level 12
_拉斯卡酱
楼主
1.大部分卡牌数值极度偏向HP:
反映了一个新的模式,RPG模式。估计是这个策划看不惯一卡一回合感染就躺的模式,倾向于让你和感染者慢慢磨。就像魔塔和RPG游戏里不可能出现5W血5W攻击力的主角一样,只存在5W血300攻击力的主角,当然,魔王还是几十万的血的,而攻击力也不会超过1W
2.卡牌技能足够搞笑:
吾辈真的被“光系:大治愈术:龙皇院卡牌5张以上时回复本牌HP的5%”笑出腹肌了...不过,策划做此考虑还是想弄成RPG模式,就如天之痕陈靖仇砍一剑是78,叶舞术是110一样,为了平衡

3.卡牌技能名严重错乱:
纯粹乱来了,没有恶意,同样也没经过怎么考虑。策划一定没看过贴吧里那个阵营论的帖子。

4.固定红打感染:
争议最大的部分。前期很好过,能跑出怪来打一两只就升级了。后期...会很辛苦,不喝红茶就别想打了。
但是,这里面一定有他的想法...大家都知道,从打感染身上得到的活动点是和它的等级有关的,那么,当COST也和感染等级有关的时候,我们是不是能得到一个公式——你得到的活动点=你的红的消耗。当然因为跑地图也有活动点拿,但那一点活动点和打感染的活动点是没法比的。所以说,你红茶的数目决定了你能冲排名的能力,红茶除了人人都有的升一级得一瓶以外,就只有充值来获得了,官服也是要挣钱的,而固定红打感染则是最重要的一环。
固定了红以后,最大的影响就是:伊娜美已经没有存在的价值了。在人人看到暴走,COST都是一样的情况下,用舔卡去舔暴走的人,或许过于圣母了。策划就没有想过舔的问题,他构建的是一个弱肉强食的社会,你鼠标速度快了,你的领导力强了你的战力高了才能混得开,是策划一手造成了德行不存的情况,没救了。
综上所述,前三点都反映了策划的新思路,可是,第四点实在让吾辈难以忍受,收集到了一些三个月都没收集到的卡以后,吾辈也弃官服了。毕竟在这里,零氪党是无法生存的。

壕们,官服这里才是汝等的战场!
2013年11月28日 11点11分
1
反映了一个新的模式,RPG模式。估计是这个策划看不惯一卡一回合感染就躺的模式,倾向于让你和感染者慢慢磨。就像魔塔和RPG游戏里不可能出现5W血5W攻击力的主角一样,只存在5W血300攻击力的主角,当然,魔王还是几十万的血的,而攻击力也不会超过1W
2.卡牌技能足够搞笑:
吾辈真的被“光系:大治愈术:龙皇院卡牌5张以上时回复本牌HP的5%”笑出腹肌了...不过,策划做此考虑还是想弄成RPG模式,就如天之痕陈靖仇砍一剑是78,叶舞术是110一样,为了平衡


纯粹乱来了,没有恶意,同样也没经过怎么考虑。策划一定没看过贴吧里那个阵营论的帖子。


争议最大的部分。前期很好过,能跑出怪来打一两只就升级了。后期...会很辛苦,不喝红茶就别想打了。
但是,这里面一定有他的想法...大家都知道,从打感染身上得到的活动点是和它的等级有关的,那么,当COST也和感染等级有关的时候,我们是不是能得到一个公式——你得到的活动点=你的红的消耗。当然因为跑地图也有活动点拿,但那一点活动点和打感染的活动点是没法比的。所以说,你红茶的数目决定了你能冲排名的能力,红茶除了人人都有的升一级得一瓶以外,就只有充值来获得了,官服也是要挣钱的,而固定红打感染则是最重要的一环。
固定了红以后,最大的影响就是:伊娜美已经没有存在的价值了。在人人看到暴走,COST都是一样的情况下,用舔卡去舔暴走的人,或许过于圣母了。策划就没有想过舔的问题,他构建的是一个弱肉强食的社会,你鼠标速度快了,你的领导力强了你的战力高了才能混得开,是策划一手造成了德行不存的情况,没救了。
综上所述,前三点都反映了策划的新思路,可是,第四点实在让吾辈难以忍受,收集到了一些三个月都没收集到的卡以后,吾辈也弃官服了。毕竟在这里,零氪党是无法生存的。

