用剑刀狂
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来说说红字的历史,以及打造成本 dnf的红字 ,最早出现在60版本 跟红字相关的有四样材料 矛盾,精髓,纯洁,强烈
来说说历代团本开荒的标准 从安图开始,在那会基本没有野团 职业歧视极其严重, 辅助基本只要奶爸 鬼泣 驱魔 魔道 驱魔跟魔道都是能辅能c 强势c就没几个,有的个限定装备 因为开安图前夕人稀少,策划送了很多东西 但凡打c,起步也是红10异界,ss套的很少,对ss套打造要求就不高了,无红字也是主c
5.1C的平均水准了 特工跟四叔攻速鞋只有2档,少8.3%技攻 过百亿是不难了 次元 剑宗 毒王 女大枪右槽是宠物右槽,没自定义
我只跟你谈现在 这是国服当前的数据
上个帖子说到数据低,实战却被认为不差的职业 其实很简单,忍者大六道基本不会空转,40秒不管穿不穿cd装,他至少稳定95+大六道都是两套,并且出手很快 但这个是建立在组队并且伤害还够秒的情况下,一旦伤害不足,进入长时间缠斗,忍者直接就拉胯了 这个就是因为忍者出手快,技能不会空转,但绝对数据却很低的缘故 实际这类职业很少,像基柔 红眼 鹦鹉都可以归类成这种职业 俗称就是没有小招或者小招占比很低 这就是看人的选择了 在修炼场或者单c打金,绝对数据高的职业就很有优势,因为没人跟你抢伤害,你有多少伤害就能打出伤害 但一旦放到组队情况下,绝对数据高的职业却未必能赢数据低的职业 普通玩家跟打金玩家对职业的理解是不一样的,打金玩家只要绝对数据高就行了,其他所有短板都可以有奶去补充 而普通玩家组队打团要的是形态够好,出手够快,技能好命中 举个例子,就说现在的红白 要说绝对数据那肯定剑魂高,打金也是剑魂更好 但在某些普通玩家眼里,估计会是红眼更强,一套下去就秒了,根本用不到第二套,只看大招数据就够了
有这样一个职业 2觉+95加起来的数据打不过绝大多数职业的2觉 他是CDR职业 他技能大多脱手, 很多人认为他很强,实际他数据非常低 明明数据很低,却少有哭弱的 猜猜看这是什么职业
这真是离谱TM给离谱开门了 看了礁石的最新数据 红颜这样的数据足以封神了 本来红狗是以大无色数据出色,没有小招闻名 结果大蹦直接封神式的加强 110W数据,16W秒伤的小招安排,CD也足够合理 真的是可以玩红眼去了,这样的数据,旅人也是打不过他了
现在压力到策划那了 韩服717职业平衡,国服921就实装了 韩服89职业平衡,国服实装时间? 都怪你不玩红白,谁叫红白都在717职业平衡 还有89职业平衡,有些职业加强是不合理的 我点名牡丹 男气功,这俩一个加强10%,一个加强8.8%,要是实装,估计国服又是一阵鸡飞狗跳
这种事还能争论这么多 一个人很早进团了,等了很久后被团长给踢了,于是他换奶炸团 这事我站他这边 别说团里的人无辜,都说已经等很久了才被踢,发生这种事,团员如果思路清晰就可以也跟着退团了,而不是继续呆在里面,这次踢了他,下次不会踢你? 我就说一句,团长是有踢人的权利,看错人或者放错人可以马上踢掉没问题 但踢掉一个等很久的人,就别怪别人炸他团,即使团里的人也一样,看着别人被踢,却没反应,就别怪被牵连
我觉得奶可以这么改 把祝福的三攻删除,祝福的力智跟太阳的力智变成原来的四倍 三攻玉可以改成+祝福太阳两项力智 这样起码会有人弄高增幅武器跟耳环了 重武器也不再是沙雕 现在这个奶的buff,能拿轻武器的都轻武器了
感觉这对手 一有机会就远射了,这是看不起奥纳纳了
我看你们是没经历过以前的奶荒 以前的奶荒,开玩笑很早就有了,等奶一小时,打团10分钟 110版本的奶荒都已经算好的,没奶可以去单刷,并不是强制组奶 100版本让人诟病的就是周常强制组奶,我不否认有人能在100版本单刷周常,但刚出周常时,能单刷的人是极少数 100版本的洞察,黑鸦,流放,等奶等多久,才过去多久,这些图可是强制组奶,,
几个稀有职业的伤害对比 母鸡 四叔 鬼泣是空血攻速 基柔次元是出血攻速 特工是感电攻速 忍者是灼烧攻速 其中四叔基柔 特工的攻速鞋单人只能20%技攻 忍者换了流派感觉有点不利索,本来多柔滑减95CD,当输出技能用, 现在要把95当结算用,之前的打法都是95先开、 现在的打法要先把大六道打完才开95,很不习惯
这场奥纳纳妥妥的战犯级 什么坑B 比摄政王还坑的B, 还把卡塞米罗给坑死
我就拿巨宗举例 版本问题,导致现在伤害越来越离谱计算器是没有宠物技能的,实际算起来还是低估的,低估了大概6%的伤害左右 也就是说红12,细节拉满,带的6技攻玉,这样的巨宗打桩会在180E左右, 而巨宗的数据只有6600w左右,离最高的牡丹8000W,差距有20% 也就是说,红12的顶配超一线,打桩200E是没有问题的 你问我为什么不直接配置超一线,因为我没玩超一线,不好把握好技能次数
说说包车 包车的原理很简单,就是买下竞拍产品的所有期权,而不是所有权 因为你包车,并不代表竞拍产品已经全是你的了,你只是买下了期权,依然还是要继续花钱买竞拍产品 包车就是用买下了期权,用最低的价格买下了所有竞拍产品的出价权 正常来讲,老板都包车了,自然就不会缺钱买竞拍产品,有些垃圾可以放弃,有些可以竞拍 打手是不得出价竞拍 但是碰到一种情况例外,老板钱没带够 在我看来,包车就跟股票的期权没什么区别,老板自己放弃期权就不要怪打手出价 当然,可能老板只带6000W买龙珠,出了龙珠,但凡打手出价都是打手问题 但是问题是老板游戏币不足6000W,又不去赶紧充钱买游戏币,这种情况,我是认为打手最后1秒可以出价 有种很奇怪的现象就是看别人捡便宜比自己赚钱还难受,这种情况下打手出价明显就是双赢的,老板也能回点血,对其他的打手也有回血 还有,我最后还是说一句,老板包车不带游戏币,那是什么品种的沙雕
版本末期更看重单一套的输出了 做40秒打桩,已经意义不算太大了 现在的困难巴卡尔,打了增伤1.85,过机制破韧输出237%,最高增伤可以到293%,奶给的倍率算40倍好了 困难巴卡尔半血2.07万亿,按照最高增伤算,可以到217倍 也就是说,你队伍输出95E,在吃了奶跟机制后能打2.07万亿 平均到每个C上只有31.6E 目前是真的看谁技能甩的快了
我是服了一些人了 这种数据也叫强? 这还是韩服数据,国服目前没加强,只有6400w多的数据 之前有良性bug,额外多20%左右伤害,能到7700w左右的数据, 而国服现在最低的是母鸡6100w多,最高是牡丹8000w 韩服最新数据母鸡6600w,最高牡丹是8800w 最多差距在30%左右 我是真不知道某些主播如何排名的,6400w不算bug形态还拉胯能一线? 那是算了bug才一线差不多 就国服算了bug数据要比男气功高5%左右,但实战依然是不如男气功 而bug和谐后,打得过母鸡就有鬼了,形态比母鸡差太多了
特工 四叔 忍者的攻速鞋是20%技攻,其他的都是30% 职业分档,实战水平,刨除装备影响 1档:特工 鬼泣 2档:女大枪 气功 母鸡 3档:巨宗 四叔 忍者 毒王 4档:次元 5档:基柔
现在最垃圾职业诞生了 基柔是稳坐了 110版本一直吃着异常流双破招 靠着这个良性BUG多了17-20%伤害 今天一更新,他离谱的是把破招伤害的一觉被动给删除了 离谱中的离谱, 这种一刀切真的是离谱到极点, 这一砍,基柔稳坐全职业最垃圾职业,没有之一 总体伤害降了20-25%
历代版本的怪物防御变迁 60版本已经过去太久了 测试的人也少,不过在60版本防御最高的也就是假猪了,估计8W左右 到了70版本,真猪10W防御,90%减伤,硬的1B 80版本又回到了以前的形态,血高放低,最高也没有8W防御的,即使是兰总也就7W多防御 有鉴于80版本百分比职业没法玩,早期的85版本防御都挺高的,格蓝迪BOSS有13W多防御,减伤91-92%之间 魂图防御就更可怕了,绿名BOSS几乎个个都在90%以上,其中jj牛跟遗迹BOSS防御超过30W,减伤超过95% 有鉴于魂图防御做的太高了,于是安图又变成了低防版本,最高减伤还是内尔贝,就13W的防御,其他的过13W的都少,内尔贝88%多减伤, 卢克算是中规中矩了,全统一防御了,全部22W防御,减伤94%左右 从旋涡开始就不对劲了,平均防御87W,关羽178W防御,三大恶魔是58W防御, 罗什87W防御,但是分身风跟火是138W防御 从普雷开始,防御体系算是崩溃了,四大圣地跟普雷,都是400W的防御,减伤超过99.5% 从希洛克开始,怪物防御就差不多无法计算了,用千万来算了,困难希洛克估计过亿的防御 到现在也是如此,巴卡尔的防御已经高到没法算了,可能十亿,也可能百亿,减伤99.999%,不知道多少个9了
哪来的云玩家,还能吹远古异界图的难度了 远古图总计 遗迹 机械牛 悲鸣 假猪 幽灵列车 真猪 兰总,7张图 异界图总计6张 gbl 走狗 蠕动 巴卡尔 虚无空间 黑色大地 我可以说这些图,除了远3那三张图 其他难度都不高 本身对应的是各版本的最高难度 你考虑到当时可能单刷一把遗迹要10分钟 但是当时单刷一把墓地都5分钟起步了 这不是当时的远古图或者异界图难度高,而是当时角色性能很差,即使是刷白图也快不起来的 尤其是60版本性能很差,单刷一把就白图10分钟都很正常 到70版本角色性能大解放,平均过图时间快了非常多
来说说毒王大佬脱坑的说法 只看表格数据,可以说母鸡都能完全吊打毒王的数据 但是综合职业强度还是要综合装备 毒王的数据可以说一直是处于没救的状态,他有个额外主动BUFF就是2觉, 也有35小主动挑衅 从95版本超界4级2觉,对毒王提升巨大 100版本又有卢克西歧路腰带,对毒王又是提升巨大 110版本的中毒流对毒伤又是提升巨大,尤其是自定义,点名50毒伤戒指,跟药王带35-40的肩 可以说现在好几年了,毒王的强度完全是靠装备撑起来 但是这里又有个问题,好几个版本毒王都是形态拉胯,尤其吃2觉平X,在之前打桩本2觉平X还能战一会 而现在的巴卡尔2觉平X坑的1B,各种小招实战疯狂打折扣 就这么说吧,如果毒王跟女气功 蓝猫自定义都完美,毒王就40秒打桩会比蓝猫还高,比女气功高出20%还多 但是实战起来,不说蓝猫了,他就是被女气功都吊打的货,实在是形态过于落后,即使已经重做过一次还不行 而且更可怕的是,毒王要是没有自定义等等装备支持,他就是废物中的废物 这是国服那些顶尖毒王碎装备脱坑的根本原因
除开那几个数据怪,蓝猫 精灵 鹦鹉,加上国服特产牡丹 从第五到最后,数据只差20% 我还是认为一点,形态比数据重要,母鸡数据排在最末,但实战能吊打上面一批职业 要下水道,数据低下不一定要最低,加上形态拉胯那才是下水道
是什么养成了哭弱的风气 对比强弱,不是幻神就要哭弱,也不知道是从什么时候开始的 难道对比强弱不是用大众职业来对比么,最好比较的就是跟红白比 当年的红眼出了名的会哭弱,到现在数据倒数的反而哭弱的基本不见了,你说这个是个什么道理
林子大了,什么鸟都会出现了 我来讲讲女气功的强度,从卢克开始好了 我也就从卢克开始才有记录打桩 女气功是60版本很强,但是从70版本开始拉胯,一直到出卢克前还是这么拉胯 但有短暂的强势期,就是2觉刚出的时候
这波真的是太好笑 白图收益不砍,风暴门槛降低 估计等着游戏币比例1:80甚至90 100 200都可能 这样不改,估计最惨的就是排骨人了 其次是搬砖买礼包的,要搬更多的砖了 氪金的反而笑了,打造成本降低了
这波跟110版本初期真像 在110版本初期,搬砖收益很低 于是三个月后把搬砖收益大幅度提高,但是门槛也提高到3.4 当时还n多人在喷
我来聊聊我的职业 就国服目前的强度而言
我看是男气功玩家不明白的地方 DNF这游戏一直都有还债说这个说法 弹药卢克幻神了,到现在还在还债 驱魔也是一样的,一直在还债, 母鸡跟四叔也差不多,从100版本开始就还债,还到现在还没还完 鬼泣都算好的,旋涡幻神,换债还一段时间,起起落落,但再也回不到以前的高度 剑豪已经算落魄幻神待遇最好的了 而男气功不用还债,为什么没人玩很简单,大家都等着男气功去还债 结果熔岩洞三兄贵告诉你种姓制度,明着告诉你男气功就是高种姓的 这才是根本原因 为什么别人不喷牡丹,牡丹才是国服最强的职业,没有之一 别人强也就是一个版本的事,而男气功呢,几个版本了,6 7年了还这么强, 策划没玩我是不信了
什么是王权永恒 以前的版本都说红白王权永恒 实际上大多数人说红白王权永恒都是带了开玩笑的成分 红白不能说弱,但少有顶级的时候 现在出现了真王权永恒的职业,一下就把红白这俩假王权永恒的比下去了 我玩的职业要是真的能王权永恒,随便你们酸,出来反驳一句话都是罪
这就是打碟的 来吧 手感差,控能量,还有什么要说的
这数据。真的,蓝猫都要喊一声服 整体数据高的可怕,完全可以跟蓝猫一碰 最可怕的还是幻爆, 30技能非无色,144W的数据,12W的秒伤,预定最强30了
男气功这个加强幅度完全是不合理的 我觉得韩服策划估计就是男气功的死忠了技能平均加强了7%左右 但是幻爆额外多加强了20%多 男气功的实际加强幅度在8-9% 真的是不科学 这样的职业这个加强幅度,加强后数据是比蓝猫还高的
这版本的四叔还行吧 在修炼场鞋子只能触发20%技攻
还是那句话,团本的奖励获取方式该改版了 安图恩团本刚出的时候是不需要通关次数就能获得奖励的 然后就催生了各种挂机党 划水党,当时统称叫做甲板战士 由于甲板战士太多,不需要打,只要能进团,完全不用进图也能获取奖励,造成了不少人完全没有想打的心思 然后才添加了必须有次数才能获得奖励 一直到现在也是这个模式,奖励了安图 卢克 旋涡 普雷 希洛克 奥兹玛 巴卡尔 我觉得下个版本可以改能获取的奖励模式了 比如C打不到多少标准就无牌,奶量不达标或者奶给的BUFF不及时,也无牌 现在的巴卡尔战况报告,是有计算C的伤害的 完全可以把这个做成获取奖励的标准
目前让我感觉到垃圾的没法玩的职业 真的是太难了,还是要等韩服继续改了
猜猜看,目前国服这三职业,哪个会是最强
仔细一看,剩下没平衡的基本是吃无色冰晶的 短宗可以用,安迪也可以小招流,双街霸都可以用, 弹药可以用,母鸡完全可以毕业,鸡精可以用 风法也可以毕业,四叔也能走CP冰晶,死灵也可以小招 无法用的似乎就爆破 基柔 魔道跟四姨 忍者了, 怪不得要砍无色冰晶了,估计这些最后平衡的职业加强幅度不应该会给低了 男气功例外,这职业强了这么久,不应该再加强了
我感觉三小龙说的也没什么问题 技能范围小,形态差,就应该给高数据 无脑职业数据就应该低 我鹦鹉 蓝猫 精灵是一个都没玩,也不会去羡慕这些职业,你们要数据高尽管去玩 难道还的是姜随机那样剑豪亲儿子,形态好范围大数据高,那才叫职业平衡?
其实喷尹明镇还是有点道理的 他对强势职业下手是真的狠 我举例我记得的几个例子了 听说元素的火山挺猛是吧,于是尹明镇直接把火山给删除了 听说弹药的狙击蹲坑很强,删除算了 听说安迪盛宴+祖传怀表很猛,盛宴-50% 听说召唤的宝宝等级压制很厉害是吧,于是宝宝固定等级,亚德炎-15% 混沌的全家灭绝铲很强是吧,全部削弱20%+ 忍者不是套天火跟蛤蟆都很猛是吧,蛤蟆-50%,天火-30% 听说dk体操挺出色的,结果400%-300%-200% 扒衣组不是很强么,然后所有扒衣组全部削弱,怪加了减防上限,再不能跟奶比了
找几张财报表还挺麻烦,嫌麻烦直接看结论就行了 从这里可以计算,100版本总共收入了多少了100版本是20年3月19号除的 于是就能排除20年第一季度的,单位是日元 20年的100版本总计收入477.41亿日元 第二季度是192.19亿 第三季度是157.69亿 第四季度是127.53亿 21年的总收入是735.95亿日元 第一季度257.98亿 第二季度134.84亿 第三季度229.33亿 第四季度113.80亿 22年的总收入是489.99亿 第一季度297.61亿 第二季度192.38亿 也就是说100版本的总计收入是1703.35亿日元,总计27个月,平均一个季度189亿日元,月均63亿日元 那么看110版本 110版本是22年6月中出的,直接从第三季度开始算, 22年 第三季度197亿 第四季度176.92亿 23年 第一季度430.8亿 第二季度182.31亿 目前财报只出到23年第二季度 1年时间,总计987.03亿日元,目前12个月,平均一个季度246.75亿日元,月均82.2亿日元 可以说就总体数据110版本营收高100版本太多了 还有的时候节日礼包会影响季度的营收,比如21年的国庆礼包就出的比较早,营收就被算到第三季度去了,就导致第四季度看上去很少 而22年的第二季度,因为51礼包白嫖的缘故,导致22年第二季度营收会特别高
有的人就是要求锤 删帖倒是删的快,DNF全年收入125亿日元?“怕不是腾讯都要饿死了” 算你删帖删的快,23年第一季度的营收都快赶上22年上半年的收入了 还不信
哪个策划最好不好说,但最烂的一定是姜随机 你看看他都干了什么 1:1年半时间没有职业平衡,你要说先三觉的要比后三觉差一点也说得过去,但是反而是先三觉的更强,所以三觉被喷也别去怪谁,做二觉的时候,断断续续持续4年多,但喷的人少,因为期间不断的有职业平衡,而姜随机做三觉的时候完全没有职业平衡,并且先出的反而更强 2:神话这东西就不应该出,本身100版本深渊改良过还行,但神话又让深渊退回了85 86版本 3:团本希洛克,贴膜随机,残香随机,我不知道有多少人在开奥兹玛后才能卢克西毕业的,更不知道有多少人为了残香属性洗了多少调整箱,更不说残香这玩意本身就是随机出产 4:遴选随机,那会的遴选全靠矿洗,毕业难度极高,还要配合响应的神话,换了神话还要洗,大矿的几率低到无视,到后来出产率才增加 5:团本的机制问题,无论是希洛克还是奥兹玛,都是进图打一套,秒不了就出,打不死就炸,点名希洛克boss,进图打一套然后死,时机到了复活再打一套几乎成了常识,奥兹玛是进图打一套就切图 6:护石问题,护石是95版本初期出的,但到现在却造成了另类的不平衡,ps,洗护石槽也是随机 7:装备的强度问题,单纯的神话ss毕业套,离改造伤害差距过大,中间完全没有过渡,直接就是断崖式差距 暂时就想到这么多了,比烂,真没见过比姜随机还烂的,现在版本基本就自定义随机,而姜随机那会,你穿在身上的,全部是随机
职业平衡的问题 现在的职业平衡都有人说大 我给你看看95版本纯打桩版本的职业差距时间点是19年国庆 当时把5套防具都给做出来了
看轮椅这图完成了有80%了 等完成后,估计打碟要打的飞起了
早期的天域套,狗都嫌弃
有的时候,数据反而是反直觉的 最具代表性的,就是巴卡尔的战场名将 理论上绿队只要能一波打死巴卡尔,那战场名将基本就在绿队了,哪怕是8人队伍另一队包办三龙 可实际上,战场名将在绿队的次数屈指可数 dnf职业数据也是一样,你看上去某些职业数据很高, 但实际计算40秒打桩的时候却不高 看上去某些职业数据很低,但是实际计算的时候一套打完数据却很高
真实的CDR职业,跟虚假的CDR职业 看乌鸡哭弱有感的 35%的CDR,这个数据在哭弱 别人15%的CDR,数据几乎全方面的弱,更不提秒伤了 数据都快低20%,CD也差20% 乌鸡这版本的数据是不可能低的 哭数据低是完全没道理的 但是要说形态差,那还真有话说
转一波C站轮椅做的数据 这波40秒打桩数据好多了 大家都上最佳配置,全部都在塞蛋,参考性大大增强 当然没算今天的更新, 做的是韩服今天之前的数据,目前只有这么多职业
用脚投票都知道的结果 模式宗:气功 红眼 鬼泣 剑魂 瞎子 剑豪 刃影 合金 公鸡 旅人 数据流:蓝猫 鹦鹉 精灵 黑暗武士 cp风法 基精审判 cp剑魔 牡丹 基柔 毒王 哪个派人多
初版的三幻神 混沌 召唤 忍者 原理很简单,这三共同优点是本身数据就高 其次 混沌是单纯靠数据碾压 召唤是有bb等级碾压 而忍者麻烦点 初版的荒古62%技攻直接显示在技能面板上,不加成平x,导致太肩宗拿荒古太刀等于拿白板差不多, 忍者就厉害了,忍者有个主动触发的buff残影术,当时点1是80%数据,一级成长5%,点满5级是100%,其实是残影跟本体伤害一样,不是伤害多了100% 而这个残影可以继续堆,白金两级,时装1级,宠物一级,称号宝珠,当然其他装备还可以堆,比如说怀表,pk场衣服,我就假设他堆到上限是150%,然后荒古直接乘算62%,残影变成了243%,也就是说全技能加成143% 并且荒古的62%技能还加成其他技能 一把荒古直接可以让忍者上天 结果后来就是混沌数据被砍,召唤宝宝等级被砍, 忍者残影术大砍,一级成长5%变2%,荒古改版,变成加62%所有伤害,不再显示在面板上 总体上而言,三幻神的持续时间很短 甚至很多人是记错了三幻神是谁的
告诉你85版本为什么SS难 85版本的SS,要在这500个左右SS中,刷到自己能用的套, 并且当时SS并不强,能给自己毕业的就更少了 更离谱的是,这还是优化过后的深渊,早期的85版本,是会出70SS的,主要是当时并没有85SS,所以85版本大半时间是格蓝迪深渊出70SS的 我楼下再放图
这发布会一开,得跑多少人
也差不多80词条毕业了 一次发全了 自定义依次是 剑宗的衣服是2词条,肩左曹3词条,耳环右槽是3.5词条 四叔是衣服左曹3词条 基柔衣服2.3词条,左曹3词条,耳环3.5词条,戒指4词条 女大枪是衣服3.8词条,左曹3.3词条,耳环3.5词条 女气功是衣服2.3词条,左曹3词条,耳环3.5词条,戒指4词条 忍者是衣服左曹3词条 次元是衣服左曹3词条,戒指3.8词条,耳环4词条 母鸡是衣服 肩 左曹3词条,右槽3.8词条, 毒王是衣服 戒指3词条,左曹3.6词条,耳环4词条 特工是衣服2词条,左曹3词条,耳环3.5词条 鬼泣是衣服 肩 左曹3词条 打造基本差不多,技攻玉都是4-6技攻之间 全是粉换装 全带国服特色,附魔除了上衣下装没打90三攻,其他都顶配了 还是要给职业分个档 1:气功 鬼泣 特工 2:母鸡 毒王 3:忍者 剑宗 4:女大枪 四叔 基柔 6:次元 基本上次元比其他10个C,是断崖式的差距,无论打桩还是实战,打桩差,实战差更多
任何团本的门槛都是玩家定的 而不是策划定的 策划想定门槛,那就是像旋涡那样,大批人脱坑 85 86版本为什么异界能打团,无非是SS太难出,成套的人极少,大家基本都是异界套,自然就是异界套能打团了 90版本为什么都要全身SS才能打团,无非是因为深渊SS比之前更容易成套,所以门槛变成了SS套 相对来讲,100版本的神话,完全比85 86版本成套SS更好出,但神话的质量就不好说了 而这版本的自定义,显然比85 86版本的SS还难毕业,自然是大家都没有,那就不是标准了 同类比的还有未央这种,玉玺你有吗,理论上还能爆野生玉玺,你能出吗,爆野生落地封玉玺的几率是有的 但这个几率怕是低到可以无视了 自然玉玺也不会是标准
没改版前的改造还能吹 大幽魂2的属性比较明确,42%三攻,40%力智,9%黄追,1-48技能+2 2个改造用改5算 31%力智,20%黄追,40属强,1-85技能+2.100技能+2,还有个用期望值算是10%技攻 然后先可以消去相同的属性 那么大幽魂剩9%力智,42%三攻, 改5剩11%黄追,40属强,50-85技能+2,100技能+2.10%技攻 40属强可以折算成6%,词条全可以除以2算 那么大幽魂可以算25.5%技攻 改5可以算1.055*1.06*1.1=1.23,也就是23%左右技攻, 再加上50-85技能+2,跟100技能+2, 改5大概会略微反超一点,
110版本初期怎么会花钱 我想说, 110版本初期,我存的金绿是一直在增多的,爆到的SS,有一定的等级才去直接喂 什么?你说连连看?初期去哪搞先兆水晶 有人告诉我开20个小号刷帐绑,然后去换SS盒子,然后买金绿去连连看 我当时就想回他,你都开20个小号了,刷这么多帐绑先兆水晶,这种情况下金绿只会比先兆水晶多的多,更不会存在去买金绿 然而最终我还是没这么回 然后还是寂静城的票价问题,一路大跳水,而且国服从开110版本就知道韩服已经出机械战神了,并且知道机械战神出的词条远超寂静城,就这样还有人去买票,只能说这些人头铁,或者说这些人有些是主播纯粹为了直播效果 真的初期在玩的,那个去买票的,谁不是白图去摸寂静城票,谁不是存刷图点,等机械战神?
哪个版本平民跟神豪差距最大 从团本开始算了,职业差距不算在内 我推荐100版本 没记错的话100版本红10平民好点能打30e乃至40e 而神豪改造可以300乃至400e以上,10倍的差距
石化鞋子为什么没人穿 这是石化鞋跟攻速鞋的完全体7自定义 石化鞋的优点是单次伤害高6.8%,肉度高30% 攻速鞋的优点是CD多减9%左右,三速快30%左右, 但问题来了,石化这个特殊属性,一旦让怪石化了,就会让怪修正从100%变成90% 也就是说打石化怪全队降伤11%
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