冻豆腐打发打发 冻豆腐打发打发
关注数: 73 粉丝数: 173 发帖数: 3,636 关注贴吧数: 88
琉音和叶瞬光的适配度有多高才会被认为是售前? 标题只是标题,内容是概念引申。 ---------------- 目前叶瞬光的售前猜测也就那几个人。排除照之外,就剩一个位置。 击破:琉音,扳机,青衣,橘福福。 辅助:耀嘉音。 许多人猜测琉音是售前是因为与叶瞬光的终结技有联动,但是别忘了,叶瞬光的专怪失衡易伤高达200%,证明叶瞬光肯定有失衡机制的联动,所以其他击破也不是不能用。 ----------------- 重点来了。其实售前不售前不重要,重要的是能不能盘活其他代理人。 ------------------ 各击破分析: 琉音:现阶段最适配叶瞬光的击破,与终结技有联动,速切,附带输出不低。 扳机:拥有大量的减防buff,常态失衡易伤buff。有可能补足叶瞬光稀缺的减防乘区,让叶瞬光跨环境打其他怪。 青衣:大量的失衡易伤buff,有可能与叶瞬光的失衡伤害机制联动。 橘福福:使用终结技增加喧响值的机制,也有可能与叶瞬光的终结技机制有联动。 其实易伤4个击破都有可能成为售前,只要叶瞬光有机制上的联动,那么队伍配合度马上就水涨船高。 ---------------- 辅助分析: 耀嘉音:大量的攻击,增伤buff。独特的快速支援机制。 叶瞬光与耀嘉音就是看自带的伤害乘区是否有重叠。如果一点没防,那么耀嘉音也会是最佳队友。 ----------------- 说了这么多,其实制作组可以创造一个类似雅的产物出来,可以与这4个击破和耀嘉音都组成不同环境的最适合队伍。 就像雅一样,雅狼苍,雅柚苍,雅耀妮,雅耀扳,雅耀薇。 叶瞬光可以叶琉照,叶青照,叶扳照,叶橘照,叶耀照。每个队伍都可以在不同环境使用,各有各的强。根据不同环境,组成不同队伍,彻底盘活其他代理人。 ---------------- 玩家应该关注的其实不是哪个是售前,而是叶瞬光有足够的机制支持之前的击破和辅助都能成为不同环境的队友。
论游戏的麻辣是褒义还是贬义,顺便科普一下一些代理人的剧情。 这里的人最近滑坡滑上瘾了,脑子不动,嘴一张就不管了。 ---------------------------------- 在我看来,有些角色的确算是麻辣(褒义),剧情完整,有高光,与法厄同的剧情能互相呼应,并且能推进剧情的发展。 有些角色的麻辣(中性),没到不能看的程度,是策划为了写日常单元剧,补充人物好感剧情诞生的,纯粹是工作的责任感+一时的灵感诞生,可以说是不过不失。 也确实,有些角色的麻辣(贬义),是突兀的。(这里我虽然列出了这个选项,但我没想到哪个绝区零的角色是这样的,各位8u可以补充。) ------------------------------------ 补充一下耀嘉音的剧情,因为好像很多人都没有完整的玩过耀嘉音的剧情,总是少了一些。 起承转合。 起:耀嘉音遇到困难,化身邦布求助法厄同,法厄同解决问题,开始有好感。(机器人好友困hia拯救事件) 承:偷偷逃离工作环境+线下会网友+一日约会(罗马假日式的boy meet girl)(嘉音和主角偷偷去热旺角+pv约会) 转:主线剧情,合力解决困难(1.5主线) 合:好感度剧情。(太多了,说不清) 这样的剧情,说是麻辣,也是褒义的吧,毕竟脉络清晰,从小到大,后续还有电影院剧情,度假村剧情。 ------------------------------------- 再说一下星见雅的剧情, 新艾利都版的秀才遇到兵的恋爱喜剧。 虽然脉络不是非常清晰和完整,但是亮点非常足,非常深,令人印象深刻。 两个人的故事,最引人入胜的是,两个个体相遇碰撞产生的火花,是未知的。法厄同和虚狩的碰撞就是这么的令人猜不透。只有2个人的空洞探索,妖剑的反抗,法厄同的高光,两人的互动,所有都是未知的。你开头可以套路,但是过程一定要有想象力,要有碰撞。看完开始然后就一路水到结局的故事,谁喜欢看? ------------------------------------- 其实还可以说一下薇薇安的,留待之后再说吧 ----------------------------------- 希望官方可以写出更加吸引人的剧情。开头可以是未知的,可以是套路的,但是过程请发挥你们的想象力,写的深刻些,16+的游戏可以写的东西多了去了,再说用deepseek搞剧情大纲也不难。不同代理人的不同反应找不同性格的员工亲自演绎cos也不算非常难。卖角色的游戏,角色好看,剧情吸引人,强度高。就能赚钱。从来如此
老登聊一下绝的重要肉鸽玩法,零号空洞。 作为1.0到现在的老登。经历了走格子零号空洞→刀耕火种零号空洞→武备零号空洞。 可以得出结论,关于肉鸽的随机性,是下降的。之前的鸣徽的随机搭配玩法和数值是比现在武备强的。单纯论打最终boss时的爽感,刀耕火种打boss是最强的。 另一方面,该肉鸽玩法对游戏的塑造能力也是下降的,之前的走格子零号空洞塞了很多游戏世界观进去,新的武备空洞剧情量还是太少。 ------- 说完结论,说一下原因。旧空洞更强的鸣徽组合和数值,是通过更长的关卡时间达成的,在一个快节奏的动作游戏里面,插入一个长达半小时的肉鸽周本,还需要打多次才能完成周常任务,本来就是有问题。官方从优化旧走格子空洞和推出新箱庭空洞中。选择了后者,无关对错,只是一个纵观上下的选择。传统与变革的斗争,一向如此。 ------- 那么对于新武备空洞的玩法,我的期望是: 1.把肉鸽玩法和新出的世界空洞地图结合起来,比如莱姆尼空洞。直接把怪物做在地图上,代理人可以直接打也可以遇到直接跑。地图上增加传送点。增加特殊剧情,比如救人剧情,偶遇代理人剧情等等。走格子上面可以迁移到新地图上面的,都可以迁移。 2.把鸣徽系统和武备系统融合,武备作为官方商店提供,可以通过获取空洞资源去官方商店获取并且升级。鸣徽可以在空洞内获得,也通过空洞内的盗洞客或绳匠或邦布商店获取。这样子既可以拉高现有系统的随机性和上限,也可以避免出现旧系统过高的上下限差别。 3.最高难度的空洞战可以加入排行榜,反正强袭战,爬塔都有了,那么这个周本最高难度也有,不也很正常吗? 通关空洞时间最短或者最快击杀关底boss或者拥有的鸣徽和最高级武备数量最多也行。 ------- 就这些吧,希望制作组能把空洞玩法做的更好。
1 下一页