远方的哭泣 被遗忘者的呼唤
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再次浅谈一下反步兵爆炸物的滥用问题 早上谈了下APS的文图,有人提到了反步兵爆炸物,那我浅谈一下 我认为滥用的最大源头在于瞬补补给机制 正所谓,天下武功,唯快不破,只要短期补给效率够高,那么滥用率会显著提升。在3/4/1里面,弹药箱要求玩家站在其旁边等候一阵才能补充弹药的,这样长期补充效率是更高的,但不是每个地图都能打成双方阵地战,也就是说,除非是地铁、监狱或者要塞这种室内步战图,不然很少出现双方守着弹药箱互丢垃圾的场面。 而5/2042不同,弹药箱补给爆炸物是瞬补的,区别是5要手动拿取,2042能自动拿取,但是正是因为自动拿取,短期补充效率大大提升,特别是赶路过程中直接往狂奔的队友旁边一丢,队友就能头也不回地吃到爆炸物,反正只要箱子的光环碰到队友,队友无论是否有意向都能吃到补给,这极大地提升了运动战中的短期补充效率。反观在5,队友可能都没注意到箱子就走了,在3/4/1里面更加难办,赶路的时候,除非是弹药实在太少,不然都不想停下来等一阵补弹药 举个例子,天使带弹药箱,一个人短时间内能扔4颗手雷:先呼叫空投箱,扔第一颗,然后吃弹药箱补给,扔第二颗,吃空投箱补给手雷和弹药箱(空投是可以刷新弹药箱和医疗箱的冷却的),扔第三颗,再丢弹药箱,扔第四颗 其他原因很简单,比如武器不限制,下挂榴弹的使用率得到提升,核子手雷太强了 综上所述,其实我还是想弹药箱改成战地1那样的补给机制和速度相对顾及平衡
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