乐十画 乐十画
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老危机外溢行动机返场了,无脑大妈地刺即可 应该是之前游戏发布之后更新的第一个危机行动吧?我入坑晚没玩过,刚刚匹配第一把选了个rook,还没弄明白队友就GG了。 我以为要开气闸舱,结果是不用开气闸舱跳转场景的,就是全图插罐子守点。。。 翻车了两把,然后排到前一把的其中一个队友,研究了套路发现很简单。成就已经打完了,感觉还是有点恶心的,主要是遇到不会玩的队友配合不好(有一把一个智障lion把所有箱子都拿完了)。 选个大妈无脑地刺即可,队友随便什么,当然求稳的话我感觉可以章鱼妹和机枪哥。 章鱼妹不要拿技能箱子,每个点位附近丢分身然后等回复。转移点位时可以把其他点位用不到的分身带走。 机枪哥前几个点尽量不要用机枪省些弹药,毕竟2把机枪就1200发,大概4 5个点之后可以掏出来,因为最后几个点会刷召唤。 技能箱子全留给大妈。 一共需要守2+3+4合计9个点位,资源全部在开局机场了,看情况拿。 绿色的点好像是什么蔓生菌?就是普通刷怪。眼睛斜杠的是隐形怪,怪物头像的是精英怪。 插好罐子之后附近开始刷怪,需要守大概1分半,怪的频率很猛的,而且稍不注意罐子就会被挠爆了,因此建议带光环和背带。这个危机行动送的应该是炮台吧?但是炮台太弱了。还不如多带3个光环来的实在。 开局每个人拿一个血包,弹药和手雷箱自己看情况拿,然后直接机场拿罐子,拿到罐子之后地图就能显示点位,吧罐子放到点位附近丢下备用。地上的罐子一共只能丢3个,超过了机场那边拿不出来。所以3个罐子都准备好就可以开点了。 技能箱有3个,大妈自带5个地刺,加起来相当于是20个,一共9个点位,每个点位分配2把地刺还有2个多余。看情况丢就行了。这把队友也懂事没乱拿技能箱,我就把技能全拿了每个点位丢2个或者3个(自己看情况,丢在一些门口或者通道,怪的行走路线上,别丢点上面,没啥用。)布置完地刺就可以插罐子守点了。大妈一人守一个点毫无压力,2个队友再守另外一个点。 如果9个点都是3人一起守,时间不够,所以前面5个点位可以这样分两拨守。队友那边都有都扔了地刺,拿脚都能过。 后面4个点,我这个机枪哥队友等级实在太低了,怕翻车,所以和他们一起守的。 正常情况下3个满级干员分开守两个点应该没问题(甚至可以每人一个点)。最后就是通关跑路结算,不得不说,大妈的地刺真猛。因为这个危机地图是随机的,运气好的话刷到市区 医院 机库这些空旷的图更容易打。 另外要注意,每个点位守点结束之后会产生一个小范围的冲击波,这个冲击波除了秒怪,还会摧毁附近地上的罐子的,如果两个点位离得太近,队友又把备用罐子放在旁边的话,其中一个点守完之后那个冲击波可能会把旁边点地上的罐子给炸了,所以尽量放远一点。多走几步路总比跑机场重新拿要划算。 罐子如果被怪给摧毁了好像也会炸附近的罐子,总之就是两个点位之间如果放的备用罐子尽量放远点。
合作10级之后也许还有新的等级解锁项目 玩了16个小时升到11级了,10级之后发现后面有一个未解锁的项目,11级还是一样,可能是没做好吧暂时只做了前面10级的升级,如果像星际2那样有15级的话感觉好无聊。 目前见到过20多级的,不知道后续会不会出精通等级?威望系统?然后bug不少,比如面板技能,明明冷却已经好了,能量也够,按钮是灰色的,必须手动点一下才能点亮图标。 部署临时地堡,有视野也没障碍物,但是地堡就是死活放不下去,必须换个点位。 有时候面板上那个空投医疗兵和最后一个无敌技能被禁用了,有时候又能用,看描述应该是升级基地二本就解锁了吧,明明都升级了的就是锁着。 英雄死了之后头像变成倒计时有时候又复活不了。 之前看新闻好像是有3个还是4个种族来着?像我这种手残党不喜欢玩PVP和别人勾心斗角,所以只喜欢玩PVE,不知道后续能出到几个指挥官,星际2截止斯台特曼有18个指挥官,感觉凯文董对合作模式的贡献还是挺大的,尽管他做的某些东西数值过于逆天导致资深玩家都要站出来骂他,数值这东西无非也就是后续平衡改改。 最起码在星际2几乎没有资源的情况下,还能做出3个新的指挥官,我个人是很佩服的,并且星际10周年的时候还做了一套威望系统,奈何当时暴雪放弃了星际2,好在凯文董及时提桶跑路了,希望在冰霜巨人工作室里面能做出更好的东西吧。 话说回来现在合作感觉有些机制还是逆天啊比如恶魔,感觉平衡性还是挺长的一条路。
话说有人统计过各种武器、怪物的数据吗 我也快全干员20级和全成就了,现在就差个150探索点成就,最近无聊就单人跑图对着攻略找探索点,然后想知道各种怪的伤害 血量什么的,没人的话就打算自己测了。 比如测试的时候发现孵化囊的血量是78点,不是80点整,很微妙。法国双胖的左轮和alibi那把.357不带消音伤害都是78点,近距离一枪爆一个囊,可能是为了迎合这俩武器所以特意设定了78点这个数值么?然而超过距离有衰减依然要两枪,左轮换弹慢反正我不是很喜欢用。 其次是武器加了消音之后,虽然面板显示的是整数,但是实际伤害是精确到小数点的,比如火花带MP5SD和消音BEARING 9,MP5SD自带消音,伤害固定为18点,BEARING 9不带消音是33点,装了消音之后面板虽然显示为19,但是实际伤害是33*6=19.8 同样用孵化囊做实验,MP5SD打爆一个囊需要5枪,18*5=90点伤害,消音BEARING 9只需要4枪,19.8*4=79.2已经超过囊的血量78。而如果按照消音BEARING 9的面板数据伤害19点来算,19*4=76肯定是打不爆一个囊的。因此可以确定,装了消音之后武器实际伤害是保留小数点的,面板数据只是给武器基础伤害*0.6之后后的取整,所以并不准确。 另外古菌不分什么躯干伤害四肢伤害的,只分弱点和非弱点伤害。所以哪怕是修脚也没问题。 用alibi的消音MX4不打头,需要25发打死折磨,消音MX4实际伤害是15.6,如果是24发伤害为374.4,如果是25发则是390。 男鬼的双管喷伤害是125,打头两发带走,一发头一发身体也是秒,纯打身体需要3发。可以理解为折磨的弱点是头,是双倍伤害。除头以外就是正常伤害。由此推测折磨的血量为375整。 光环的爆炸伤害应该是250,召唤的血量是1000,之前做过测试,记得男鬼的双管喷打召唤刚好是8发,不管打不打头,最具争议的是召唤有没有弱点,实际应该是没有的。4发光环可以带走一个召唤,但是精英召唤只需要6发光环,不是说精英怪血量是*3的吗?还是说是因为单人模式的关系?或者精英召唤是例外? 遁行者血量应该是250整,因为精英遁行者需要3发光环刚好炸死,一发光环炸1/3血,而普通遁行者刚好一发光环可以带走。 精英布陷者1发光环就可以带走,由此可以推断普通布陷者血量是250/3=83以内,也许是80,也许是78,等有机会再测一下。 普通低语者的血量应该是60,搜贴子的时候看有人提到过。狂乱低语 刺袭者 风暴刺袭者暂时还没测。
归来第二赛季的新重装英雄竟然是她 美 现在是重装英雄 生命值提高至450点 冰霜冲击枪:伤害减少至70/S,弹夹增加至200,攻击距离减少25%,攻击时自身移动速度降低25% 冰锥:现在可以蓄力,最长时间3秒,伤害为70~100。命中敌人可以造成击退,撞墙可造成15~45点额外伤害。蓄力攻击有10秒的冷却时间,直接攻击没有冷却时间。蓄力时间每增加1秒弹药消耗增加10发。 急冻:持续时间延长至6秒,现在可以移动,弹药恢复速率增加25%,总恢复生命值增加至250,冷却时间增加至15秒 冰墙:已移除 新技能-液氮屏障:释放一道长15米宽5米的液氮屏障,持续6秒,再按一次E键可以切换方向。 屏障可以冻结并削弱敌方穿过的各种投射物,使其伤害降低66%,还会降低延迟弹道类投射物66%的飞行速度。液氮屏障无法冻结光束类和核爆等伤害。液氮屏障不会影响友方的攻击。 暴雪:释放前摇减少至0.5秒,持续时间增加至8秒,现在“雪球”可以跟随美移动。伤害减少至10/S。 开发者评论:美拥有非常良好的抗线能力,但是她在输出方面的能力有些弱了,因此我们增强了她的冰锥,使其在高命中率的情况下可以获得更高的收益。同时为了避免其频繁使用冰锥,所以我们为其增加了冷却时间和弹药消耗。 由于高生命值带来的影响,美几乎在近距离交战时很难被击杀,因此我们降低了她的冰霜冲击枪的伤害,以便对手可以及时逃离冰霜冲击枪的范围来规避伤害或者进行远程骚扰。 多数玩家在残血的时候会使用急冻来保命,而此时的美经常会作为对手集火的目标,因此我们增加了她的机动性,使其在急冻的时候可以移动。 很多玩家抱怨自己队伍中的美经常会乱放并且导致自己和队友被隔离以至于被对手集火,或者自己的终极技能被队友的冰墙挡住。为此我们移除了这个技能,取而代之的是“液氮屏障”。 这个技能和冰墙类似,但是它不会阻挡队友的视野和走位,同时液氮会冻结敌方攻击和技能飞来的投射物,降低它们的飞行速度和伤害,这是我们团队不敢想的一个方案,但是最终我们把它做出来了,想象一下对方法老之鹰使用火箭弹幕的时候,美释放了液氮屏障,透过屏障的火箭飞行速度和伤害都降低了66%,一切仿佛进入了慢动作,你可以尽情地吸收或者花式规避伤害,这是否很cooooooooooooooooooooool?! 最后是她的大招,很多玩家表示他们的暴雪释放的时候对手总是能够及时地规避,导致大招只能变成一个驱赶走位的手段,因为我们尝试让“雪球”跟随美一起移动,这样你可以主动追击那些逃跑的敌人,做到真正的“冻住!不许走。” ----------------- 以上内容纯属瞎编,如果雷同,肯定是暴雪抄袭我
感觉现在的技能提示优化了但又没完全优化 一代的时候我就想,奥丽莎的盾,猩猩的盾,放置后如果有个倒计时来提示盾自然消失的时间就好了。 到了归来里面奥丽莎改了之后已经不是一个无情的放盾机器了,但是猩猩的盾增加了一个进度条,这个改动就挺好。 然后很多英雄开大或者某些技能的时候准星旁边会有一个圆圈倒计时,既然如此为什么不给所有英雄加上去? 总觉得要么全部加上去要么干脆全部不加。 连天使为了垂直飞都单独做了一个蓄力槽。 目前来说我觉得渣客女王的技能提示效果就做的很好,右键小刀扔出去之后有自动召回的提示倒计时。命令怒吼的时候准星周边有个圆圈倒计时。E血斩如果增加个倒计时(施法动作)以及主动取消就更好了。有时候右键小刀命中敌人不管距离多远都习惯性想补个E,但是有时候发现拉过来了还是差老远砍不到,还不如直接取消E。 其他英雄的技能增加一些持续时间的提示。 类似奥丽莎的E,源氏的E,西格玛的shift,大锤的shift,死神的shfit,回声的E,索杰恩的shift等等,这些小技能大部分都持续个2秒3秒左右,而且不少都可以主动取消,如果增加一个倒计时提示,更能直观反映技能的持续效果。 比如我源氏开个E反弹,有了进度条我可以在倒计时完结之前都露头来吸引火力。 奥丽莎开着E大风车转的时候如果敌人跑了,持续时间还有一大半,我可以马上取消E然后补个右键。 大锤可以根据进度条判断自己的冲锋剩余结束时间。 西格玛的shift居然还不能主动取消(都什么年头了源氏 奥丽莎 铁拳等等都能主动取消了。) 索杰恩滑铲的时候可以根据滑铲剩余结束时间,卡着最后一点点动能来高跳。 毛妹如果给自己或者队友屏障,可以在自己或者队友血条上增加几格的临时血和倒计时(类似女王的怒吼) 类似的优化还有很多,本来想上暴雪论坛去提建议的,结果发现各种板块没有权限,只能贴吧发发牢骚了
饥荒联机优化指南(适合3人联机) 众所周知,饥荒是一个祖传单核和联机优化很渣的游戏,如果没有云服务器,那么好友之间相互联机可能因为宽带运营商不同导致卡顿、掉线等情况。 刚好经常看到吧里有人问这个问题,所以就写一篇关于如何优化联机的教程。 本方法只适合3人以内联机,任意一名玩家直接创建房间即可,不需要开专用服务器,也不需要云服务器,需要用到一款名为“蒲公英访问端”的软件。 蒲公英是一款异地组网软件,简单来说就是可以把两台乃至多台不同地区不同运营商的电脑连接起来组成为同一个局域网,各电脑之间可以实现低延迟互相访问。玩MC的应该都知道hamachi这款软件。再专业一点比如浩方 游侠这种专门的对战平台。原理类似,通过将不同地区的电脑网络连接为同一个局域网达到降低延迟的目的。 首先,登陆http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpgy.oray.com%2Fdownload&urlrefer=544180e80b46132d42c9663bd28a9f1f 下载蒲公英访问端windows版然后点击右上角的“注册”,注册一个贝锐账号,选择个人用户即可。注册完毕之后,使用刚刚注册的贝锐账号登陆蒲公英控制台http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fconsole.sdwan.oray.com%2F&urlrefer=97e70d7ad699784474d6048bc7db761f点击左侧的成员管理 再点击右侧的添加成员选择软件成员 并设置密码。 蒲公英免费版一共可以添加3个成员,每个软件成员就是一个账号,可以各自设置密码,互不影响。添加完成后,你就的到了3个蒲公英子账号,点击这个眼睛图标显示前面完整的账号ID,后面的001 002 003就是账号编号。 登陆的时候需要用完整的账号ID和子账号编号来登陆。比如111111:001 111111:002 111111:003。 密码就是刚才添加软件成员时候设置的密码,前面说过,3个账号的密码可以相同也可以不同,互不影响。软件成员都添加完毕后,点击左侧智能网络,再点立即创建给网络起一个名字 选择对等网络即可 点确定创建网络之后 再点击 从未组网添加点击左侧的软件成员 将3个软件成员都添加到右侧 并点确定至此 3个软件成员都在同一个网络中了,也就是完成了组网操作。 先把贴子发出去看看会不会被吞
假如给所有饥荒角色增加威望系统 参考星际2的威望系统 温蒂 威望1 灵魂伴侣 优点 阿比盖尔的生命恢复速率增加100%,生命值提高50%,攻击范围提高25%,升级速度提升50% 缺点 阿比盖尔的伤害减少25%,无法使用增伤类药剂,无法给目标施加易伤效果 威望2 双生花 优点 召唤后会复活阿比盖尔,三围和温蒂一致,可以装备武器和护甲,需要进食否则会饿死,可以手动操控 缺点 温蒂或者阿比盖尔任意一方死亡则会全部死亡,在阿比盖尔或者温蒂死亡前无法收回阿比盖尔。 威望3 灵力使者 优点 阿比盖尔可以附身到任何除boss和首领级以外的怪物身上,可以提前收回,不会进入冷却。如果宿主死亡则会自动收回阿比盖尔的灵魂并进入冷却状态,冷却时间为1天 缺点 阿比盖尔无法以鬼魂形态存在 沃特 威望1 鱼人女皇 优点 沃特可以永久雇佣最多6名鱼人战士,鱼人战士的生命值增加50%,伤害增加50%,受到的伤害减少50% 缺点 沃特的生命值减少50%,无法召唤鱼人王,装备的任何防具都将失去防御能力。 威望2 鱼族荣耀 优点 鱼人王给沃特的三围增益提高100%,沃特造成的伤害提高50% 缺点 沃特无法雇佣任何鱼人,鱼人王需要更多的食物 威望3 我即是鱼群 优点 雇佣的鱼人时长增加200%,鱼人的碰撞体积减少50%,鱼人的每次攻击都可以造成两次伤害 缺点 雇佣的鱼人生命值减少50% 薇格弗德 威望1 战斗大师 优点 所有武器造成的伤害额外提升25%,防具减伤效果提升25% 缺点 武器和防具的耐久消耗速度增加35%,但不会影响有新鲜度的武器 威望2 表演艺术家 优点 所有乐谱的效果提升50%,乐谱的能量值衰减速度减缓50% 缺点 薇格弗德不再拥有额外的伤害加成和减伤 威望3 武器专家 优点 由薇格弗德制作的任何武器额外增加25%的伤害,防具增加5%的防御(上限95%) 缺点 由薇格弗德制作的任何武器的防具的耐久减少30% 大伙自由发挥看看能编出什么来
一个极其简单的饥荒开服教程(正式开服篇) 上一篇《一个极其简单的饥荒开服教程(开服软件设置篇)》感觉很多地方没讲到位,特别是教程扔给别人看了之后,对方还是一大堆问题,这里先对前面内容做一下补充。 开服的大概流程为: 拥有一台云服务器→通过远程软件登陆到云服务器→上传脚本并运行,安装必备的运行库和服务器客户端→上传存档并设置mod相关参数→开服成功 老样子丢开服工具链接 链接: https://pan.baidu.com/s/1zyuIqIVVKfZAjtYgH_XohQ 提取码: 4evt 开服工具只需要上面网盘里的winscp和putty这两个软件即可,我的教程里没有其他第三方开服工具,因为用不到,因此使用此类工具的请不要问我。 具体配置过程请参考《一个极其简单的饥荒开服教程(开服软件设置篇)》 https://tieba.baidu.com/p/7555503981?red_tag=1175183170 补充一下winscp的设置: 默认winscp是不显示隐藏目录的,因此有些人看不到右边这些隐藏文件,只需要在winscp里按Ctrl+Alt+H即可切换隐藏/不隐藏显示了。然后是winscp的书签功能,双击路径条的蓝色空白区域即可打开书签,把以下两个地址添加到共享书签当中,方便后续快速切换目录。 /root/Steam/steamapps/common/Don't Starve Together Dedicated Server/mods /root/.klei/DoNotStarveTogether好的,那么补充结束。 如果你已经看完了《一个极其简单的饥荒开服教程(开服软件设置篇)》 那么请打开winscp,选择你保存好的服务器,按Ctrl+P调用putty快速登陆到你的服务器,之后会来到下面这个小窗口。二楼正式讲开服步骤,请无关人员不要插楼谢谢。
一个极其简单的饥荒开服教程(开服软件设置篇) 继上一个《服务器选购篇》之后,本文主要就是讲开服的前期准备工作,正式开服教程下一个贴子再发别问 问就是懒 没时间一次发这么多(其实就是多水几个贴子)。 准备工作: 1.开服工具 从我的分享里下载,里面包含了winscp,putty和开服脚本dst.sh 链接: https://pan.baidu.com/s/1zyuIqIVVKfZAjtYgH_XohQ 提取码: 4evt 2.一台linux云服务器(如果没有请看我上一篇一个极其简单的饥荒开服教程(服务器选购篇)) 2.1登陆服务器供应商的控制台(阿里云的控制台或者腾讯云的控制台,分清楚是云服务器还是轻量服务器,两个控制台是不一样的) 2.2获取服务器的公网IP(一般后台能看到公网ip和内网ip,我们要的是公网ip,注意区分开来) 2.3用户名(debian默认都是root) 2.4服务器登录密码,新购的服务器一般需要手动设置一遍密码然后重启才行。推荐绑定密钥更方便,但是这里不讲因为我懒。大家还是用密码就行了。 2.5开放服务器的防火墙,以阿里云轻量服务器为例,进入轻量应用服务器控制台,点击正在运行的服务器,进入后点击左侧安全-防火墙,添加规则,选择全部TCP+UDP并确定即可。其他服务器大同小异,找到防火墙并在里面开放所有端口即可(如果需要选择规则或者类型选择允许全部。) 3.软件设置 如果已经完成了第一步,下载了我分享的文件,并设置好了服务器密码和重启,开放了防火墙,那么接下来就是软件端的设置了。 3.1将下载好的“饥荒开服工具.rar” 右键 解压到XXX.,不要直接双击打开(都2021年了还有人这样操作) 3.2打开里面的winscp主文件,由于是第一次使用所以登陆界面里是空的,先不管。点击下方的工具-选项。再点击集成-应用程序,设置好putty的路径并点击确定。 3.3点击新建站点,在右侧主机名处输入你的服务器公网ip,用户名root,以及你的服务器密码,并点击保存。站点名称可以写某某服务器,写上配置,到期的时间方便提醒自己续费之类的,勾选保存密码。3.4保存完成之后,在站点列表里选择你要登陆的服务器,点击右键-登陆,或者双击,会连接到你的服务器。第一次登陆会提示你密钥缓存什么的提示,直接点确定就好。 3.5登陆服务器之后,在左边窗口中找到我提供的开服工具里面的dst.sh脚本,右边是你的服务器目录,确保路径是root,直接将左侧的dst.sh拖到右边即可将脚本上传到你的服务器中,然后在右侧服务器目录里右键dst.sh 属性 在拥有着这里勾上X选项,给予脚本运行权限。3.6点击 新建会话 调出登陆窗口,选择你的服务器 右键-在putty种打开(或者直接按快捷键Ctrl+p)这样能够直接通过winscp调用putty来登陆服务器(什么年头了还有人手动用putty登陆的吗?) 第一次登陆同样会提示什么密钥缓存之类的点击确定就好。 登陆之后就是一个黑黑的纯代码窗口,那么恭喜你,到这里为止你的开服准备工作基本完成了下一个贴子我会详细讲解如何将存档放到服务器上并开启服务器。 不说了 工头喊我去搬砖了
一个极其简单的饥荒开服教程(服务器选购篇) 准备水几个帖子,虽然这种帖子贴吧一搜一大把,但是最近有朋友问我,然后让他自己找的教程他又说看不懂,所以打算写几篇来说说怎么开服好了。 这篇主要是讲服务器选择。 1.一台linux服务器,阿里云 腾讯云 网易蜂巢 青云 等等这些都可以。。。 阿里云和腾讯云应该还有类似的学生机之类的,1C2G5M的轻量服务器10块钱一个月那种。 双11 双12等时间也会打折,1C2G不到100块1年之内的,大家自己了解一下就好。 1.1系统方面,选择debian 64位,版本选择最高就行(目前阿里云轻量服务器最高版本是debian 10.5)。 ★为什么不选ubuntu?ubuntu是基于debian衍生的一个系统,ubuntu在debian的基础上还多了很多东西(但这些东西我们用不到)因此ubuntu相较于debian更大更占内存,而debian更小,更稳定。其关系有点类似于原生安卓和衍生出来的miui flyme emui这些。 对于饥荒服务器而言当然是系统越小越省内存越好,CPU有更多的资源去运行服务器,所以建议选择debian,当然选ubuntu也没什么问题。 1.2配置方面,多人联机最低2C2G起步,宽带按照实际游玩人数,每3、4个人增加1M来算,如果你们6~8个人玩就是2M,当然3M更好。对于普通的小车队档5M宽带足以,太多了只是浪费钱。 饥荒是一款祖传单核游戏,虽然现在已经支持多线程渲染和64位,但是在服务器上仍然有一定瓶颈,所以请按照你自己的实际情况来选购服务器。 假如你开的是标准的1+1世界(即1地面1地下),那么最合适的就是2C2G的服务器。 假如你开的是多层世界,比如2地上2地下,那么最低则需要4C4G的服务器。 当然饥荒支持多服务器相连,可以使用2个1C2G的服务器组成双服务器来运行1+1的存档。 同理,多层世界比如3个地面1个地下的存档,可以使用2个2C2G的服务器或者4个1C2G的服务器。 一个【地面】或者一个【地下】,称之为一个世界,每一个世界需要1颗CPU核心和至少1G的内存。 CPU的作用是负责处理游戏内的逻辑、AI行为、数据计算以及动画运算等方面,目前主流的云服务器都是2.0~2.5Ghz的主频,这点主频在后期就会达到瓶颈导致主机信号变红,如果有钱可以选择主频3.0Ghz以上的计算型服务器(一个字 贵) 内存的作用是载入游戏地图、贴图等数据,如果你开的地图越大,或者设置的资源越多,地图上的杂物越多,那么所占用的内存也就越大。对于一个默认的地上或者地下世界而言,一个世界1G内存足矣,多了浪费。如果需要开一些大型mod,那么对应的世界则需要2G内存打底。 宽带的作用是收发游戏内交互数据,比如生物血量,对玩家造成的伤害等等,屏幕内的生物越多,那么对应占用的宽带就越高。(特别是青蛙雨或者满屏幕杀人蜂的时候会把宽带占满,后期来狗的时候也会),就日常游戏而言确保每3名或者4名玩家预留1M的宽带即可。8个人玩就需要2M,12个人玩就需要3M。在此基础上再预留1或者2M,可以确保游戏体验。 下一篇就是讲如何开服 晚点再发 睡觉
论回档功能的作用? 社区贴吧经常看到这种帖子: 萌新不小心用控制台删了某某东西怎么办在线等 萌新不小心刷了这些东西很卡删不掉怎么办 萌新不小心刷了一个XX在家里砸不掉现在怎么办 萌新刷了好多没见过的怪物在基地里打不过怎么办 热心的吃瓜群众: :重新刷一个 :用代码删掉 :T刷 :开T啊有一击必杀 更热心的吃瓜群众: 找来了XXX代码删除鼠标位置的物体 或者找来了XXX代码加上c_give再刷亿个 凡是涉及到控制台或者mod搞出来的东西,就一定要用mod或者控制台来解决,要用魔法打败魔法。 甚至还会讨论这些代码怎么用,码佬甚至自己再写一段代码来帮助涉世不深的萌新。 没有人记得,简简单单一个回档就可以搞定各种误删操作,搞定各种刷了杂七杂八的东西删不掉的问题。 再来到涉及到游戏内战利品或者财产的问题 眼球被蜘蛛吃了?回档! 来狗了在家里打火狗烧家了?回档! 打boss秀操作手残失误被秒了?回档! 夏天地陷忘了跑出门家里出了好几个坑?回档! 打龙蝇手慢了排箫没吹出来全体被秒?回档! 建好了木牌卡怪没卡住?回档! 眼球伞魔光护符忘了修补填充0耐久爆了?回档! 明知道熊来了还窝在基地冰箱旁边导致被拆家?回档! 不小心捡了块肉被兔人群殴秒了?回档! 犀牛角掉海里没了?回档! 牛被打死了?回档! 赃物带没开出小偷包?回档!(klei首席开发者Z仔:我让你回档刷包,我让你回档刷包) 凡是跟资源财产有关的,一言不合就回档。 回档变成了一种弥补失误或者损失的机制,人们都习以为常,哪里不满意就回档。而被忽略了它在调试测试方面的作用,明知控制台和mod可能对游戏造成影响,还要在自己几百天上千天的档里用,出了问题必须再用mod和控制台来解决,明明回档就可以解决的问题,为什么要搞这么复杂
『草莓吧 日常交流』草莓多大的盆最合适呢 看吧里都说1.5~2加仑最合适,但是没具体说是英加仑还是美加仑。 对比了好几款盆,发现口径差不多的盆有些商家标的加仑数或者升数不一样。 所以我觉得换算成上口径下口径高或者总的多少升比较好点吧。 之前买过2盆维纳斯和2盆丘比特,收到的时候是爆盆的那种,但是量了一下他们用的盆上口径和高都是12cm,也太节约了,根完全盘在一起。唉最后移栽之后可能是肥浇多了都烧苗死了。 现在打算从走茎小苗开始,先用口径12 15的小盆养差不多到时候换大盆,刚好赶上马云的造物节,现在有满200-20,打算入一批盆,不知道具体口径多大合适。 我查了一下,草莓根系一般需要30CM左右高度的盆,大多数是20CM左右,所以理论上20口径*20高的盆就差不多了,以青山控根盆210#为例,它的低底直径是14cm,高是21cm,那么套上圆锥台的公式的话可以得到体积大约是4876cm³(忽略壁厚和其他因素),换算成升大概是4.9L的样子(这是理论值,实际卖家标注装土3.5L),4.9L差不多等于1.07英加仑。1.3美加仑。大家如果看过实物的话,其实口径21CM的盆已经挺大了,难道还要再大一点吗?再对比一下所谓的1加仑盆的参数这种1加仑盆高17.5cm,上口径16cm底直径13cm,套上圆锥台公式的话得出体积为2901cm³,也就是2.9L,那么卖家标注装土量约2L也没错,但是哪怕装满有2.9L,换算下来也只有0.64英加仑,0.77美加仑,怎么就变成1加仑了呢? 现在就是选盆好纠结,感觉被各种厂家的参数搞乱了,所以有没有人能总结一个多大口径和盆高或者装土量多少L 的盆是最合适的?
klei历史点数获取总结 无聊想做个统计,让大家看看是否有遗漏,当然也想看看我自己是否有遗漏。 假如你是一个老玩家,如果没有意外的话,截止2021年6月29日,那么点数目前最高应该是25100 我的点数如果没用掉的话刚好是25100,现在是23800,刨去1200点数换了一双忠诚的小鸡拖鞋,100点数换了一个月亮法杖的头像之后就剩下23800了。补充一句:不要说我的链接什么的不全,我只统计【点数】的链接,毕竟点数属于有钱也买不到系列,而线轴只要氪金就可以源源不断获取,没有可比性,对我来说也没有整理的意义。 首先关于点数的起源:大概是19年旧神归初版来发布的时候,klei推出的一个兑换系统,目的就是让大家可以通过点数来兑换一些罕见的皮肤。klei的开发者也说过大家有什么想要的皮肤可以提交建议上去。 当然自从klei搞了忠诚and永恒双品质这种非常艾斯比的操作之后,点数系统现在就成了大家兑换错过的直播皮肤和限时登陆奖励的一个机制,以后什么玫瑰风帆、帝王蟹风帆说不定统统上架,绝版不绝版对于饥荒联机版来说已经没有意义了,不扯这个话题了。总之大家知道点数系统说不定哪天可以让你换到错过的很多忠诚皮肤就行了。 我是从马戏团直播皮肤上线第一天就开始挂直播的老玩家,所以所有的直播皮肤我都没有遗漏,自然点数也没地方花,仅仅是兑换了新年限时的小鸡拖鞋跟游戏里无法编织的月亮法杖头像。除此之外没什么消耗。 当然新玩家错过很多直播皮肤肯定天天抱怨,反正klei时不时搞点链接送点数,慢慢攒吧。 首先,最早绑定4个社交账号可以分别获得850点,然后订阅klei的邮件可以获得850点。 至于是哪四个平台就不说了,因为很早就已经下架了绑定接口,所以现在是无法获得。 以上合计850+850+850+850+850=4250点 在klei4个社交平台绑定下线之后,点数页面出现了一行Thanks for signing up! Feel free to follow us on 云云的字样,点击右边的“兑换”2字可以获得1700点 代码4e19872e-5277-9ed6-6527-63901d70d90b 合计5950点 2020年 5月份的生活质量更新 850点 代码GIMMEPOINTSPLZ 6月份沃尔特更新 500点 代码GIMMESOMESPOOL 8月份生活质量更新 400点 代码AUGQOL 11月份双十一 1000点 代码JUSTBECAUSE 11月份klei新周边上架 900点 代码XMASSOCKS 12月份冬季盛宴 1200点 代码WINTERSFEAST2020 以上合计5950+850+500+400+1000+900+1200=10800点 2021年 2月份皮弗娄牛之年 1500点 代码MYPRETTYBEEFALO 2月份暂停直播掉落整改补偿 1700点 代码ENCORENOMORE 2月份暂停直播补偿第二发 1700点 代码RWPRETURNS 3月份暂停直播补偿第三发 1700点 代码WELIKETHEPOINTS 3月份生活质量更新 1700点 代码MARCHQOL 3月份直播掉落回归预告 1700点 代码ALMOSTTHERE 4月份愚人节韦斯重做 1200点 代码NOSALTPLZ 5月份风暴之眼更新 1700点 代码STORMYWEATHER .6月份韦伯重做预告 700点 代码ITSYBITSYWEBBER 6月份一个隐藏的点数链接 700点 代码OMGHIDDENPOINTSYAY(似乎是klei论坛一个网友发的 但是看点数代码简单粗暴就是暗指隐藏链接 不确定是不是klei自己人搞的内鬼操作) 截止2021年6月份,加上往年的点数合计 10800+1500+1700+1700+1700+1700+1700+1200+1700+700+700=25100正好 点数链接的代码就是对应的链接后缀,转换成小写之后替换即可。 这是目前为止所有可获取的点数数量,当然我不确定是否有遗漏,大家凑合着看吧。
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