C636百颤癫虫 C636百颤癫虫
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V1.9.06补丁笔记 每游玩 30 分钟后,您的保存文件的副本现在将自动备份到“%APPDATA%\..\LocalLow\Videocult\Rain World\backup”文件夹中。 如果该事件已经在您的战役中发生,则强制任何 矛大师 的珍珠始终被广播标记,即使通过开发工具等产生了新的珍珠也是如此。 为生成重要战役物品添加了额外的开发工具热键(5 个用于 矛大师的珍珠,6 个用于 猎人的出生自带绿色神经元,7 个用于 Mass Rarefaction Cell),但请注意,目前以这种方式生成的物品不会作为关键物品进行跟踪。 美食家将不再在垂直投掷长矛时水平发射。 虫草不会再立即从你手中夺走物品和生物。 添加了额外的检查,以避免 Artificer 的业力系统在使用合作模式时渗透到其他战役中。 修复了 猎人尸体变异菌 在每个循环中无限期重生的问题,即使在它被杀死后也是如此。 恢复供电后检查时更改了监督者眼睛的描述。 移除了 圣猫 可能的远征挑战 Scholar passage。 在使用 远征 的 追击者 负担时,在切换区域后 追击者 生成之前添加了冷却时间。 通过检查相邻房间更快地显示 远征追击者 警告。 阻止幼犬也使用爆炸性技能和击晕附近的玩家。 修复了在重置远征进度时未清除进行中的远征。 修复了使用多人合作自定义颜色时 矛大师 针不会重新着色的问题。 修复了在退出快捷管道时将 蛞蝓猫从你的背上扔下来时的软锁。 当友军之火关闭时,炸猫将不再能够击晕其他玩家。 修复了多人的玩家的图形界面在更换房间时有时会错位的问题。 改进了多人玩家的图形界面:当玩家在区域门或避难所中失踪时,它会闪烁。 在角色选择屏幕上的多人合作按钮下方添加了当前为多人模式选择的蛞蝓猫的摘要。 蘑菇效果现在会影响合作模式中的所有玩家。 为游戏手册中的按钮添加了闪烁指示器,以显示手册的哪些部分之前未被查看过。
开发者模式操作指南——自实验+rainworldmodding获悉篇 从键盘左上角的按键往右下角的顺序依次列举 Q:填充一格玩家的饱食度 W:在鼠标位置创造一个引力点,摁住时持续吸引蛞蝓猫(小心撞晕甚至摔死)。只对蛞蝓猫有效,对其他物品或者生物无效。(在多屏幕拼接的大房间可能会出错) A:延缓时间流动,让游戏有类似于吃了迷幻菇的子弹时间 E:将鼠标所指的位置设置为当前区域所有生物的迁徙目的地,生物会尽量靠近这个地点,但是它们仍然正常进行其他行动。 S:加速时间流动,默认是150%的速度,如果通过mod设置取消了上限,那么可能还会更高 R:立刻从避难所存档点重开本次雨循环,会被视为一次失败 F:把房间中的蝠蝶拉向鼠标所在位置(会被地形阻挡) G:把房间里的所有兀鹫拉回天空(会受地形阻碍) V:把玩家瞬移到鼠标所在位置(会甩动,小心甩到预计以外的地方,有点像W键的引力强化+无视地形版) U:重新加载所有的音效样本(用途不明,我没试出什么作用) H:打开/关闭开发者模式主界面 B:把所有生物、物体拖引到鼠标所在位置,玩家与蝠蝶除外 I:显示音效加载的顺序的表格 N:根据鼠标的位置偏移画面镜头 O:启用/禁用开发者模式 K:在屏幕上显示 虚幻引擎的调试日志(通常路由到 ConsoleLog.txt)输出(扩展开发工具)。 M:显示各种复杂的调试信息,例如该地区活跃的生物数量、下雨前的确切时间、生物关系状态、管道和生成位置的数字标识符,以及鼠标位置的像素/地砖坐标。可以在DebugMouse页面上找到扩展功能的提示。 P:显示每种生物类型的方块可访问性。使用箭头键选择一种生物类型,然后单击房间中的一个方块以查看该生物可以从该方块到达的每个地方。(预测收买的蜥蜴能不能跟你走的时候可以用得上) 小键盘数字:瞬移到当前房间的各个传送口,不同房间的不同传送口会对应不同的数字,但是都是从0键开始分配 主键盘界面还有些按键在默认情况下无效,只在专门的开发者那里有效,例如J、L,在此不列举
进阶技巧——跳动 ——内容翻译自雨世界维基—— 攀登 当撞到平台边缘下方的墙壁时,按住向墙的方向键并按住跳跃可使玩家爬上去扒墙 玩家抓住墙壁时会缓慢从墙壁上滑落跳墙是通过在向下滑动墙的同时按下跳动,立即将保持方向切换到另一堵墙,并在玩家与该墙接触后立即点击跳动来执行的空跳 跑出边缘后仍然可能在几帧内起跳,这可用于最大化水平跳跃距离在杆子顶部同样适用蓄力跳 进入蹲伏状态并摁住跳跃键,直到蛞蝓猫的背部弯曲成拱形,然后松开,即可进行突击。对于几乎所有的蓄力跳,蛞蝓猫都会受到空中漂移的影响,因此,在跳跃中摁住前进的方向键可使玩家最大化跳跃距离蹲伏以延伸跳跃起点 从边缘掉落的临界点的标志性动作是蛞蝓猫的双手开始扒拉边缘,其中仍然有少许微调的空间,只要重来的成本不高,多试几次也未尝不可蓄力跳+扒墙 跳出后摁一次跳跃键就会让蛞蝓猫立直方便在终点扒墙投掷加速 在跳跃过程中投掷岩石或长矛会提高水平速度,从而使猫比一般情况跳得更远。在跳跃的任何阶段都可以使用该技巧,不过开始时执行此操作最有效投掷加速最大化 可以使用两个道具来完成此操作,以进一步提高速度后空翻 跳跃的最高点比一般跳跃稍微高一点蜻蜓点水 急转弯后反复跳跃,以保持转弯动量并短暂略过地面。以这种方式保存的动量仅在与地面接触时才消耗,因此将持续更长时间。
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