忘记开伞的伞兵
忘记开伞的伞兵
关注数: 3
粉丝数: 77
发帖数: 1,398
关注贴吧数: 5
寻找最热行星... 没事瞎逛,碰到了这么的一颗行星.....3991.4度,不知各位有没有遇到比这温度更高的行星......
【截图】F-14D Super Tomcat
尝试用米格21玩历史战役模式 以前被的德军虐,现在吊打德军。。。。
【元旦礼物】B-57B Canberra 机模做的还可以,驾驶舱还是套用的,武器种类不多。 下载链接:4.09/4.10版本: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1jIIjew2&urlrefer=5dd8f44ebe058e517ee028dbf21e9d8d 密码:t57h 4.12/4.13版本: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1kVh9g6F&urlrefer=161e97b73f782d2be20e78865f98ae08 密码:v0tj 注:我是在4.122+BAT版本上测试的,没有任何问题。UP3/DBW1.71的需要用4.09/4.10版本,VP是4.12/4.13版本 这三个版本有没有问题我就不知道了
话说BOK什么时候在Steam上出现? 从去年底等到现在,Steam上还是只有BOS和BOM
【资源】三架最新的喷气机MOD+机载武器包 马上就要高三了,是时候告别玩了10年的IL2 1946了。现在把三架SAS论坛上最新的喷气机拿出来分享一下。 内容:(1)A10系列、F102系列、F104系列。 (2)几个机载武器包。 安装方法在贴吧里可以找到。喷气机MOD应该在SAS、DBW、BAT、VP上面都可以运行,UP3不是很确定 (我的版本是4.122+BAT) 下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1dFzoMZJ&urlrefer=0e5a7073d09b8f4963cddf8b192e4cc1 密码:4p3z
【截图】Hornet F3
【截图】A-10C Thunderbolt II
【BAT】IL-2 Battlefield - Airborne - Tactical 这是目前最新的,也是最大的IL2 1946的MOD整合包,包括了目前发布在SAS1946,M4T,IL2FM等网站上近99%的MOD。包括Battlefield - Airborne - Tactical (BAT)本体和额外的Expansion Pack。总共接近60G。 下载链接:1、原版4.12 + 4.12—4.122m升级补丁:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1kUCOEPp+&urlrefer=b7514b65ccee7d17dc8b04fdc67d4b53密码:7ynq 2、IL-2 4.12.2m Mega Patch:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1hrMyq0G+&urlrefer=2350c0c428929cacbd3678283a1e05ea密码:s9gl 3、BAT整合包(BT种子):http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1kUIUt3T+&urlrefer=98a6282962df587a345f3438a0bb7f61密码:yn5t 4、BAT V1.0安装程序:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1pKZHjvH+&urlrefer=b7f87632af19555ac793bf8805807429密码:ii3e ——————————————————————————————————————————— 安装方法:1、点击IL2-DOFen-412.part1.exe,安装至任意位置(至少需要70G以上的空间) 2、点击Il2_412_1_INT.exe和Il2_412_2_INT.exe,安装位置指向你刚才安装IL2的根目录。 3、点击IL-2 4.12.2m Mega Patch.part01.exe,安装位置同上。 4、点击BAT_v1.0_Setup.exe,安装位置同上。 5、点击IL-2 Selector.exe,选择Change Settings,然后根据自己的喜好选择不同的版本。最后点击Start即可。(注:Change Settings设置好后也可以通过il2fb.exe启动) ——————————————————————————————————————————— 截图:——————————————————————————————————————————— 最后说明:由于Battlefield - Airborne - Tactical 是在以前CUP的基础上制作的,因此不同的时期是分开的,所以想用F-18打A6M是不太可能的。
【WIP】先来做一个预告
【截图】Dassault Mirage III
【截图】Hawker Hunter F1
【截图】Mig-11
【外网搬运】歼-15飞鲨(J-15A Flying Shark Carrier) 原网址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.gta5-mods.com%2Fvehicles%2Fj-15a-flying-shark-add-on-replace&urlrefer=d5ce0f8d063397bf391cd9e9e80217f7链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1hrL7DbQ&urlrefer=b743f8bd70ddee566bcc44497a9f99a9 密码:gn2b
【截图】Seafire FR.47 IL2 1946当中性能最好的Mod螺旋桨飞机之一,低空性能吊打109G\K,对抗La 9m也不在话下。高空也同样表现出色,只要控制得当,对抗米格15也不成问题。
【截图】FJ-3M Fury
【涂装资源】二战德国空军王牌 选了前三名 下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1dDPdFpf&urlrefer=b7b2447260316ffc10ec2e860ba92b58 截图: 1.哈特曼巴克霍恩京特 拉尔
【新年礼物】第一弹—DH112 Venom / Sea Venom 下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fyunpan.cn%2FcrXJ8K54GQIvt&urlrefer=0837e64b648dcd4b5ada23295438210b 访问密码 8cae
【截图】伊尔28 比较好的一款对地攻击机。
【截图】DH-112 Sea Venom 最近freeil2modding上面发布了一款新的喷气机——DH-112 Sea Venom。个人感觉比吸血鬼FB5要好很多,速度爬升都有很大的提升,载弹量也变多了。
【截图】中国人民志愿军空军
【截图】 F-105 Thunderchief 最近SAS1946上又发布了一款喷气机,也是越南战争中的机型。
【讨论】大家觉得那架飞机的综合性能最好 我个人认为海火FR47的综合性能最好(螺旋桨飞机),低空加速极快,而且也没其他喷火那么飘,火力为4X西斯帕诺II 机炮,格斗能力也不错。喷气机是FJ-3M,虽然属于第一代喷气机,但相对于同期的飞机来说(比如F-86、米格15比斯),加速和爬升都很快(就加速而言似乎比米格15比斯后期型稍慢一点),格斗能力就喷气机而言算是很好的了,火力为4X20mm(射速和T160机炮差不多)。
【涂装】RAF609中队涂装(PR-F) 隔壁战雷吧发布了这个涂装(当然IL2肯定用不了),感觉挺好看,就在M4T上找到了这个涂装。 下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1gdjQum3&urlrefer=2742f63925b55c11276cd743e1f1a4c4 说明: 适用机型:台风IB、IB后期型。
【截图集】Korean War
【问题】关于冷战MOD中的导弹 为什么冷战MOD的导弹,像AIM-9,AGM-65。在发射后飞行到一半就空中爆炸了。
【飞机MOD】F7F3虎猫 下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyunpan.cn%2FcHxWbjMk8Kn9G&urlrefer=0f778ef87aa1eb3721a2af4ab48c3070 访问密码 ddfe
【资源】新做的一个特效 说明:适用于4.09/4.10/4.11/4.12/4.13版本 (1)新的爆炸效果。 (2)加重飞机受损烟雾以及起火效果。 (3)改良弹道痕迹以及曳光弹效果。 (4)新的枪口火焰。 (5)加入建筑物起火以及冒烟效果。 安装方法:把UP3 FX Repack放到# SAS/UP/DBW文件夹里面。 下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyunpan.cn%2FcHZFb2cLYtN94&urlrefer=b5e8edc7b50ab1c96ecab6f72c32e99f 访问密码 48dc
【涂装资源】IL2吧飞机涂装资源站 1楼Elsa,2楼说明,3楼开始更新。
【截图】F7F3虎猫 最喜欢的重型战斗机终于来了,记得战雷里虎猫的分房很高。
【截图】IL2各国战斗机发(编队飞行) 从上到下:美国海航、美国陆航、苏联、二战德国、英国、日本。
【预告】IL2喷气机资源大放送 预计“登场的”喷气机: (1)美国:F-80C/N 流星 F-84/G1/G2 雷电喷气 F-86A5/C/D40/D45/E10/F25E/F25L/F40/K 佩刀/Sabre Dog 海佩刀MK31/MK32 FJ-3M 怒火 F94B星火 / F100D/F 超级佩刀 /F104 F9F2 黑豹 / F9F6/F8/F8T 美洲狮 / F-16A/C战隼 /F-18C/D大黄蜂 F4B/D/E/J鬼怪 苏联:米格15/米格15比斯/比斯后期型/SB型(战斗轰炸型) 米格17A/F/PF 米格19/ SM-12 米格21S/MF/BIS/PF/PFM/FL 米格25 / 雅克36S/SMF 苏15/T/TM / 苏17M/M3/UTI / 苏24 /苏25 德国:Me 262 C1a/C3a/HG V/HG VB GO229 A2/A3/A3NJ/JetWar 1956/JetWar 1966 英国:流星MK3/F4/F8 吸血鬼FB5/T11
【资源】A7M烈风战斗机 介于吧内有一些吧友再问有没有A7M,所以现在我将A7M的资源发布出来,原地址在SAS1946上面,喜欢的可以去看一下,安装方法请在吧内查找。 下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyunpan.cn%2FcdTe9zYbu3CkY&urlrefer=2d340eb044d35126ed3a1aaf18d3dac3 访问密码 4a40
【截图】IL2中的喷气机 以下是按顺序出场的飞机:Me262 a1a、Me262 HG V、流星MK3、流星F8、F9F2黑豹、米格15后期型、F86F25佩刀、吸血鬼FB5、F9F8T美洲狮、F100D超级佩刀、米格17PF、米格21PFM、B52H、F-18C
【求助】关于CUP的地图包和机载武器问题 自从添加了CUP的地图包后,凡是在运行太平洋战区的地图(除了原版自带的冲绳岛以外)之后,大概5秒钟,游戏就停止工作。还有就是无法使用雅克9UT的45mm轴炮。
【资源第3弹】超多飞机模型放出下载 两个在SAS1946上找到模型包,飞机种类很多(有SR-71黑鸟、B1B轰炸机、B2A轰炸机、苏35、米格29、AC-130、苏47等等)。会导入模型可以下来看看。 下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyunpan.cn%2FcdtRrqnHSwVwW&urlrefer=21844cd29322b69adbcc9c84139533dd 访问密码 206a
【资源第二弹】雅克3 VK107(B20)+ 雅克9P 刚才在SAS1946上翻到了雅克3 VK107的B20机炮版本。原版的雅克3 VK107动力优秀而火力就很渣了,1挺12.7mm机枪加一门20mm施瓦克机炮想打109都有点吃力。这货到WT里面变成了2挺B20,好像要6000多金鹰。 1946原版没有雅克9P,WT里倒是有,火力3挺B20还算可以。IL2的这个雅克9P的火力配置较多,有NS23+2 X B20,NS37+1 x B20,NS45+1 x B20和H57+1 x B20。 链接:雅克3 VK107:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyunpan.cn%2FcdWIiP9SUDDy5&urlrefer=fe91a63415897e4079f5aa858f2b4ac7 访问密码 0624 雅克9P:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyunpan.cn%2FcdWi3ejQ7sweP&urlrefer=daecd817cd1887d5a5e7c4c1913c1e96 访问密码 1cd5 图我就只截了VK107的
【资源】枪炮音效包 在SAS上找到了一个很不错的音效包,还有就是这个音效包还自带了改良枪炮曳光弹的效果(频率更高,根据弹种分成黄色和红色)。 下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyunpan.cn%2FcdWRmhe8AG3DS&urlrefer=f22a0a7fe375c006be654d4dd2123d24 访问密码 446b 说明:解压后请删除第5个“乱码文件“,不然用不了带有西斯帕诺机炮的飞机。
【问题】关于飞机识别标签中的距离数据 玩了好几年的IL2,搞不懂那标签中的距离数据。是不是1=现实中的10米?
【问题】螺旋桨桨叶的数量与飞机的性能有什么关系? 浏览了一遍游戏中所有的螺旋桨飞机,发现像喷火1a,BF109b,P-26等二战前或早期的螺旋桨飞机的性能都比较差,而桨叶数量基本上是2片或者3片。在二战后期以及一些没来的及生产的一些图纸机,像BF109K4、K14,喷9、16的桨叶数量是3片或者4片,而且更宽更长。性能更佳优秀的飞机像喷22、24,震电改,以及一些反转螺旋桨飞机的桨叶数量有5片、6片,甚至可以达到12片(J7W1-II)。
【图文教程】IL2 1946 Mod 综合教程 【前言】:看了一下吧内的一些Mod教程,基本上是关于飞机Mod的。地面Mod的教程基本没有,以前我发的教程全是文字,会安装Mod的还看得懂,一些新手或许完全不懂。现在我重新发布一个教程。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【正文】:(1)本次Mod教程除了飞机Mod和载具Mod外,还涉及其他的一些Mod,像地图Mod、特效Mod等。本次教程分三大板块,按照难度系数(0-10)划分。 (2)这是两个比较著名或者比较大型的Mod网站:【SAS1946】(简称SAS,是IL2 Mod 最大的一个集中处):http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.sas1946.com%2Fmain&urlrefer=87f43c1b76293d9714654c84995a1fe8 【Mission4Today】(简称M4T,是飞机涂装的一个大型集中处,Mod较少):http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.mission4today.com%2Findex.php&urlrefer=63bac8134997c080242696580afe8ffe (3)Mod网站中95%以上的资源是无法直接下载的(中国内地,台湾地区我不知道),需要用到中转站。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 教程索引:【第一板块(0 — 3)】:涂装Mod、特效Mod、地形地表Mod、水面Mod。 【第二板块(3.1 — 6)】:飞机Mod、地图Mod、特效Mod的修改及合并。 【第三板块(6.1 — 10)】:地面载具Mod、船舶Mod、整合CUP模组。
【截图+评价】多种Ta 152 相信喜欢BZ的飞友大多数都会喜欢Ta 152。Ta 152的强火力和高速度都很适合BZ,而且IL2中Ta 152的性能又不像WT一样被砍的很惨。在安装了 Pack Fw 190 & Ta 152这个MOD后,Ta 152又有了多种武器选择,可以更换多种机炮。下面是感受和截图。 Ta 152B:这是MOD中Ta 152最早的型号,也是火力最强悍的型号。3 X Mk103 +4 X Mg 151/20的火力基本上可以轻松干掉各种盟军战斗机和轰炸机,就连像谢尔曼之类的盟军中型坦克也可以击毁。 Ta 152 C0/C1/C3:这三种型号感觉一样,不过可以挂载鱼雷。总体感觉像Fw 190 D9/D13。 Ta 152 H0/H1:同样是两种差不多的Ta 152,H1型号原版就有了。机翼由B/C型号的短机翼变为了长机翼,总体稳定性有所提高。 Ta 152 H4/H5:比H0/H1增加了两门机炮,性能有所提升。 Ta 152 H6 CRP:最牛逼的Ta 152型号,拥有极好的加速度和一对反转螺旋桨,而且低空性能也很好。
【问题】暴风2对付敌机适合什么战术? 飞了一下暴风2,感觉动力十足,火力也很好,只不过缠斗好吃力,连K14都绕不过。话说暴风2和152一样适合BZ吗?
【求助】关于移植载具的问题 想移植Ufo aftermath MOD的98式坦克到游戏中,结果就是直接报错。 报错语句: {sensor {visor "cannon_crew" {bone "mgun_rot"} {vision "cannon_crew"} } {visor "optic_t80" {bone "visor2"} {vision "optic_t80"} } {visor "tripleks_com_t80" {bone "visor1"} {vision "tripleks_com_t80"}
【大福利】本子的A6M零式战斗机合集 一个很不错的飞机MOD,一共有25种不同型号的零式战斗机,大小比其他飞机MOD稍大(500多MB)。不过模型精度比原版零战要高,武器配件也更加丰富。建议保留原版的零战的代码(Air.ini),因为IL2的生涯模式用的是原版零战的代码,如果替换的话会出错。 下载链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyunpan.cn%2FccNVcZZRAIkKJ&urlrefer=617a68c7b537765861143deb6b6ce0de 访问密码 ae8f 游戏截图:
【截图+评价】极其变态的PA-48 Enforcer 刚才飞了一下以前安装的一个MOD机—— PA-48 Enforcer。第一眼印象是长得很像P-51,不过变成了反转螺旋桨,翼尖多了两个油箱。武器配置也比较多,可以换成4x12.7mm勃朗宁机枪、4x20mm西斯帕诺机炮或者2x40mm博福斯机炮。整体操控性和P-51D差不多,而性能则完全变态(相对于螺旋桨飞机),1000m以下速度基本上在490km/h以上,而在7000m以上的高空,速度更是分分钟上720km/h。测试时的最大平飞速度达到了912km/h(接近8820m),掉零件速度为1235km/h(都一马赫了)。唯一的不足就是狗斗时有点不稳定。
有没有飞意大利、罗马尼亚等国飞机的吧友? 发现吧内讨论德、美、英系和本子飞机的帖子很多,苏系也有一些,不过有关意大利等国飞机的帖子几乎没有,MC205这架飞机的性能也很不错。
【预告】IL2 4.122M +SAS MOD完整版 说明:IL2 4.122M +SAS MOD完整版基于IL2 4.122M +SAS MOD整合版进一步改进而成,完整版将删除多余的一战部分(因为一战飞机的MOD只能在DBW1916上运行),大小将由原来的90G减小为85G左右。 完整版更新内容: (1)新增以下飞机MOD:暴风V 1.3、暴风V 1.4、暴风FB II、台风IA、F-16A、F-16C、 喷火FR XIVE、喷火 FR XIVE CW、海火F. 46、飞人。 (2)加入UV3音效MOD(包括新的武器音效、飞机引擎音效和环境音效)。 (3)新的曳光弹和炮弹轨迹、新的武器打击效果。 (4)新的天空贴图。 (5)更多的飞机涂装。 (6)更多的单人任务和历史战役任务。 (7)新的加载画面。 (8)我自己做的新手任务包。 IL2 4.122M +SAS MOD完整版的预计发布时间为6月16日。发布以后还会有新的更新补丁。
【截图】F-16A/C战隼 F-16终于出了,现在IL2 1946已经有2种现代喷气机了 @wplusaf
【截图】飞人
IL2美图。。。。。
计划重新发布一个MOD集合贴 由于之前整理360网盘中的文件,导致原来发布的MOD资源全部失效。现在打算重新发布一个MOD集合贴,由于LZ作为学生,只有周末有时间发布新的MOD,因此我打算每个周末发布一个MOD板块,每个板块10到15个MOD,需要MOD的吧友可以在周一到周四把想要的MOD写在这个帖子里,周五晚上9-10点钟左右我会发布新的MOD板块。
喷气BF109 SAS上的奇葩玩意儿
【无聊】发点图.......发些MOD....... 1.吸血鬼FB5:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F16iyj8&urlrefer=9bd2a8f087cd9c3fd5e7e7e3f0d177bb2.TU-16轰炸机:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1sjPqCqh&urlrefer=6d3d409db02fc7593104644737be8f7e3.U2高空侦察机(模型感觉还过得去):http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F16iyke&urlrefer=7bb3ecf6852ad49e3bdb88b51660a639
F18大黄蜂 由于DBW出了问题导致无法进入游戏,所以只好开始在4.122m +SAS modAct 5.3上面安装MOD,弄了几个小时,现在终于把DBW上的MOD全部转移到了SAS modAct 5.3上面,本来在DBW上面玩不了的F18的MOD现在终于可以玩了。
祝大家新年快乐!! 开着飞机在瑞士飞了一会
这是怎么回事? 飞机模型显示不出来。
【问个问题】如何移植FH2的载具? 前天尝试着移植了FH2的FW190,移植中的所有报错都被解决后,在游戏中按E键进入载具时无报错直接弹出,按照传统方法移植枪械都成功了,但移植载具就没法成功,看起来移植FH2的载具不能用传统的移植方法。
【问个问题】中间这个是什么型号的坦克? 中间的这辆坦克是什么型号的坦克,看起来像豹式坦克的改进版。
在IL2 1946中添加单独mod教程合集 教程是按照我的安装步骤改编出来的,此方法适用于DBW,没有DBW模组的把mod文件夹里的所有文件放到Files里面。 ———————————————————————————————————————— 飞机MOD(我以“ Air_Go229A3” mod为例) ———————————————————————————————————————— 飞机的mod算是最简单mod了,安装方法也很简单。 1.把Air_Go229A3整个文件夹放到#DBW文件里。 2.打开Air.ini(路径是#DBW\STD\com\maddox\il2\objects),查找Go-229A-1 ,并在这句代码下面添加如下代码: Go-229A-3 air.GO_229A3 2 g01 SUMMER Go-229A3NJ air.GO_229A3NJ 2 g01 SUMMER 3.打开plane_ru.properties(路径是#DBW\STD\i18n),并在最后添加如下代码。 Go-229A-3 Go 229 A-3, 1946 Go-229A3NJ Go 229 A-3NJ, 1946 4.完成以上步骤后飞机mod基本上算安装完了。 ———————————————————————————————————————— 地面载具MOD(我以“CY6_Infantry” mod为例) ———————————————————————————————————————— 地面载具mod的安装的难度远远大于飞机mod,出错率也比飞机mod要高 1.把CY6_Infantry整个文件夹放到#DBW里面。 2.打开Chief.ini(路径是#DBW\STD\com\maddox\il2\objects),查找[Vehicles],然后空一行添加如下代码: 1-USAInfantry ai.ground.ChiefGround 1 icons/car.mat 4-USAInfantry ai.ground.ChiefGround 1 icons/car.mat 12-USAInfantry ai.ground.ChiefGround 1 icons/car.mat 1-VCInfantry ai.ground.ChiefGround 2 icons/car.mat 4-VCInfantry ai.ground.ChiefGround 2 icons/car.mat 12-VCInfantry ai.ground.ChiefGround 2 icons/car.mat 1-NVAInfantry ai.ground.ChiefGround 2 icons/car.mat 4-NVAInfantry ai.ground.ChiefGround 2 icons/car.mat 12-NVAInfantry ai.ground.ChiefGround 2 icons/car.mat 3.继续向下查找western Allies,同样空一行添加如下代码: [Vehicles.1-USAInfantry] com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.TankCY6$USAInfantry [Vehicles.4-USAInfantry] com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.TankCY6$USAInfantry com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.TankCY6$USAInfantry com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.TankCY6$USAInfantry com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.TankCY6$USAInfantry [Vehicles.12-USAInfantry] com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.TankCY6$USAInfantry com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.TankCY6$USAInfantry com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.TankCY6$USAInfantry com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.TankCY6$USAInfantry com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.TankCY6$USAInfantry com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.TankCY6$USAInfantry com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.TankCY6$USAInfantry com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.TankCY6$USAInfantry com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.TankCY6$USAInfantry com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.TankCY6$USAInfantry com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.TankCY6$USAInfantry com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.TankCY6$USAInfantry [Vehicles.1-VCInfantry] com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.TankCY6$VCInfantry [Vehicles.4-VCInfantry] com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.TankCY6$VCInfantry com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.TankCY6$VCInfantry com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.TankCY6$VCInfantry com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.TankCY6$VCInfantry [Vehicles.12-VCInfantry] com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.TankCY6$VCInfantry com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.TankCY6$VCInfantry com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.TankCY6$VCInfantry com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.TankCY6$VCInfantry com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.TankCY6$VCInfantry com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.TankCY6$VCInfantry com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.TankCY6$VCInfantry com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.TankCY6$VCInfantry com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.TankCY6$VCInfantry com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.TankCY6$VCInfantry com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.TankCY6$VCInfantry com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.TankCY6$VCInfantry [Vehicles.1-NVAInfantry] com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.TankCY6$NVAInfantry [Vehicles.4-NVAInfantry] com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.TankCY6$NVAInfantry com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.TankCY6$NVAInfantry com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.TankCY6$NVAInfantry com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.TankCY6$NVAInfantry [Vehicles.12-NVAInfantry] com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.TankCY6$NVAInfantry com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.TankCY6$NVAInfantry com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.TankCY6$NVAInfantry com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.TankCY6$NVAInfantry com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.TankCY6$NVAInfantry com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.TankCY6$NVAInfantry com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.TankCY6$NVAInfantry com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.TankCY6$NVAInfantry com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.TankCY6$NVAInfantry com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.TankCY6$NVAInfantry com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.TankCY6$NVAInfantry com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.TankCY6$NVAInfantry 4.打开Stationary.ini,查找[Artillery],并空一行添加如下代码: Mortar_80mm vehicles.artillery.ArtilleryCY6$Mortar_80mm 1 Howitzer vehicles.artillery.ArtilleryCY6$Howitzer 1 DugInInfantry vehicles.artillery.ArtilleryCY6$DugInInfantry 1 ProneInfantry vehicles.artillery.ArtilleryCY6$ProneInfantry 2 KneelingInfantry vehicles.artillery.ArtilleryCY6$KneelingInfantry 1 VCInfantry vehicles.artillery.ArtilleryCY6$VCInfantry 2 VCRPGInfantry vehicles.artillery.ArtilleryCY6$VCRPGInfantry 2 VCRRInfantry vehicles.artillery.ArtilleryCY6$VCRRInfantry 2 NVAInfantry vehicles.artillery.ArtilleryCY6$NVAInfantry 2 StrelaInfantry vehicles.artillery.ArtilleryCY6$StrelaInfantry 2 USAInfantry vehicles.artillery.ArtilleryCY6$USAInfantry 1 SFInfantry vehicles.artillery.ArtilleryCY6$SFInfantry 1 LMGInfantry vehicles.artillery.ArtilleryCY6$LMGInfantry 1 5.打开Technics.ini,查找[Pure Artillery],并空一行添加如下代码: [Mortar_80mm] Description 80mm Mortar Icon fieldgun // Models MeshSummer 3do/Artillery/Mortars/80mm_Mortar/live.him MeshSummerDamage 3do/Artillery/Mortars/80mm_Mortar/dead.sim // Panzer // PanzerType Null PanzerSubtype 1 PanzerBodyFront 0.001 Gun CannonRocketSimple80mm NumShells 500 //3000 AttackMaxDistance 2000.0 AttackMaxRadius 2000.0 AttackMaxHeight 1000.0 HeadYawHalfRange 40.0 GunMinPitch -5.0 GunStdPitch 45.0 GunMaxPitch +84.0 HeadMaxYawSpeed 12.0 // ?? GunMaxPitchSpeed 12.0 // ?? DelayAfterShoot 12.0 ChainfireTime 5.0 FastTargetsAngleError 20.0 [Howitzer] Description Howitzer Icon fieldgun // Models MeshSummer 3do/Artillery/Russia/M30_122mm/Live.him MeshSummerDamage 3do/Artillery/Russia/M30_122mm/Dead.sim MeshWinter 3do/Artillery/Russia/M30_122mm_W/Live.him MeshWinterDamage 3do/Artillery/Russia/M30_122mm_W/Dead.sim // Panzer PanzerType Artillery PanzerSubtype 2.5 PanzerBodyFront 0.025 Gun CannonRocketSimple80mm NumShells 500 //3000 AttackMaxDistance 100.0 AttackMaxRadius 100.0 AttackMaxHeight 100.0 HeadYawHalfRange 0.0 GunMinPitch 30.0 GunStdPitch 45.0 GunMaxPitch +66.0 HeadMaxYawSpeed 5.0 // ?? GunMaxPitchSpeed 5.0 // ?? DelayAfterShoot 15.0 ChainfireTime 0 FireFastTargets 0 [ProneInfantry] Description Infantry Test Unit Icon fieldgun // used for *stacionar* tank only // Models MeshSummer 3do/Artillery/ProneInfantry/Summer/live.him MeshWinter 3do/Artillery/ProneInfantry/Winter/live.him MeshDesert 3do/Artillery/ProneInfantry/Desert/live.him MeshSummerDamage 3do/Artillery/ProneInfantry/Summer/dead.sim MeshWinterDamage 3do/Artillery/ProneInfantry/Winter/dead.sim MeshDesertDamage 3do/Artillery/ProneInfantry/Desert/dead.sim // Panzer // PanzerType Null PanzerSubtype 1 PanzerBodyFront 0.001 // Weapon Gun MMGunMG15t AttackMaxDistance 660.0 AttackMaxRadius 660.0 AttackMaxHeight 200.0 HeadYawHalfRange 180.0 GunMinPitch -10.0 // ?? GunStdPitch 0.0 GunMaxPitch +50.0 // ?? HeadMaxYawSpeed 54.5 // ?? GunMaxPitchSpeed 30.0 // ?? DelayAfterShoot 1.0 ChainfireTime 0.0 FastTargetsAngleError 14.0 [LMGInfantry] Description Infantry Test Unit Icon fieldgun // used for *stacionar* tank only // Models MeshSummer 3do/Artillery/LMGInfantry/Summer/live.him MeshSummerDamage 3do/Artillery/LMGInfantry/Summer/dead.sim // Panzer // PanzerType Null PanzerSubtype 1 PanzerBodyFront 0.001 // Weapon Gun MGunM60 AttackMaxDistance 660.0 AttackMaxRadius 660.0 AttackMaxHeight 200.0 HeadYawHalfRange 180.0 GunMinPitch -10.0 // ?? GunStdPitch 0.0 GunMaxPitch +50.0 // ?? HeadMaxYawSpeed 54.5 // ?? GunMaxPitchSpeed 30.0 // ?? DelayAfterShoot 1.0 ChainfireTime 2.0 FastTargetsAngleError 14.0 [VCRPGInfantry] Description Infantry Test Unit Icon fieldgun // used for *stacionar* tank only // Models MeshSummer 3do/Artillery/VCRPGInfantry/Summer/live.him MeshSummerDamage 3do/Artillery/VCRPGInfantry/Summer/dead.sim // Panzer // PanzerType Null PanzerSubtype 1 PanzerBodyFront 0.001 // Weapon Gun CannonRocketSimpleRS82 AttackMaxDistance 300.0 AttackMaxRadius 300.0 AttackMaxHeight 100.0 HeadYawHalfRange 180.0 GunMinPitch -10.0 // ?? GunStdPitch 0.0 GunMaxPitch +50.0 // ?? HeadMaxYawSpeed 54.5 // ?? GunMaxPitchSpeed 30.0 // ?? DelayAfterShoot 10.0 ChainfireTime 0.0 FastTargetsAngleError 14.0 [VCRRInfantry] Description Infantry Test Unit Icon fieldgun // used for *stacionar* tank only // Models MeshSummer 3do/Artillery/VCRRInfantry/Summer/live.him MeshSummerDamage 3do/Artillery/VCRRInfantry/Summer/dead.sim // Panzer // PanzerType Null PanzerSubtype 1 PanzerBodyFront 0.001 // Weapon Gun CannonChiHa AttackMaxDistance 500.0 AttackMaxRadius 500.0 AttackMaxHeight 100.0 HeadYawHalfRange 180.0 GunMinPitch -10.0 // ?? GunStdPitch 0.0 GunMaxPitch +50.0 // ?? HeadMaxYawSpeed 54.5 // ?? GunMaxPitchSpeed 30.0 // ?? DelayAfterShoot 10.0 ChainfireTime 0.0 FastTargetsAngleError 7.0 [VCInfantry] Description Infantry Test Unit Icon fieldgun // used for *stacionar* tank only // Models MeshSummer 3do/Artillery/VCInfantry/Summer/live.him MeshSummerDamage 3do/Artillery/VCInfantry/Summer/dead.sim // Panzer PanzerType Artillery PanzerSubtype 0 PanzerBodyFront 0.001 Explode Infantry // Weapon Gun MMGunShKASt NumShells 500 AttackMaxDistance 300.0 AttackMaxRadius 300.0 AttackMaxHeight 200.0 HeadYawHalfRange 180.0 GunMinPitch -10.0 // ?? GunStdPitch 0.0 GunMaxPitch +88.0 // ?? HeadMaxYawSpeed 54.5 // ?? GunMaxPitchSpeed 30.0 // ?? DelayAfterShoot 0.5 ChainfireTime 0.0 FastTargetsAngleError 14.0 SoundMove models.Infantry StayWhenFire 1 SpeedAverage 8.0 SpeedMax 16.0 SpeedBack 8.0 RotSpeedMax 90.0 // ?? RotInvisAng 36.0 BestSpace 12.0 AfterCollisionDist 5.1 CommandInterval 1.6 StayInterval 1.5 [SFInfantry] Description Infantry Test Unit Icon fieldgun // used for *stacionar* tank only // Models MeshSummer 3do/Artillery/SFInfantry/Summer/live.him MeshSummerDamage 3do/Artillery/SFInfantry/Summer/dead.sim // Panzer PanzerType Artillery PanzerSubtype 0 PanzerBodyFront 0.005 Explode Infantry // Weapon Gun MMGunMG15t NumShells 500 AttackMaxDistance 300.0 AttackMaxRadius 300.0 AttackMaxHeight 200.0 HeadYawHalfRange 180.0 GunMinPitch -10.0 // ?? GunStdPitch 0.0 GunMaxPitch +88.0 // ?? HeadMaxYawSpeed 54.5 // ?? GunMaxPitchSpeed 30.0 // ?? DelayAfterShoot 0.5 ChainfireTime 0.0 FastTargetsAngleError 14.0 SoundMove models.Infantry StayWhenFire 1 SpeedAverage 8.0 SpeedMax 16.0 SpeedBack 8.0 RotSpeedMax 90.0 // ?? RotInvisAng 36.0 BestSpace 12.0 AfterCollisionDist 5.1 CommandInterval 1.6 StayInterval 1.5 [USAInfantry] Description Infantry Test Unit Icon fieldgun // used for *stacionar* tank only // Models MeshSummer 3do/Artillery/USAInfantry/Summer/live.him MeshSummerDamage 3do/Artillery/USAInfantry/Summer/dead.sim // Panzer PanzerType Artillery PanzerSubtype 0 PanzerBodyFront 0.001 Explode Infantry // Weapon Gun MMGunMG15t NumShells 500 AttackMaxDistance 300.0 AttackMaxRadius 300.0 AttackMaxHeight 200.0 HeadYawHalfRange 180.0 GunMinPitch -10.0 // ?? GunStdPitch 0.0 GunMaxPitch +88.0 // ?? HeadMaxYawSpeed 54.5 // ?? GunMaxPitchSpeed 30.0 // ?? DelayAfterShoot 0.5 ChainfireTime 0.0 FastTargetsAngleError 14.0 SoundMove models.Infantry StayWhenFire 1 SpeedAverage 8.0 SpeedMax 16.0 SpeedBack 8.0 RotSpeedMax 90.0 // ?? RotInvisAng 36.0 BestSpace 12.0 AfterCollisionDist 5.1 CommandInterval 1.6 StayInterval 1.5 [DugInInfantry] Description Infantry Test Unit Icon fieldgun // used for *stacionar* tank only // Models MeshSummer 3do/Artillery/DugInInfantry/Summer/live.him MeshSummerDamage 3do/Artillery/DugInInfantry/Summer/dead.sim MeshWinter 3do/Artillery/DugInInfantry/Winter/live.him MeshWinterDamage 3do/Artillery/DugInInfantry/Winter/dead.sim // Panzer // PanzerType Null PanzerSubtype 1 PanzerBodyFront 0.001 // Weapon Gun MMGunMG15t AttackMaxDistance 400.0 AttackMaxRadius 400.0 AttackMaxHeight 200.0 HeadYawHalfRange 180.0 GunMinPitch -10.0 // ?? GunStdPitch 0.0 GunMaxPitch +70.0 // ?? HeadMaxYawSpeed 54.5 // ?? GunMaxPitchSpeed 30.0 // ?? DelayAfterShoot 1.0 ChainfireTime 0.0 FastTargetsAngleError 14.0 [KneelingInfantry] Description Infantry Test Unit Icon fieldgun // used for *stacionar* tank only // Models MeshSummer 3do/Artillery/KneelingInfantry/Summer/live.him MeshSummerDamage 3do/Artillery/KneelingInfantry/Summer/dead.sim MeshWinter 3do/Artillery/KneelingInfantry/Winter/live.him MeshWinterDamage 3do/Artillery/KneelingInfantry/Winter/dead.sim // Panzer // PanzerType Null PanzerSubtype 1 PanzerBodyFront 0.001 // Weapon Gun MMGunMG15t AttackMaxDistance 400.0 AttackMaxRadius 400.0 AttackMaxHeight 200.0 HeadYawHalfRange 180.0 GunMinPitch -10.0 // ?? GunStdPitch 0.0 GunMaxPitch +70.0 // ?? HeadMaxYawSpeed 54.5 // ?? GunMaxPitchSpeed 30.0 // ?? DelayAfterShoot 0.5 ChainfireTime 0.0 FastTargetsAngleError 14.0 [TrooperUSA] Description Infantry Test Unit Icon fieldgun // used for *stacionar* tank only // Models MeshSummer 3do/Artillery/USAInfantry/Summer/live.him MeshSummerDamage 3do/Artillery/USAInfantry/Summer/dead.sim // Panzer // PanzerType Null PanzerSubtype 1 PanzerBodyFront 0.001 // Weapon Gun MMGunMG15t AttackMaxDistance 660.0 AttackMaxRadius 660.0 AttackMaxHeight 200.0 HeadYawHalfRange 180.0 GunMinPitch -10.0 // ?? GunStdPitch 0.0 GunMaxPitch +88.0 // ?? HeadMaxYawSpeed 54.5 // ?? GunMaxPitchSpeed 30.0 // ?? DelayAfterShoot 0.5 ChainfireTime 0.0 FastTargetsAngleError 14.0 SoundMove models.Infantry StayWhenFire 1 SpeedAverage 4.0 SpeedMax 8.0 SpeedBack 1.0 RotSpeedMax 80.0 // ?? RotInvisAng 36.0 BestSpace 8.0 AfterCollisionDist 5.1 CommandInterval 1.6 StayInterval 1.5 6.完成以上步骤后地面载具MOD就算完成了。 ———————————————————————————————————————— @wplusaf
1
下一页