死小孩儿🎀
EMPERORZHU航
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精练地沟油,五五开任务防战 打节奏DK小优,任务术55开。星舰瞎,任务骑忠实的儿子,还会被同行星舰战和任务法转盘打烂。其他都能打。卡组思路就是防住,防住,再防住。喜欢当沙包可以试试
年轻的任务法还不知道老战士的险恶。 一想到待会儿会发生什么我就偷偷的笑出了声来。
皮肤可以考虑出可裁剪款式,不裁剪款布料比较多可以兼顾服装设计。 裁剪款可以色度拉满,这样就不至于纠结出皮肤到底布置多还是布料少了
再过一两个月,直接搞个测试服,借口二次开服吧。 氪金数据继承就好了。该改的东西改一下吧。
兄弟们新版本泳装太顶了 没忍住
萌新入坑想问一下小老师是什么梗 小老师很受欢迎?什么时候出婚皮啊?
以后戒指大于十个怎么办 我手上戴不下了老婆不高兴了怎么办
PVP全线在提门槛,绝对是最失败的决策 全线入门门槛橙武,联赛现在要整体配合,技改在教玩家玩游戏。每一个在提门槛,教玩家玩游戏的人都死了。不知道为什么非得这么改。pvp玩的一点乐趣都没有,就是在上班。undefined
运营团队有人的话进来看看 已知目前游戏不做改变要死了,已知命座拆分过于稀碎,没有人会抽,就是角色不可能改动,以及卖不动的情况下。直接每月搞拼多多那种拉新活动新人签到送个两百抽。活动抽卡资源翻个3倍左右,这样玩家玩爽了,皮肤才能卖。
受不了,大黄蜂性能太差了,赶紧出个mod把小骑士给我搬上来 让纺都小怪看看什么叫做虚空之神
玩猪猪术,提完刀砍了一刀,手贱上了竖琴,把刀给顶了 满头大汗的时候,对面投降了,松了一口气对面对面老哥点快了
论,为什么千年可以盖棺定论了 1.作为二次开服游戏,从2.0改动来看就是捞一波就走的,没打算长期运营。 2.因为没打算长期运营,所以团队裁员的非常多,到了随便养活的阶段。就是这个项目能活就活,活不了就关。内容更新完了以后直接挤牙膏挤不出来就关服。 3.开服的那一波已经赚够了,远超预期,剩下的能骗多少就骗多少,怪哥们氪太快了。 4.因为团队就这样,想有什么大改动也不可能了。未来也是一眼看到头了。抓紧跑路就行。
那个每日挑战那个副本都打了吧? 1000多名前10%,那就是活人只有1万多
对了第一部结局前辈没死 所以前辈有登场机会吗?
兄弟们,满命神光,神光婚纱皮,普通主线资源本7全通,战令月卡等级成长齐,还有1300的皮肤币,成品号啊,想要直接拍就行
28号新板本必定一大坨,活动本数值会卡爆。打不过是正常的
由于神光大加强,一命可塞入侵蚀队 神光自成体系不需要其他人给他挂灼烧了,而且三技能被动加的攻击力比纳非高,可以直接把纳非踢出黑神的星痕位,加之前期侵蚀队不需要破盾,直接挂上灼烧开侵蚀,破盾完后有双结算技能可选,有条件可以调整为一速黑神二豆开神光灼烧直接开挂灼烧和侵蚀。
想问一下这种东西怎么退钱? 氪早了,原谅我,我是罪人
侠棋那么火,快点转盘安排上来 怎么还没搬上来?是小看我们休闲玩家的能力吗?棋盘来一个,皮肤来一个,人物来一个!我要看到三转盘
速度条没毛病,不出pvp一点毛病都没有,按这个优化就行了
看贴吧还卡在第三章,有点不能理解 目前打到5-30,毫无压力,侵蚀队还是永远的神,给魔女带三套上古之战,开局就快有六豆了,动一下还给20,也不怎么缺。克罗罗一速直接破盾,律减抗,黑神直接输出就行了,就这样顺序打
符文刷之前是这样子的 刷完以后到手是这样子的,效果不一样可还行。停服半年,干嘛去了?半年就是想着怎么恶心大伙,是吧?
氪金氪早了,兄弟们,真无语了 什么负优化呀。还不如渠道服
核心玩法再不优化就要死了,今年是pvp玩法最烂的一年 策划小脑萎缩伤害系数乘0.6,素问奶量又不削,数值大崩坏,赛年初帮战直接无脑抱拆,平衡不了了,大手一挥,联赛塔下加个易伤,最后导致进攻团的要求越来越高,低端局的被人当陀螺抽,高端局又杀不掉,玩法不是做简化,是在做提高门槛,还在教人玩游戏,技改改的一坨不说,就这个塔下光环导致几个职业打不了进攻。塔下易伤光直接删了,玩家怎么打就怎么打,拆塔死不了,就看谁偷的多,玩家自己会调自己坦度的,你全肉的就拆不过偷子,删了还能让其他职业上场机会增加。降门槛是操作要求和数值要求双降,抓紧独珍武器投放,氪佬打爽了不会不氪金,氪佬打不爽了才会切内功,几万块钱就能打发的橙武,哪有几十万都打不住的内功坑钱多?能不能有点脑子?他要做橙武的就会做,不会说你这个强还是不强,做了他打不过才会去切内功。切内功得多少钱? 然后数值方面不要忘了伤害系数乘了0.6,数值攻击投放了1000,实际上只有600。 最后把流派潜学还回来,黄忠六律,刀意这能不让别人偷的吗?脑子有坑吧?
无人在意的角落里,pvp全线沦为cw计数器了 伤害系数改了以后,橙武在键盘上撒把米都比百练把键盘敲冒烟强。
帮会联赛pvp数值已崩,三赛年将会论为橙武计算器 目前由于伤害系数乘了0.6(比上赛年每人给了40%的减伤),破防会心的公式大改以及武韵节点防御属性投放过多,目前帮战防守团百炼武器是打不动人的,橙武变成了刚需。上一个版本的易伤光环相当于给防守团每人发了橙武,才显得有一丝的博弈性。现在一改防守团的遮羞布就没了。就是看你有没有橙武,有橙武才能玩。今年预计甲56以下的帮会将会全部躺平的躺平,解散的解散。今年的联赛将会沦为一个小众圈子的圈地自萌
萌新想问一下 怎么才能用完全体的炎魔之王开始游戏?
这两个上来就人身攻击的逆天玩意儿 既然不是手游在养端游那两个项目组能不能分开啊?凭什么手游玩家吃屎?端游玩家搞福利?我看分开以后他还搞不搞得起这些福利!是不是赚的那么多!
端游搞退钱,搁这手游赚钱端游花。日nm!我们也要退钱! 手游也要退钱!
玛润削弱预定,星际包满门忠烈 当初觉得涨价买的不值,没想到里面居然个个都是忠肝义胆之辈,让我爽完了还把尘全部还给我了。哈基雪,你这个家伙。
这波流水说明一切了吧 外观出好了就是能赚,这次环身脚印,下次就给我出天赏翅膀,给我出天赏头饰,直接涨一波大的。其他的玩法不要再恶心玩家,把人数做上去了,卖外观就能赚钱。赶紧PVP的数值策划给我开了。
我替逆水寒的pvp玩家感到悲哀 说是削弱霸体循环还有减伤效果,然后伤害系数直接乘以0.6,每个人直接给40%的减伤,素问的奶量是没变的,新内功气血加多少啊?破防会心一刀砍废。根本打不动你,第一次联赛直接回到抱拆,说实话,真有水平,这数值策划不行就开了吧。
帮战分区的时候加个大当家单挑吧挑赢的可以优先选分区输的进去随机 哎呀,反正够无聊了,整点乐子
关于逆手小游戏(骗子酒馆那些)还有创新工坊的一种小小改动建议。 建议玩就给杨威点,赢了给六阶缉盗箱子。促进休闲玩家打开竞技商店页面。变相降低pvp入门门槛,利于休闲玩家打帮战。做到真正的殊途同归。
帮会联赛复活时间修改 众所周知,逆子的复活时间是抄了moba的,但跟人家不一样的是。人家是有装备成长的,所以才要复活时间去限制。但是逆子没有,导致后面复活时间长了,优势方往家一缩,剩下的都是垃圾时间。缺缺一个高潮点,观赏性不高,那么把复活时间反过来如何呢?开局比较长,越到快结束越短。那么我们就会有一个前期的对线期。不能无脑冲一塔,冲野区,会打得更有博弈。快结束了会有一个对拼高潮,优势方无法在塔内缩起来,因为人会源源不断地来。地图再加上中立资源。观赏性不就来了吗?
兄弟们!人型坐骑来了! 快点把小柳星闻安排上!
这荣誉挑战奖励闹麻了 还日月双兽,但凡把三清鸟或者天衍兽搬上来都没这么恶心。实在不行你把柳星闻,公输般或者你野利白妙做成坐骑搬上来,我都算你努力过了。
盲猜小提琴魔仙棒进骨灰盒 盲猜游乐娃子的枪都没做,因为男号不配
内功重置问题 首先内功是数值系统唯一一个拉近差距的系统。出新系统了,不是我说我是真不看好现在的策划。只会影响平衡,而且拉开差距,那只会死的更快。除非调大概率让所有人都轻松毕业,但这肯定不可能的,因为策划要赚钱。综上,是个人都不要支持删除内功。
PVX不是主要核心玩法。 不要再杠了,这个成不了主要核心玩法。这个赛季已经更新了大量PVX,副本也宝宝本化。全是偏向PVX玩家的,然后这个赛季的流水日活一定是有史以来最高的吧,是不是?是吧?
关于新赛年如何逆转目前颓势。 目前来说最大的问题就是核心玩法缺失加无聊。大方向回归赛年一的数值平衡,减少玩家之间的差距,然后更新核心玩法。核心玩法才是要投入产能的地方。 PVP:帮会联赛地图需求一次大更新,加入新的机制,后续小机制改动最好一个赛季一次。哪有MMO的地图不更新的? 龙虎战可以考虑大改了,比如说一边能上120人,地图要做大做强。参考图内上一帖子,你要是真抄了个魔兽战场出来也不是不行。 PVE:副本革新,门槛本目前做的非常好。难度不高,方便玩家毕业,但是有一个致命的缺点就是没有游戏内容,玩家很容易乏味。那么如何解决这个问题。我认为史诗挑战是出的非常的保守。史诗挑战应该给的数值是领先两周的数值。让玩家慢慢打,一周没有人打得过再说,再削弱。要明确一个目的,史诗挑战是让玩家玩几个星期的副本,不是保底用的。 PBX:休闲玩家这一块目前可以减少产能,因为画质升级以后,作为主体的卖点的衣服只要设计不像过年那几套那么垃圾。用点心设计就不会差,参考狐狸尾巴这种爆款。你逮着头发一直出也该消停一下了,物以稀为贵。推荐拓展一下天产外观的范围。比如说天赏首饰,天赏流派武学外观套装,或者可以再开一丝装扮栏。比如说披肩栏,丝袜栏。这才是核心卖点该投入产能的方向,而不是天天只想着缝小游戏,而且小游戏已经多了一个游乐园出来了,后续只要小加入就行了。该把产能放在外观上了(马上立刻给我更新布料!)更新小游戏不能增加你的销售额。还不如用心做点衣服。
亏麻了,早知道就买金迷你合集了 全额分解刚过去就削星灵!
能联动大神吗? 能动的话,第一个联动祥瑞有了。然后天照公的武器很多,可以做成皮肤。衣服其实也有,就比如说那个花神的衣服也不是不行。
什么破玩意儿啊?全抄了吧? 太牛了
水个贴,木棍号连宰四橙武登顶首席 全是努力和汗水,没有一点数值。全靠减伤buff。命都是他给的,才有了拉扯的空间,正常插旗完全打不过。
T7龙德,放弃所有后期就只有一个字抢脸 优开所有形态的德鲁伊,术士能打,因为节奏比同行都要快。思路就是一边铺场一涨费,通过花童抽枭兽控对面的水晶。一般对面56费就要被踢死了。
一包双橙,还一金 望周知
游客史诗级加强 可以携带第二职业全部的卡
小小猪猪牧,提刀就砍的死我吗? 太天真了!
浅谈一下逆手为什么可以根本不用看老板一根脸色 有些时候我觉得策划是不懂这游戏的核心是什么。这游戏核心就是第一赛年打好了基础,人多,说白了就是人多。第二赛年开始讨好老板是完全错误的做法。把游戏做凉了,老板直接跑。把游戏做好了,人多老板出去转一圈还是得回来玩,打不过他只会氪的更多,就这么简单。打个比方剑影杯有什么用?人家搞帮派几千万官方能赚多少?大头发工资还有给铜商去了。这种纯比数值的比赛有什么好做的?然后因为这个把pvp全做成数值有什么用?玩家跑光了,老板玩什么?到时候官方只能求着不让他跑。换过来,把游戏做好了。老板只能跪着把钱充了。为什么?就是因为他出去跑一圈,他找不到替代,就是人多。他就只能跪着把钱充了。
快进到进本的时候问血河能转T吗? 你为什么不选铁衣做二职啊
为什么总要在细节上恶心玩家? pvp装备多做一套怎么做?做得了吗?不如大大方方开转换了。非得这样恶心一下吗?
维伦削弱也简单 把嘲讽去了,或者第一次打出的时候才有嘲讽
帮战拍卖,龙虎拍卖建议更新且上绑凿 一堆垃圾达不到回收铜币的目的而且只会让铜商赚铜
不是,我还没动手呢 怎么我就死了?
本周乱斗卡组 2025了,谁跟你玩随从交互啊,甲虫防红龙
为什么现在帮会联赛不好玩,以及橙武的影响 为什么第一赛年的帮战好玩 1.抄的是moba,众所周知,这是一个经久不衰而且非常好玩的玩法。 2.第一赛年不肝不氪,数值差距少。moba核心就是公平对抗,玩家数值差距不大,打起来不会一边倒,有战术空间,所以玩起来上头。 3.手游玩家没玩过,所以有很大的新鲜感。 为什么第二赛年的帮战无聊 1.新赛年大卖数值,moba核心是公平竞技,新赛年一把橙武多20%的进攻属性,加上打造内功,基本上能比普通玩家多30%,相当于正常moba游戏****多一个核心装备。出现了一边倒的情况。你以为这样子会让氪佬爽了?人家只会感觉无聊。 2.毫无改动的地方,毫无增加的机制,人家moba地图每一年至少会大改动一下。让玩家保持新鲜感以及出现新的战术 3.由于技巧克制的出现,导致进攻团下半身只会带技巧克制的装备,进攻防守团的交互就更少了,因为进攻包打不过防守的。就是进攻只管拆塔,然后防守只管杀,没有对抗。众所周知,没有对抗的moba只会极其的无聊。就比如说你看LOL的比赛,永远三个英雄进攻两个英雄防守。然后打起来就是进攻的直管拆塔防守的只管打他。这比赛看着都想睡。现在都分开了,建议改回流派克制以及流派抵御。让属性回归对抗属性。 2楼说一下为什么橙武有问题,或者说大概数值有问题
流水下降怎么办? 正常人:稳住玩家,创新玩法,吸引新玩家,出更好看的外观。 逆水寒:集中产能,其他都不做了,使劲用AI出外观,我再把配饰一拆卖你800一个,我就是个天才!
****,分不到铜是狗策划的问题 你看副本每次都必掉可交易一个红色打造以上材料,你看会不会有人不拍,每次都掉可交易内功箱子,你看有没有拍。说白了策划就是不想让玩家拿铜币,不想玩家之间的铜币流动起来。
补丁后传说卡组 补水战,优开杂毛坦克萨,所有中速虫DK,刀贼等,因为带的很厚,所有的控制卡组通吃
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