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怀旧服的防战,拉怪也有快感!!! 42级彻底洗了防御天赋,从此野外打怪慢了很多,但是打副本更舒服了。 因为机制问题,这版本防战打起来有点憋屈,尤其是等级低的时候,怪物招架躲闪高,怒气获取手段单一,没有范围伤害技能,导致在5人本的防战非常尴尬。不过最近打了多次副本之后总结了一些心得,分享个各位 目前49级,天赋主防御出破斧盾猛震荡猛击,武器出切姿态保留怒气。 防战是个很看重先手和节奏的职业,遇到那种你还没摸到怪就无脑射击暴风雪的队友,你注定会很累。。。不过也不是没办法。 手法大概就是,起手血性狂暴,保证第一个破甲目标A,切目标B如果有复仇就复仇,没有复仇等砍完一刀一般第二个破甲也能上,继续切目标C重复(破甲或者复仇)。熟练运用tab切怪,并注意观察目标身上的debuff,三破以下优先破甲,三破以上优先复仇,五破之后盾猛复仇。 1、起手的怒气获取,一般有两种方式,一种是血性狂暴(1分钟CD,大概15-20点怒气)。另一种就是适合菜刀队的,在打上一波怪的时候,不要把怒气用光,留个20-30左右,在还剩一只怪的时候,直接奔向下一波。 2、起手破甲仇恨非常稳,三破以后很难OT,就算OT也是个别怪,嘲讽回来补一个盾猛就行了。 3、有个风骚的法师会让群拉轻松很多,不管是冰环还是冰锥,控制住之后在拉怒气多,仇恨也多。 一般来说4个以下的怪物,这套操作能让怪到死都不会离开你身边一步。但是超过4个,就要换一种思路了。嘲讽的机制是复制怪物最高的目标仇恨,如果超过4个以上的怪物,就要随时注意怪物的动向了,法系可以先不管,重点是近战怪,看到有近战怪脱离近战范围,马上单点嘲讽+破甲拉回来。这个得看反应。。。万一漏掉了也不用管,让DPS自己处理或者让他带到你身边来,千万别拉着一堆怪开火车。 防战这个版本相较与708090100之后的任何版本都要繁琐,都要难,但是如果能够拉上几个小怪,每个都上满5破,那种满足感也是比之后的任何版本都要强。。。 另外,各位强力DPS们,在副本真的多给防战一点时间,起手3秒在输出,整个场面都会可控很多很多。
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