乐十画 乐十画
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『草莓吧 日常交流』草莓叶子中心泛黄,边缘焦黄是什么情况 有两盆是维纳斯跟丘比特,买来的时候都已经爆盆了,这两盆就是叶子中心泛黄,也有一些应该是老叶,边缘往内部焦黄干枯,不过还在正常开花结果。 大概两星期前浇过一次花多多2号,2克兑2升水浇的这两盆,前几天就浇水,没施肥。不知道这两盆什么情况,应该不是肥害,感觉不停剪这些发黄的叶子估计得秃了。端了一下盆,水还是有的,就是土表面干掉了。 另一盆是两株雪兔,种下去已经两个礼拜多了,前几天高温30来度都好好的,就这几天发现有几片叶子也是中心泛黄,枝干根部已经变黑,这个花盆底部没几个排水孔,土还有点湿润,不知道是不是太涝了?上星期浇过一回花多多15号1克兑1升水溶液。 还有一盆花卉市场买的奶油草莓,到家换盆移植种了一个多礼拜也是好好的,某一天嫌盆小了,就又换了个盆,浇了一次花多多15号1克兑1升水溶液,跟上面那两株雪兔一起浇的,第二天整株苗就跟脱虚一样全软下来了,枝干根部也变黑,现在已经快风干了,这是涝了还是肥害?太阳是正常晒的,其他几盆都没事。。。 有没有大佬们能帮忙分析一下,图在2楼。 平时就喜欢吃草莓,脑子一热6.1那天就买了很多苗,618活动开始6.16那天又买了一些苗。感觉草莓苗都好矫情啊浇水多了不行少了不行肥多了又不行,动不动就死给你看,完全没有头绪。。。
十一皮肤捆绑包两次折扣差价背刺后续 如果是10月1日28块钱买的然后当天就拆线了导致无法退款,那么可以私信klei的微博,提供steamid和kuid steamid是76561198开头 在你自己steam个人资料页面那里 需要在steam客户端打开设置>界面>勾选【当可用时显示steam url 地址栏】就能看到网址了) kuid是klei账户id,打开游戏登陆后点左下的账户按钮进去就能看到了,格式是KU_开头按照这位工作人员的说法就是如果10月1号那天28买的皮肤,已经全部拆线分解,他们会为我们恢复所有的物品(假如你只拆了个别的,也许只会给你恢复拆掉的那些),这样28元购买的订单物品都能对上了,这个时候找G胖申请退款,应该就没问题了。再重新氪22的熔炉大包即可。 当然还得思考一个问题,假如klei为我们恢复了已经拆线的71件皮肤,我们不去退而是继续拆线一波,那么是不是意味着28块钱可以买两份熔炉大包? 这里我提前提醒各位,不要这么做,老老实实退款。退了28重新买22就行。 klei对这次差价背刺事件做了回应和提供解决方案,说明klei还是会考虑到玩家,因此不要把klei善良当作白嫖的资本。 假如你真的想等恢复皮肤之后再拆一波,当我没说。我是绝对不提倡这种行为的。 再者,klei能恢复你分解的皮肤,自然也能收回你以这种方式白嫖的线轴,所以也不要抱有这种想法。
女武神或将成为klei亲女儿?我来klei教算数系列。 小道消息说是,klei论坛有个憨憨,质问为什么19块钱的女武神豪华衣柜没有她的长矛 头盔 和护甲皮肤? 然后,klei某开发者宣布调查此事,迅速处理,然后早上多了个小更新。 今早更新之后,19块钱的女武神豪华衣柜多了胜利之翼的长矛头盔护甲3个皮肤,也就是说女武神的豪华衣柜由原本的 5套人物皮肤,变成了 5套人物皮肤+3件物品皮肤,因此 薇格弗德豪华衣柜的性价比也从1块钱159线提升到了1块钱230线。 此外还听说要给买过女武神豪华衣柜的,或者买过女武神胜利之翼箱子的玩家补偿一套对应的皮肤。 那么问题来了,薇诺娜重做、伍迪重做、薇洛重做、温蒂重做,这4个人物对应的豪华衣柜,原价是23,后面调价调到了19,都只有各自5套的人物皮肤,线轴比例也在1块钱161~164线左右。 这4个已经重做的人物,各自的豪华衣柜宝箱,均只有5套人物皮肤,而没有对应的物品皮肤。 那么问题来了: 为什么薇诺娜的豪华衣柜不包含沃科拉仓库系列皮肤? 为什么伍迪的豪华衣柜不包含加拿大系列皮肤? 为什么薇洛的豪华衣柜不包含恐怖阁楼系列皮肤? 为什么温蒂的豪华衣柜不包含华丽系列皮肤? 同样是19块钱的豪华衣柜,凭什么女武神就可以多3个红装? 暗示女武神是klei亲女儿么?好了调侃到此结束,虽然我的重做后的人物皮肤都是拿线去合的,没花钱去买,但是早上听说这件事情后感觉还是匪夷所思,是klei的员工宅家办公太久忘了之前4个重做人物的豪华衣柜根本就没有物品皮肤的设定了么现在总感觉klei的人老是莫名其妙的,从最早把市场皮肤分成祖传品质和编织品质开始,就有一种奇怪的感觉。到后面发布一些生活质量更新,你说他不好吧,还是乖乖掏钱买,你说他好吧,总觉得很敷衍。不知道klei在想什么,总之别变成那种国内小作坊风格的公司就好。
klei这改的饥荒联机要成为RPG了 遭遇敌人!准备战斗! ---------- 蜘蛛A 蜘蛛B 蜘蛛C 出现了! 蜘蛛战士A 出现了! ---------- 蜘蛛A 攻击!温蒂受到4点伤害! 蜘蛛B 攻击!阿比盖尔受到20点伤害! 蜘蛛C 攻击!薇格弗德受到3点伤害! 蜘蛛战士A 攻击!维克波顿受到4点伤害! ---------- 薇格弗德 吟唱了咒语鲁卡南 敌方全体的防御力降低了! 阿比盖尔攻击!蜘蛛A 受到50点伤害! 蜘蛛B受到50点伤害! 蜘蛛C 受到50点伤害! 蜘蛛战士A 受到50点伤害! 温蒂吟唱了咒语梅拉 蜘蛛A受到30点伤害! 蜘蛛A 着火了! 沃拓克斯吟唱了咒语荷依米 温蒂的HP恢复了! 维克波顿吟唱了咒语玛奴沙 蜘蛛A的命中率降低了! 蜘蛛B的命中率降低了! 蜘蛛C的明中路降低了! 沃尔夫冈 攻击! 蜘蛛C受到100点伤害! 消灭了蜘蛛C! 蜘蛛A被烧死了!消灭了蜘蛛A! ---------- 蜘蛛B攻击!温蒂 躲开了! 蜘蛛战士A 突然跳过来! 阿比盖尔受到20点伤害! ---------- 薇格弗德吟唱了咒语拜基鲁特 我方全体的攻击力提升了! 沃尔夫冈 攻击!会心一击!蜘蛛战士A受到200点伤害!消灭了蜘蛛战士A! 维克波顿吟唱了咒语希亚多! 蜘蛛B 被冻住了! 温蒂 攻击!蜘蛛B受到35点伤害! 阿比盖尔 攻击!蜘蛛B受到75点伤害! ---------- 全歼敌人!获得50G,在宝箱中发现了蜘蛛腺体*1 蜘蛛丝*2! 我已经pǎi不及待了
守望先锋PVE部分怪物数据整理 如题,自己录视频的时候收集整理的,有些不太好测,仅供参考。期待有数据帝交流一下。 数据均是传奇难度。专家 困难 普通难度,部分精英怪物的伤害和血量会有所降低。 好像守望先锋里面血量的上限是58格,每一格25点生命值,如果超过58格就无法显示了。 归零者阵营: 归零机兵 生命值200 武器伤害为20,连续发射3发弹药,全中60。 灭除者 生命值900 盾值应该是500,武器伤害为50,一次发射3枚能量球,全部命中150。扇形分布,有弹道因此可以躲开。 切割者 生命值200,DPS暂时未统计,只攻击车子,玩家可以挡在车子前面来吃切割者的激光伤害。 爆破者 生命值未知,超过58格,应该在1450以上。自爆伤害对玩家似乎有范围衰减,中心吃满大概是150或者200(曾经把快爆的球撞到队友旁边结果炸死个猎空) B73-NS 侦查/哨卫/坦克 750+100黄甲(可能有误) 除了血量,其他数据应该是套用堡垒的。 OR14-NS 生命值未知,超过58格,有100黄甲,1450以上。数据应该是套用奥丽莎的。 黑爪阵营: 步兵 生命值200,武器为步枪,伤害为单发10点,有30发弹夹,打完需要装弹。DSP大约每秒200。足以秒杀玩家,但是为了平衡性,有随机的开火频率,1~30发之间随机,大部分情况下都是10发以内。会战术翻滚(能不能换弹没注意),如果你离步兵靠的太近,会近战,用枪托敲你,伤害30。 执行者 500生命值+300护盾 总800,武器为蓄能霰弹枪,伤害200。一发足以秒杀200血量英雄。弹夹4发,打完需要装填,移速速度缓慢。 狙击手 400生命值+400护盾 总800,武器为狙击枪和一把小手枪,狙击枪伤害200。一发同样足以秒杀200血量英雄。小手枪伤害没注意。会使用抓钩位移。 刺杀者 800生命值+400护盾 总1200,直接命中玩家伤害为150,之后每秒造成伤害(大概是100或者150或者200每秒,没太注意看,因为都被队友打断了。。。。不好统计)直到玩家死完或者被技能打断。 重装机兵 生命值超过58格,在1450以上。根据统计面板来计算其生命值,传奇难度下为11000。武器弹药应该是40发,每发伤害 20点,每秒可以打15发,DPS是300每秒(老有憨憨源氏认为可以面对面反死他)。冲锋伤害,碰到英雄是100点伤害,撞墙上应该超过200点(满血堡垒带黄甲会被秒,减去命中时候的100点,所以肯定超过200了,下次我换个白血路霸试试)如果玩家靠重装机兵太近,有概率使用枪管挥动来攻击玩家,伤害不是很高但是很少有机会测试,因为老是被队友路霸+超充能器+小美的暴雪给秒了。 大概就是这些了
找一个英语大佬翻译mod的文本 Too Many Items相信各位都用过,上古版本的FIX版作者皮卡丘也已经停更了,我的话是自己修改了一些小功能,和整理了分类什么的,鉴于个人代码能力有限,所以找了另外一位mod大佬一起完善和更新维护这个mod。 目前的话功能齐全,也已经稳定,只会跟随每一波人物重做之后小更新什么的。 然后我个人写了一份比较详细的文档,告知用户如何使用这个mod,以及解决使用过程中遇到的各种问题。 详见https://wqlin.com/archives/230.html 名字的话是Too Many Items Plus,以下简称为TMIP(其实就是首字母缩写),双平台都有上传。 然后嘛讲讲维护这个mod之后遇到的各种奇葩用户 不是黑平台,点名批评WG用户。 起初上传的时候好评率一直稳定在95%左右,我也是几乎每个留言必回,是不是TMIP这个mod的问题我都解答。 然后我发现,我越是回答他们,解决各种奇葩问题,反而评分越来越低???我觉得做了老好人反而没有什么好处。 前段时间评分掉到了89%,我直接下架,后来耐不住别人诉苦又给上架了,现在评分回到90%左右了。 总结了一下大概就是那么些破事 自己开了一大堆mod冲突之后,说TMIP的问题(怪我咯?)。 游戏都没玩懂,随手刷了一大堆平时见不到的东西,然后不会删(还是怪我咯) 各种说闪退、报错、崩溃(每一个留言我都回复他们,报错请发送截图和报错日志到XXX邮箱) 大概回复了几十条这样的吧,但是邮箱只收到不超过5封反馈报错的邮件(我们想修bug,你不发截图和日志,那干脆懒得修)。 东西找不到(比如某个材料叫"腐烂食物",然后他搜"腐烂物",因为差一个“食”字,搜烂了当然也搜不到) 90%都是智商问题,实在是懒得管了。 steam这边经常也有加好友的,加完其实也没多大事,就是问问这个mod怎么用(我写了这么一大段的使用说明都不看,非要找作者问怎么用) 把游戏本身的设定当成bug(TMIP里开了无敌,然后进了个洞穴无敌失效了,说是TMIP的bug???) 某些机制不能跳天数解决的,比如跳了天数然后告诉我为什么角色生存天数也不加??? 所以呢,我觉得有必要写一份很详细的使用说明和常见问题解答,前面提到的那份常见问题解答,我会继续补充。 然后在显眼位置写上:第一次使用必须阅读使用说明和常见问题解答云云(当然只是个假设) steam这边主要mod大佬在维护(steam这边我是贡献者,点开页面能看到) wg那边一开始我是不打算上传的,反正自然有人搬运。 但是转念一想,谁能保证搬运的人一只保持更新呢?所以索性自己传了,但是遇到些奇葩用户,看都不看,上来就问为什么为什么的就很烦。 所以,我的想法是继续补充使用说明和常见问题解答,把任何低级中级高级的问题都写进去,我不能解决智商问题,但是我起码能让别人看到我写的东西,这就足够了。 另外我觉得这东西得一视同仁,需要一份英文版的使用说明和常见问题解答。 这个mod发源于那个叫C.J.B的国外作者,应该尊重国外用户。 所以需要一个英语比较好的人,有时间的时候点开中文的使用说明和常见问题解答,然后对着翻译就好。 最后把翻译的文本发我,我们添加到mod页面中。 如果有兴趣的话请留下联系方式,在此感谢了。
独狼玩家,2个星期满职业等级,基本就算毕业了吗 gta那会就是自己一个人玩,一个人拉货 出货 出工厂 出地堡什么的。 之前只玩了3个小时线下,直接转线上了,最早-20%那会买的游戏,不过当时只是创建了线上角色一直没玩。4号的时候从GTA那边看到大镖客有联动就开始玩。 后来R星发行商周末直接-45%终极版只要219还是多少,血亏了80块钱。。。。 现在4大职业都满了,不知道为啥你们职业币都攒着,我在每个职业页面里把所有能用职业币解锁的全解锁了。 我是先领的赏金证,反正白嫖。。。起初就是普通和传奇艾塔来回刷,收藏家是4.9买了个prime成品号绑定之后白嫖的,攒够了40金条直接开通行证,那个时候通行证90多级了。 通行证返还的金条恰好那周遇上商贩和私酒打折,商贩只要10金,私酒7折,17金开的。 4个职业玩下来,收藏家满级最快,就像gta里的ceo拉货,除了不需要花钱购买特种货物。 对着收藏家中文网跑图,拿东西就行了。过程枯燥又无聊,但是来钱快,根据个人能力而定,多劳多得。CEO拉货亦是如此。 只不过卡了单人战局之后,有些收藏品的地方经常是藏身处,需要先清理一下,就很烦。 赏金猎人是我第二个满级的职业,就像gta里的联系人任务,炸车啊,回收啊,暗杀之类的。 来钱少(5星传奇钱还是多的,挂满30分钟 200多美金),但是金条和经验稳定。 可以锻炼和提升PVE的能力。也可以清人搜刮点战利品(除了需要去?那里找线索的)。 商贩是我第三个开的职业但是是最后满级的职业,有点像gta的地堡,容量大,收益高,满货100一车,出一趟远程625美金,几乎0成本,动物靠打猎捐赠,物资直接做个小任务补货,当然花20补一次也行。 但是前期比较麻烦,25货的小车出一趟本地好像是60还是多少,中型马车和大型马车也需要投入不少。 到后期就很舒服了,定期补动物材料和物资。 私酒贩,就像是摩托帮(出酒)+夜总会(酒吧),生产速度快,利润不算太高,麦芽浆补一次50,好像做做相关的任务可以降价,一般我是路边遇到路障或者投毒的任务,做完之后价格会临时降到40或者30。 一批2星酒售价大概220~250之间吧,抛去50的成本,加上运输可能碎掉1瓶2瓶,实际利润一次也就120~150左右 电影模式可以自动驾驶,但是视角是自动的,有时候可能没看到路障或者快到目标点了结果自动驾驶寻路出错,导致碎好几瓶酒。 我一般是按V切换到第三人称视角,然后装备双毛瑟,按住右键瞄准,再按住shift加速,这样也能自动驾驶,同时可以观察周边的情况。 遇到路障直接开死眼标记瞄头,不得不说双毛瑟火力真猛,一轮连发可以清掉大半个路障的探员,剩下的几个探员只会在后面追,打打就行了。偶尔还会刷骑马的探员,反正按住右键瞄准的时候按住shift自动驾驶,开车打人两不误。还很稳。 到目的地几乎不会碎酒,偶尔路况不好只会碎一瓶。 所以现在能玩的就是每天下午2点做新的每日任务攒金条,买金条的东西。偶尔跑跑收藏,刷奖章、重置奖章。 马我用的是收藏家的马,感觉还行。这么快就可以养老了么?
求证,关于mk2泵动式霰弹枪锁爆炸子弹数的bug 目前我的情况是mk2泵动式霰弹枪的爆炸子弹也被“锁”住了,40发打完差传又补满了。 不确定是否是之前更新导致的还是其他什么原因,所以想请各位看看是否存在这个情况。。。 现在不敢乱动,怕解除了这个bug(因为子弹钱真的很贵的) 我的MK2泵动式霰弹枪一直装的爆炸子弹,平时也就是打打首轮垃圾车、太平洋分红这些用用,都是省着用的,所以每次都是彻底打完才去补子弹。 不过最近发现不管怎么打,40发爆炸子弹,只要差传都会补满。。。 但是我也没动过什么,所以想知道各位是否存在相同的问题? 麻烦各位,有改了MK2泵动式霰弹枪爆炸子弹的,帮我测试一下,随便打几发,然后差传一下,看看子弹数是否恢复。 如果是,那么应该目前所有人都会这样,R星钦定的bug。。 如果差传之后爆炸子弹数没有恢复,那么应该是其他原因触发的这个bug。 我仔细回忆之后猜测有2个可能。 1是DC豪劫卡出全武器bug之后遗留的,经常偶然性卡出全武器bug(非会所改名那种) 发现自己的MK2武器是没有配件的那种。 可能是偶然性的全武器bug会锁定破坏MK2武器的配置或者什么,但是回到战局之后玩家的MK2武器又会恢复到正常,但是因为bug导致的错误的配置会保留,所以可能触发这个bug。 2是气势汹汹选10%的枪手和MK2武器 我经常开及时差事选dc豪劫蹭分红,有一次是蹭到一把气势汹汹的分红,队长选的10%的枪手,武器是穿甲MK2泵动式霰弹枪和中空子弹的MK2冲锋枪。 因为枪手给的是穿甲弹的MK2泵动式霰弹枪,也许是系统分配的和玩家自有的是2把独立的武器,可能由于代码原因,系统分配的武器和玩家自由的武器“共享”了MK2弹药的弹夹,再加上同类MK2武器可以购买2种相同的特殊弹不满后改成不同的特殊弹来实现特殊弹“互锁”的原理。。。 不过我现在也不清楚,所以得求证 R星更新遗留(钦定):如果是这样,应该和我一样,所有人都存在这个问题 DC豪劫全武器bug:如果你用的也是爆炸子弹的MK2泵动式霰弹枪,而且差传也无法补满爆炸子弹,哪天打DC分红的时候无意间卡出全武器bug了,那么打完之后再试试差传能否补满。 10%的枪手导致的bug:同上,如果你用的也是爆炸子弹的MK2泵动式霰弹枪,而且差传也无法补满爆炸子弹,哪天打分红遇到气势汹汹,选的武器恰好也是穿甲弹的MK2泵动式霰弹枪的时候,请务必打完之后再差传是试试看能否补满。
故事会-刚及时差事打了一把隐匿潜踪,我太难了 其实就是匹配了个野队然后一个人单刷。。。 黄金,简单难度,120级来的队长,估计也是第一次打?但是通关之后没有播放劳斯特和乔治娜的剧情,生命数是1,很奇怪。 因为我一直以为简单难度通关播放剧情,困难难度通关就不会播放了。 或者说是首次通关会播放剧情,再次通关,不管是普通还是困难难度都没有剧情动画了? 或者说他是打第二次了吧,只不过打了后面两种方式再回来打隐匿,就不是困难了而是普通。 当然,不纠结这个了。 我进去之后连我和队长是2个人,然后看他还开着快速邀请。 就混进来2个萌新,1个18,另一个23。 然后他等4人凑齐还开了。 选的处理间进入,员工通道逃离(话说我感觉还是员工进员工出好点,员工进,重开直接就在门口,处理间重开要跑一段路)。 然后看他给我们每人都调了25分红(说实话这队长还挺好心的) 八位元出发,我开的车,上车-到点-下车-掏出电击枪-电摄像头-刷卡一气呵成,都没问题,就在我刷卡的瞬间听到摄像头叮咚掉了(估计被另外2个萌新打掉了) 好在没什么影响 进门之后,后面3个人暂时没啥动静(可能是要等我开头),我等了一会(因为有时候延迟会导致NPC没刷出来) 但是等了大概10多秒,我眉头一皱,这事不简单(巡逻路线没做???保安情报没做???) 好吧,电完安检仪的电机箱,摸进去,柜台是2个穿西装和1个穿西装的布局,3枪3个头带走。 就在我往右边被桌子挡住的那个通道一看的时候发现这事更不简单了(2个头盔重甲的大汉在聊天???) 这货怕是连杜根货物都没炸 就在这时,我决定绕道左侧洗衣服看看。 把安检仪左边那个摄像头电了之后,后面的人安耐不住了,直接跑右边通道那里对着两个聊天的大汉疯狂输出,结果可想而知,变成气势汹汹。 萌新 卒*2 重开 重开之后照常摸进去3个头,这回他们收敛了点,等我进去洗衣服发现2个戴头盔的大汉在面对面闲聊,我转头想看看保安室的情况,结果这几个人又对洗衣服的大汉疯狂输出,萌新卒*2 继续重开 继续重开之后我打了几个散装英文,大概意思是你们别开枪让我一个人来搞定。 这回他们还确实不乱跑了。 我打字有时候按T有时候按Y(其实是按错了) 但是当我按到Y的时候发现赫然显示3个大字[摩托帮] 我太难了。。。连CEO回血都没资格吃 电击,进门,3个头,一气呵成。 然后看了保安室里面,就一个穿西装的,隔着玻璃爆头带着,刷卡摸进去。没问题了。 保安室外面有个固定巡逻的,我也摸到后面敲死了。 心想总算是没问题了。他们也跟了上来,就在我刷卡下楼等拐角那个保安的时候,3个人已经安耐不住直接冲下去了,结果跟保安当头照面,又成气势汹汹。 继续重开,重复以上操作,这回让他们在楼梯上面等,拐角那个保安,因为有头盔我一枪爆头打不死,没办法就打算电击枪电倒再疯狂补枪吧(迎面敲头也可以但是我觉得电击枪稳一些),结果我电击枪瞄好了正开枪的时候,突然冒出个队友挡了我的视角(我开的第一人称),就变成了枪口上台收手的动作(没打出去) 还好我反应快瞬间切换到消音冲锋枪对着保安疯狂输出,保安在一阵尖叫着GG。 (这么大的动静居然没惊动,可喜可贺。) 下去之后,那个摄像头我直接打掉了,怕他们在楼梯里停留暴露。 电梯门站着2个头盔保安,我决定不招惹。 我问了一句有没有emp,半天没理我也没反映(看来EMP也没做) 左侧玻璃门会有一个巡逻的保安过来,此时其他3个人2个人在楼梯里一个在我后面跟着我,我就绕道右侧玻璃门那里,电了摄像头之后,预估左侧玻璃门那个保安离开摄像头范围的距离后面敲头带走。 过了玻璃门之后,柜台是2个西装哥,右侧门口那里站着个头盔哥。 两个西装哥反正一枪一个搞定,头盔哥就不理他了。电了头上的摄像头,其他人这时也跟上,总算是顺利摸进去了。 4个人拿黄金很快就拿完还富裕好几十秒,这时就可以出去了。 出去之后发现柜台那里刷了一个头盔保安,为了让他们顺利通过我是又电摄像头又摸到后面敲头,结果又不知道谁去刷卡进保安室招惹里面那个被惊动了,本来想着反正黄金拿全了,气势汹汹也可以打出去的嘛,但是2个20来级的实在是血太低,几枪就没了。继续重开 这回我让他们先等我,我一怒之下刷卡进保安室,干掉里面的小哥,摸到柜台继续干掉保安,再摸到楼梯口的时候跟巡逻的打了个照脸,然后又变气势汹汹了(没有巡逻路线实在是难啊虽然知道NPC点位,但是有时候就是猝不及防) 不过这次他们估计是憋了好久了忍不住了,终于可以开冲了,我也作罢,懒得撞枪口自杀重开,就跟他们一起打出去。 由于队长开的摩托帮,没有回血光环,一路上我又是躲掩体又是疯狂嗑零食(还好找助理大姐姐备货了) 最后4个人从金库到出口居然没死,可以可以。 员工通道出去之后,惯例翻栏杆往又跑,翻出去抢路人车,跑到一半发现他们往左边跑了(车手的车刷左边) 又赶紧打字follow follow让他们跟上 翻出去之后,搞了辆很垃圾的2座车,想让他们随便谁先坐上去我再抢一辆,但是当时没时间打字。 我就往LSPD叔叔的方向跑,抢一辆警车,结果我抢到车他们3个人坐一车跑了??? 好吧那我去搞直升机接你们吧,路上就看见有下家金额嗖嗖的闪,不出意外19级萌新死了,复活之后他们3个人分开了,萌新估计是自己抢了一辆车,就在我搞到直升机的时候,落单的萌新估计是遭不住了又GG了。 这回他们也熟悉套路,跟着我翻墙抢车,这回抢了辆SUV,可算是4人都在一车上了。 想了想2个人等级太低,取直升机怕是没爬上去就被打穿了,所以走下水道。 折腾一翻之后消完了星,告诫他们don't fire 路上别乱开枪 最后总算是安全到达了 2585000这次重开之后仅仅被打掉6W,扣掉NPC的70W,最后每人还分到45W,至少没白忙活好了我的故事说完了
各类手持武器的真实伤害值 如题,最近想研究MK2武器和特殊弹药的最佳搭配,以及其他冷门武器的玩法。 最主要的是想搭配出打载具和打任务NPC的最佳特殊弹。 之前看过一个 《P vs P 常用武器数据简易解析》 的贴子 里面的数据比较准确了 不过作者似乎没更新了 缺少一些新武器的伤害数据 所以我自己测试了一翻。 说实话 NPC的血量真的好难测试 所以先从载具开始测 开一个不会犯星的任务 比如泰坦号之差事 然后抢NPC的街车,攻击引擎来测试武器 计算引擎冒烟和着火的次数,多打几辆车,再结合Openiv分析参数代码来验证数据是否一致。 目前得到的结果如下 NPC车辆的引擎血量应该是600(部分NPC的跑车好像自带防御所以不算入测试结果),当造成的伤害刚好满600点这个临界值的时候不会冒烟,但是只要再造成1点伤害就会冒烟。 举个最简单的例子 原版突击步枪伤害是30点,打NPC车辆的引擎20发之后,刚好打掉600血量,那么只要再造成1点以上的伤害就会冒烟,所以看表格里的数据你们会发现所有刚好打够600伤害的武器还得再补一枪才会冒烟。 那么再举个例子,古森柏冲锋枪伤害是34点,打17枪之后伤害是578点,600-578=22点 也就是说古森柏打了17枪之后引擎血量还剩下22点,此时如果切换到迷你冲锋枪打一枪,刚好打掉引擎600血量,此时引擎不会冒烟。 但是如果用伤害为23点突击冲锋枪打一枪,此时578+23=601 已经超过600点了 则引擎开始冒烟。 所以得出结论 NPC车辆的引擎血量是600点。 然后是关于特殊弹的,既然打载具那么肯定是用金属弹,所以我用所有可以装金属弹的MK2武器测试了一遍。 这里要说一下的是,MK2重型左轮基础伤害是200,但是对载具好像有1.6倍的伤害加成也就是320,不过我没有在代码里找到,只不过看别人得出的数据是这样的,实际测试也是如此,所以应该是1.6倍的载具伤害没错。 然后关于金属弹的伤害加成,我个人通过数据测算的话应该是90%,也就是金属弹对载具可以造成该武器基础伤害的1.9倍,重型左轮的基础伤害200*载具加成1.6=320 再*金属弹伤害加成1.9=608 刚好一枪冒烟两枪着火,可以说非常恐怖。 霰弹的判定机制很迷,所以暂时不研究了。说明一下,以上的伤害数据都是游戏中测试+Openiv解包分析验证后的结果,所以应该是准确的。
氵 那两个男人应该如何加强系列 雷诺(凭什么你们都有4个面板?凭什么你们的大招都能一次一个红点?) 增加两个新的面板技能:维京突击 突围者奇袭 维京突击:在目标地点空投5架有时限的地狱天使维京战机,空投时对前方一定距离和宽度的直线范围造成50点伤害。 CD 4分钟 满精通后2分钟 自带破浪飞弹科技(AOE)和福波斯武器系统(对空射程+2 对地射程+1) 突围者奇袭:在目标地点空投5架有时限的突围者攻城坦克,空投落地后默认为攻城模式。 自带高级攻城模式科技(速架,攻城模式+3甲) CD 5分钟 满精通后3分钟 精通:女妖空袭冷却时间 改名为:佣兵支援冷却时间 点数对应减冷却时间收益不变。 休伯利安号: 大和炮冷却时间由15秒缩减至10秒,大和炮AOE半径增加1 轨道控制基地: 开局由轨道控制基地代替指挥中心,但能量为0。 工程站中增加一项科技:轨道控制基地建造技术,研发完成之后,SCV可以在高级建筑列表(V键菜单)中直接建造轨道控制基地,造价为550晶体矿,建造时间为135秒。 大主教(我必须重新集结部队了) 龙骑士: 添加能量条,上限为100,初始能量为25,可享受回复速率精通 万亿压缩系统:由提升20生命值改为提升20护盾 在光影议会(VC)中增加一项新科技 研究护盾转换器 研发完成后,默认启用,可以手动关闭。 每消耗25点能量为龙骑士恢复25点护盾,能量不足25点时则无法转换为护盾,冷却时间5秒,可享受精通加速冷却。 这个改动可以让龙骑士的硬度再上一个等级,玩家可以少出几个龙骑士而多出一些其他兵种来搭配 高阶圣堂武士、执政官: 能量潮涌科技提升的施法距离由2增加到4,灵能风暴的提升范围由50%增加到60%,友方单位恢复50点护盾保持不变。 这个改动让这两个施法单位在更安全的距离施法,提升存活率 (300气一个的执政官,被飞蛇拖走之后基本都GG了) 不朽者: 有龙骑士我为什么要出不朽呢?1个不朽=2个龙骑士 所以有龙骑士我为什么要出不朽呢? 屏障改为刚毅护盾,使受到的伤害不超过30点 强化屏障科技 改为 强化刚毅护盾科技 研发完成后,使受到的伤害不超过15点 这样加强之后 这2个男人能否匹敌那几个后出男?
偶尔退款有什么影响没 今天冬促好像消费有代币 但是我傻了不知道这个G胖的圈套 因为我的钱包余额是卖卡卖游戏皮肤什么的从市场上赚的 几乎没充过钱了 然后代币的获取好像是得通过充值卡 微信 支付宝这些消费才有。 12月13号那天看到大表哥打折就买了 玩了半个小时吧 然后今天冬促大表哥还是打折 想着退款然后重新买 还能白嫖不少代币 但是我发现我错了 因为我当时购买是用steam余额,余额是卖卡卖皮肤从市场上赚来的 退也是退回到余额,写了退款申请 也表明了是想退款重新购买拿点代币 反正退了游戏照样买回来,客服也很干脆 半小时不到就给我退了。 重新购买的时候眉头一紧发现事情没那么简单,这段提示大概意思是说冬促的代币要用微信支付宝这些现金支付才有吧,steam余额消费无法获得代币。好气啊 既然余额消费不给代币 那我还不如不退了 还白白退款一次 不知道会不会小黄信。 不过游戏毕竟是要玩的,自然又买回来了。 就是感觉这顿智障操作吧自己也秀到了。 最近退款倒是不多,退了3次。 北境之地northgard 当时-%50买的 后来想了一想没到史低 就退了 等到上次万圣节还是什么时候-60%就买回来了。 还退了个群星stellaris 是那个开发商设定的捆绑包问题 导致我买错了 退了重新买了2个正确的包。 再剩下就是大表哥了 本想打个时间差 退了再买还能赚点代币 谁想到G胖比我更聪明系列。 也罢 代币打不了不要了 都是些表情背景什么的。 现在主要是有点担心收黄信,当然感觉几率也不高,因为我买游戏大部分都是丢着想起来玩一玩,除非是买错捆绑包或者像今天这种。 游戏基本上都是退了又买回来,但是退款历史记录毕竟在那。 不知道G胖是根据用户平时消费习惯还是退款次数来判断的? 像我这样买错了有强迫症必须退掉买回来或者是活动原因,退了又买回来的。 当然只是偶尔退游戏,应该不会有什么问题吧? 就怕总的退款积累到一定次数之后,以后不给退了什么的
冬季盛宴皮肤箱子失踪之谜,看看你们丢了没 老玩家应该都知道17年的熔炉开始,klei推出了4in1的皮肤宝箱,然后一直延续了冬季盛宴,春季系列,暴食系列和一种红黑的经典宝箱,目前一共是5种宝箱,我原本是一直把这5个箱子挂在steam展柜上的,但是今早有个好友突然给我发消息说我展柜里的冬季盛宴宝箱不见了,一看还真是,我库存里mystery box原本是5,现在变成4了。因为我一直留着这5个宝箱没开过的,所以很清楚。 特地上游戏看了一下,好在冬季盛宴箱子还在,游戏里宝箱总数量依然是5,只是很奇怪为什么单单这个冬季盛宴宝箱从steam库存中消失了。我想知道是我个人的问题还是部分玩家和我一样都有这个问题? 问了一下一个全皮肤的好友,他的库存里宝箱还是5个,也能在库存里正常找到这个冬季盛宴宝箱。 然后我又看了另外一个好友的库存,发现他的steam展柜上有4个箱子,但是从他的库存里却找不到冬季盛宴这个箱子了。而且他的库存mystery box数量也变成了3。 (展柜里有4个箱子,库存里却剩下3个箱子了,冬季盛宴宝箱也蜜汁消失了)联想到后天就要更新冬季盛宴了,到底是steam炸了还是klei炸了? 所以我想知道是不是我个人的问题。 如果去年有存过这个冬季盛宴箱子的朋友,你们自查一下,看看库存里是不是也没了。 应该不止我一个人有这个问题。 目前找了klei的开发者peter留言,也给klei微博私信了,还没得到答复。
终于搞懂了子弹数bug和特殊子弹数的bug的原理。 某个武器升级了MK2之后,其同类武器的普通子弹数就会被“锁定”在升级MK2武器当时的数量,这个肯定都知道了。 比如把普通冲锋枪类子弹买满到9999(如果已经升级了一把MK2冲锋枪,先把它恢复成原版) 然后把冲锋枪升级成MK2冲锋枪,这时普通冲锋枪类子弹就会被锁定在MK2冲锋枪升级前的普通冲锋枪子弹数也就是9999。 同理,如果普通冲锋枪的子弹数在7000,那么升级了MK2冲锋枪之后,其他普通冲锋枪的子弹数就会被锁定在7000。所以建议把子弹买满之后再去升级MK2武器。 类似的,霰弹枪、机枪、步枪、狙击枪、手枪子弹,都可以把所有mk2武器恢复成原版,然后把子弹买满9999再把武器升级回mk2版,这样霰弹枪、机枪、步枪、狙击枪、手枪子弹都会被锁定在9999,可以节省一大笔费用了 然后我发现MK2武器的特殊弹药也能被“锁定”。 之前看贴吧好像有类似的情况但是一直搞不懂原因,所以我特地仔细研究了一下发现其实原理很简单。 同类型的武器中,如果有2把以上可以升级为MK2武器,比如手枪、步枪、狙击枪 那么只要同时存在2把同类型的MK2武器,比如MK2手枪,MK2劣质手枪,并且他们存在同样的特殊弹弹夹,就可以互相“锁定”特殊弹的数量。 比如,手枪类目前一共有3把,MK2手枪,MK2劣质手枪,MK2重型左轮 这3把手枪均可以使用 燃烧弹、中空弹、金属弹。 举个例子,给MK2手枪购买燃烧弹和中空弹,给MK2劣质手枪也购买燃烧弹和中空弹,并且把燃烧弹和中空弹都补满。 然后给MK2手枪选择一种特殊弹,比如燃烧弹,给MK2劣质手枪选择另外一种特殊弹,比如中空弹。 这个时候把MK2手枪的燃烧弹打完,把MK2劣质手枪的中空弹也打完,随便差传一次,惊奇的发现燃烧弹和中空弹又自动“补满”了。 同理 给MK2手枪购买燃烧弹、中空弹、金属弹 给MK2劣质手枪也购买燃烧弹、中空弹、金属弹 再给MK2重型左轮也购买燃烧弹、中空弹、金属弹 将燃烧弹、中空弹、金属弹这3个弹夹都补满 然后个MK2手枪分配燃烧弹,给MK2劣质手枪分配中空弹,给MK2重型左轮分配金属弹 这样这3把武器的特殊弹药都会互相“锁定”,随便一次差传就会回满。 我个人猜测,同类型的武器的特殊弹弹夹,R星为了偷懒干脆直接套用同一个变量。 为了证实我的猜测,我把MK2手枪,MK2劣质手枪和MK2重型左轮,都改成燃烧弹,这3把武器是共同使用手枪燃烧弹的单夹数的,无论哪一把打一发燃烧弹,另外两把的燃烧弹数量也会同样减少,而且差传之后不会恢复。 然后我又做了个测试,把这3把MK2手枪都改成燃烧弹之后,把燃烧弹的数量打到剩下10发 再把任意一把改成非燃烧弹,我把MK2重型左轮改成了金属弹,此时燃烧弹的数量是10对吧? 然后无论是把这10发剩下的燃烧弹打完,还是补满燃烧弹,差传之后燃烧弹的数量都会变成10发,也就是说因为MK2重型左轮使用的不是燃烧弹,所以MK2重型左轮就把另外两把MK2手枪的燃烧弹数量给“锁定”住了。 说明我的猜测是正确的总算是搞懂这个原理了,证明R星真的是偷懒,直接套用同一个特殊弹的变量。 那么举一反三。 目前有3把MK2手枪,它们都可以使用曳光弹、燃烧弹、中空弹、金属弹。 也就是说这3把MK2系列的手枪可以在这4种弹药之间互相锁定。 MK2步枪一共有4把,它们都可以使用曳光弹、燃烧弹、中空弹和金属弹。 不过至少得有一把MK2步枪是扩容弹夹的,因此刚好剩下3把,可以让他们互相锁定特殊弹。 MK2冲锋枪、MK2战斗机枪、MK2泵动式霰弹枪,这3把由于没有同类型的MK2武器,所以暂时无法锁定特殊弹。 MK2系列的狙击枪比较特殊,因为MK2射手步枪可以使用曳光、燃烧、穿甲和金属弹。 而MK2重型狙击步枪可以使用的是燃烧、穿甲、金属和爆炸子弹。 所以我曾经打末日2复仇者的时候用燃烧弹的重狙发现打完之后燃烧弹又补满了,而改成爆炸子弹之后就不会补满,因为MK2射手步枪没有爆炸子弹,所以无法去锁定MK2重狙的爆炸子弹。 因此这2把MK2狙击枪只能在燃烧、穿甲和金属弹之间互锁。 搞懂这个原理之后大家可以白嫖各种特殊弹了,现在我休闲打打联系人任务的时候都用燃烧弹娱乐,反正打完又补满了,特别爽,R星至少亏1个亿
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