乌不归
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遭遇神秘生物大佬来鉴定下 求鉴定
10年,物是人非 发这个贴子应该是没人看了,完全是自顾自碎碎念一下吧。 10年前,我还是一个少不更事得毛头小伙,完全是心血来潮想要做3D仙侠游戏,于是我结识了很多人,好像是干起了一番事业,但事实证明,还是太年轻。《仙凡之谣》做不出来的原因我就不多说了,现在看来那几乎是肯定的事情。就说我熟悉的程序这一块,即使现在拉我来写,我也不敢打包票能无障碍的写的完美。然而,这个游戏应该确乎是影响了一些人,最大的那个可能还是我。 我现在还记得那年我为延续这个IP所做的挣扎,当时庐阳问我,我有没有能力自己带一些人,以一款小品游戏的形式把这个IP延续下去,其实我现在想要回答一下,我其实没有,但我当时还是努力了一些,我和当时的合作者,绞尽脑汁地想要缩小游戏规模,简化玩法,最后甚至想要做一款文字冒险游戏。但诸多原因,我还是没有成功。 那段时间,我其实不断地在想,我们缺少什么,我们当前需要什么,当然那个时候没有完全想清楚,只是在自己摸石头过河,不过这些思考,的确影响了我未来的道路。顺着这条道路,我探索了7年,在大学做过研究,在游戏公司上过班,也在商业游戏创业团队摸爬滚打过,现在我完全清楚当时是什么情况,我现在也确实获得了那些我当时缺少的东西。 但是,时代已经变了,当年UE还是UDK,而今天UE5也已经快要更新了,当年国内的单机游戏少的可怜,但现在无论是商业单机还是独立游戏,都已经百花齐放。这些年,我也看到了很多国人在这条路上的探索,他们有成功也有失败,其实这已经足以完成我当年的一个心愿。 这条路很难走,你需要放弃很多东西,还需要承担很多风险,时间很漫长,漫长的时间可以磨平很多东西,当然也可以让一些梦想变得让自己都觉得不切实际。但对于一个游戏人来说,手艺可以锦上添花,没有灵魂的手艺就只是糊口。 其实做游戏,没有多伟大,对于某些人来说,这只是算是一个小梦想。 不说了,用一位网友的话来做个结——踏歌远行,梦想犹在。
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