冻豆腐打发打发 冻豆腐打发打发
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老登聊一下绝的重要肉鸽玩法,零号空洞。 作为1.0到现在的老登。经历了走格子零号空洞→刀耕火种零号空洞→武备零号空洞。 可以得出结论,关于肉鸽的随机性,是下降的。之前的鸣徽的随机搭配玩法和数值是比现在武备强的。单纯论打最终boss时的爽感,刀耕火种打boss是最强的。 另一方面,该肉鸽玩法对游戏的塑造能力也是下降的,之前的走格子零号空洞塞了很多游戏世界观进去,新的武备空洞剧情量还是太少。 ------- 说完结论,说一下原因。旧空洞更强的鸣徽组合和数值,是通过更长的关卡时间达成的,在一个快节奏的动作游戏里面,插入一个长达半小时的肉鸽周本,还需要打多次才能完成周常任务,本来就是有问题。官方从优化旧走格子空洞和推出新箱庭空洞中。选择了后者,无关对错,只是一个纵观上下的选择。传统与变革的斗争,一向如此。 ------- 那么对于新武备空洞的玩法,我的期望是: 1.把肉鸽玩法和新出的世界空洞地图结合起来,比如莱姆尼空洞。直接把怪物做在地图上,代理人可以直接打也可以遇到直接跑。地图上增加传送点。增加特殊剧情,比如救人剧情,偶遇代理人剧情等等。走格子上面可以迁移到新地图上面的,都可以迁移。 2.把鸣徽系统和武备系统融合,武备作为官方商店提供,可以通过获取空洞资源去官方商店获取并且升级。鸣徽可以在空洞内获得,也通过空洞内的盗洞客或绳匠或邦布商店获取。这样子既可以拉高现有系统的随机性和上限,也可以避免出现旧系统过高的上下限差别。 3.最高难度的空洞战可以加入排行榜,反正强袭战,爬塔都有了,那么这个周本最高难度也有,不也很正常吗? 通关空洞时间最短或者最快击杀关底boss或者拥有的鸣徽和最高级武备数量最多也行。 ------- 就这些吧,希望制作组能把空洞玩法做的更好。
浅谈一下,仪玄的通用刷本队。以及橘福福的适用性。 但是在谈仪玄之前,必须先说一下什么是通用刷本队和谈一下雅的通用刷本队,这样才能建立一个通用刷本队的认识。 通用刷本队指的是刷空洞,刷周本,刷驱动,升级材料都适合的队伍。 先说一下雅的通用刷本队,按顺序排 1.雅耀妮 适用性广,低能量启动,高减防,容易紊乱 2.雅耀扳 适用性广,低能量启动,高减防 3.雅耀凯 适用性广,低能量启动 耀是必须的,不管是低能量启动,追怪。真正的机制。 由此可见,通用刷本队,必须要有低能量启动的能力,还需要有面对抗性怪物也能不影响队伍循环的能力。 所以星月,雅狼苍并不是通用刷本队。受抗性,能量影响过大。 说回仪玄队 1.仪耀橘 适用性广,低能量启动 2.仪耀扳 适用性广,低能量启动 仪玄队的通用刷本队现阶段有这2队,说实话,顺序很难排,但橘福福因为00就可以,扳机00有点弱,所以顺序如上。 其他人都各有缺点。熊猫需要能量启动,青衣不适合打小怪,buff只能失衡时才吃到。妮可太过复杂,仪玄提供的合轴点不够。 ------------------- 现在很多打强袭凹分的队伍,过于注重排轴,凹boss动作,注重失衡。失去了面对多精英,多小怪,多轮输出转火的能力。耀嘉音,橘福福,扳机这种,其实是面对这种环境很好的对策。所以评价一个角色,不应该完全从武装强袭战这种单boss环境评价。应该也要有多精英多轮输出转火这种环境的评价。
吧里究竟对雅狼苍有多少的认识? 说到仪玄的强度,就把雅狼苍抬出来。那么雅狼苍的强度,你们究竟有多少认识? 先说前提,布林格的特殊冻结(能吃2下重击)+驰援回能buff+2%的凹分选手(10小时以上的雅狼苍练习时间)+5%的顶级驱动(33词条以上,1条词条1%的分数提升)。 直接打第一波失衡,不打手失衡的流程。 01雅狼苍,上限:四蓄一大:一波失衡28000的分数左右(41词条)≈ 26000(35词条) 21雅狼苍,上限:四蓄一大:一波失衡31000的分数左右(35词条) 61雅狼苍,上限:四蓄一大:一波失衡45000的分数左右(35词条) 四蓄一大比三蓄一大强30%左右。 如果组星月耀,起码在原本的基础上再加3金以上。 以上就是雅狼苍的强度,顶级配队+顶级操作。 写到这里,想问一个问题,mhy的内部员工,有多少人能在雅的测试服期间打出来四蓄一大的?那时候的数值策划有没有想到雅和狼苍可以利用冻结延长失衡时间到30秒?(原本是12秒)。 然后我去找b站视频最早的三蓄一大流程,是1月15日的一个01雅狼苍打布林格视频。开了卡池 后一个月才有了三蓄一大的苗头。四蓄一大更是影子都没有。 就是想说,数值策划和战斗策划真的能认为这种配队这种操作能被玩家开发出来,然后用这种强度作为设计一个角色的数值强度的上限吗?如果想不到四蓄一大,那么星月耀就是雅的原本强度。 最后说一点,四蓄一大雅狼苍是玩家给游戏开发者最好的礼物。
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