_拉斯卡酱 _拉斯卡酱
那个人从身体里掏出无穷无尽的黑色,用这些黑色,用笔,构建了一座腐朽的、暗黑的乌托邦。
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【脑洞大】推测一下官服策划的想法. 1.大部分卡牌数值极度偏向HP: 反映了一个新的模式,RPG模式。估计是这个策划看不惯一卡一回合感染就躺的模式,倾向于让你和感染者慢慢磨。就像魔塔和RPG游戏里不可能出现5W血5W攻击力的主角一样,只存在5W血300攻击力的主角,当然,魔王还是几十万的血的,而攻击力也不会超过1W 2.卡牌技能足够搞笑: 吾辈真的被“光系:大治愈术:龙皇院卡牌5张以上时回复本牌HP的5%”笑出腹肌了...不过,策划做此考虑还是想弄成RPG模式,就如天之痕陈靖仇砍一剑是78,叶舞术是110一样,为了平衡3.卡牌技能名严重错乱: 纯粹乱来了,没有恶意,同样也没经过怎么考虑。策划一定没看过贴吧里那个阵营论的帖子。4.固定红打感染: 争议最大的部分。前期很好过,能跑出怪来打一两只就升级了。后期...会很辛苦,不喝红茶就别想打了。 但是,这里面一定有他的想法...大家都知道,从打感染身上得到的活动点是和它的等级有关的,那么,当COST也和感染等级有关的时候,我们是不是能得到一个公式——你得到的活动点=你的红的消耗。当然因为跑地图也有活动点拿,但那一点活动点和打感染的活动点是没法比的。所以说,你红茶的数目决定了你能冲排名的能力,红茶除了人人都有的升一级得一瓶以外,就只有充值来获得了,官服也是要挣钱的,而固定红打感染则是最重要的一环。 固定了红以后,最大的影响就是:伊娜美已经没有存在的价值了。在人人看到暴走,COST都是一样的情况下,用舔卡去舔暴走的人,或许过于圣母了。策划就没有想过舔的问题,他构建的是一个弱肉强食的社会,你鼠标速度快了,你的领导力强了你的战力高了才能混得开,是策划一手造成了德行不存的情况,没救了。 综上所述,前三点都反映了策划的新思路,可是,第四点实在让吾辈难以忍受,收集到了一些三个月都没收集到的卡以后,吾辈也弃官服了。毕竟在这里,零氪党是无法生存的。壕们,官服这里才是汝等的战场!
转个好玩的..开海【红海的奇迹】 分开红海的是摩西还是东风谷? 摩西分海是《旧约》中场面最大的奇迹之一。据英国《每日邮报》日前报道,科学家认为“分海”可能确实发生过,但解释它的应该是流体力学,而不是天降神力于摩西之杖。  《出埃及记》记载,以色列人欲离开埃及,但法老的追兵将他们堵在了红海之滨。这时,摩西根据上帝的旨意举杖指向红海,一阵强劲的东风把海水分开了,以色列人从海中的陆地走了过去。军队试图追赶,却被突然倒灌的海水溺毙。  这听起来真是十足的奇迹,但美国国家大气研究中心的科学家利用计算机模拟证明,强风确实能在浅水区推开这样一条通道,并维持数小时之久,正如《出埃及记》描绘的那样。不过,出现这个场面的却不一定是红海,而更可能是尼罗河三角洲,那一带有条古老的河流与沿海泻湖合并。  研究人员分析了考古记录、卫星测量数据和地图,以模拟3000年前该地区的水流情况,以及强风对1.83米深的水域所产生的作用。研究人员发现,时速为每小时101公里的东风吹上约12小时后,就可以造出一条约3.2公里长、4.8公里宽的“过道”,水将向两侧被推入河道和泄湖,这个状态可以维持4小时。  一旦风停了,被推走的水会立刻倒灌回来,这时站在充满湿软泥浆的“过道”里的任何人,都无疑有溺毙的危险。  这不是人们第一次试图用科学解释摩西分海了。以往曾有人提出海啸理论,认为是海水迅速退去,随后又冲灌回来,将法老的追兵淹死。但海啸不会像《出埃及记》描述的那样,将水体从中间分开。 吃我大 开海【红海之奇迹】 啦! @东风谷水炎 ~
【完结纪念】一周目半看攻略NE达成。。 大概两个多月的人参吧..大二暑假各种实习其实挺忙的,每天就是睡觉前花上两个小时磨一下年代记..一直到第五章旧校舍之前都没有看攻略,于是因为第一章第二章BE(最重要是第二章BE),后面的间章和正篇不可能达成满评价,事实上后来也不想着满评价了,开心就好,其他都不管了。 存储卡、手稿、玻璃碎片、天国的红美玲、第三章没摘海报..啊,错过的东西太多了,尤其是本命小碎骨救不了,看着她死在伪妹红的怀里,心都要裂了..加点方面..几乎是除了体质什么都加的=-=火红和大杂烩辉夜..输出不给力,打森罗杂兵都靠合体技,天照炎郭释放后杂兵一回合烧百万血各种舒服..当然没有众触一个弹幕上E那么爽就是了,唉,没的培养啊,8.5章都进不了.. 很多BOSS都是靠毅力一次次打过的,比较自豪的是八章的魅魔战,尝试了十次左右才打过的,不过因为加点和潜能的不科学,很多众人都会觉得简单的BOSS,也是咱洗脸很多次过去的,比如空手拆机、比如三章间章会分裂两把的邪剑精英、比如羽立和盾兵们(火红被完克)、比如村纱船长(捂脸,这个真的打了七次)、比如大小姐和二小姐、比如七章开始的蝎子杂兵(面壁)、最后的是白莲(SL十几次),至于四章魅魔、七章灵梦、八章的另外两神将想都不敢想的,虽然幽香是尝试过三十几次啦...剧情赞的没话说呢,各种欢脱的neta,比较毁原作的是神妈吧,威严尽失了。咱也是第四章剧情的脑残粉,何止游戏,进入GE、NE和BE的选项,简直称之为道理都不为过;五章阎王大人开始信任双姬以后,剧情也很燃;六章开始觉得很无聊,不过后期转折以后也觉得超棒;八章相信也很好,不过咱只是NE,如果四队一齐行动,那种场面恐怕也是燃爆了吧,于是这边准备一步步照着攻略来一次TE了,也稍稍培养下可用角色里最爱的受兔嗯。 总而言之,咱是体验了一把游戏的“正常难度”,然后,非常喜欢这个游戏, 也顺便推荐下一个帖子,之中描述妹红和小碎骨的CP的那一段,是咱入年代记坑的原因
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