题开始自我救赎,这种是最低级的大学生炮灰。 普通救赎者:指自己清楚专业差距,但因为分数不够被调剂到垃圾专业,被迫开始提前备战大一转专业。 他们在录取结果出来前拜天拜地拜菩萨,看高考结果都没有如此紧张害怕(因为大概考了多少心里清楚,但被调剂这种事但凡报考策略激进一点就没法预估,波动性太大) 这种属于心里清楚而且有一个简单自我救赎初步方案的,属于常见的中坚救赎者。 救赎者之王:真正的猎手往往以猎物的形式出现,他们深知高考的运行规则和志愿填报的整体形式,预判了所有庸俗之人的预判,并对自己作为猎手的能力有绝对的信心,敢于把自己的前途放上赌桌。从一开始他们就没打算保专业,也知道自己肯定上不了自己想去的专业,但他们吃准了大一转专业和跨专业考研的救赎机会,借此放手一搏,弯道超车,成了俯视其他所有救赎者的存在。 (说人话就是顶级赌狗,知道今年大伙都喜欢保专业放弃学校,211/985天坑没人报,于是直接冒着极小概率掉档的风险服从调剂嗖啦211/985,企图借此低几十分上211/985,之后再靠大一转专业和跨专业考研离开被录取的专业。从一开始他们就没打算在被录取的专业待着,因此他们从一开始就有极为明确的自我救赎计划,从报考结果出来那一刻就开始备战大一转专业往死里卷了,甚至从高考结束后他们就想好了报考策略高考第二天就开始卷了)
我看你们对姜子牙有点杞人忧天了 自己和一个队友到25是比较逆天,但也为此付出了代价 首先是这么改决定了姜子牙只能走中打半工具人半大核特性的后期大法师路线,辅助是不可能的了,需要尽快升15的要求也决定了除了安排和姜子牙一起赐封的队友以外的队友前中期必须让经验和经济给姜子牙,至少野核不敢蹭中路的线,如果姜子牙要给射手赐封会导致家里不敢选野核,选人受限(在有射核的情况下选野核会导致就那么多资源给姜子牙和野核,大家都难受) 而且新姜子牙的特点决定了他和赐封的队友必须大规模吃资源,这就导致其他三个队友是没有经济的,赐封的那个核心如果暴毙,后期姜子牙难带三个f w很容易被翻盘,姜子牙输出很依赖大招,现在姜子牙大招主要输出在最后一段,一旦没拿到鲁大,大招最后一段被拉扯掉一段时间内姜子牙就没多少输出,参考那些工具人法师。 之后是资源分配问题,姜子牙15前升级更快,这就导致赐封的核必须也大量吃资源,不然姜子牙15的时候他还12-13,还要等一段时间才能升级超过15呢,这就对队伍资源分配要求很高,且要求其他两个除辅助的队友乐意当工具人,路人局指望别人当工具人搁这做梦呢。就算他们乐意当工具人,这也意味着如果要选姜子牙,整个队伍必须选1.5核体系(一个大核+姜子牙半个核),疯狂给核让资源才能发挥姜子牙的最大价值,而1.5核体系的容错率有多低上面也说到了,也得围绕核打,被对面多线带线和拉扯会非常被动,很难灵活施展战术,在职业联赛相当于明牌和对面打,战术相当于定死了。 至于路人局,路人局除非那种嗯拖的养猪快速清线流,否则很难发挥姜子牙这个被动的价值的,懂得都懂,路人局可能前期会给姜子牙让点资源,但基本不可能无脑给赐封的人让资源。 最后也是最重要的,选姜子牙就必须硬拖,拖不住升不到15的给人赐封的话姜子牙这个被动是收益整体不如支出的,虽然自己升级快点有优势,但如果第一波团的时候对面中单也有大,那这个等级碾压对姜子牙其实不是很明显。
有些南信大的孝子,自己学校做的坑害别人的事情还不让人说了是吧 点名批评南京信息工程大学和它的既得利益者孝子学生 无它,此大学的招生办在诈骗方面,属于全国都冠绝群雄,无人能出其右。 屁话承诺信口雌黄,结果年年报考人数贼多分数虚高暴涨直逼211,天文甚至超过一众211。然而此时招生办之前在江苏各地对学生的承诺"你这个分数稳上我们大学xx专业,报就完事了",宛如放屁一样,拿捏死了刚高考完的准大学生天真幼稚,为自己的招生kpi疯狂加码,结果坑害了一届又一届的江苏高考生。 要是一年内因为刚升双一流对分数线情况把握不准倒也算了,而据我所知至少从2017年开始,年年信口雌黄,死性不改孜孜不倦的坑害高考生,18届有过之而无不及,之后根据我对自己学校和一些其他一本学校的调查,这种情况依然屡见不鲜。这是形成路径依赖了? 怎么个坑害法,大量听信了招生办屁话的学生,第一志愿直接填南信大,结果就是少部分没填调剂的因为忽悠人太多分数线虚高导致滑档,一年努力彻底白费,还有少部分填了调剂的被调剂到天坑专业,极少数人的第二志愿因为忽悠而没认真写导致第二志愿上的学校不尽如人意。这可都是你校招生办的杰作,在知乎上案例不胜枚举。 即使退一步讲,你分数虚高坑害少部分学生,那你的实力总能匹配分数吧?并不,除了天文是个双一流,其他专业和普通一本水平并无二致,说完全没差距那是假的,但一旦离开南京,就业的时候基本在同一竞争水平线下,几乎没有优势。而它的分数却虚高了至少十分,导致很有可能上部分一本院校前景不错的优秀王牌专业,如扬大师范,通大医学的分数,跑到南信大白白浪费自己约十分左右的优势。从这个角度来说,大部分南信大学生也是受害者之一,只不过相对温和一点。 更何况它的这个分数线直逼211中游的天文大气,是个半天坑专业... ........ 本来到这我也懒得说啥,毕竟我当时属于受害者中"伤势"最轻微的一批(幸好第二志愿好好填了),但非要有一堆南信大孝子学生跑过来跳脸,它母校做了恶心人的事坑害了一堆人还一句都说不得了。那我实在是蚌埠住,只能做此帖子让大家看看这个所谓的南信大是什么嘴脸了。
理性分析(不是)等等党的未来 我个人推测,对游戏玩家来说最好的购机时间点,应该是明年的年中到第三季度 目前根据已有信息,英特尔14代酷睿预计是最晚年中上市,虽然英特尔画饼很严重,但考虑到这玩意已经流片并且点亮了,目前应该在做q2,那么年中前发售有一定可信度。 移动端如果跟紧点,大约在2-3个月以后发售,那么就是年中发售,整体来说如果年中发售,那么这几代英特尔的换代周期大约为10个月,还算符合客观换代周期。 此外英特尔14代酷睿有换制程带来的制程优势和大小核第三代的技术成熟。假设英特尔要一次性彻底按死AMD继续摆烂的话,你觉得英特尔会怎么做? 13代挤一大管牙膏(接近百分之20),14代靠制程优势,再堆料,极大提升彻底按死AMD,成为压死AMD的最后一根稻草,之后15代以及以后画的饼彻底废除,开始7nm-6nm工艺继续挤牙膏。 14代也因此可能有最为充足的pcie4.0乃至5.0通道,极为强大的内置编解码器,更强的核显可以提升生产力性能,续航问题应该也有望得到解决(毕竟因为续航导致很多消费者倒向AMD是英特尔最大的痛,两代了不可能不修) 再让我们回到40系显卡,目前根据毫无可靠性的小道消息(来源是b站哪个xx懂得都懂),40系显卡又延期了,当然目前有人怀疑是国内奸商配合媒体散布假消息。那么如果假设是真的,延期到10-12月,那么移动端根据以往的情况,推测为明年2-4月,此时很难在今年年底发售。那距离14代酷睿已经不远了。 那么可以依此预测一下未来的走势:9月份英特尔13代桌面端发售,移动端可能要到年底,但如果NVIDIA确实延期了,年底只会发轻薄本,暂时不会有游戏本。明年年初2-4月,13代+40系卡的游戏本正式发售,生命周期大约为半年乃至不到,约半年后迎来14代+40系的游戏本发售。
内部消息爆料,12.14极地大乱斗大改 极地大乱斗排位模式开启 选人改版:游戏开始时,每个玩家将至少有一个骰子,在连续游玩三把且没有违规行为时将获得一个骰子,最多存储三个骰子。如中途存在队友挂机行为则本次降低为2把。 选人时将一次性战士手上所有骰子可以摇出来的可能的英雄供玩家多选一,如有两个骰子将一次性展示两个英雄,玩家二选一后将另一个英雄的骰子放到己方待命区,自己可以和自己的待命区交换英雄,也可以直接将待命区英雄通过消耗掉这个骰子送入公共英雄选择区。 在多场游戏对局中,每获得十个骰子,就必定得将其中一个骰子送入公共选择区,否则自己进入游戏将无法正常获得骰子。 取消大乱斗elo和强行通过垃圾骰子降低胜率的机制,引入骰子保底机制,五个玩家加起来至少10个骰子中,六个职业最少至少有一个保底骰子。剩下的则随机。 可以理解为这样则不需要担心自己的骰子被秒抢的情况。 玩家可以给自己所选英雄配置多套符文方案,在进入游戏后,在开局出门前可以消耗一个骰子进行在线符文更换。 大乱斗排位结算将引入玩家表现分机制,较为优秀的表现将会增加表现分去部分抵扣因对局失败减少的排位点数 英雄平衡: 寒冰射手:95输出 110承伤 现在万箭齐发的冷却时间最低降到3s 现在在技能距离超过700码以后,每多10码,伤害将降低百分之1,最高降低百分之20(普攻不受影响) 大乱斗的狂徒铠甲改为:当你至少有1200点额外生命值,在3秒没受到伤害后,如果自己的百分比生命值低于一半,每秒回复自己百分之8最大生命值,最多持续5秒,该技能有40秒冷却时间 守护者法球加强: +40法术强度 +100最大生命值 +10技能急速 被动改为:每5秒回复10法力,在技能命中后提高(2✖️周围队友数)法力,持续5秒,如果不能提高法力值则转而提高生命值 大乱斗不同步正式服关于面具可以多个叠加的改动
私认为,联想中国今年最大的战略就是四个字:冲高,溢价 因为冲高,所以产品必然搞溢价,而之前恐怖的销量和市场占比给了联想在柳家debuff的劣势下冲高搞溢价的底气。 低端产品,小新数字系列和air全体三年不换模具摆烂,就这还敢定4500的价格,明摆着把人当韭菜。 小新Pro14/16,除了16收敛一些还好,14肉眼可见的约300元起步的溢价,这机器就不值5300最多5000。 Yoga直接全系疯狂冲高,价格直线起飞,9系强行卖一万三,7系也正式定起了7系的定价。 游戏本,5系的中低端(也就是7000)国行直接不做了,想要低端游戏本?顶着溢价买小新Pro16独显版去。 你没有看错,联想把低端游戏本的任务扔给了自家全能轻薄本.......说白了就是为了冲高塑造"品牌形象" 7000p那什么拧巴玩意(又不轻又不薄散热还不咋地),什么性价比,7000多买个3050ti,就嗯冲高搞溢价。带头做这机器的金猪估计要被降职辽。 到了大家喜闻乐见的9000p,很明显9000的高溢价价格已经绷不住了,但联想为了冲高,必须硬撑。9000p目前的溢价不低这都是事实,但指望他降价?除非消费者拿脚投票集体抵制否则联想只会硬撑下去。这就像二次元手游策划试探底线一样,只要第一次撑下去了,第二次就能顺理成章了。第一次失败了后续也很难成功。 由此可见,今年9000k的价格,绝不可能便宜,因为冲高对今年的联想是第一要务。
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