Lalasin Lalasin
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为什么主机玩家之间的撕逼就是停不下来? 今天和一个玩Xbox的同事聊主机(我ps4党)。我问他Xbox360的向下兼容是怎么回事?他说是免费的,我就随口说了一句:“只是移植而已,说明画面和以前一样??这些老游戏画面现在看来惨不忍睹新玩家是看不上的吧。”岂料他说:“索尼ps应该是业界最会给玩家喂屎的吧?暴雨,战神这种智障游戏瞎鸡巴移植一下就敢在PS4上卖。血源诅咒小众游戏,如龙比GTA差远了,最后的守护者,莎木3全是大饼。” 是的,PS4确实有square enix发行的最终幻想7原汁原味版这种玩意儿,但是索尼本身也没有义务阻止无良厂商发行啊,只要有销量,马上就上架吧。 说真的,心里蛮不舒服的。在此之前我看到Xbox和PS玩家吵架我都一笑置之的,哪的平台没有垃圾游戏?但是今天和同事这么聊得时侯,我明显感受到他眼里的挑衅的感觉,在那瞬间,“二手游戏转让被索尼打脸”“独占作品少”“x1国行不给力”都成为了我能想到的黑点。 为什么不能互相说“我想玩你的量子破碎/神秘海域啊”,而是得每天“你的索尼爹就知道画饼”“你们连饼都没有。”“古墓丽影限时独占??呸,看不起PSer,老子不买了。”“神秘海域突突突游戏,无聊的一逼” 我尊重《极限竞速》《光环5》《量子破碎》,然而到头来我才发现,游民星空的喷子就潜伏在我们的身边啊!
在日本,PS4的销量连当年的暴死机ss都比不过 游戏数量减少不是日本独有的,美式游戏数量也在减少,现在主机的游戏总数大致只有老主机的一半。而且老式游戏机各平台很少重复,而现在的主机大部分游戏都是跨平台的,重复计算。这还没考虑到现在主机很大一部分都是LIVE或PSN这样的模拟器游戏。 曾经作为游戏业支柱的中小公司在PS2时代以后就渐渐消失了。这是开发成本暴涨造成的,90年代中期最大规模的项目也只要100人,现在一个中型制作没有100人根本无法开工。90年代即使是中型公司也能做3A大作,到了近10年就只有波兰人成功过一次而已。 西方公司还好,一般英文都不错,可以去STEAM上混。日本越是小公司英语越完蛋,根本无计可施,只能干干代工做做手游了。所以日式游戏的份额开始狂降。 beli beli shad (very very sad) 随着PC和游戏机架构的一体化,PC技术的基础越来越重要,日本很多年轻人甚至都没碰过PC,软件公司也还残留着工业生产那种入职培训和师傅带徒弟的模式,与主流的IT文化格格不入。这种情况对小公司尤其不利。欧美因为计算机文化的发达,在这种情况下反而如鱼得水。 比上面的因素更严重的是日本游戏机市场被手游挤压得非常厉害,大部分日本人除了掌机外已经不买游戏机了。(PS4现在的销量连SS都比不过,如果按照90年代的标准,日本已经不存在主机市场了)而日式游戏因为加拉帕格斯化,只有日本人买账,在日本卖不出去就完蛋了。所以日本游戏厂商纷纷转行。
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