调皮的塔莉 调皮的塔莉
允许抽象人一击拉黑以示投降
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【我比暴雪聪明】魔兽这样改必火 角色加体力条,奔跑会快速消耗体力,要想回复得在线休息,快速恢复就买药喝,什么红牛,脉动啥的,一瓶5战网点,持续1小时,嗯,不影响平衡 把所有的野外都圈起来当旅游景点,进入收门票,每个角色每次50战网点,比其他地方便宜多了 在景点里杀怪算偷猎,要打怪需要花钱买狩猎许可证,也不贵,就定个500战网点数吧 建小号要办准生证,80战网点 必须要到室内才能下线,你可以买房或者住旅馆,至于房价,看地段。7环以外3万战网点一平,最小户型60平起。包含70年产权 取消飞行,各大城镇开通长途客运,车票就50战网点一张起吧,越远越贵。 每隔6小时需要进食一次,否则就会把角色饿死,不过也没关系,可以抢救,急诊费,重症监护费2W战网点起步。 进食最低消费30战网点数/角色/次 赚到的每一个金币其中20%要作为个人所得税上交,否则冻结账号6个月 骑坐骑需要上牌,上牌需要摇号,考虑到以后玩的人肯定很多,需要单双号限行 对了,骑坐骑还得学骑术,根据成绩决定是否发给你骑照,对,不是驾照 对了,买坐骑饲料需要额外缴纳饲料附加费,最近国际饲料每桶价格上调,每隔15天就涨1%吧,怎么样也不能让运营商吃亏不是? 开放NPC资格考试,通过的玩家可以享受到游戏内公务员待遇,养老保险全额代缴 删号需要缴纳删葬费(没有错别字),还需要买墓地,5W战网点一块,产权20年 一天没上线就要缴纳滞纳金,根据点卡价格的5%起算 对了,这么伟大的游戏点卡价格也不能便宜了,50战网点一小时。这可是冠绝寰宇的神作,绝对不贵,要不我们去和腾讯比比?
PTR更新2.2.1,简体中文翻译改动 【转至凯恩之角】以下是国服新补丁的数据挖掘,基于2.2.1.31052。请注意一些错误的名词改正这里不会列出。 本文目录 专属名词与文字串 物品及其描述 技能及其描述 一、专属名词与文字串(更新中) 李奥瑞克 <- 莱奥瑞克 专家模式 <- 死亡模式 冈姆 <- 贡姆 彼列 <- 彼勒尔 艾席拉 <- 艾莎拉 毁灭化身 <- 毁灭魔相 厄兹尔 <- 乌兹尔 血染黄沙 <- 血与沙 布尔凯索 <- 布卡托斯 阿克汗 <- 阿克悍 塔力克、科里克和马道克 <- 塔力克、科尔里克和莫达克 二、物品名、物品词缀、物品描述 为首为2.2.1.31052国服新补丁翻译 次为现行国服2.2.0.30820不删档测试翻译 "Amulet001":"执法官", "Amulet001":"监院", "Amulet006":"至高", "Amulet006":"霸权", "Boots002":"攀登", "Boots002":"攀山者", "Boots015":"尾迹", "Boots015":"尾行", "Follower019":"专才", "Follower019":"老手", "Follower020":"顾问" "Follower020":"左右手" "Gloves020":"抚慰" "Gloves020":"金刚手" "Helm002":"高远", "Helm002":"至高点", "Helm020":"绝华", "Helm020":"至尊", "Legs009":"原生", "Legs009":"土著", "Legs010":"阔步", "Legs010":"阔步者", "Legs012":"奔行", "Legs012":"奔行者", "Legs014":"漫步", "Legs014":"漫步者", "Shield010":"忠厚", "Shield010":"忠义之士", "Shoulders008":"悍勇", "Shoulders008":"猛男", "VoodooMask004":"鬼脸", "VoodooMask004":"阴界之容", "VoodooMask006":"萨满", "VoodooMask006":"萨满教具", "VoodooMask008":"降头", "VoodooMask008":"降头咒", "Block003":"忠厚", "Block003":"忠义之士", "BonusFire004":"蕴火", "BonusFire004":"格拉", "BonusHoly002":"仁道", "BonusHoly002":"善心", "Critical027":"凶光", "Critical027":"凶光闪", "FuryHeal002":"布尔凯索", "FuryHeal002":"布·卡托斯", "FuryHeal007":"无敌", "FuryHeal007":"独孤求败", "Gold001":"财运", "Gold001":"财运通", "Gold027":"金光", "Gold027":"金光照天", "Gold028":"幸运", "Gold028":"金神佑", "Gold029":"财帛" "Gold029":"财帛星君" "HealthGlobeBonus015":"红润", "HealthGlobeBonus015":"红润体肤", "HitMana007":"迷离", "HitMana007":"异界", "HolyD 9":"天宇", "HolyD 9":"天国", "DefVit008":"强悍", "DefVit008":"神勇", "SpiritHeal003":"慧根", "SpiritHeal003":"慧根显", "SpiritHeal005":"神识", "SpiritHeal005":"神识通", "SpiritHeal007":"圣洁", "SpiritHeal007":"圣尊", "SpiritHeal008":"高尚", "SpiritHeal008":"至尊", "SpiritHeal009":"庄严", "SpiritHeal009":"庄严绝华", "SpiritHeal010":"永世", "SpiritHeal010":"恒久", "SpiritHeal014":"虔诚", "SpiritHeal014":"心存善道", "SpiritRegen001":"丹田", "SpiritRegen001":"气补丹田", "SpiritRegen002":"修身", "SpiritRegen002":"修身养性", "SpiritRegen003":"持戒", "SpiritRegen003":"持戒生福", "SpiritRegen004":"平衡", "SpiritRegen004":"相生相息", "SpiritRegen005":"活络", "SpiritRegen005":"疏经通脉", "SpiritRegen006":"幽境", "SpiritRegen006":"幽幽天地", "SpiritRegen007":"调息", "SpiritRegen007":"运气调息", "SpiritRegen008":"修心", "SpiritRegen008":"修心炼性", "SpiritRegen009":"考验", "SpiritRegen009":"久经考验", "SpiritRegen012":"隐居", "SpiritRegen012":"离群索居", "SpiritRegen013":"桃源", "SpiritRegen013":"世外桃源", "SpiritRegen014":"警示", "SpiritRegen014":"恶相丛生", "SpiritRegen015":"守一" "SpiritRegen015":"万念归一" "AttPrec003":"割喉", "AttPrec003":"恶汉", "AttDef017":"激昂", "AttDef017":"战火高昂", "AttVit004":"好战", "AttVit004":"好战狂人", "AttVit017":"原始", "AttVit017":"原始本能", "Vit 1":"考验", "Vit 1":"久经考验", "Vit 14":"活力", "Vit 14":"生气", "Vit 4":"养心", "Vit 4":"养心浸肺", "Vit 5":"原始", "Vit 5":"原始本能", "Bow016":"辩护", "Bow016":"复仇者", "Dagger1h018":"低语", "Dagger1h018":"死神低语", "FistWeapon005":"铁拳", "FistWeapon005":"铁指", "Staff005":"执法官", "Staff005":"监院", "Staff012":"奇士", "Staff012":"天赋奇才", "ArcaneCrit003":"·烈阳", "ArcaneCrit003":"·烈阳中天", "ArcaneCrit004":"·法器", "ArcaneCrit004":"·蕴能法器", "ArcaneCrit013":"·洪流", "ArcaneCrit013":"·法力洪流", "ArcaneResist006":"·法饰", "ArcaneResist006":"·护身法饰", "Boots001":"·奔雷", "Boots001":"·奔雷靴", "Boots002":"·踢踏", "Boots002":"·踢步鞋", "Gloves013":"·假肢", "Gloves013":"·决斗手套", "Gloves017":"·铁勾", "Gloves017":"·铁勾假肢", "Ring016":"·光圈", "Ring016":"·日光圈", "VoodooMask005":"·恐面", "VoodooMask005":"·鬼脸", "VoodooMask010":"·面罩", "VoodooMask010":"·脸套", "ColdD004":"·凛风", "ColdD004":"·凛冽寒风", "ColdD005":"·死墓", "ColdD005":"·冷墓霜坟", "ColdD016":"·冻雨", "ColdD016":"·冻雨之灾", "ColdResist010":"·器皿" "ColdResist010":"·取暖器" "Gold020":"·钱途", "Gold020":"·钱途无量", "HealthGlobeBonus020":"·灵丹" "HealthGlobeBonus020":"·灵丹妙药" "HitLife006":"·汲血者", "HitLife006":"·吃货", "HitMana010":"·隐士", "HitMana010":"·离群索居", "MaxDis011":"·操练", "MaxDis011":"·战斗素养", "Vit010":"·道器", "Vit010":"·容器", "Bow020":"·霹雳", "Bow020":"·霹雳神弓", "Bow016":"·射日", "Bow016":"·射日神弓", "Bow018":"·龙骨", "Bow018":"·龙骨神弓", "Orb009":"·烈阳", "Orb009":"·烈阳中天", "Orb017":"·锢魂", "Orb017":"·锢魂法球", "Orb018":"·绝世", "Orb018":"·绝世法球", "Orb019":"·大衍", "Orb019":"·大衍之球", "Orb020":"·神谕" "Orb020":"·神谕法球" "Quiver002":"·游蛇", "Quiver002":"·游蛇飞矢", "Quiver004":"·柳叶", "Quiver004":"·柳叶飞矢", "Quiver008":"·利爪", "Quiver008":"·利爪飞矢", "Quiver009":"·月牙", "Quiver009":"·月牙飞矢", "Quiver014":"·羽刺", "Quiver014":"·羽刺飞矢", "Quiver015":"·金丝", "Quiver015":"·金丝羽箭", "Quiver017":"·蛇信", "Quiver017":"·蛇信飞矢", "Quiver019":"·宽刃", "Quiver019":"·宽刃飞矢", "Quiver020":"·破风" "Quiver020":"·破风矢" "Spear017":"·沐血", "Spear017":"·沐血神枪", "Blunt029":"·军团", "Blunt029":"·横扫千军", "Wand003":"·桃木", "Wand003":"·桃木枝", "Wand004":"·精金", "Wand004":"·精金魔棒", "Wand005":"·凤羽", "Wand005":"·凤羽小棒", "Wand006":"·枫木", "Wand006":"·枫木树枝", "Wand007":"·沉香木", "Wand007":"·沉香木枝", "Wand008":"·冬青木", "Wand008":"·冬青木叉", "Wand019":"·意念", "Wand019":"·意念魔杖", "Wand020":"·心愿" "Wand020":"·心愿魔棒"
[漏洞预警]魔兽世界新格式客户端本地缓存漏洞 魔兽世界6.0资料片使用了新的CASC文件格式, CASC格式更加轻量和强大,哪怕大量数据的更新,客户端体积也不会增大多少,他通过根目录下的一种叫“signaturefile”的文件来保证重要数据(地形)不被篡改,但却没有加密能力,且只支持单一的加密算法 为了保证客户端能便于更新和修正,暴雪在游戏目录下Cache\WDB\zhCN(代表简体中文,如果是其他语种的客户端,这个路径会不同吗,如繁体中文是“Cache\WDB\zhTW”)中放置了缓存,用来调节客户端与服务器交换用的数据设定。 注1:6.0客户端全语言通用了,所有的语言数据早已被压缩在游戏目录的DATA文件夹下的文件中 一次偶然的机会,我登陆游戏时发现战网客户端对客户端进行了写入操作,游戏内的一些优秀品质(绿色)非绑定物品变成了精良(蓝色)角色绑定物品,无法在拍卖行进行出售 注2:大多是专业制造的物品,如炼金催化剂,但任务奖励和回收站获得的绿装也变成了蓝色,之前获得时是绿色,本打算在附魔建筑中分解的,变成蓝色后,分解获得的物品数量明显得到了增加, 但拍卖行此物品却陆续有新的商品在上架。问询朋友,也同样可以上架 于是我推测我可能提前收到了官方的在线修正,于是等待第二天的在线修正说明文档 但是其后并没有在线修正 于是我将上述目录内的文件备份后,删除了目录,等待他重新生成 重新进入游戏后,物品回复了正常的品质 再次将备份的文件导入后,物品再次变成蓝色品质 于是我发现了这个缓存漏洞 我担心有人会利用则个缓存漏洞修改本地缓存的语句,将一些物品的品质人为的提高,用以牟利(资料片的一些NPC出售的物品售价也是受这些缓存文件的调节,担心可能会出现1个原始之灵就可以购买狂野之血) 提前预警,如出现异常,请及时清理缓存,以免被暴雪后来的大棒误伤 珍惜账号,远离漏洞
[伪]战网将于9月18日凌晨3:00开始与亚洲战网数据中心进行联结。 战网将于9月18日凌晨3:00开始与亚洲战网数据中心进行联结。 中国战网将于北京时间9月18日凌晨3:00开始与亚洲战网数据中心进行联结,届时将进入维护阶段,预计维护时间72小时,维护完成后,中国战网通行证可以用于其他国家和地区的战网进行登录。 中国战网通行证用户数据安排 通行证下的《魔兽世界》账号仅适用于中国服务器,数据不可继承至其他国家地区服务器。 可以购买和登陆其他国家地区的《魔兽世界》账号。 通行证下的《星际争霸2》账号仅适用于中国服务器,数据不可继承至其他国家地区服务器。 不可在其他国家地区的服务器中使用《星际争霸2》的游戏授权。 可以升级为全球畅玩版本,升级后的账号可登陆其他国家地区的《星际争霸2》服务器。 升级售价330元人民币。 通行证下的《炉石传说》账号仅适用于中国服务器,数据不可继承至其他国家地区服务器。 可以登陆其他国家地区的《炉石传说》服务器。 《暗黑破坏神3》《暗黑破坏神3:夺魂之镰》方案待定 《风暴英雄》方案待定 暴雪战网通行证用户数据安排 通行证下的《魔兽世界》账号仅适用于当地服务器,数据不可继承至中国地区服务器。 可以购买和登陆中国地区的《魔兽世界》账号。 通行证下的《星际争霸2》账号适用于所有服务器,数据不可继承至中国地区服务器。 可在中国地区的服务器中使用《星际争霸2》的游戏授权。 通行证下的《炉石传说》账号适用于所有服务器,数据不可继承至中国地区服务器。 可以登陆中国地区的《炉石传说》服务器。 通行证下的《暗黑破坏神3》《暗黑破坏神:夺魂之镰》在中国服务器上线后可登陆中国服务器,数据不可继承至中国服务器 《风暴英雄》方案待定 网之易 智凡迪 加利福尼亚暴雪娱乐有限公司 暴雪娱乐(中国)办事处 暴雪娱乐(亚洲)股份有限公司 2014年8月
走下神坛,廉颇老矣的Blizzard 近日《巫师》系列开发商CD PROJEKT联合创始人兼CEO——Marcin Iwinski接受了采访,详细谈论了其对于业界铺天盖地的DLC现状的看法及他自己的价值观。 Marcin表示,CD PROJEKT对于大环境下DLC的现状无法苟同。目前各大厂商游戏的后续DLC中出现过《最后幸存者》和《生化奇兵:无限》那样的优秀扩展DLC,但更多的则是不负责任的坑爹货,将游戏体验复杂化并给玩家徒增烦恼。 《巫师3》制作组炮轰无节!DLC:业界厂商应反思 Marcin说道:“当玩家买下了我们制作的游戏时,我们就已经和玩家签下了一个长期协议。他们已经付了钱理所应当得到我们的后续服务,所以在未来我们将为《巫师3》的玩家提供一系列好东西,包括我们正在制作的。” 他强调:“DLC这个词的逼格已经被糟蹋到了地上,多给一两匹坐骑,一两把武器或者替换的衣服也可以是DLC,而这些居然也好意思卖钱.在我看来DLC就该是一些精炼且永远不可能收费的东西.除非我们做了一个单独流程就达到15-20小时的资料片,它才会被贴上价码,得像博德之门:剑湾传奇那样的大型高质量扩展包才行。任何低于这个水准的,我们都不屑于拿出手。” “我们不会为了商业利益将游戏原有内容或者说游戏原有价值拆开来卖。” 摘自网易游戏频道 开篇用这么一段文章,就是让诸位Blizzard粉丝们回望一下, 当年的Blizzard就如同现在CD PROJEKT,对于增值付费不屑一顾,但2008年后的Blizzard,开始思考如何能让股东赚钱,而不是做一个让玩家心甘情愿掏钱包养的艺术家。 暴雪在游戏史上可谓是一座丰碑, 《星际争霸》的三族设定,就如同包剪锤一样互相克制,又乐趣无穷,给后世的RTS游戏设计带来了深远的影响 《暗黑破坏神》忽略剧情,着重战斗的设定创始了一个新的游戏类型,ARPG,现在很多动作游戏都受益于这个思路 《魔兽争霸III》的英雄单位设定,让RTS游戏在一次升华,让过去的战略转向了战术,甚至借助于他附带的编辑器,衍生出了MOBA这个游戏类型 《魔兽世界》则为MMORPG提供了行业标杆,所有的MMORPG都无法脱离wow的框架。 但,一切烟消云散,现在的暴雪暮气沉沉,对于游戏业界的变化开始后知后觉,产品线的狭窄让其无法脱出这个怪圈。 迄今为止,暴雪已经20余年,产品线始终只有3款,无法创新,始终只能吃老本,相比于其他游戏厂商,暴雪甚至只能称为一个小作坊 可能有的人会反驳,最近的《炉石》和《风暴》也是新游戏啊,但 《炉石》是魔兽系列的外传衍生品,《风暴》则是3个系列的大杂烩。 回到正题,2009年公布的《星际争霸2》,只收获了一个《星际争霸3D重制版》的名头,亚洲战网,因人数不足,韩国与台湾服务器合并,大陆战网,周末高峰期仅不足2万人在线。 《暗黑破坏神3》由于摒弃了经典的设计思路,反而在装备获取难度上大做文章,暗黑3起始版,一件稀有级别装备在拍卖行甚至可以炒到封顶金额。现金拍卖行的加入甚至出现了不刷怪物,充钱刷拍卖行的情况出现,代练工作室泛滥,拍卖行则是工作室之间互相倒买倒卖,真正玩游戏的却没有几个,实属讽刺。 《魔兽世界》的新资料片则在线人数不佳,玩家持续流失,暴雪态度的转变,导致资料片品质不佳,由于这个游戏在国内游许多受众,玩家意见也有许多分歧。容我逐一列出 1.剧情莫名其妙,魔兽争霸3《冰封王座》中的一个彩蛋式的隐藏英雄成为资料片主题,许多玩家则抓住这个彩蛋不放,视为正统,其实我想说,魔兽争霸3起始版《混乱之治》中的娜迦都比熊猫人更适合做资料片主题,而且4.0有一个地区也是娜迦主题,剧情也没有交代完全,娜迦在《混乱之治》和《冰封王座》都有出场,中立雇佣兵营地也有娜迦英雄。 2.时间收费加增值收费,这个支持的理由居然是暴雪也要赚钱,真是可笑,收点卡暴雪就不赚钱了?你为一个赚钱的理由就能维护暴雪,那么你们唾弃的腾讯,他们也是为了赚钱,你们怎么不给腾讯这么辩护一下呢?腾讯至少还不收点卡钱呢。其实很多人并不是反对收费,而是看不惯过去高冷的暴雪,现在竟为了几个钢镚银毫低声下气的卖坐骑,卖药水,卖时装,具体请回顾文章开头的新闻。 3.品质拙劣.当年的暴雪,有着艺术家的气质,为了打磨作品,宁愿跳票一次又一次。 而现在,《熊猫人之谜》v5.0的日常,遍地BUG,有些BUG甚至到了v5.3还没修复 V5.1战斗疲劳的引入,导致PVP野外完全碾压PVE,玩家怨声载道 V5.2击杀首领获得声望,才能解锁勇气装备,没有达到条件前,勇气只能当作废物,甚至解锁后的装备还不如副本掉落,要他何用? V5.3基础韧性固定,PVE翻身碾压PVP,这种河东河西的改动以往只会出现在资料片更新,现在一个补丁就能推翻。 V5.4修正补丁一个接一个,但却没有新的内容引入,3.3.5还能加入一个团队副本做剧情的承上启下,5.4.8就只加入2个坐骑卖钱,他们宁愿抽调开发人员做点现金道具,也不愿意做点5人副本或者流程更短的场景战役做剧情补完。 暴雪现在已经从过去的艺术家沦为了满身铜臭的商人,还有别再提利益第一,暴雪以前赚的也不少,因为玩家心甘情愿,因为他们的东西值这个价,但是现在...... 由于这个是魔兽世界的版面,最后在提及一下魔兽世界。从6.0透露出的信息来看,6.0只能更烂,不是因为飞行坐骑,而是怪物属性压缩公式和要塞系统,按照测试服务器的情况继续开发。不出意外,6.0就是暴雪玩死自己的绞绳。 就事论事,不是为了黑暴雪,只是最近的暴雪太不争气
《魔兽世界》6.0将出售DLC 国外游戏网站刊文,《魔兽世界》新资料片《德拉诺之王》将会有更多的内容更新档。 这些更新档除去传统的错误修正补丁,还将包括一些需要额外付费的DLC,过去的资料片追加补丁也被加入了收费DLC的发售列表。 DLC即追加下载内容,许多游戏再发售完后,都会发布一些DLC,内容主要为,剧情补完,外传支线,物品装备追加。而这些追加内容都是需要额外付费的。 《魔兽世界》过去是以资料片为单位进行内容收费,只要购买了资料片后,再其资料片的运营周期内,你都不再需要向其游戏内容进行额外付费,哪怕后来追加的资料片内容补丁也被算在资料片中。 6.0可能这些好日子就到头了,你可能需要再次付费才能玩到6.1补丁新增的内容,也就意味着,每当更新一个新的团队副本,你需要付钱购买这个副本的入场权限,才能有机会获得新增加装备和道具。 以上的收费DLC计划不限于需要购买资料片的地区,亚洲和中国大陆服务器等不需要购买资料片的地区也将适用于此项收费计划。 可能是因为暴雪不想让收费DLC的原因让美洲服务器和欧洲服务器的玩家流失到亚洲地区,从而造成服务器资源的浪费。 ------ 我头上有犄角, 我身后有尾巴, 谁也不知道, 我有多少的秘密, 我是一个德莱尼~德莱尼, 我有许多小秘密~小秘密, 就不告诉你,就不告诉你, 就不~告~诉~你。 ------
WOD随从系统讲解 6.0中的要塞系统中包含了随从系统,对于随从系统的定义想必很多人不太了解,今天,我们将为您解答这些问题。 Q:随从是如何获得的呢? A:主要是通过任务招募获得。 Q:也就是说,如果我要获得所有的随从,需要清理完资料片的所有任务。 A:并非如此,虽然资料片的剧情任务也有一些随从可以被招募,但数量稀少。 Q:也就是说,你们并没有设计许多随从。 A:我可以向你保证,随从的数量非常多,甚至与5.0加入的野生宠物相当。 Q:难道旧资料片内容中也有随从加入吗? A:随从是一个只在WOD开放的系统,我们没有为旧内容添加随从的计划。 Q:那么其他随从如何获得?别卖关子了。 A:在德拉诺中,我们加入了区域任务,这是一种动态任务,当你处在某个地区时,随机触发任务,离开此区域则自动放弃,在持续时间内返回,仍可以继续进度,内容也是随机选定的,完成指定目标后就可以获得奖励,大多随从都是通过这个方式获得。 Q:你们似乎在永恒岛使用过这个设计。 A:是的,这种故事的叙述方式非常适合拿来作为升级时的内容,我们希望通过随机的事件任务,让玩家从无尽的地下查找器中解放出来,重新回到野外。 Q:不同的随从有优劣之分吗? A:是的,与对战宠物相同,随从也有品质的区别,你可以通过训练任务为你的随从升级品质,最高可以升级为"紫色"。 Q:随从主要有什么作用? A:按照分类,有服务商,工匠,佣兵3类。 Q:能否具体介绍一下。 A:服务商,即在要赛中为你提供服务的随从,如管理马匹,提供修理,开启传送门,等等等等 工匠则能为你提供专业服务,如铁匠可以锻造护甲武器,附魔师可以为你附魔,矿工会为你开采矿石 佣兵则能为你而战。 Q:其他两个理解了,但佣兵与猎人和术士的战斗宠物有什么区别吗? A:完全是2个概念,佣兵随从拥有玩家一样的职业划分,同时也能装备护甲,通常情况下他们不受玩家控制,有一套独立的AI来操纵,当你需要随从完成某些目标时,你可以直接操控随从,此时玩家的角色会被系统的AI接管,某种意义上,随从变成了玩家的角色,你甚至可以招募4个佣兵随从一起去打地下城。 Q:佣兵可以装备护甲,会不会导致副本中玩家无节制的需求装备? A:佣兵的护甲是专用的,一般通过你要塞的工匠制造,地下城虽然会掉落,但被设计成个人掉落,不会影响他人。 Q:感谢您耐心的解答,Wo于随从系统,我充满了期待。 A:也感谢您听我胡编乱造,瞎说真的很费脑子。
[移植]论《熊猫人之谜》的品质 用嘴投票 1.新大陆,新剧情,新职业,新种族 2.新装备,新战场 3.新副本,新坐骑 4.新团队模式,永恒岛遍地装备,对新人特友好。 6.告别无脑刷刷刷,满级后充实的日常任务,高端&休闲玩家都能乐在其中 7.场景战役 和 试炼场,成功的将坑货分流,他们再也不会混进团队里坑我们高端玩家,终于可以顺顺利利打本了 8.《熊猫人之谜》空前绝后,诸多创新,乃是暴雪又一新的史诗巨作 用脚投票 1.日常太多,我已经AFK了 2.永恒岛培养了这么多坑货,我AFK去也! 3.韧性这么这么逆天,野外老被虐,我只想好好打副本,老被杀玩个蛋啊,AFK了(5.2前) 4.副本装备这么逆天,野外老被虐,我刷战场装备是为了杀人的,老被人杀玩个蛋啊,AFK了。(5.2后) 5.场景战役给的这叫神马玩意,还不如随机的呢,玩个蛋,话说也没啥玩的了,AFK了(5.3前) 6.随机副本给的这叫神马玩意,还不如英雄战役的呢,几率还低,玩个蛋,话说也没啥玩的了,AFK了(5.3后) 7.勇气刷满了,去换几件装备,神马,勇气装备要声望,神马,声望要做日常,神马,日常给这么点声望,神马,我勇气花不出去了,神马狗屁玩意,AFK了 8.奥格好简单啊,普通雷神装备,轻轻松松就过了前8了,哦,我下礼拜要出差,预计要3个星期不能上线了,..........3周后,“奥格1-8,560的来!”,搞毛啊,打个普通都要560,才三个星期而已,这个世界变化太快了,打死也追不上啊,算了,AFK了!
从永恒岛的香炉分析《熊猫人之谜》的本质 《熊猫人之谜》5.4补丁除了更新了一个团队副本和一个无限伐木怪物的地区,就没有多少内容了, 而且作为这个资料片最后的内容补丁,它必须要能承载玩家的新鲜感和趣味性直到下一个资料片出现, 但是一个资料片的开发周期是很长的,这点内容暴雪完全没有信心能支持到下一个资料片 《熊猫人之谜》前期繁多的日常也是为了转移玩家的注意力,因为《熊猫人之谜》是有史以来开发周期最短的资料片 前期的《熊猫人之谜》抛开日常,细算下来几乎没有什么可玩内容,游戏性匮乏 而一个游戏的大部分趣味性都来自玩家的仇恨和争端,这点从国内很多网络游戏都能找到共同点 香炉的出现可以顺利的挑起玩家们的争端,从而忽略这个内容匮乏的补丁,进而为开发团队争取尽量长的开发周期, 所以现在回过头来看《熊猫人之谜》资料片,这就是个承接剧情,外传形式的半成品 为什么说是半成品,因为《熊猫人之谜》对游戏内的各种系统改动实在太大了,有些甚至面目全非,这些都是暴雪在进行试验,为了找出一个平衡点, 成熟的产品是不会进行幅度如此巨大的调整。(5.2至5.3PVP系统的改动可谓伤筋动骨) 所以结论就是:《熊猫人之谜》是暴雪所有作品中品质最差的产品,半成品中的半成品
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