用剑刀狂
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110版本初期可以归纳为寂静城版本没问题吧 在国服110版本都还没开的时候,韩服已经开了机械战神 到国服开了110版本,想必绝大多数人都是知道机械战神的消息的 在寂静城版本的1个多月内,冲到3.4就行了,接着就是等机械战神开了, 绝大多数玩家都是这么干的 而我是开了110版本3个星期,所有号都3.4以上了,连连看?不存在的 然后就是攒票,等开机械战神了,到开机械战神的时候,金绿都攒了几万,我并没去搬砖,只是做做每日而已,就存这么多,如果是哪些搬砖的人,应该会存更多 我是真不信,在寂静城版本,还有很多人头铁去连连看,买寂静城门票,都已经告诉你机械战神开的日期了,跟更高的词条,却硬要把钱扔水里
别把自定义想的太高了 可以参考 当你0自定义的时候离完美7自定义有42%的差距 当你有衣服左曹4词条的时候,离完美差21%了 当你有衣服左曹右槽这三件4词条的时候,这时候你离完美仅有8.5%的差距
4.9无双尊的C
在出新版本时候,绝大多数人总是观望 在86版本后期,一有了韩服出90版本的消息 我相信绝大多数人是不会刷深渊了,包括我在内 同样在90版本知道了出95的消息 也不会有人去深渊去打造了, 韩服90-95无法继承引起了轩然大波,而国服是可以继承打造 同样的道理,110版本刚开的时候,韩服机械战神都出了,都明确告诉你能出更高的词条 这会还有nt出来说寂静城门票贵,正常人会去买寂静城门票刷? 连初期一直连连看都没了,初期哪来的全是高词条连连看 寂静城出1800-2200,谁1800的就去连连看
什么叫数据拉胯 气功镇楼 这种数据我认为是过得去的 巴卡尔武器融合8 6 4技攻
我草,吹爆 次元行者 提升了“爬行之雾”和“禁忌奈亚里”的便利性,改变了“寄生群”和“正电子冲击波”的结构,缓解了技能使用难度。 * 基本攻击- 攻击力增加11%。 * 虚妄之火- 魔化增强(TP)技能被更改为增加获得女王之火时施加的物理/魔法防御。 * 次要:坠落- 攻击力增加11%。 * 尺寸:虚影- 攻击强度增加10.6%。 * 尺寸:跃迁- 攻击力增加11%。 * 乖离 : 禁止之奈雅丽- 大师等级和最高等级发生变化。(60/70 → 1/11)ㄴ 后续技能“乖离:迷雾”和“乖离:幽灵之鬼”的以下技能等级条件已更改。(5 → 1)- SP消耗量发生变化。(10 → 50)- 召唤持续时间改为无限。- 奈利的普攻变更为受基础技能掌握程度影响。ㄴ伤害进行了相应调整,并且修改了乖离:虚无的技能提示。- 生命值和防御值发生变化,并增加了对无力火力的抵抗力。ㄴ 生命值:学习1级时角色生命值的4000%,此后每升一级增加200%ㄴ防御:1级时角色防御力的100%,此后每级增加20%ㄴ无力火击异常状态抗性:基础值为50%,获得第二个觉醒被动“混沌源能石”时额外增加50%- 乖离 : 禁止之奈雅丽 强化(TP)技能被删除。 * 等级:离子束- 攻击力增加11%。 * 下一个元素:万花镜- 攻击强度增加10.2%。 * 乖离 : 迷雾- 基本移动速度和搜索范围变更为之前的觉醒第二被动“混沌源能石”的值。 *乖离:恶魔之舞- 攻击力增加8.3%。 * 等级: 粒子风暴- 攻击力增加11%。 * 尺寸:开放空间- 攻击力增加11%。- 冷却时间改变。(15 秒 → 14 秒)- 进行了更改,以便可以移动无法抓住的敌人。 * 乖离 : 异界蜂群- 冷却时间改变。(25 秒 → 20 秒)- 虫群改为在穿透敌人时造成伤害。 * 次要: 粒子波- 由逐光线命中判定改为区域命中判定。ㄴ根据以上改动,将分为普通版Attack Force和Border of Events版本。ㄴ 总攻击次数变更(30 → 10),攻击力也调整。- 技能范围信息中添加了中心范围比率。- 变更攻击目标向中心移动的效果,对霸体护甲状态的敌人也适用。 * 乖离 : 扭曲之恐惧- 攻击力增加11%。 * 下一个元素:思维聚爆- 攻击力增加11%。 * 乖离 : 禁锢- 攻击力增加11%。- 如果持有的敌人HP变为0,则变为死亡。 * 混沌源能石- 次元宝石的数量在地下城开始时增加。(3 → 4)- 乖离:迷雾技能相关选项中,移动速度和搜索范围增加功能将被删除。- 乖离: 禁忌之奈雅丽 移除生命值增加选项,并将奈利的无力、火焰、状态异常效果改为增加抗性。- 在下一个技能的持续时间内给予奈亚莉无敌的选项将转移到下一个技能。 * 次要:奇点- 攻击力增加11%。- 技能范围信息中添加了攻击范围比率。 * 乖离 : 沉沦- 攻击力增加11%。 * 禁断之盛宴- 攻击力增加11%。- 施放思维境界版本时,次元轰击和强化次元轰击的X轴范围增加。 *差距:古代历史回顾- 取消了混沌源能石的附加次元石增加效果,时空壁障相关选项改为基本效果。- 乖离:添加迷雾相关选项。ㄴ前方一定范围内有敌人时可以施放,施放时会粘住范围内最强的敌人。ㄴ当范围内有敌人时,次元空洞会添加黄色雾气效果。 * 乖离 : 边缘之兽- 攻击强度增加7.9%。- 技能提示中添加搜索范围。 * 未知 · 中学- 攻击力降低10%。- 移除施放时重置奈尔利召唤持续时间的功能,并增加恢复奈尔利生命值的功能。 * Bug修复- 修复了聚会时,奈雅丽的茶歇时间效果间歇性显示在异常位置的问题。- 修复心态版本中使用次元:万花镜技能时,生命值为0的敌人死亡过程异常的问题。 * 项目变更- 护身符B 次要: 粒子波ㄴ“引力子爆炸”、“卡佩拉的耻辱:引力子爆炸”护身符选项已更改。 变更前 后 【维度:正电子冲击】 施放技能时,将敌人吸引到中心, 攻击力增加11%。 【维度:正电子冲击】 在技能中心放置时空冲锋,造成正电子冲击总攻击力19%的伤害。 - 符咒附加效果 :射程增加20%, 在技能中央安装时空深水炸弹,造成正电子冲击总攻击力17%的伤害。 - 符咒附加效果 冷却时间减少10%, 中心点时空深水炸弹反映的攻击力增加13% ㄴ乖离: 禁锢ㄴ「善后」、「卡佩拉的圣痕:善后」、「完好护符[乖离:禁囚]」、「乖离:禁囚」护符中,如果持有的目标HP变为0,则进行治疗死亡。选项'将被删除。- 符文ㄴ 古代图书馆符文 [次元: 粒子波] 选项将被更改。ㄴ增加攻击速度→增加中心范围 从机翻里就能看出这个重做有点东西
次元果然是要重做了 可别像四叔那样,拉胯式重做 重做了伤害还低了,形态差了,还出了2个大BUG 即使这样都还比次元强
有这样一个职业 他虽然技能范围不大,但是不吃回廊贴膜范围 他虽然技能基本脱手,但是演示时间却都很长 他虽然技能演示时间很长,但技能的前后摇都巨大 他虽然技能前后摇都巨大,但技能数据却非常低 他虽然技能数据非常低,但是他还有恶性降伤bug+cp武器恶性bug导致的大无色0伤害 他虽然恶性bug缠身,但是也不适应版本装备,空血有技能耗血,出血连击又低 他虽然不适应版本装备,但也不适应版本的怪,实战起来技能巨容易空 猜猜看这是什么职业 我个人认为的当前最拉胯职业没有之一
萧炎vs魂殿长老就可以看得出形态的重要的 精灵骑士算是坐稳了魂殿长老 26场比试 萧炎总的就赢8场,其中两场魂殿长老是精灵骑士
稀有职业巴卡尔40S 这回要轮到四叔哭弱了 四叔这刚重做,我反而觉得是变弱了 打桩数据是低的无法直视,实战马马虎虎了,打3龙还过得去,打巴卡尔那真是不能看
什么叫刻舟求剑 现在4.0可以说是垃圾没问题吧 但是要是放在22年9月份,4.0绝对可以算一线梯队的 有的人总喜欢盯着别人拉胯的时候说别人垃圾,这很无解,能怎么破
再来放点笑料 你看看人家是如何变色的 从开始90版本的奶无法无限太阳,变成了需要CD装堆,又变成了精炼戒指投掷物品刷新,再变成了无法无限太阳
什么叫刀背上砸钱 60 70 80版本就不说,能提升的手段很有限,ss也不是特别强力 从85开始,深渊ss就是最有效提升伤害的方式 90版本达到巅峰 95版本开始看打造 100还偶尔看看配置,但更看打造 这版本基本就看打造了 要说花钱85版本开盒子强化武器增幅异界,就是不刷深渊,活该当不了火山c 90版本要是不刷深渊,卢克团本必然就进不去 100版本还能22 洞察出ss神话 110版本干脆就全看打造了,名望到位,什么都能打 为什么深渊版本恶心85版本以前却没人说 这是因为以前的深渊,都是去摸金为主的 但是从90版本开始却变成了刚需 即使是85 86版本也不是一定要ss才能打团,但是90ss没ss就告别卢克了
设置的打桩
我来说说2300的母鸡是怎么回事 起源于我17年9月发的图 这图用来解释算最好的了 首先,90SS轻甲一套力量比至高高72点,手炮比自动高37点, 女大枪附魔多175点力量 耳环多121点四维 其他的零零碎碎的,我已经记不清了,但这里就已经多400多面板了 我就记得这俩打造是差不多的
来讲讲深渊的前世今生了 只说有用的高级别深渊, 像天惟巨兽深渊这种没啥意义就不说了 60版本挑战书共有四种 蓝冰 野生 强韧 威严 70版本又加了 扭曲 震撼 再之后版本就统一了挑战书 到95版本又出了星空石 100版本出了时间结晶 各大深渊所需的材料是 蓝冰12 野生15 强韧18 威严18 扭曲18 震撼20 发电厂24 魔界28,裂缝30 黑市30 星空2,超星空4 时间结晶18 以浙1的说法 有史以来最贵深渊是震撼破魔石,一个100w,当时游戏币比例1:13,可以说快8rmb一次 整体上60 70版本深渊都很贵,但也有摸金的缘故 再之后星空石跟时间结晶都是初期贵,然后不断跳水
深渊版本VS喂养版本
碰到个二极管,该怎么办
打造其实都差不多,差别主要是称号宠物,全部都是神器换装 次元神话部位没有80词条,其他角色都有 四叔应该有什么BUG了,打桩数据巨低 差不多就是这个水平了 分5个档次的话 一档有气功 特工 母鸡 二档有剑宗 毒王 三档有忍者 女大枪 鬼泣 四档有基柔 四叔 五档就剩次元了
这样的职业该怎么挽救 2觉3觉95,3个技能占比快40%了 整体数据占比极其不合理, 实战也非常容易空技能,操作还繁琐
随手做的几个职业的计算器伤害对比 这个计算器没有巴卡尔融合武器,或者可能是我找不到 玉全部用的是6%技攻玉,装备统配攻速出血,完美7自定义 职业能适配灵通的,全用上了灵通, 当然有的职业不吃灵通,就完全没必要,比如说巨宗,40不点,75是个垃圾,那肯定是不用灵通肩的,这点事很吃亏的 旅人镇楼
巴卡尔贴膜算是毕业了 竞拍不买,就靠低保到现在也毕业了 做个打桩记录一下四叔镇楼 总感觉四叔这版本有毒,伤害是特别低,不过实战上还行, 形态的优秀,还算能拉一下数据的缺失
预选赛30个队伍,60个人 其中13个剑魂 这样的都在疯狂哭弱
做了几个计算器的打桩 其他部位的灵通实在不好计算,干脆就只上个灵通鞋子 这个计算器似乎没有融合武器,不过影响也不大 选择的是同一个模板,7自定义, 女气功的雷龙没有秒C选项,实际伤害要降低20%看 技能次数是问题不大了 大概可以看一下强度 你觉得鬼泣加强12%后打得过巨宗么,
新一轮尝试着打桩 次元镇楼 出血攻速流 戒指是10转伤,10出血,全15属强,2300攻强 左曹是领主20%出血伤害,龙7,出血5 衣服是30%出血,15冰,攻击时加攻强 什么就不用说,垃圾职业
再来谈谈这周的次元回廊 普通图就不说了,主要说那个超越图 这周我全部单刷完了 气功在2分40多, 女大枪3分出头 剑宗3分出头 次元是4分出头 基柔3分半, 母鸡2分50 特工3分半 鬼泣4分出头 四叔4分钟 毒王3分钟 忍者3分钟 大概就是这么个成绩了,这周容错率比上周好很多 至少没有瞬秒的机制 就是怪硬了不少,走了机制先破防了,感觉还是硬 小黑屋机制倒也不难 大概平均3分钟应该是常规过图时间
我的次元回廊的超越级别通关 新副本了, 我截图忘记了留下 大概说下装备 打桩伤害跟通关时间
单刷10把超越有感 因为机要活动换了不少龙7, 我角色伤害都在40e以上 因为自定义跟武器的缘故, 实际伤害大多在30e多点 打次元回廊,前两个大概也就是1分半-2分钟 打最后那个超越模式2-4分钟 形态变的更重要了,小招输出更拉胯了 还是等cd打一套更靠谱
不是极限, 忍者次元是攻速出血流,毒王是攻速中毒流 四叔是自异常流 其他都是攻速空血流 打造基本大差不差 特工 次元 鬼泣 四叔 气功,没有巴卡尔武器
巴卡尔困难这种 实际又是对模式差的职业的歧视 生存能力第一看的是职业而不是装备 先看职业,再看装备 出血攻速流的气功,跟纯空血的剑宗,你觉得哪个生存能力强 巴卡尔困难这种伤害,对于那些模式差的职业,是极不友好的
有什么职业是自从出生以来技能形态没有变过的 不算二觉 三绝新增的技能 技能重做也在变化之内 现在想想 我玩的角色就是两个职业形态没有变过了 次元跟剑宗
玩个游戏,搞的像打拳一样 按照打拳的说法 ggrh,dnf的主角鬼剑士就是照搬的gg的主角 那是不是说dnf也rh了 别玩了 要找角度,无论是什么游戏都能找到黑 黑不了?只是你没找对角度而已
为什么他是姜随机 DNF这游戏实际到处都是随机 增幅强化一直都是随机,每个版本都是 深渊也一直都是随机 110版本实际目前也有自定义随机,但也就这一个随机了 而100版本统计看看有多少随机 希洛克装备,罐子是随机的,没减负前卢克西3毕业非常难,很多人开随机罐子开成了连连看 残香随机,洗残香洗到自己想要的属性还是有难度的 洗神话词条随机,还是要箱子洗 洗护石属性,理论上10%几率,实际上还是随机,几十次洗下去洗不出很正常 遴选随机,在早期遴选难洗的1B,大材料获取有难度 还有什么药补充的,暂时一下想不全
什么怪的机制才叫做难 上去莽被怪直接拍死是怪难打么? 或者伤害够直接秒了,是怪垃圾么 或者一个怪恶心的一b就跟你缠斗是难么 在70版本以前,很多怪就是血高,攻高,但机制其实很垃圾
技能形态向的职业 这版本的技能形态好,标准应该会是 技能演示够快,有一定的技能范围,CD循环良好,操作要求门槛低 当然,如果你技能演示不够快的话,技能能确保稳定安全输出也行 那么满足这些条件的职业有 红眼 剑魂 瞎子 剑豪 女气功 帕拉丁 龙骑 特工 风法 赵云 其实我是挺推荐这些职业,一个职业数据低,可以靠装备堆,可以靠打造堆,前提是不能过低 但是形态差,你无论靠什么都堆不起来
我就直说了,深渊版本是最垃圾的版本 要是能猜到以后的版本打造可以继承 我一定会先砸打造,而不是先刷深渊 实际上当初确实只能刷深渊,SS都没有,打造有屁用 我能刷足这么多次, 深渊票刷了保底是超过200W张的 主要是从出85SS起开始刷, 在当时的DNF,也不说打造了,就是深渊刷SS就拦住了相当一部分人
看了别人的团本成就 我真是心态有点蹦, 前面的是包括巴卡尼的 通关182次,获得装备883,平均一把巴卡尼混巴卡尔是4个多 112次团本,金牌就4次, 还把别人的金牌给拉低了,能看的金牌也只有14次 我想看看还有别人比我还黑的么
我来详细点评一下我玩的职业 我总的玩了11个职业,都在4.5以上 气功 女大枪 剑宗 基柔 母鸡 特工 鬼泣 四叔 毒王 忍者 次元 从打桩伤害,到实战表现,一一点评
我想说,这数据其实还低估了鸡精奶 鸡精奶的本质 是开80XX的同时,用小招取消80的后摇 实际上80平X占比应该会是70%多 他这个小招次数就13次,就这个取消次数,是打不出64轮平X,要用各种不同的小招,取消80后摇 实际的鸡精奶数据,还要比这个表格高20%左右 然而并没什么卵用,输出环境太差了
四叔与鬼泣的对比 不多说了, 四叔有龙袍,鬼泣武器是14,比四叔13好点 四叔多个自定义,滴血5%技攻,龙7, 4%技攻, 整体来讲,四叔的打造要好一些,2.6玉,鬼泣是2.2 就这套装备来说,四叔的60是卡着时间放的 模式上来讲,四叔要好一点, 实战上来讲,还是鬼泣会略好一点 两个职业都是偏向实战向的职业,数据都很低
来说说特色宝珠的成长史 主要是国庆跟春节 最早的特色始于14年国庆 一个礼包三宝珠,其中就一个技能宝珠,也就是这个才有用 当时是20双攻,30独立,1-30技能+1 转眼来到了15年春节 宝珠又多了两个,肩的75四维,5暴击,1-30技能+1 称号20双攻,30独立,15属强,1-50技能+1
c站的轮椅修正了鬼泣的数据 但实际还不够的,鬼泣的平x实战中也有用的 来告诉你为什么他表格鬼泣跟红眼差不多,实战却明显差很多的缘故 第一这版本最看重的是实用的技能 第二cd太短的技能不实用,实战必然会空转 第三,演示过长的技能一定会空一些 巴卡尔讲究干净利落的输出,最好技能砸的快,演示也快,技能范围也要够大 而鬼泣有超过30%的伤害是演示过长的
这波奶的宝珠 让我想起了,安图前跑步送异界9 本来是送异界9件,最后楞生生被喷成送3件 结果那些说送9件异界就跳楼的,有了个台阶下
为什么气功能爆杀一批数据比他高的 我举个例子, 我的气功比我毒王名望高了将近2000的时候, 但是真打桩起来,毒王是完全不虚,甚至是可以反超,2觉平X占比15%左右 实战也别说2觉平X了,能平X的时候是不多的,而打桩几乎是全程在平X,技能只是可以取消2觉后摇的工具 2觉平X实战起码废掉不止一半 加上手短,技能范围巨小,实战中要找机会输出,还不一定能中,还因为要找机会输出的缘故,大技能总有在空转 要真说数据,只说打桩,毒王起码高气功15% 真的实战起码,气功保底比毒王强15%
我就来说说为什么这中表格有问题 打桩数据最早研发于卢克版本,因为当时大家装备基本都是一样,最多也就是防具不一样,一直沿用到95版本末期 从100版本开始后,大家穿的装备未必一样,到110版本装备标准更是天差地别 到现在你要是套用同一个模板算,能把下水道的数据算成幻神,也能吧幻神的数据算成下水道 我就说这个母鸡,母鸡自带15%的CDR职业,总CD就35% 38.8秒的CD打不了2次95?那难道不会穿灵通鞋子或者其他地方穿个CD? 高达也是一样的,硬要卡着时间不让打3次 还有母鸡更适合的配装还是走无色冰晶,全力保猎鹰,这样40秒能打12次+的猎鹰
老板奶要不要开BUFF 我说说我的看法 有些人应该知道打团包车这个说法,包车的意思是吧竞拍的东西全包了,但是付的老板费要比带满老板的价格更高点 为什么,因为老板让C奶有了负作用,就是不能竞拍东西 奥兹玛的时候,还有老板射箭只说,通常老板射箭跟老板卡尸体,都会减免一部分费用,因为你让C奶有了正面的作用 但是现在110版本,老板团进组,如果不开BUFF,那铁定是负作用,你得多交钱,可现实有几个老板奶愿意多交钱的
我为什么厌恶混子 自巴卡尔以来,除了第一周我缺席,时间太短了, 开巴卡尔以来,我的角色都是4.3起步的,总计次数50多次,红黄绿大概比例343吧 因为时间段问题,我一路打野, 让我说感受,那绝对是打红队最舒服,黄队其次,绿队体感最差 不是我甩锅奶,很多绿奶不是机制一点不懂,就是很小,进图就奶7000的都吃过几次,结果就是打门将都非常吃力 还有绿队我打的次数有15次左右,碰到会的人次10次都没有,最多也就是3个人会,大多时候起码有2个人不会的,导致全队都变成混子,这真的是环境问题,我会的,另外也有个人会的,但是剩下两个人参果一样让你们2个都变成混子,打不出伤害 在黄队还好,少出问题,但也有几次坑的,20来次,大多还是比较顺利的 在红队体感的最好的,出问题的次数比较少 但是在红队有一个非常大的问题, 我印象中有一次我打的红队,也就是上周,当时是开的次元 我带队的,开局打完守家我掉了,隔了2分钟我回来了,然后我们打了妖龙, 再看黄队,惨死在九尾那,单个门将打不过,是拿了贤龙打的 那会我还没注意到绿队打不过贝里斯克,我就在外面等他过九尾,然后去邪龙 然后绿队也惨死贝里斯克,我一看这样,直接就回城等炸, 然后黄绿就狂喷了起来,又不是打不过什么的,反正那会对喷了几分钟 最终反正我队长,我挂机了, 这种团,我打这么多次,在红队就碰过这样一次,混子喷的那是叫一个理直气壮 黄队要是说没太阳打不过九尾还可以有话说,就单九尾,有太阳,打的贤龙BUFF没了都过不去 绿队更离谱,贝里斯克都打不过, 这样的团,还有继续的必要么
已经把所有角色都换成空血流了 其实就蓝灵攻速,我也不是这么容易死, 但是特别容易被连累,掉血过于厉害,时时注意血量而分心, 换成空血流后,不用关注血量,专心输出是好了不少
什么是混子 混团文化在DNF算是风生水起了 混跟划水似乎是同义词 现在又多了人参果这个新词 我来说说我的看法 最早混团,去混,可以说混子,但混子肯定是有所贡献的 划水就属于老板级别了,无贡献的那种 而人参果由于是新出的,如果使用巴卡尔这图,那就是属于负作用的 在巴卡尔即使3个C是442,那个2属于是混子了,只要不死,就能打出442的DPS占比 但是由于那个2,死了,变人参果了,会导致2个4的输出效率也会降低很多,会442就会变成330,甚至更低 就在目前这个版本,人参果的贡献还不如混子
我发现很搞笑的一点 一直在输出等于续航好 这是什么样的观念 像红眼 刃影这些职业技能很快打完了,没技能放了,于是说续航不好 这会难道你就不考虑下鬼泣么,卡洛全程一直在输出,一直在打,鬼泣这叫续航好么 续航的好坏起码要考虑秒伤 秒伤高的职业,不一定续航就强, 秒伤低的职业,也不一定续航就差 如果技能都远高于10秒,秒伤还不低,那续航一定不差
我看看有多少流派 设定的40S打桩的沙袋, 默认全身80的
临到春节前,把我的角色全部打一遍桩 感觉上现在的桩都不怎么靠谱 破招沙袋不靠谱,火龙也不靠谱 最后我选个相对公平的,还是采取了40秒的火龙桩
春节前的打桩
5%的特权一年,跟12%的特权半年 这12%的特权还可能更持久 万万没想到国服红白特权,居然还比不过瞎子
德赫亚这状态 看来是想赚一份大合同了 B费回中路后正常点了, 说到底,还是锋无力, 边路进攻基本靠拉什福德+肖 打中路渗透的时候马夏尔基本是没卵用的
小评一下四强首选是法国,这届法国开赛前其实阴影很多,主力不断 小评一下四强 首选是法国,这届法国开赛前其实阴影很多,主力不断的有人退出,开赛后又伤一个, 但法国还是巨强,一路碾压之势,只有英格兰能跟法国55开 第二克罗地亚,这届克罗地亚有些奇怪,小组赛踢的真心不好,完全拉胯,要不是有卢卡库12打10,他小组赛已经回家了,踢日本的时候踢的还不如日本,却靠经验把日本点球淘汰,踢巴西反而踢出了最好的一场,真是遇弱则弱,遇强则强,有点神经刀 第三阿根廷,阿根廷开赛前就实际绝对热门,除了输沙特那场其他没办法,但所在的小组是很弱,半区所遇的澳大利亚弱,这届荷兰也很拉胯,目前阿根廷是没碰到过强队考验的, 第四摩洛哥,绝对的黑马,小组赛干掉比利时,淘汰赛干掉西班牙,葡萄牙,你要说他能干掉法国我也不不会觉得意外,大巴摆的实在太出色,即使用替补,战术上也能缝合,有点04雷格哈尔的意思
博彩公司还是有点威力的 身价这种东西还是太虚了 赔率前5,巴阿法英西 结果进了四强的分别是,赔率第二的阿根廷,第三的法国,第11的克罗地亚,第21的摩洛哥 相比来看,这届世界杯踢的是真的不好看 英法提前对决是真的可惜,这场很可能就是决赛了 英国的战术,索斯盖特我是认为技战术能力要比德尚更好 很好的限制住了姆巴佩 两个丢球太过于意外,一个世界波,一个大中锋强吃 到世界杯打法越简单干脆,反而更有效 耍这么多心眼,被人简单粗暴的给带走了
今天这两场真是比昨天两场好看多了不说英法,我当澳大利亚跟波兰 今天这两场真是比昨天两场好看多了 不说英法, 我当澳大利亚跟波兰是鱼腩的,没想到波兰表现也不错,这场塞内加尔也是强度在线的 相比而言,美国跟澳大利亚真的是... 下半区是真魔鬼区啊 荷兰跟阿根廷目前都没遇到过考验,不知道这俩碰上后会怎么样 荷兰场场踢的跟屎一样,阿根廷也差不多 强行都55开,不知道谁赢
评价下我的职业
人生如戏,都在演戏万万想不到德西互相演,结果双双携手要出局 人生如戏,都在演戏 万万想不到德西互相演,结果双双携手要出局
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