Lalasin Lalasin
关注数: 121 粉丝数: 1,008 发帖数: 49,229 关注贴吧数: 114
守望先锋挤进全球排名11位 著名色情网站Pornhub今天发布了年度观看统计榜单。除了“VR”是在每个国家的访问中都增长最快的搜索词这一点,一个细节特别引起广泛的注意:去年在全世界范围,Pornhub上第11个最受欢迎的搜索词是我们2016年的年度游戏,Overwatch守望先锋! 不过对熟悉守望先锋的玩家来说,这不算奇怪。守望先锋其实,额,有淫荡的气质。它有一大群非常吸引人的角色,许多角色都被赋予了人性化的微妙情绪和性感特质。这也是守望先锋庞大粉丝群的贡献,在国外其他社交平台搜守望先锋的关键词也是同样,搜索结果能满足你对这些角色的所有幻想。 这也是国际潮流,不同的国家和文化都在守望先锋的色情化这一点达成了一致。虽然在全球搜索只排第11,但是在西班牙排进了第2,阿根廷排第3,在俄罗斯则是登顶:这不算意外,女汉子Zarya一直被战斗民族认为是女同,而她来自俄罗斯。 这是好事吗?来看看《连线》的评价: 守望先锋的角色设计满足了许多玩家的不同需求,在游戏里你可以扮演传统的德国海盗战士,也可以变成炮塔机器人,游戏鼓励玩家沉浸到角色里去,去学习掌握使用不同的人物。至于游戏文化延伸到生活中的其他领域,这是很自然,哪怕是色情领域。我们非常高兴地看到守望先锋被设计成尽可能的包容和延展,这很自由,比Doom强多了。
主机版单机复制方法 (仅限于PS4版,one版不清楚) 这个不属于修改,属于正常利用游戏设定。 算是主机版的福利。 首先两个手柄(我们称为手柄a和手柄b)分别登录各自的psn帐号 假设手柄a是你的大号(也就是要用来复制各种东西的号),手柄b是小号,那么用手柄b启动游戏,然后手柄a加到游戏里,这时候手柄b在游戏里是1P,手柄a是2P 下面分复制物品的方法和复制金币的方法分开来说明。 1、复制物品 装备、宝石、赫拉迪克宝箱、血岩碎片、进入秘境的碎片等等都可以复制 步骤很简单,只需要用手柄a操作就行了: (1)把你要复制的东西全部丢在地上(任何可以丢在地上的东西都可以复制) (2)长按ps按钮,选择登出帐号,等待登出完成(手柄灯会熄灭)。这时候由于游戏是手柄b建立的,所以游戏还在运行,这一步节省了退出再启动游戏的时间。 (3)再按一次ps按钮,登入大号的psn帐号,回到游戏里,按options键,选择你的英雄 (4)你身上的物品还在(因为第2步登出帐号的时候没有存档),地上的东西也在。把地上的捡起来,就完成了一次复制。 (5)按options键,选择drop?out,这时候游戏会存档,不存档你就白操作了 (6)再按options键,选择英雄重新进入游戏 (7)重复上述1到6的步骤。 说明1:你每完成一次复制,你的物品数量就会翻倍,所以复制效率是非常高的,拿宝石举例,原本只有1颗宝石,第1次复制后变2颗,第2次变4颗,第3次8颗,第4次16颗,第5次32颗,以此类推。 说明2:血岩碎片本来是不能复制的,但因为可以复制赫拉迪克宝箱,而宝箱能开出血岩碎片,所以相当于也可以复制。 说明3:用血岩碎片去赌博的时候,也可以用类似的方法。一次性把血岩碎片碎片用完之后,如果没出好装备,直接登出帐号,然后再登录继续赌,直到出到想要的东西为止。 2、复制金币 因为金币不能丢在地上,所以复制金币只能靠邮件,步骤要麻烦一点: (1)首先手柄a和b的psn帐号要加为好友(不是好友不能发邮件) (2)手柄a(也就是你的大号)去邮箱那,从好友里找到手柄b帐号,创建邮件,选择添加金币,然后一直按住十字键的右方向不放,直到添加完全部金币,然后选择发送 (3)这时候邮箱会提示手柄b(你的小号)收到邮件。用手柄b去接收邮件把金币拿出来。 (4)换回手柄a,长按ps按钮,选择登出帐号。 (5)手柄a重新加进游戏 (6)用手柄b把所有金币通过邮件发给a (7)手柄a取出金币,这时候完成了一次复制,按options选择drop?out存档 (8)手柄a按options重新加进游戏 (9)重复上述2到8的步骤 也就是说你只需要打出套装中的一件,你就可以复制出六件,再用卡奈魔盒转化成其他部件,这样瞬间就凑齐套装了。 因为材料无限,所以可以不停用卡奈魔盒升级黄金装备,刷远古传奇。 用这个极度降低游戏乐趣,不过对于速通白金党倒是很受用。
实话实说,神秘海域只有画面。。。 如果神秘海域是一个9分的系列,画面至少占6分。 玩过神海3作的人扪心自问,你打玩游戏后印象最深的是什么?经典谜题还是精彩战斗?都不是,唯一留下印象的就是华丽的画面(场景)。 神海最初的制作思路可以视为一个融合了TPS要素的古墓丽影,TPS在PS3这代主机初期有相当重要的地位,幽灵行动失落星球战争机器都是这样,所以顽皮狗的想法就是在动作解谜基础上,加入大量战斗。解谜(爬墙)部分不错,战斗部分一塌糊涂。1代的廉价版遍地都是,好像PSN还送了,大家可以体会一下,与2完全就是两个游戏。实际上,1代可以作为早期美式游戏的代表,与日本游戏差出不是一两条街。当时唯一在游戏手感上能与日本人看齐的只有圣莫妮卡。 所以神海1大热,很大程度是因为画面优秀。当时的PS3处于被360压着打的境地,不仅独占少,多平台的游戏也体现不出机能强大。光环杀手2不断难产(拖了3年才出),神海1是当时唯一一个在画面上碾压360的PS3游戏。当时索匪们几乎到了凡战必提神海的程度,而且软饭少有还嘴的。 神海真正成为SONY的支柱,应该是2代。这次升级是全方位的。战斗把之前的缺点基本都修正过来了,虽然不如真正的TPS但至少可玩了。叙事,演出,音乐都开始往超大作方向发展。其实脚本演出发展到这个时候已经到头了,COD MW几作的技术全学会了就一定大作。 2的画面是PS3的顶级,但比起1最大的优势不是在技术上,而是在场景设计和美术风格上,除了沙漠外的典型环境都出现了,随着游戏的展开场景越来越华丽,尤其是最后宛如天堂的圣域,让微软玩家眼睛都看直了,直到最后微软这边也没有水平相近的画面,HALO4差的很多。 神海系列一直有个问题,就是画面的华丽度需要场景配合,3的评价不如2,很大的原因就是场景不如2华丽。4在技术上有质的提升,但是目前海岛的演示关卡,给人一种加强版1代的感觉,这个道理顽皮狗自己也应该知道,至于能想出什么解决办法就拭目以待了 —— 知乎大拿孟德尔
首页 1 2 3 4 5 6 下一页