C636百颤癫虫 C636百颤癫虫
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补丁说明:1.11.2 - 修复大量崩溃问题 嘿,蛞蝓猫们, 我们发布了一个新补丁,修复了游戏在避难后崩溃、竞技场模式下崩溃以及许多其他问题。 如果您想阅读完整的补丁说明,请在下面阅读! 补丁说明 如果用户系统的区域语言设置为法语或葡萄牙语等某些语言,则修复游戏在避难后崩溃、显示大量游戏时间数字或白屏崩溃的问题。 修复竞技场模式中玩竞技回合时频繁崩溃的问题。 如果游戏的质量设置未设置为高质量模式,则修复观察者区域屏幕和新的扭曲能力导致游戏崩溃的问题。 如果游戏音乐音量设置为零,则修复游戏中过场动画序列崩溃的问题。 修复清道夫与玩家或其他清道夫交易物品时发生间歇性崩溃的问题。 修复与以下相关的间歇性崩溃 青蛙依附于某些实体。 修复玩家溺水打断圣徒战役结束序列的问题。 修复挑战 70 导致游戏崩溃的问题。 修复游戏控制台版本中远征中的进度菜单为空的问题。 修复王座室中业力花没有在应该重生的时候重生,从而导致潜在的软锁。 修复当守望者设置为唯一启用的 DLC 时屠龙通道无法按预期工作的问题。 修复守护进程中的消息显示在不该显示的区域的问题。 修复在变形时出现的视觉错误,分别位于Daemon和外缘。 修复了游戏控制台版本中的一些轻微的 UI 不一致问题。 删除了冷库中的强制单行道 允许重要物品和驯服的生物通过涟漪传送口运送,即使它们位于非涟漪一侧。 在区域和休眠地图上显示扭曲标记。 让玩家在传送门扭曲过程中被视为伪装,这样他们就不会在毫无防御能力的情况下被生物瞄准或攻击。 对一些杂项生物进行了调整。 对于 PC,已应用针对 Unity CVE 2025-59489 漏洞的修复。
补丁说明:1.11.2 - 修复大量崩溃问题 嘿,蛞蝓猫们, 我们发布了一个新补丁,修复了游戏在避难后崩溃、竞技场模式下崩溃以及许多其他问题。 如果您想阅读完整的补丁说明,请在下面阅读! 补丁说明 如果用户系统的区域语言设置为法语或葡萄牙语等某些语言,则修复游戏在避难后崩溃、显示大量游戏时间数字或白屏崩溃的问题。 修复竞技场模式中玩竞技回合时频繁崩溃的问题。 如果游戏的质量设置未设置为高质量模式,则修复观察者区域屏幕和新的扭曲能力导致游戏崩溃的问题。 如果游戏音乐音量设置为零,则修复游戏中过场动画序列崩溃的问题。 修复清道夫与玩家或其他清道夫交易物品时发生间歇性崩溃的问题。 修复与以下相关的间歇性崩溃 青蛙依附于某些实体。 修复玩家溺水打断圣徒战役结束序列的问题。 修复挑战 70 导致游戏崩溃的问题。 修复游戏控制台版本中远征中的进度菜单为空的问题。 修复王座室中业力花没有在应该重生的时候重生,从而导致潜在的软锁。 修复当守望者设置为唯一启用的 DLC 时屠龙通道无法按预期工作的问题。 修复守护进程中的消息显示在不该显示的区域的问题。 修复在变形时出现的视觉错误,分别位于Daemon和外缘。 修复了游戏控制台版本中的一些轻微的 UI 不一致问题。 删除了冷库中的强制单行道 允许重要物品和驯服的生物通过涟漪传送口运送,即使它们位于非涟漪一侧。 在区域和休眠地图上显示扭曲标记。 让玩家在传送门扭曲过程中被视为伪装,这样他们就不会在毫无防御能力的情况下被生物瞄准或攻击。 对一些杂项生物进行了调整。 对于 PC,已应用针对 Unity CVE 2025-59489 漏洞的修复。
2025.4.16补丁说明(1.10.2)——调整行为和小地图 嘿,蛞蝓猫们, 我们发布了一个补丁,它调整了一些生物的行为和机制,扭曲点显示在小地图上,修复了一些影响竞技场和挑战模式的崩溃问题等等。 您可以在下方阅读完整的补丁说明。 对许多生物的行为和机制进行了许多新的调整:藤壶,蝗虫,飞蛾,旁观者运动蜥蜴(可能是指旁观者隐身时候蜥蜴的行为逻辑) 扭曲点现在显示在小地图上 扭曲点区域地图上的一些额外且更清晰的进展提示 对生物生成的一些调整 修复了一些影响竞技场和挑战模式的崩溃 修复了某些区域无法正确渲染的小地图 修复了一些物品在庇护所存放后消失或恢复状态的问题 修复了某些生物穿越时偶尔发生的崩溃 修复了重置非守望者 slugcats 的保存数据导致部分守望者保存数据也被重置的问题 修复死亡坠落梯度有时不可见的问题 修复了一些显示法语文本错误的对话框 修复了部分区域迷你地图属性,例如休眠屏幕迷你地图上无法显示水色。 我会持续关注大家遇到的 bug 报告和问题!如果补丁发布后仍然遇到 bug 或问题,请在 bug 报告表单中报告,团队会更好地跟踪! (原文这里是一个网址,用来反馈BUG的,详情请去STEAM查看) 团队正在继续努力处理之前的报告,并努力根据大家提供的反馈进行改进。 ——Riv otter
2025.4.16补丁说明(1.10.2)——调整行为和小地图 嘿,蛞蝓猫们, 我们发布了一个补丁,它调整了一些生物的行为和机制,扭曲点显示在小地图上,修复了一些影响竞技场和挑战模式的崩溃问题等等。 您可以在下方阅读完整的补丁说明。 对许多生物的行为和机制进行了许多新的调整:藤壶,蝗虫,飞蛾,旁观者运动蜥蜴(可能是指旁观者隐身时候蜥蜴的行为逻辑) 扭曲点现在显示在小地图上 扭曲点区域地图上的一些额外且更清晰的进展提示 对生物生成的一些调整 修复了一些影响竞技场和挑战模式的崩溃 修复了某些区域无法正确渲染的小地图 修复了一些物品在庇护所存放后消失或恢复状态的问题 修复了某些生物穿越时偶尔发生的崩溃 修复了重置非守望者 slugcats 的保存数据导致部分守望者保存数据也被重置的问题 修复死亡坠落梯度有时不可见的问题 修复了一些显示法语文本错误的对话框 修复了部分区域迷你地图属性,例如休眠屏幕迷你地图上无法显示水色。 我会持续关注大家遇到的 bug 报告和问题!如果补丁发布后仍然遇到 bug 或问题,请在 bug 报告表单中报告,团队会更好地跟踪! (原文这里是一个网址,用来反馈BUG的,详情请去STEAM查看) 团队正在继续努力处理之前的报告,并努力根据大家提供的反馈进行改进。 ——Riv otter
V1.9.06补丁笔记 每游玩 30 分钟后,您的保存文件的副本现在将自动备份到“%APPDATA%\..\LocalLow\Videocult\Rain World\backup”文件夹中。 如果该事件已经在您的战役中发生,则强制任何 矛大师 的珍珠始终被广播标记,即使通过开发工具等产生了新的珍珠也是如此。 为生成重要战役物品添加了额外的开发工具热键(5 个用于 矛大师的珍珠,6 个用于 猎人的出生自带绿色神经元,7 个用于 Mass Rarefaction Cell),但请注意,目前以这种方式生成的物品不会作为关键物品进行跟踪。 美食家将不再在垂直投掷长矛时水平发射。 虫草不会再立即从你手中夺走物品和生物。 添加了额外的检查,以避免 Artificer 的业力系统在使用合作模式时渗透到其他战役中。 修复了 猎人尸体变异菌 在每个循环中无限期重生的问题,即使在它被杀死后也是如此。 恢复供电后检查时更改了监督者眼睛的描述。 移除了 圣猫 可能的远征挑战 Scholar passage。 在使用 远征 的 追击者 负担时,在切换区域后 追击者 生成之前添加了冷却时间。 通过检查相邻房间更快地显示 远征追击者 警告。 阻止幼犬也使用爆炸性技能和击晕附近的玩家。 修复了在重置远征进度时未清除进行中的远征。 修复了使用多人合作自定义颜色时 矛大师 针不会重新着色的问题。 修复了在退出快捷管道时将 蛞蝓猫从你的背上扔下来时的软锁。 当友军之火关闭时,炸猫将不再能够击晕其他玩家。 修复了多人的玩家的图形界面在更换房间时有时会错位的问题。 改进了多人玩家的图形界面:当玩家在区域门或避难所中失踪时,它会闪烁。 在角色选择屏幕上的多人合作按钮下方添加了当前为多人模式选择的蛞蝓猫的摘要。 蘑菇效果现在会影响合作模式中的所有玩家。 为游戏手册中的按钮添加了闪烁指示器,以显示手册的哪些部分之前未被查看过。
开发者模式操作指南——自实验+rainworldmodding获悉篇 从键盘左上角的按键往右下角的顺序依次列举 Q:填充一格玩家的饱食度 W:在鼠标位置创造一个引力点,摁住时持续吸引蛞蝓猫(小心撞晕甚至摔死)。只对蛞蝓猫有效,对其他物品或者生物无效。(在多屏幕拼接的大房间可能会出错) A:延缓时间流动,让游戏有类似于吃了迷幻菇的子弹时间 E:将鼠标所指的位置设置为当前区域所有生物的迁徙目的地,生物会尽量靠近这个地点,但是它们仍然正常进行其他行动。 S:加速时间流动,默认是150%的速度,如果通过mod设置取消了上限,那么可能还会更高 R:立刻从避难所存档点重开本次雨循环,会被视为一次失败 F:把房间中的蝠蝶拉向鼠标所在位置(会被地形阻挡) G:把房间里的所有兀鹫拉回天空(会受地形阻碍) V:把玩家瞬移到鼠标所在位置(会甩动,小心甩到预计以外的地方,有点像W键的引力强化+无视地形版) U:重新加载所有的音效样本(用途不明,我没试出什么作用) H:打开/关闭开发者模式主界面 B:把所有生物、物体拖引到鼠标所在位置,玩家与蝠蝶除外 I:显示音效加载的顺序的表格 N:根据鼠标的位置偏移画面镜头 O:启用/禁用开发者模式 K:在屏幕上显示 虚幻引擎的调试日志(通常路由到 ConsoleLog.txt)输出(扩展开发工具)。 M:显示各种复杂的调试信息,例如该地区活跃的生物数量、下雨前的确切时间、生物关系状态、管道和生成位置的数字标识符,以及鼠标位置的像素/地砖坐标。可以在DebugMouse页面上找到扩展功能的提示。 P:显示每种生物类型的方块可访问性。使用箭头键选择一种生物类型,然后单击房间中的一个方块以查看该生物可以从该方块到达的每个地方。(预测收买的蜥蜴能不能跟你走的时候可以用得上) 小键盘数字:瞬移到当前房间的各个传送口,不同房间的不同传送口会对应不同的数字,但是都是从0键开始分配 主键盘界面还有些按键在默认情况下无效,只在专门的开发者那里有效,例如J、L,在此不列举
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