蓝的梦 HUEreplica
我知道的很多事都变了,认识的很多人都变了,我也变了
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大家谨慎 产能不足可能也是一种新的打法 我给大家梳理一下 尘白1月下半1.5版本才第一次起死回生 开始承诺加大产能,可以说过完年才开始真的启动。 之后1.6伊切尔版本划了一个月水,只有老三样改版 端了一个答辩活动,确实没有产能。 1.7版本试水了新星探索 新的迷宫,老三样改版,隔了一个版本已经明显加玩法了。 1.8版本偏划水,但是老三样依然有改版,复刻了答辩活动 并且承诺不会再出,算是一个划水版本。 然后就跳到周年庆 ,多了什么呢。 自走棋,本身很简单但是引导不足导致玩家属性不够硬打做不完目标。 大地图+常驻新星探索。 改版老三样 按摩玩法 周年庆离过年还没半年,这些都是短短几个月端出来的,哈基狸可能设计脑回路有点问题欠爱了,但是内容量我觉得是对得起玩家的。 所以问题并不在于产能,而是质量。 活动答辩是一个一直存在的现象,包括角色技能设计问题也一直很大,现在明显,利用大家对活动的不满延伸到产能不足试图滑坡lhm拿钱不干事的声音变多了。 这明显是在歪曲事实,大家还是应该抓住重点,不要踏入陷阱。 哈基狸明显是人菜瘾大,而不是拿钱不干活。 比起产能,爱猫思路应该集中在引导优化,活动思路优化,设计思路优化上,而不是单纯的产能两个字被蓝牌带着走。
这次boss不是真正的难 而是强度把控失误了 冰狗应该算是比较难的典型了把。 我还是小登的时候怎么都打不过五,输出不够。 所有伤害几乎都是把我一下秒,但是他的机制算好处理的。 我练了俩小时,都能无伤打了,结果还是超时,伤害上不去还是上不去。 但是我换了专武,加了个安卡,就过了,等到了80级后,这个boss容错瞬间就上去了,虽然没法站撸,但是基本都有吃两次伤害的容错空间。 螃蟹也是,我用四星牢芬等级不够武器不好的情况下,就算精细安排了时间轴,也怎么都过不了,时间就是不够,后来换了咎冠就过了。 那么尘白这个拟境五,可以说一直以来,就是以70级练度为分界点,70级很难,80级玩家就拥有比较高的容错,更高输出的去凹分的强度模型去设计的。 然而这周boss是什么情况呢。 在后勤,辅助,专武都到位的情况下,我也必须要带172或者护盾才能保证一定的容错,因为地图存在一个相对不好躲,持续消耗玩家的aoe,在开镜的情况下还无法观察情况,本身就是一个并不好处理的机制,很容易被消耗。 在这个情况下,boss血量也并不低,还是双血条+无敌,如果我失误了,可能就先一步被消耗死,然后失误死于aoe运动会或者落雷。 那么这周boss的难度模型,就变成了,需要一定操作和配置,才能过关,弱的人要卡几次才能过的难度,要练一阵子才能打的好,这和前几个月的模型直接就不一样了。 然而难度提升本身没问题,然而这个难度抬升是没有征兆的,这才是为什么让一些人不能适应的原因。 我建议还是不要把难度和难度把控绑定起来。 难度是难度,难度调整的好不好,用在哪里,和要不要难度没有关系 如果要提升难度玩法,最好新开模式或者只挑一个方面来提升,玩家接受的难度曲线就会平稳一点 这次boss血量,机制全部都抬了,等于难度曲线突然跳了一下,确实是不符合这个游戏一直以来的难度模型的。
说个可能是暴论的想法 首先要知道,数值膨胀本身是持续运营类游戏绝对不可能避免的一件事,因为持续运营类游戏需要伤害迭代提供持续驱动力,所以伤害上升带来的数值提升是肯定的,所有的厂商也只是在舒缓这个过程,数值膨胀必然发生,不可避免。 希望各位不要被话术带进去了,人云亦云数值膨胀罪不可恕,那练兵就真的白练了,人要有自己的游戏理解。 那么尘白的问题在哪里呢,真的是数值膨胀问题吗,可能并不是。😢 因为尘白不是一个每个版本一定会装备迭代和登记增加的传统游戏,就算怪物加强了数值,也可以通过等级提升来补足这部分数值。 也就是说大版本迭代的在数值膨胀其实并不明显,现在有的更多只是角色和角色的平衡差距,而这部分差距的数值其实是很小的,哪怕迭代三个角色,都够不上数值膨胀的程度。 明明冬至还在t0输出位,明明真正意义上的对单限定主c其实也就琴诺 凯 云纂,那么为什么那么多人会觉得数值膨胀呢? 我认为,是因为尘白在某个程度上,一直在给苔丝大猫和手机tps题材还债。 大猫这个角色很极端,尘白是一款tps游戏,没有闪避反击系统,体力也是有限的,输出环境对玩家的影响其实是极大的。 而大猫的存在,通过人为制造一个稳定的输出环境。直接抹平了不同枪种之间,因为输出环境导致的输出能力的差距。 换句话说,只要我有大猫,不管我是狙击枪还是喷子还是冲锋枪,我都可以通过大猫给自己制造一个更有力的输出环境,那么大家伤害覆盖率就被拉到了同一水平线。 那么我通过不太能通过调整数值来微调枪种输出性能的平衡了,原本我只能滚三下打一枪,那么我只能加大这一下的数字,但我现在不用滚了,那我这个数字是做大还是做小? 而苔丝的存在,则是让玩家在解决了输出环境的同后,又补上了输出效率这一块,只要我的大招是可以制造伤害,那我就可以直接启动。 那么问题来了,这两者组合到一起,会发生什么? 😩 没错,就是大家的输出环境最优解被固定了。 枪种带来的机动性和输出效率的区分,属性效果的应用,都被粗暴地抹平了。 所以主c位置就沦为了一个纯粹的发射器,而发射器麻,自然是数字越好看越好,输出效率越高越好。 那么设计自然就越走越窄了,而黄盾无敌,白盾,锁血,都是因为为了给输出效率已经拉满的环境擦屁股,做的各种水多加面,面多加水罢了。 所以其实尘白数值膨胀算半个伪命题,因为这个环境下,只要不是一个合格的发射器,设计上就无法满足被环境养习惯的用户,实战打点,手法没有太大变化,数值差距就会被无限放大了。 可以说,这是一个用动作游戏设计思路套用tps游戏的后果,怎么解决只能看狸花猫的智慧了。 只要冬至这套玩法还能打,那么用数值膨胀滑坡的确实沾点水军了,常驻角色能打一年t0,其他游戏可不多,但是狸花猫的设计确实抽象,暂且观望了
踩一捧一这个词很符合鸣潮运营的现状 想两头恰,男女角色都卖,正常人想的是让双方多吃点好的。 然而库洛选择的是倾斜资源来强行抬高男角色地位。 开服首发up男限定,机体超规格,完美重击模组,跳劈自带修正,在数值之外,女角色的动作模组和忌炎一比仿佛是个黑魂2和黑魂3的区别。 男角色首发有常驻池普池两个五星刀c,一个拳辅 女角色首发只有一个法c,两个辅。 如果对男角色那么自信,为什么不首发双up?为什么没有常驻女刀c?谁才是这类游戏的主体玩家?想推男角色我理解,能不能不要首发就搞这么倾斜的政策? 这就是一般向?这个一般里,有我吗? 再说雪豹 作为第一个解锁的伴星任务,却是之前根本没有戏份的雪豹。 明明主线角色那么多,却连主线内应该有的今州城城内同行环节都拆分进了雪豹任务。 除此之外还有特殊玩法的独立副本,城外同行,任务末尾后日谈,所有的待遇全部拉满,什么角色啊吃这么好?比忌炎的伴星规格还高一截。 雪豹任务全程不可跳过,任务总计一小时,剧情演出表情特写甚至比主线大部分时候还密集,考虑过手机玩家的电量? 这么好的待遇请问这个角色在剧情里是有主要作用?还是是对玩家意义重大,主线陪同了很久?还是什么肝武长任务线的主要npc?他很重要吗? 然而雪豹哪个都不是,甚至他的任务剧情,连对世界观补足都做不到,格局也仅仅是一个想皈依其他种族的角色和自己和解。 就这? 为什么要把这样一个无足轻重角色放在玩家紧锣密鼓冲击主线的时候?为什么要毫无意义的卡一个10-14级然后刷新这个任务?强推角色的心已经是傻子都看得出来了? 为什么要强行按着我吃?这还是一个测试阶段和引起重大风波类似元素的角色,已经得罪玩家了还要这样强买强卖,甚至连时间点往后放一放都不愿意? 就如此的急不可耐,如此的想要把角色推销出去? 哪怕是牺牲一堆人的新手体验为代价?是觉得自己的品牌绝对会有人玩吗? 感觉很像啊,这个思路,我喜欢的就是最好的,其他人就该不如我,这不就是后勤仙人同款思维吗?
忌炎的问题主要还是没常识+强行制造矛盾 首先看完主线之后,大部分人都知道的几件事是: 残香潮里忌炎也没啥特别的策略和战术,和等死没什么区别。 如果不是主角,斩首会失败,因为忌炎精英怪都打不过,那么所有人都会团灭,正面战场也会失败。 而几年前哥将军的策略也是抓住机会莽一波,无论是之前和现在正面压力是一直有的,区别无非是谁去斩首。 既然胜率都差不多,那么忌炎的行为本质就是抗命坏事,因为没有主角的话根本没有生算了。 那么整个故事对哥将军的处理就是有问题的,编剧混淆了撤退和溃散的概念,把忌炎塑造成正确的那个,却因为战力变成小丑。 几年前因为下雨的原因军队接近溃散,忌炎收拢残兵有序撤退很合理,然而没有常识的地方在于,无论战局如何,收拢溃兵这个环节本来就是一个必备环节。 并不是说队伍溃散的时候想进攻,就不用收拢残兵重新集结了的,这也就是为什么史书上收拢残兵后还能打胜仗的原因,mc这种本质并不现代化的部队更是如此 战争不是打群架,不是谁觉得进攻就一股脑冲的。 所以如果忌炎被安排成预备队和后方的副官,收拢残兵后,不管是没赶上,错过了还是被吩咐把人带回去看着哥将军一个人去斩首,都完全不会有争议剧情,升官也更合理。 然而现在写成这样,我能想到这么安排的唯一理由就是。 编剧想把这个角色塑造成一个矛盾但是有自己想法的,有点外强中干的“美人”。 所以就需要一个矛盾来把他的位置和纠结合理化。 那什么矛盾容易找,打和不打呗,这就显得,过于拍脑门了。 忌炎在剧情里的人设并不是狂妄自大的类型,在战斗时主角也几乎成为忌炎夫人,这样的演出和他铺垫的矛盾也是割裂的。 因为你明明只需要塑造一个没能帮上忙自责的美强惨就行了啊,这样子主线的战斗也更有代入感,毕竟最后都是主角搀扶着他出来的。 这样塑造反而更容易激发同理性,在角色塑造,身份安排上也更不容易发挥矛盾。 为什么现在这么写呢?我觉得编剧可能不但不知道男玩家喜欢什么,可能也不会写好男人。 ta唯一想的可能是,【我就是要不一样】罢了
作为麻辣人角度细说一下鸣潮的各种问题 先说结论,策划几乎要负6成责任,剩下3成是文案,最后一层是美术。 会从文案,策划,美术等几个方面逐一分析,听个乐就好 首先是【文案】方面 目前有三个问题 第一点,对白的过度修辞 首先对白特征是什么,是实用,是口语化,是对话,最后才是这句话说的好不好听有没有修辞。 让人觉得不无聊的同时提供最有用的信息,才是对白最重要的; 而鸣潮的一些对白,包含了一定程度的自造诗词和比喻修辞,这就显得对白比起信息执行工具,更像文案卖弄自身趣味的手段,说难听点就是自以为在卖弄专业,实际上已经不及格了。 第二点,世界观设定名词堆砌严重,明明流程那么长,有那么多对话,却在一开始就在猛烈灌设定,堪比男高中生大学生写的AVG和轻小说,明明循序渐进讲故事交代设定就可以,我不觉得是这是什么文案老手干的出来的事。 第三点,有一些似是而非的价值观念包含在里面,就比如雪豹,你说他剧情没问题吧,细品一下,明明有自己的种族,还疑似是种族最后一人,执念却是成为人,最后也只是和执念和解,而非找到自己真正的价值所在,更不提自身种族的尊严这种抬升了,就很怪你明白吗,说的难听点,雪豹是不是有点香蕉人的意思了。 然后就是后勤仙人和逃兵节奏,对战争的理解就算以想给她擦屁股圆上了,战争理解也浅显的令人发指,鉴定为不看历史书只看小说看的。 接下来是【策划】方面 首先是作为一个体量已经远超手游逼近小型mmo的游戏,任务设计有大问题。 在玩家还没有深入主线,系统和玩法还没探索完全的时候,来一个14级前卡等级推雪豹的操作。 这是不可理喻的,因为这不是一个过完主线就毫无玩点的游戏,还有海量的收集等玩家完成,大体量的支线可以继续游玩。 然而在这种卡等级节点推出的伴星任务,是一个之前未在主线和能接触的支线出场的雪豹,玩家陌生感拉满的情况下,这个雪豹的剧情不但巨长,而且几乎是99%播片不可跳过的,甚至是城内同行,城外同行,独立副本,任务线完结独立剧情所有套餐打包齐全的,只要不是一眼喜欢上这个角色的,几乎全部都是坐牢; 这一波操作基本男玩家和战斗玩家都得罪了,即使雪豹剧情通篇都在见缝插针做特写提升角色塑造和魅力,但是对于不关心的人来说只能是反效果吧,算普信的另一种体现了,推角色,真不是这么推的。 然后就是任务线设计的过长,奖励拆分欠考虑的问题,但是任务本身的体量却没变,一些任务包含了太多功能性,而流程又要讲一定剧情,这样导致为了一个任务要花费过多的时间。 正常操作应该是系统功能性任务短平快让玩家最快上手,地图观光商店位置引导性任务应该在主线里承担,过长的同行任务拆分成数个角色好感任务或者类似FF14调查员的系列任务。 而鸣潮呢,把功能性任务拆分进支线里,推雪豹的任务都要塞一点功能性,普通支线跑腿(修管道)和趣味机制(摩托)任务合并,所有任务流程都被整合的巨长无比。 这个游戏把小型环节奖励拆分进了关卡的宝箱里,只要你把奖励做进路边宝箱,那它的定位只会是蚊子肉,不做任务拆分多提交几次奖励,不但不利于玩家自由选择开始任务的时间,在完成进度的节点的成就感上也会弱很多。 这是一个半移动端游戏,却比点卡MMO任务还费时,我很怀疑这个游戏的任务策划是否有过一定正规军网游策划经验。 策划的问题还体现在方方面面。 就比如开服常驻出1长刀2法系2拳师,还是2个矮子两个男人,这就直接产生了两个问题 对不喜欢矮子和男角色的男玩家玩家来说,他只有一个鉴心可以选,不然五星就只有矮子角色可以拿,只要鉴心没有吸引力,抽取动力几乎是没有的。 对于喜欢战斗爽的玩家,他甚至没有五星重剑角色可以用,一个主角和女主是长刀的动作游戏一开始的卡池竟然是两个法系两个拳师,常驻五星竟然不能覆盖全武器,就没有考虑过不喜欢玩法系和拳套的玩家吗? 如果说常驻池的定位是补充主角阵容空缺,那么为什么不把秧秧散华五星规格化? 然后就是惊世智慧能,刚开服第一天男限定,男限定的性能甚至有点不看数值,就看机制几乎就已经与其他角色形成代差,这真的公平吗? 如果以一般向为目标,不应该所有人都有选择权,而不是有的人连选择权都没有吧?我请问呢? 最后是【美术】 美术没啥好谈的,明明脸模非常完美,渲染也很出色,头身比却有点畸形,头稍微小了点,下肢又有点粗,整体不是很均衡,不过算小问题 大家觉得怎么样呢? 实际上通篇没提麻辣的问题,不过无所谓,都是麻辣鲜人害的
希望刚玩这个游戏的友友们知道的一件事 只要你到80级,即使没有辉夜没有大猫; 没有刷最优解的词条随便拉满了一套后勤; 用四星武器的凯西亚,拟境依然可以打进三万分拿银牌的,这个游戏的强度就是这么低。 而我专武藏锋,即使我已经熟练背板冰狗了,却因为懒惰不细化时间轴打了丢人的两万四千分。 专武说着碾压,平摊下来整体提升不过几十秒,除此之外专武能发挥作用的场合就只有去联机和小登完成一次快乐联机,还有迷宫加速一点罢了 我在上上版本末在藏锋和凯之间选择了藏锋的专武,为何?因为那时70级藏锋没专武伤害实在不够,而凯西亚四星够用了,就没有强拿。 为什么这个版本我氪了琴诺专武,因为我喜欢突突突,没出五星也喜欢玩琴诺,我希望我操作的角色能成为主推培养而氪,而不是单纯的为了数值。 玩游戏还是要为了自己玩,不要被人带跑了 作为一个主玩mmo会看dps表和逐帧算dps的玩家,尘白的数值策划和技能设计其实辣眼睛的次数蛮多的。 狸花猫不是一个在设计上成熟的厂家,输出是个既要算纸面,又要算实战的东西,需要大家拿干货,开发打法,考虑更多环境,要看实战覆盖率,要看泛用性,要看数值是否破坏玩法,只有我们足够专业,狸花猫才有靠谱的样本去进步。 一味地输出情绪没有意义,又没pvp,何必呢 当然对待脏东西还是猛猛输出,挂城墙然后滚刀肉就完事了!
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