远方的哭泣
被遗忘者的呼唤
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(水)优质战士4里面还能被借chao鉴xi的装备和功能 盘点一些2042还能抄过来的装备和功能,抄前辈有时候真的比新创要更好
我算不算预言家,我就觉得瞬补机制可能会有所调整 下次更新所有的弹药箱都有共用cd了,不能连着几个弹药箱大快朵颐了
一颗C5引发的讨论,总结篇 还是接上我前面两个帖子,我一开始的主要建议是:删除突击兵的C5,给支援兵配备C5 那么在我看到吧友的一些讨论我,我做出了一些小总结,楼下细嗦
接着上一贴,削弱/移除突击兵的反载具能力? 移除是不可能的,毕竟前作的突击兵,咚咚咚打榴弹都能刮痧坦克 那么有没有什么比较折中的方案?我认为是有的 移除c5,取消麦凯日舞利用灵活性和机动性快速接近载具的能力 加入一种类似磁吸地雷的炸药作为补偿,丢建筑物内反步兵有良好效果,炸坦克能伤害三分之一至二分之一血量。 顺便加入迷你反坦克手雷(老套路,威力更小,丢得更远,还能多带一颗) 那么反载具,又必定要歪到工程兵,特别是鲍里斯和克劳福德,这两难兄难弟的专家装备我也不好说怎么才能有效加强,并且真的能反载具但是最有效的加强肯定是增加火箭筒的初始携弹量,比如能学3/4那样开局带5发。 最后还得歪到载具本身,那就增加载具数量或者加强载具。但就数量而言,如果载具的出现率能达到方舟天使活动那种程度,也是差强人意的,方舟天使活动里面无论是载具和步战体验都挺好
对兵种的c5分配的重新建议 取消突击兵的c5:突击兵应该把重心放在反人员,不应该拥有对载具毁灭性打击的能力,特别是日舞麦凯这种高机动性的专家 取消工程兵的c5:工程兵应该注重发射器反载具的能力,反坦克地雷也能充当近战反载具炸药 增加支援兵的c5:提升支援兵的爆炸物能力,但是平常也需要一定风险才能回报
如果私服成熟又有纯步战图,可能会出现以下服务器标题 24/7 infantry only,no mackay,no zain,no explosive no shotgun, sniper limited
终于面基到鲑鱼子了 似乎她的日常声线是比较温柔一点,不像拍段子里面那么严肃 来的时候我还带了个她代言过的娃,她还记得她用这个娃的配饰来搭配衣服
我发现一说到城市巷战图,大伙总是绕不开麦凯 我上一个帖子说了个城市巷战图,大伙似乎都很怕麦凯在楼房之间飞檐走壁的,麦凯以一己之力又破坏了空间的限制
浅谈一下我的理想步战图:虹桥市场 1.城市巷战图,楼房密集,高度两三层,大多数的房间可以进入并且从楼梯上楼顶,遮蔽物多,不存在大平原逛街 2.点位均匀,基本上就是正方形的四个角加上对角线交点,没有偏僻或集中甚至非常偏袒一方的点位,鼓励玩家各种游走打拉锯战,而不是死守某个兵家必争之地,不容易形成双方互丢垃圾的僵局甚至是一方盖过另一方的压家 3.有少许低火力运输载具点缀。虽然是步战图,但是图里仍有小摩托方便赶路,甚至还有一个当复活点用的两栖战车,不过它只有二号位的榴弹和重机枪,另外重机枪小吉普也有一辆。偶尔开开也有点小乐趣 (图一是俯视图,图二是卡bug上天的情况,仅供参考地图布局和构造)
相比前作的同定位载具,这作电坦到底因为什么逆天? 应该是伤害不衰减带来的自信?从自家基地打到对家基地都能把对方武直秒了 战地3有坦克歼击车,战地1有坦克猎手巡航坦克,战地5也有自行反坦克炮。 战地3玩的少不好评价,但是坦猎巡航和自行反坦都是相对冷门的存在
这次的活动模式就算是个带缩圈性质的征服吧 无论怎么样打的很激烈,比上个赛季那个爽多了 而且载具烈度也强了不少,感觉反载具有动力开载具也有动力,特别是最后一个点,呼叫了一部MAV在点位边缘蹲点,看到队友都上车了,就躲到后面修车那种一架MAV几个工程兵养的感觉非常好,感觉
既然现在雌鹿和秃鹰被定义为“空中炮艇”,那么 有没有一种可能,以后会出民用运直,能坐两人的那种亦或者说出类似黑鹰那样,只有两挺侧装且角度有限的加特林用来防身的运直。这种运直才是真正的用完即弃随便嗯造。 顺便怀念一下第0赛季的雌鹿和秃鹰
(可能水过了)某几个专家的脸模
30mm 固 定 防 空 炮 台
昨天急先锋突破玩推土机,创疯了 有没有吧友被我创死的最喜欢拐角和小房间了,把对面吓破胆
现在回想起008里面的盾牌,感觉挺自卑的 现在2042推土机的沾人即死剧毒盾牌放回008估计能爆杀008本体的爆窗盾牌吧
优化之后的推土机,盾牌的用处确实大大提升 感到了前所未有的灵活,特别在拐角和过道,直接活脱脱泥头车,突然冲上去糊敌人一脸盾牌 而且我碰过的最有喜剧效果的是: 烟雾中,智秀刚刚扫描完敌人想掏出12m大杀特杀,结果推土机顶着盾牌突脸,吓得智秀慌忙后退,结果还是被剧毒盾牌沾了一下应声倒地
S5宣传片塞自爆小车的时候,官方有没有考虑过一个问题 本作根本就不鼓励自爆小车 首先,交通工具来说,早期游戏,代步车就没多少,没有小摩托,再加上小吉普和气垫船有一定火力,也不会被浪费在自爆方面,而且本体的地图似乎也没给自爆小车太多机会 其次,抓钩和翼装的机动性和灵活带来的性价比,大大超越自爆小车
S5宣传片塞自爆小车的时候,官方有没有考虑过一个问题 本作根本就不鼓励自爆小车 首先,交通工具来说,早期游戏,代步车就没多少,没有小摩托,再加上小吉普和气垫船有一定火力,也不会被浪费在自爆方面,而且本体的地图似乎也没给自爆小车太多机会 其次,抓钩和翼装的机动性和灵活带来的性价比,大大超越自爆小车
哥们在留言墙整了个烂活
为毛对战里面神族似乎没人出侦察机,这东西性价比是不是很低 最近上班摸鱼看了好多星际1对战,发现就没见过神族出侦察机
个人理想中的载具分类 小型运输车辆:小吉普、气垫船、博尔特 重装甲运输车辆:MAV、CAV 轻装甲:小野猫 步兵战车:螃蟹车 重型坦克:m1a5、t28 支援坦克:电坦 攻击直升机:武直、隐直 侦查直升机:小鸟 喷气机:f35、su57 运输飞行器:秃鹰、雌鹿 这样分类应该能有效的解决冲突问题,特别是博尔特、mav、cav、小野猫、螃蟹车的冲突
008还有没有战地3老鸟,能点评一下3代的坦克歼击车吗 它的强度能不能比肩2042的电坦
有没有老鸟评价一下战地3的坦克歼击车 它的强度能比肩2042的电坦吗
如果按照平衡丽丝的方式,那其他专家是不是也该加入一些道具禁用 日舞禁用破片手雷,扎因禁用sph,布拉斯科禁用竹笋
咱们这有能cos阿什莉的上衣和外套吗 裙子、黑丝和靴子都很好找,但是上衣有没有比较像的
再次浅谈一下反步兵爆炸物的滥用问题 早上谈了下APS的文图,有人提到了反步兵爆炸物,那我浅谈一下 我认为滥用的最大源头在于瞬补补给机制 正所谓,天下武功,唯快不破,只要短期补给效率够高,那么滥用率会显著提升。在3/4/1里面,弹药箱要求玩家站在其旁边等候一阵才能补充弹药的,这样长期补充效率是更高的,但不是每个地图都能打成双方阵地战,也就是说,除非是地铁、监狱或者要塞这种室内步战图,不然很少出现双方守着弹药箱互丢垃圾的场面。 而5/2042不同,弹药箱补给爆炸物是瞬补的,区别是5要手动拿取,2042能自动拿取,但是正是因为自动拿取,短期补充效率大大提升,特别是赶路过程中直接往狂奔的队友旁边一丢,队友就能头也不回地吃到爆炸物,反正只要箱子的光环碰到队友,队友无论是否有意向都能吃到补给,这极大地提升了运动战中的短期补充效率。反观在5,队友可能都没注意到箱子就走了,在3/4/1里面更加难办,赶路的时候,除非是弹药实在太少,不然都不想停下来等一阵补弹药 举个例子,天使带弹药箱,一个人短时间内能扔4颗手雷:先呼叫空投箱,扔第一颗,然后吃弹药箱补给,扔第二颗,吃空投箱补给手雷和弹药箱(空投是可以刷新弹药箱和医疗箱的冷却的),扔第三颗,再丢弹药箱,扔第四颗 其他原因很简单,比如武器不限制,下挂榴弹的使用率得到提升,核子手雷太强了 综上所述,其实我还是想弹药箱改成战地1那样的补给机制和速度相对顾及平衡
APS削弱也合理,但是会不会落得跟哨戒机枪一样的下场? 真怕到时候APS跟哨戒机枪一样成为一个纯纯扉武的占位符了
EA的CEO声称战地将会以全新的方式回归
再次整理了几张推特上面一个画师的幻想时间 他虚构了几张2042的地图,分别是 烧尽 爆发 劫后 覆雪
最近我在官方问卷提的有关专家被动的意见 鲍里斯。被动毫无用处,因为哨戒机枪现在太弱了,就算是站旁边增加哨戒机枪效率,它也没什么质变。倒不如符合一下他坦克指挥官的人设,被动改成使用载具武器站或固定武器时,减少装弹时间和更慢达到过热 天使。救人加主副武器子弹只能说聊胜于无,因为有弹药箱和捡垃圾的存在,除非是某几把备弹量极少的(比如SVK和NVS喷子),大多数枪不会那么缺子弹,缺的是爆炸物。所以救人加主副武器子弹实在是有点多余了,倒不如部分恢复老传统,救人加护甲,但只有10点,毕竟现在护甲也只能互助上半身了,也没有以前那么强了。顺便弹药包加护甲也可以安排上,不然还是有点多余了。 爱尔兰佬。救人加装备弹药能补爆炸物确实不错,但是爆炸物最好的补充方式还是弹药箱,大胆点,不如照搬根号16的某个战场升级功能:可以同时部署2个弹药箱/医疗箱。这比救人加弹药厉害多了,一加一群呢,同时也是对弹药箱/医疗箱超长CD的一种补偿。
看到一个有点暴论的猜测 由于8代的BSAA都已经有堕落的情况了,谢娃有可能也会跟着堕落,以后可能变成一个反派出现
震荡手雷是不是都被遗忘了 虽然这东西在4代也没啥人爱用,但是2042里这东西锁死了突击兵才能用,更加降低了使用率,毕竟突击兵都是带杀伤性爆炸物优先。 这东西如果限制兵种,反倒是应该给支援兵和侦察兵。支援兵带着弹药箱丢震荡雷打骚扰更有持续性,侦察兵拿震荡雷还能稍微防近身真想室内战好好亮瞎敌人狗眼 顺便,既然有sph和烟雾榴弹,那再加个震荡榴弹不过分吧
(水)之前看到吧友说美军运直的替换选项 之前有吧友说,如果美军运直替换成传统的运直,倒是可以考虑mh53或者支奴干 个人感觉mh53可能更适合干这个,毕竟我还记得以前cod的旧现代战争里面的连杀奖励还有重型直升机,就是这个家伙兼顾火力和装甲,还带运输功能 但值得一提的是,根据维基百科资料显示,mh53在现实中已经退役了,所以就算是重做,用mh53的模型的可能也应该不大
对生5重制一些机制的设想 1.谢娃左撇子的设定会如何设定:是设计一套独有的左撇子战斗动作?还是粗暴的像生6那样直接镜像?亦或是不搞这种了,直接默认右撇子 2.武器最大弹容量会普遍下降。毕竟新生4已经没有魔幻的250发tmp、100发玛蒂尔达和100发打击者了,新版的打击者48发都已经是很魔幻的弹容量了。那么生5可能也不会有100发的m92f和300发的蝎式 3.允许移动射击和换弹,取消物品栏内组合物品换弹法。一方面提升灵活性和机动性,另一方面让换弹速度更有用处 4.交易系统重做。或许会把商店改成商人,让旅途更加有趣(话说原版的商店有什么背景吗)
有没有人觉得有时候空手敌人比持械敌人更恶心 尤其是生4,持械敌人前摇后摇还比较长,躲起来还容易一些,关键是打完了没有控制效果 空手敌人掐脖子贼恶心,冲刺距离比斧头小刀这种短近战武器长多了,关键是掐了脖子要挣脱,很拖节奏,尤其是在新生4还费刀的耐久度
pf51和vacr在现实中值多少钱呢? 图片来自KelTec公司官网,可以直接上去的
已经太多爆炸物了,请你不要再端上来了 大家还有没有什么好灵感,我再搞点烂活
p个梗图练练手
论“双轨道补给”机制是否是对载具火力的有效平衡 “双轨道补给”,我暂且是这么称呼的,来自根号16 其机制为:以武直机炮为例,武直机炮满载状态为30/60,就像枪械的弹匣一样装弹,“弹匣”可以随时半途装弹不用等到打空,系统如果检测到后备弹不满60,就会自动读条补充30发,所以我们甚至可以利用这个机制,从30/59变成30/89。其他的诸如坦克1/4,步战车12/24,也是这个道理 这个机制既鼓励短时间的火力输出,又给予后续的空虚惩罚。毕竟根号16的武直机炮没有过热机制,而且换弹时间也不长,90发一口气打完火力输出也相当恐怖了第二层补给相对缓慢,如果打的太猛,机炮很可能会经常要等补给,所以要用好点射 无论如何,第二层补给机制又让它不会像3代武直机炮30/---那样一梭子接着一梭子疯狂轰炸,也不会像2042现在武直的怕热机炮那样炮弹没打几颗马上热了冷却半天
应该有吧友玩过著名小游戏魔兽图金字塔大逃亡吧 有时候我甚至在想,这里面很多游戏要是做成第三人称当个小活动还挺有可行性所以我甚至觉得策划做的小游戏要是没活了会不会来这里偷师 特别是之前有个活动,北斗按e挡飞球的,我想起这图有一关搁这一条河,对面的黑鸟丢球球,主角带着火碰到球就可以烧烂小球,最后还要烧死飞过来的黑鸟
弹药箱从瞬补改成等补会不会削弱反步兵爆炸物的滥用 瞬补让弹药补充率大大提升,特别是运动战的时候,对着队友丢个箱子,队友跑步的过程中直接就把爆炸物拿走了;但如果是等补,队友跑着匆匆忙忙,可能都没注意到弹药箱,更加难停下来等读条拾取弹药
(幻想时间)假如再补充一个工程兵专家和支援兵专家 按照懒狗带死的套路,可能的设计是 工程兵专家:主动技能迫击炮,被动技能使用固定武器或者载具武器站过热更慢装弹更快。 前座的单兵定点武器就差迫击炮了,端上来吧 支援兵专家:主动技能部署护甲包,被动技能救人加甲。 本来想着被动是抄回爱尔兰佬以前的捡垃圾补甲,但是考虑到支援兵的被动都是为救人服务,还不如用天使早期救人加甲的设定
其实,如果留意一下漫展嘉宾出场情况,也不会现场认错吧 看鲑鱼子看评测,看yq看段子,真没想过他两还有这样的被动型联动
现在还有坦克会带初始炮弹老步兵顺便反坦克么 每次被坦克打死,一水的都是高爆弹,很少见到坦克之间激情对炮
破防51这手枪其实用着真的挺破防的 好歹也是手枪里的p90,全自动高弹容,结果用起来经常糊脸都弹道乱跳加伤害刮痧,作为近距离防身武器近命中率和伤害都有点堪忧真的枉费这个有那么点科技感的模型,全自动还不如人家三连发的g57逆天
个人总结,目前各个专家的问题应该就是这些了 推土机:盾牌主动性太强,过于吃队友配合,收起来没有任何作用,掏出来又失去远程攻击能力和机动性 鲍里斯:哨戒机枪过于脆弱,功能性也差,专家被动简直就是无意义的存在 天使:弹药包只能补普通子弹,除非自己用耗弹量巨大的武器,不然还不如吃弹药箱。其实完全可以回调成额外补甲,补10点也行。救人给队友补普通子弹也是食之无味弃之可惜,不缺那么点弹药 爱尔兰佬:被动救人补4号武器,感觉还是不如直接去吃弹药箱,
(水)对重制版的阿什莉有感 橙衣绿裙与金发,白甜千金绝非傻 操机拉闸皆可为,抛火提灯战盔甲 受助弱女反助力,刚柔并济如刺花 由害转碍再变爱,协力破障直挨夸 顺便想到个问题,如果重制生5,对于谢娃左撇子的是设定会怎么处理是保留一套左撇子专属动作,还是学生6左右手持枪直接镜像化处理,然后能根据喜好自行随时切换
推上的玩家反而还有认同这次对护甲板的调整 大概意思是:护甲板只保护胸部的话,可以避免护甲板浪费在一些非关键性的伤害。比如满血状态下受到一些明明就可以马上跑掉然后喘气回血的小伤害,这种伤害容易浪费护甲板不过感觉只护胸会不会少点?感觉再护个腹合理一点吧,而且如果这样削弱,天使的弹药包应该恢复补护甲的机制了吧
玩多了战地的突破模式和突袭模式,总算明白增援率了 进攻方打不进,防守方守不住,基本上都是因为增援率不够。直接选择点位复活会导致复活在点位外围好远,要么跑断腿到了点位内孤身一人,要么跑断腿的过程中被鲨了,总之我方占点的时候人数总是赶不上敌方,点位就被攻破了 那么战地里面的重生信标就相当于钢丝的无线电支援连,重生信标确保士兵可以更灵活和更接近前线部署有效提高增援的部署速度和准度,作战的胜算就更高了 那么问题来了,钢丝的无线电支援连的作用有什么具体的体现吗云好久了,想听吧友们说说
所以说dice其实是有能力做出一把中规中矩的单喷吧? 感觉短喷比买菜死880厉害多了,从第一印象来说,至少短喷准星大,很容易框住敌人,然后直接一喷完事买菜死880的准星是真的难框人,跟打冲锋狙似的 而且短喷退弹动作也顺畅多了,买菜死880感觉卡卡的后摇久一些
天使就业问题的思考 开服玩家大概都知道当时的天使有多逆天,弹药包顺便补20护甲,救人虽然只能50学但是补20甲 但是逆天带死经典一刀切,补甲的功能遭到完全移除3号装备只能丢个纯补12号武器子弹的弹药包,被动也改成救人帮对方补12号武器子弹可问题是,有食腐鸟机制再加上蹭弹药箱补爆炸物顺便补子弹,这个3号装备给的子弹多少是个鸡肋了,不能说是锦上添花,甚至有时候还是多余了。另外,救人补12号武器子弹也是多余了,这一点真不如现在的爱尔兰佬救人补4号武器弹药,再讲个笑话,这个救人补子弹的被动还叫“创伤专家”,队友受伤了用子弹治疗他是吧? 所以天使现在处于一个尴尬的地位,有时候效率真不如带弹药箱的法尔克,毕竟呼叫空投时间较弹药箱更慢而且室内无效,医疗箱又不如医疗枪机动性高 个人认为,天使要想重新有更大的用处,可以选择一个折中的办法,那就是恢复补甲能力,但是可以下调数值,比如:弹药包5点甲,救人10点甲。况且现在除了护甲板已经没有其他的补甲机制了
鲍里斯的哨戒机枪如果加入对载具激光锁定功能 除了向开服时候强度的方向改回去,或者加强血量和攻击力,估计也就这个方法能拯救了,既然开发者说要工程兵要符合反载具的定位,那么这样的自锁自导很合理吧
自己印象比较深的一些早期设定 1.运直12发的50炮,装蛋又快,捞的比武直还起劲 2.天花板武直,武直开到最高点切2号位打机炮,地上的人跟蚂蚁似的 3.能带两颗破片雷 4.鲍里斯的哨戒机枪锁定速度快还能穿烟锁定,滴滴滴的锁定声不绝于耳 5.天使弹药包能加护甲,救人起来只能50血但是给20甲 6.爱尔兰佬捡垃圾一个小包能补5点甲
讨论一下门户枪的问题 楼主个人玩的也不全,个人感觉比较喜欢的是 pp2000(感觉加长弹匣之后就是小pp19,准度也行) m16a3(老经典高射速) m60(rpt出来之前还算得上是唯一一把低速高伤的机枪,趴地不错,长管重弹lcmg或者阿凡西斯就算了,子弹太少) p90(大弹容射速也较快) 个人感觉比较腊鸡的是 acwr(套的3代数据,感觉没4代的厉害,4代880射速加30发弹容) aks74u(射速慢,准度感觉一般)
不要轻易晒图,否则商家连夜改衣服名字噶韭菜
空爆、TV弹和钩索枪是不是该改成弹药箱补给 公认的最超模的几个专家道具,如果加太长恢复时间也不爽,还不如回归传统一定程度上可以防止大规模滥用,但是交火聚集区也就是补给箱多的地方也能玩的比较爽
如果要出步战图,理想状况最好出两种类型的 一是类似地铁和监狱那样长条形的步战图。这种图的优点是交火迅速和激烈,但缺点很明显,很容易形成双方僵持或者压家的局面,局面一旦形成,大家体验都可能很枯燥 二是类似虹桥市场和迈尔季这种,点位露天而且四处漏风,因而无险可守,人员流动率高,不太好龟缩点内摆烂,形成死局的几率偏低 个人还是喜欢第二种图的,第一种图,在2042的话,128人突袭就有点那种味道了,有时候双方都不敢冲,互相隔着一定距离丢垃圾,一点拉扯都没有,非常的枯燥 但以目前戴斯的工作能力,不求新出原创步战图,搬搬以前的老图都谢天谢地了
没活可以咬。。。要向前辈学习
最近B站怎么那么多抽象标题的008视频 经典xxx的xxx 要斗死核审是吧
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