蓝的梦
HUEreplica
我知道的很多事都变了,认识的很多人都变了,我也变了
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所以老哥们还有那些经典截图吗 一年多没看二游社区和二游了,最近回来看热闹,突然发现连经典四大名捕和脚刹图都找不到了,有没有老哥发一下让我回味下
想了想还是太恶臭了这个文案 肴这个名字,90%的人看到肴姐,根本不会往窑姐去想。 因为虽然读音接近,但是角色和字形没半点联想空间。 但是这个文案想到了,并且觉得是一个可以发挥的事。 这起码证明三件事—— 【1】这文案自己平时满脑子都是这些东西,一般人一下子根本联想不到。 【2】完全没考虑外语平台怎么本地化毫不专业 【3】这种角色对别人称呼自己的毫无,之前十几章都没有,要凭空添加设定而不是基于角色展开局势,极其自大 这思路简直和微博取黑称如出一辙,自己取一个黑称觉得有了切入点,实际上根本没人这么觉得 强行搞一个联系,然后自嗨,这思维这行为习惯真是恶臭的不行。
大家谨慎 产能不足可能也是一种新的打法 我给大家梳理一下 尘白1月下半1.5版本才第一次起死回生 开始承诺加大产能,可以说过完年才开始真的启动。 之后1.6伊切尔版本划了一个月水,只有老三样改版 端了一个答辩活动,确实没有产能。 1.7版本试水了新星探索 新的迷宫,老三样改版,隔了一个版本已经明显加玩法了。 1.8版本偏划水,但是老三样依然有改版,复刻了答辩活动 并且承诺不会再出,算是一个划水版本。 然后就跳到周年庆 ,多了什么呢。 自走棋,本身很简单但是引导不足导致玩家属性不够硬打做不完目标。 大地图+常驻新星探索。 改版老三样 按摩玩法 周年庆离过年还没半年,这些都是短短几个月端出来的,哈基狸可能设计脑回路有点问题欠爱了,但是内容量我觉得是对得起玩家的。 所以问题并不在于产能,而是质量。 活动答辩是一个一直存在的现象,包括角色技能设计问题也一直很大,现在明显,利用大家对活动的不满延伸到产能不足试图滑坡lhm拿钱不干事的声音变多了。 这明显是在歪曲事实,大家还是应该抓住重点,不要踏入陷阱。 哈基狸明显是人菜瘾大,而不是拿钱不干活。 比起产能,爱猫思路应该集中在引导优化,活动思路优化,设计思路优化上,而不是单纯的产能两个字被蓝牌带着走。
送限定武器自选箱就是爽啊! 当初资源不足,根本拿不到专武,一直缺一块伤害,这下舒服了 当初谁能想到尘白这个冷淡大厅的也开始变得有人情味起来了呢。
这次boss不是真正的难 而是强度把控失误了 冰狗应该算是比较难的典型了把。 我还是小登的时候怎么都打不过五,输出不够。 所有伤害几乎都是把我一下秒,但是他的机制算好处理的。 我练了俩小时,都能无伤打了,结果还是超时,伤害上不去还是上不去。 但是我换了专武,加了个安卡,就过了,等到了80级后,这个boss容错瞬间就上去了,虽然没法站撸,但是基本都有吃两次伤害的容错空间。 螃蟹也是,我用四星牢芬等级不够武器不好的情况下,就算精细安排了时间轴,也怎么都过不了,时间就是不够,后来换了咎冠就过了。 那么尘白这个拟境五,可以说一直以来,就是以70级练度为分界点,70级很难,80级玩家就拥有比较高的容错,更高输出的去凹分的强度模型去设计的。 然而这周boss是什么情况呢。 在后勤,辅助,专武都到位的情况下,我也必须要带172或者护盾才能保证一定的容错,因为地图存在一个相对不好躲,持续消耗玩家的aoe,在开镜的情况下还无法观察情况,本身就是一个并不好处理的机制,很容易被消耗。 在这个情况下,boss血量也并不低,还是双血条+无敌,如果我失误了,可能就先一步被消耗死,然后失误死于aoe运动会或者落雷。 那么这周boss的难度模型,就变成了,需要一定操作和配置,才能过关,弱的人要卡几次才能过的难度,要练一阵子才能打的好,这和前几个月的模型直接就不一样了。 然而难度提升本身没问题,然而这个难度抬升是没有征兆的,这才是为什么让一些人不能适应的原因。 我建议还是不要把难度和难度把控绑定起来。 难度是难度,难度调整的好不好,用在哪里,和要不要难度没有关系 如果要提升难度玩法,最好新开模式或者只挑一个方面来提升,玩家接受的难度曲线就会平稳一点 这次boss血量,机制全部都抬了,等于难度曲线突然跳了一下,确实是不符合这个游戏一直以来的难度模型的。
推测一下凯西亚的新形态 这次牢芬牢芙纷纷上了大分,牢凯逐渐有点跟不上版本了 作为凯厨很急很难过 在未来一定会出一套新的装备拉挽回颓势! 所以我猜测了一下,按照尘白现在的角色设计走向,新的凯西亚装备可能是这样的! 旧版凯西亚是蓝色为主,那么新版可能要反差一点,可能是红色为主。 旧版凯西亚生存能力拉满,那么新的凯西亚可能是反过来,开启E技能后血量持续减少,最后缩在最后一丝的,主打背水。 旧凯西亚是持续输出,新版凯西亚为了区分设计,可能大概率采用大数字,而且是所有伤害集中在大招那一下的那种,一脚踢出QQ号那种。 接着是名字 凯西亚已经有三个形态了 原型prototype 原凯 蓝闪 蓝凯 还有这周的 冰凯 既然已经世界树已经有照耀大家的小太阳了,那么凯西亚当一个月亮一样,为了世界树在黑暗里的战士很正常吧 就叫夜凯吧
发明小金鱼辅助的老哥简直是天才 BV1Wz421q7oX 【尘白禁区】发明项目:法球流里芙Plus实在太牛了
关于心动派对和按摩的两个点 看到一些吐槽心动派对太难的吐槽,以及前几天我自己按摩时怎么都没法达成普通难度。 有两个点注意一下就可以少浪费点时间。 第一个点: 【心动派对一定要跟着成就做,各种属性达标后会解锁不同成就,把那些属性组合后解锁的成就都做了,就很轻松做4心任务了,单独完三个角色的4心,三个角色同时四心就特别容易了。 注意点:一次只能选择一个成就解锁,不要想六个属性全刷到350省事,下次结算成就进度不保留的。 第二个点: 【按摩升到四级,解锁按摩椅,体力+290,之后,普通难度就很好做了,之前刷简单就行,不然无论无何都做不到的,升到4级困难是可以通的】
义体按摩是吧 发明项目 义体按摩 发明人 凯西娅
同人创作应该拥有创作自由 我尊重支持一切不违反原则(伤害民族感情,人血馒头这种除外)的同人创作。 玩家对内容的再创作是当今二次元文化的重要组成部分。 即使是商单,也是一份同人社区强有力的助推剂,对同人社区是百利而无一害的。 是不是百合cp真无所谓的,不同的人人喜好不同,也正因为如此,才构成了现在丰富多彩的ugc文化
大金鱼把怪撞下楼之后打不到了! E爆炸把胖子从二楼炸到1楼后 远程根本打不到,三个人卡了半天我还以为只能推出了 最后反应过来从二楼又坐电梯回去杀了
存档一个不知道是串子还是自以为是的人 无滑坡:是指根本就没有文案出现在社区的情况下,一个文案下场带节奏的帽子就扣上了。 无情绪输出:是指无视游戏本身制作组的体量,无视周年庆pv增加的非战斗外内容量是短短三个月做出来的,发现不符合自己想要的主游玩法的饼就猛猛输出? 还问吧友扪心自问对pv满不满意,又不是所有人都不满意,也不是所有人都希望成为主游玩法,增加有趣度和关卡设计水平≠成为主游规模,为什么就这么斩钉截铁笃定自己的玩法代表正确路线? 无反ml:指三句不离厂家着重ml大于游戏本身,认为玩法不应该给ml让道,我觉得有问题啊 算了吧 存个档拉到
能不能别给反吧,避难所找画面了? 主吧正常发言没人删你,有争议的内容还可以去其他几个自己人的吧讨论,有什么不能说的? 招牌立的再好的小团体也还是小团体,非要给自己造一个小团体供着领袖?真以为小团体永远会和你同步吗?你能保证自己永远是小团体的一员? 在这个吧被人无故骂了不会骂回去?就非得找个其他地方哭诉找认同?不会打回去? 天天看反吧,其他暗区的💩,还要搬过来,你上网玩游戏就是为了得到别人认同的? 他们又是什么人物了?游戏怎么样你自己心里没数吗? 没数就多去玩点其他游戏增加阅历,而不是整天听别人话术被带着跑
说个可能是暴论的想法 首先要知道,数值膨胀本身是持续运营类游戏绝对不可能避免的一件事,因为持续运营类游戏需要伤害迭代提供持续驱动力,所以伤害上升带来的数值提升是肯定的,所有的厂商也只是在舒缓这个过程,数值膨胀必然发生,不可避免。 希望各位不要被话术带进去了,人云亦云数值膨胀罪不可恕,那练兵就真的白练了,人要有自己的游戏理解。 那么尘白的问题在哪里呢,真的是数值膨胀问题吗,可能并不是。😢 因为尘白不是一个每个版本一定会装备迭代和登记增加的传统游戏,就算怪物加强了数值,也可以通过等级提升来补足这部分数值。 也就是说大版本迭代的在数值膨胀其实并不明显,现在有的更多只是角色和角色的平衡差距,而这部分差距的数值其实是很小的,哪怕迭代三个角色,都够不上数值膨胀的程度。 明明冬至还在t0输出位,明明真正意义上的对单限定主c其实也就琴诺 凯 云纂,那么为什么那么多人会觉得数值膨胀呢? 我认为,是因为尘白在某个程度上,一直在给苔丝大猫和手机tps题材还债。 大猫这个角色很极端,尘白是一款tps游戏,没有闪避反击系统,体力也是有限的,输出环境对玩家的影响其实是极大的。 而大猫的存在,通过人为制造一个稳定的输出环境。直接抹平了不同枪种之间,因为输出环境导致的输出能力的差距。 换句话说,只要我有大猫,不管我是狙击枪还是喷子还是冲锋枪,我都可以通过大猫给自己制造一个更有力的输出环境,那么大家伤害覆盖率就被拉到了同一水平线。 那么我通过不太能通过调整数值来微调枪种输出性能的平衡了,原本我只能滚三下打一枪,那么我只能加大这一下的数字,但我现在不用滚了,那我这个数字是做大还是做小? 而苔丝的存在,则是让玩家在解决了输出环境的同后,又补上了输出效率这一块,只要我的大招是可以制造伤害,那我就可以直接启动。 那么问题来了,这两者组合到一起,会发生什么? 😩 没错,就是大家的输出环境最优解被固定了。 枪种带来的机动性和输出效率的区分,属性效果的应用,都被粗暴地抹平了。 所以主c位置就沦为了一个纯粹的发射器,而发射器麻,自然是数字越好看越好,输出效率越高越好。 那么设计自然就越走越窄了,而黄盾无敌,白盾,锁血,都是因为为了给输出效率已经拉满的环境擦屁股,做的各种水多加面,面多加水罢了。 所以其实尘白数值膨胀算半个伪命题,因为这个环境下,只要不是一个合格的发射器,设计上就无法满足被环境养习惯的用户,实战打点,手法没有太大变化,数值差距就会被无限放大了。 可以说,这是一个用动作游戏设计思路套用tps游戏的后果,怎么解决只能看狸花猫的智慧了。 只要冬至这套玩法还能打,那么用数值膨胀滑坡的确实沾点水军了,常驻角色能打一年t0,其他游戏可不多,但是狸花猫的设计确实抽象,暂且观望了
我说实话 现在二游的主力基本都是成年人 厂家耍的各种小聪明,有点游戏阅历的基本都看得出 人心里基本都有杆秤,无非是无所谓和不能接受两种。 秤歪了,要么默默打包走人,要么还抱着点期待去骂一骂 但是大部分人都放弃的时候,退潮速度就不是舆论控制能左右得了。 本来也就考及格,非要特地交个白卷然后磨蹭半天把正确的交上去,一看也才考了个75 别人只会给你留下办事不行的印象,不会有别的 这是究极的蠢,不是聪明 不要试图操控成年人。
鸣潮怎么连个端午邮件都没有 文化要出海的 国风是要融合的 舞狮是要力推的 传统节日是没有的
这个游戏的保底次数只能手动翻记录计算吗 一直很好奇,抽卡界面都是雷打不动的80次 是我自己的显示问题还是确实不帮你计算
笑死人了,看你们的PV这个分析官 女角色都围着转,你们这个分析官搞得跟个偶像一样 什么宅男幻想过家家? 看的人都脸红了,好幼稚啊。
没啥好说的 这题不难做 拒绝高仿低防理论,有事就说事,拒绝把简单的事情复杂化。 觉得太暴露或者有自己的想法的,上工单,再来看看大部分人是怎么想的。 大部分人都不赞同就少数服从多数,大多数人赞同就一起发力,拒绝撒泼发散。 大多数人不赞同但是支持你想法的,让官方自己评估做决定,不要擅自代表和被代表。 高仿低防理论看起来精准描述,实际是自己给自己划分群体,会间接或者直接的制造出一个有沟通壁垒的小团体,在某个程度上危害很大。 尘白玩家不切割各类需求人群,但所有人都一视同仁,有事说事拒绝情绪输出,别给自己套一个身份。 没有高仿低防,只有玩家,虽然很尊重一些玩家的占有欲,但我觉得现在还不到享受的时候。
所以换句话说 如果开服就是吟霖池子的话 那岂不是妥妥乱杀天胡开局? 结果打成这幅结果? 谁是罪人?是麻辣鲜任吗
踩一捧一这个词很符合鸣潮运营的现状 想两头恰,男女角色都卖,正常人想的是让双方多吃点好的。 然而库洛选择的是倾斜资源来强行抬高男角色地位。 开服首发up男限定,机体超规格,完美重击模组,跳劈自带修正,在数值之外,女角色的动作模组和忌炎一比仿佛是个黑魂2和黑魂3的区别。 男角色首发有常驻池普池两个五星刀c,一个拳辅 女角色首发只有一个法c,两个辅。 如果对男角色那么自信,为什么不首发双up?为什么没有常驻女刀c?谁才是这类游戏的主体玩家?想推男角色我理解,能不能不要首发就搞这么倾斜的政策? 这就是一般向?这个一般里,有我吗? 再说雪豹 作为第一个解锁的伴星任务,却是之前根本没有戏份的雪豹。 明明主线角色那么多,却连主线内应该有的今州城城内同行环节都拆分进了雪豹任务。 除此之外还有特殊玩法的独立副本,城外同行,任务末尾后日谈,所有的待遇全部拉满,什么角色啊吃这么好?比忌炎的伴星规格还高一截。 雪豹任务全程不可跳过,任务总计一小时,剧情演出表情特写甚至比主线大部分时候还密集,考虑过手机玩家的电量? 这么好的待遇请问这个角色在剧情里是有主要作用?还是是对玩家意义重大,主线陪同了很久?还是什么肝武长任务线的主要npc?他很重要吗? 然而雪豹哪个都不是,甚至他的任务剧情,连对世界观补足都做不到,格局也仅仅是一个想皈依其他种族的角色和自己和解。 就这? 为什么要把这样一个无足轻重角色放在玩家紧锣密鼓冲击主线的时候?为什么要毫无意义的卡一个10-14级然后刷新这个任务?强推角色的心已经是傻子都看得出来了? 为什么要强行按着我吃?这还是一个测试阶段和引起重大风波类似元素的角色,已经得罪玩家了还要这样强买强卖,甚至连时间点往后放一放都不愿意? 就如此的急不可耐,如此的想要把角色推销出去? 哪怕是牺牲一堆人的新手体验为代价?是觉得自己的品牌绝对会有人玩吗? 感觉很像啊,这个思路,我喜欢的就是最好的,其他人就该不如我,这不就是后勤仙人同款思维吗?
等待一个活动迷宫体验绝望的温度
做手游的真不能成事 嫌弃mmo成本贵,追求手游短平快的收入,个个都开始不做网游做手游。 手游卷了,又开始卷规模把手游的规模往上提。 结果旧时代维持住价值模型维护版本寿命,新手期尽可能引导保证存留率的学问一点都没学到。 鸣潮刚开服 设计一个机体动作模组远超其他角色的限定强推忌炎,完全不考虑第一个版本的玩家丰富度体验,逼着玩家要么女角色,要么强度。 各种新手功能引导触发时间点分散无明显线路。在新手阶段卡等级强推雪豹任务,牺牲新人存留率也要强推雪豹。 副本不重置状态,小传送点不回血,npc商店不能直接传送还不集中在商业街,各种早就被网游优化一遍的设计点都故意选择了反向操作,不知道图啥 初始池连五星枪都没有,也没有女近战大c,不但武器分配不均衡,角色风格也不均衡。感觉比起正常运营游戏,搞政治更重一点 都是麻辣仙人害得,大家才玩的那么恼火
过完年后各种复刻持有率远远不及新枪 是不是代表着国服运营自作聪明的卡进度自食其果了?
这游戏原来能摔死的 这就是丹堇玩家给我的自信
忌炎的问题主要还是没常识+强行制造矛盾 首先看完主线之后,大部分人都知道的几件事是: 残香潮里忌炎也没啥特别的策略和战术,和等死没什么区别。 如果不是主角,斩首会失败,因为忌炎精英怪都打不过,那么所有人都会团灭,正面战场也会失败。 而几年前哥将军的策略也是抓住机会莽一波,无论是之前和现在正面压力是一直有的,区别无非是谁去斩首。 既然胜率都差不多,那么忌炎的行为本质就是抗命坏事,因为没有主角的话根本没有生算了。 那么整个故事对哥将军的处理就是有问题的,编剧混淆了撤退和溃散的概念,把忌炎塑造成正确的那个,却因为战力变成小丑。 几年前因为下雨的原因军队接近溃散,忌炎收拢残兵有序撤退很合理,然而没有常识的地方在于,无论战局如何,收拢溃兵这个环节本来就是一个必备环节。 并不是说队伍溃散的时候想进攻,就不用收拢残兵重新集结了的,这也就是为什么史书上收拢残兵后还能打胜仗的原因,mc这种本质并不现代化的部队更是如此 战争不是打群架,不是谁觉得进攻就一股脑冲的。 所以如果忌炎被安排成预备队和后方的副官,收拢残兵后,不管是没赶上,错过了还是被吩咐把人带回去看着哥将军一个人去斩首,都完全不会有争议剧情,升官也更合理。 然而现在写成这样,我能想到这么安排的唯一理由就是。 编剧想把这个角色塑造成一个矛盾但是有自己想法的,有点外强中干的“美人”。 所以就需要一个矛盾来把他的位置和纠结合理化。 那什么矛盾容易找,打和不打呗,这就显得,过于拍脑门了。 忌炎在剧情里的人设并不是狂妄自大的类型,在战斗时主角也几乎成为忌炎夫人,这样的演出和他铺垫的矛盾也是割裂的。 因为你明明只需要塑造一个没能帮上忙自责的美强惨就行了啊,这样子主线的战斗也更有代入感,毕竟最后都是主角搀扶着他出来的。 这样塑造反而更容易激发同理性,在角色塑造,身份安排上也更不容易发挥矛盾。 为什么现在这么写呢?我觉得编剧可能不但不知道男玩家喜欢什么,可能也不会写好男人。 ta唯一想的可能是,【我就是要不一样】罢了
啊啊啊啊啊我受不了了 哪有人对自己用睥睨这个词的?还是有深仇大恨的对象? 你换成觊觎都可以啊,你用睥睨? 啊啊啊啊我受不了了!!你是一个一个一个一个优秀的文案啊啊啊啊啊!!
残像潮剧情正严肃的时候钻出来一个雄狮少年。 真的没绷住。。。迷惑行为……
为什么忌炎的机体性能设计的那么好 ? 完全没有多余动作的平A连段 没有多余前摇还填补了攻击距离和范围的重A 让输出手法变质的大招 一个明显次时代性能的机体放在一票1.0机体角色里 是不是有点太明显了 想卖限定就不能单纯的当数值怪吗,机制也完全碾压了啊 玩女角色像在玩黑魂3 玩男角色像在玩仁王 抛开事实不谈 一般向是这么端水的吗
进副本不重置血量是学哪里的矢? 抛开事实不谈,难道丹堇玩家就一点问题都没有吗?
鸣潮是这样的。 其他的游戏只要全身心投入到运营中,尊重玩家,奋力产出就可以,可是库洛鸣潮要考虑的事情就很多了。
作为麻辣人角度细说一下鸣潮的各种问题 先说结论,策划几乎要负6成责任,剩下3成是文案,最后一层是美术。 会从文案,策划,美术等几个方面逐一分析,听个乐就好 首先是【文案】方面 目前有三个问题 第一点,对白的过度修辞 首先对白特征是什么,是实用,是口语化,是对话,最后才是这句话说的好不好听有没有修辞。 让人觉得不无聊的同时提供最有用的信息,才是对白最重要的; 而鸣潮的一些对白,包含了一定程度的自造诗词和比喻修辞,这就显得对白比起信息执行工具,更像文案卖弄自身趣味的手段,说难听点就是自以为在卖弄专业,实际上已经不及格了。 第二点,世界观设定名词堆砌严重,明明流程那么长,有那么多对话,却在一开始就在猛烈灌设定,堪比男高中生大学生写的AVG和轻小说,明明循序渐进讲故事交代设定就可以,我不觉得是这是什么文案老手干的出来的事。 第三点,有一些似是而非的价值观念包含在里面,就比如雪豹,你说他剧情没问题吧,细品一下,明明有自己的种族,还疑似是种族最后一人,执念却是成为人,最后也只是和执念和解,而非找到自己真正的价值所在,更不提自身种族的尊严这种抬升了,就很怪你明白吗,说的难听点,雪豹是不是有点香蕉人的意思了。 然后就是后勤仙人和逃兵节奏,对战争的理解就算以想给她擦屁股圆上了,战争理解也浅显的令人发指,鉴定为不看历史书只看小说看的。 接下来是【策划】方面 首先是作为一个体量已经远超手游逼近小型mmo的游戏,任务设计有大问题。 在玩家还没有深入主线,系统和玩法还没探索完全的时候,来一个14级前卡等级推雪豹的操作。 这是不可理喻的,因为这不是一个过完主线就毫无玩点的游戏,还有海量的收集等玩家完成,大体量的支线可以继续游玩。 然而在这种卡等级节点推出的伴星任务,是一个之前未在主线和能接触的支线出场的雪豹,玩家陌生感拉满的情况下,这个雪豹的剧情不但巨长,而且几乎是99%播片不可跳过的,甚至是城内同行,城外同行,独立副本,任务线完结独立剧情所有套餐打包齐全的,只要不是一眼喜欢上这个角色的,几乎全部都是坐牢; 这一波操作基本男玩家和战斗玩家都得罪了,即使雪豹剧情通篇都在见缝插针做特写提升角色塑造和魅力,但是对于不关心的人来说只能是反效果吧,算普信的另一种体现了,推角色,真不是这么推的。 然后就是任务线设计的过长,奖励拆分欠考虑的问题,但是任务本身的体量却没变,一些任务包含了太多功能性,而流程又要讲一定剧情,这样导致为了一个任务要花费过多的时间。 正常操作应该是系统功能性任务短平快让玩家最快上手,地图观光商店位置引导性任务应该在主线里承担,过长的同行任务拆分成数个角色好感任务或者类似FF14调查员的系列任务。 而鸣潮呢,把功能性任务拆分进支线里,推雪豹的任务都要塞一点功能性,普通支线跑腿(修管道)和趣味机制(摩托)任务合并,所有任务流程都被整合的巨长无比。 这个游戏把小型环节奖励拆分进了关卡的宝箱里,只要你把奖励做进路边宝箱,那它的定位只会是蚊子肉,不做任务拆分多提交几次奖励,不但不利于玩家自由选择开始任务的时间,在完成进度的节点的成就感上也会弱很多。 这是一个半移动端游戏,却比点卡MMO任务还费时,我很怀疑这个游戏的任务策划是否有过一定正规军网游策划经验。 策划的问题还体现在方方面面。 就比如开服常驻出1长刀2法系2拳师,还是2个矮子两个男人,这就直接产生了两个问题 对不喜欢矮子和男角色的男玩家玩家来说,他只有一个鉴心可以选,不然五星就只有矮子角色可以拿,只要鉴心没有吸引力,抽取动力几乎是没有的。 对于喜欢战斗爽的玩家,他甚至没有五星重剑角色可以用,一个主角和女主是长刀的动作游戏一开始的卡池竟然是两个法系两个拳师,常驻五星竟然不能覆盖全武器,就没有考虑过不喜欢玩法系和拳套的玩家吗? 如果说常驻池的定位是补充主角阵容空缺,那么为什么不把秧秧散华五星规格化? 然后就是惊世智慧能,刚开服第一天男限定,男限定的性能甚至有点不看数值,就看机制几乎就已经与其他角色形成代差,这真的公平吗? 如果以一般向为目标,不应该所有人都有选择权,而不是有的人连选择权都没有吧?我请问呢? 最后是【美术】 美术没啥好谈的,明明脸模非常完美,渲染也很出色,头身比却有点畸形,头稍微小了点,下肢又有点粗,整体不是很均衡,不过算小问题 大家觉得怎么样呢? 实际上通篇没提麻辣的问题,不过无所谓,都是麻辣鲜人害的
其实就算不是雪豹也挺恶心人的 这个任务是什么时间点? 玩家才刚开始主线,世界还没探索多少呢,强行卡等级做一个角色任务,这个角色甚至没有在之前主线出场过。 作为支线却有这么长拖节奏的不能跳过的播片,整套城内城外出行+专属副本+做完任务谈心播片,耐心都快磨没了,但制作组却默认玩家喜欢这个角色,剧情通篇都在见缝插针塑造这个角色内在,这种不惜拖慢主游玩进度也要强行喂玩家推角色的手法,换任何人都是恶心人的。 这游戏设计本身就出了大问题。 更何况这还是个有黑历史的雪豹,还是个明明有自己种族却要执着人的身份,是个抛弃了自己种族的“归化者”,看着很文艺,但是一琢磨怎么一股子香蕉人的味道🤢 与此同时五个常驻池 两个法系矮子一两个拳师一个刀 正常战斗爽玩家找不到刀剑武器上位替代,五星角色不抽限定只有一个卡卡罗是刀,这个安排认真的? 只想玩角色的男玩家甚至没有一个秧秧同类角色设计风格但是数值高点的五星可以抽。 忌炎的机制和可操作性又是对常驻池简直降维打击,然而这是一个男角色up,雪豹又是演出拉满,资源倾斜的是不是有点太刻意了? 这个游戏如果褒姒了,真的是活该我说实话
但凡雪豹任务剧情能跳过也不至于那么矢 玩了一晚,除了恶心就是恶心 对白有点过度修辞,一些句子毫无对话感,看起来似乎很有水平但作为对白其实很业余 常驻池子的吸引力放在整个二游里都可以说低的像惨剧一样 两个矮子两个男人一个拳师,怎么想的。。。 新手关卡那么长了,进城了不赶紧走剧情第一次出城战斗,玩半天调查拆分战斗关卡,节奏不如正经MMO,浪费刚入坑玩家的主线驱动力 限定男角色的技能组性能和其他角色的技能模组比简直有代差,都不是数值的问题了,无语,策划不觉得常驻五个的武器分配也有点问题吗 卡等级硬看雪豹剧情,这里开始才是整段垮掉
我发陷阱武器 你来评分 想必大家游玩过程里一定强化过许多毫无意义的武器吧,我发武器,吧友打分。 0分:非常正常 竟然能用 1分:食之无味 弃之可惜 3分:后悔强化,给四星用 4分:肠子都悔青了 5分:纯纯构式 不该存在在世界上 夹心巧克力镇楼
负荆请罪如果我记得没错的话 是不是不穿上衣下跪来着
小金鱼好像没有什么辅助类后勤可以带? 支援技不算护盾 阿玛纳其他人带了 只能带新叶的样子
什么是绝望地温度啊(后仰) 怎么回事呢 第一次有了进场满能量的迷宫; 第一次有了无线霸体的支援技 第一次有了呼吸回血 第一次用大太阳达到了12层; 为什么会这样呢 什么叫绝望的温度啊!!!
从未有过如此美妙的感觉 家人们谁懂啊
打完新肉鸽了 新设计还行 不用毫无意义的跑图了 不过有点瞎眼 打一把肉鸽奖励还过得去,这个模式可以多打 恩雅支援技本身辅助性极强 但是必须切换释放的bug极大的影响了体验,还是得尽快修复比较好
恩雅的技能组还是挺有意思的 主动技是个aoe 联机能排上一定用场 支援技核心技能加伤,根据战场射击叠层,整体是个合格的增伤支援技 大招回血 减轻小登压力 感觉设计的还行,没有172那么奇葩的脑回路了
关于拿男后勤和01带节奏的人 可怜可怜他们吧 毕竟他们是斗争的失败者,不像尘白玩家吃的好。 打个不恰当的比方,假如你是雄竞的胜利者,你会在乎失败者说什么吗? 胜利是我的,她也是我的,获益也是我的。 失败者用自己的痛点代入成功者,幻想对方能和自己一样破防。 本身就够滑稽了
如果小太阳以后出新装甲 是不是可以给她安排一把 8发子弹 两段伤害 没有下坠的激光高热步枪
想了一下 烧钱2好像确实有个大的隐形问题 那就是这是一个要高频出新角色的二游,而战旗这个玩法,决定了每出一个新角色,不但要做数值的检查,还有新机制对怪物机制bug检查,还有角色行动力对关卡影响的检查。 而其他类型的游戏起码移动性能,机制对应的怪物机制和场地没有那么复杂,出新角色要考虑出问题的点相对少点。 而烧钱2有海量的副本,太后期的新角色和初期设计上哪天到了大相径庭的程度,那么对整体契合度检查无疑是个灾难,更别说还有角色之间的交互检查。 想了想就觉得这个立项真不是好决定
之前55级的时候卸载了 虽然我尘白90级了,但现在还是有点想下回来看看的冲动(不充钱) 怎么阻止我的小头,大伙可以支个招吗
有点好奇二律背反地面dot生成速度 是个什么关联的,怎么有时候特别快有时候特别小? 还是因为单纯的站的位置不对,切角速度不一样
自从进了高手星 那几个8费哥个个都是身怀绝技,跟他们一比我啥也不是 有点舍不得他们了,要是有个常驻小游戏,搞点小塔防或者小飞行棋什么的,让我们捉的宝可梦能当棋子保留下来就好了 可惜新星开拓是个测试服
找到了尘白项目刚开始招人时的微博 当时第一印象是性冷淡到极致的TPS,当时这个四足机甲设计上其实挺优秀的,只不过这个机甲也算尘白怪物设计的出道即巅峰吧,后面的怪物的弱点,特性,攻击模式在降临团登场后就往护盾这条不归路去了。。。 不得不吐槽一下这个招聘UI真是比粥还粥。。。。
我破防了 打伏波娃牢芬确实坐牢 发现这版本新入坑的人基本只有琴诺和牢芬可以做输出,牢芬打伏波瓦正好天然劣势,如果是打机甲就是大优势了。 所以我特地去用牢芬打了打,大伙可以试试两个路线。 一个是小芬妮做主输出,靠小芬妮的E追尾一点点磨,因为伏波娃两次瞬移期间被近身会放追踪弹,有大太阳和肴可以带一带防止暴毙。 一个是大芬妮做主输出,带四手,两次瞬移后靠四手的突进支援技弥补一下手短多贪点输出,带点安卡或者小太阳增伤快一点结束战斗。 我的建议新玩家跳过这星期吧( 几个要点 1伏波娃的一排激光阶段是主要输出窗口,要快速走到侧身。 2破盾完到倒地有一小段时间,可以提前上buff输出 3牢芬喷完一梭子只来得及上三发不然打不出去 4近身会固定触发追踪弹
安卡希雅 羽中说 帝国董事长已经在大众的视野里消失了一段时间了 想必大家很想念他吧 但他去哪儿了一直是一个谜 今天我终于找到了她的真实身份 那就是海尔达姆部队的队员 安卡希雅!以下是我的论据
勾漕的这个地下怎么进
琴诺的手机端意外体验还行? 因为自瞄的原因,无敌阶段的隐身本体不需要瞄准可以持续射击,除了二连斩没有pc好躲体验竟然还不错。
吾又有一计 可破黄鸡困局 那就是把主角设计成小男娘,这样可以同时解决主角男,非百合,有誓约,有女自机的问题 不收徒
安卡希雅羽中说 一楼占楼
有一说一 琴诺的数值膨胀还是太离谱了
WA2000PV最后?【游戏内容无关 非贬低】 不是哥们儿。 这个PV最后那个杂兵狙击手。 是怎么做到让别人在视野内瞄准自己并且开枪的啊! 你似不似在梦游啊 有点不是人了
一些符合尘白玩家的应对带节奏小技巧 先说通用的 【1】遇事只说个人案例,不上升到整体,多截图个别人的发言存牌。 【2】拒绝道德绑架,当别人用你攻击他捂嘴是给游戏招黑时,请时刻记得就算你什么都不做也会被人在其他地方截图,请统一回复→好人就得让人拿枪指着? 【3】拒绝独占欲羞耻,要记住,玩游戏是为了享受虚拟,是为了消遣,是为了消费,不是证明自我价值,当别人说你是ml人,宅男独占欲,结晶,请勿羞耻,自我严格,你的妥协不会换来让你加入他们群体的资格 【4】拒绝云数值,谈数值请拉表,谈输出请写循环伤害,拒绝体感测试。 【5】拒绝情绪输出为主的帖子,一些年龄层次过低和立场相差太大并且没有实际影响的帖子,没必要给予过多热度。 【6】立场相差太大的贴吧言论适当不给画面,重点刷怪练级还是本家评论区和贴吧,请勿搬屎练兵和贷款练兵 【7】在强调一次,拒绝上升群体,只谈个例,多截图存牌,不同场合调用不同卡组,可解决大多数问题。
前排提醒 最好不要拿琴诺打伏波娃 琴诺机制打这个吃瘪
希望刚玩这个游戏的友友们知道的一件事 只要你到80级,即使没有辉夜没有大猫; 没有刷最优解的词条随便拉满了一套后勤; 用四星武器的凯西亚,拟境依然可以打进三万分拿银牌的,这个游戏的强度就是这么低。 而我专武藏锋,即使我已经熟练背板冰狗了,却因为懒惰不细化时间轴打了丢人的两万四千分。 专武说着碾压,平摊下来整体提升不过几十秒,除此之外专武能发挥作用的场合就只有去联机和小登完成一次快乐联机,还有迷宫加速一点罢了 我在上上版本末在藏锋和凯之间选择了藏锋的专武,为何?因为那时70级藏锋没专武伤害实在不够,而凯西亚四星够用了,就没有强拿。 为什么这个版本我氪了琴诺专武,因为我喜欢突突突,没出五星也喜欢玩琴诺,我希望我操作的角色能成为主推培养而氪,而不是单纯的为了数值。 玩游戏还是要为了自己玩,不要被人带跑了 作为一个主玩mmo会看dps表和逐帧算dps的玩家,尘白的数值策划和技能设计其实辣眼睛的次数蛮多的。 狸花猫不是一个在设计上成熟的厂家,输出是个既要算纸面,又要算实战的东西,需要大家拿干货,开发打法,考虑更多环境,要看实战覆盖率,要看泛用性,要看数值是否破坏玩法,只有我们足够专业,狸花猫才有靠谱的样本去进步。 一味地输出情绪没有意义,又没pvp,何必呢 当然对待脏东西还是猛猛输出,挂城墙然后滚刀肉就完事了!
各位新入坑的哥哥麻烦晒氪条和进度的时候打个全屏码 不打码会被串子拿去偷图反串的。
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