疾影丶魅惑 疾影丶魅惑
当我看到你时,天空没有星星,当我找到星星时,你已经走了
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来聊聊神马超怎么克制吧 就以这种改动为例,马超大加强,虽然比不过初代马的那种数值霸道,但是也是回归20年疾跑改版最强的马超了。 大致马超调整的方向三点,第一就是一级可以用大招,线霸的改动,这改的比当初初代马超一级对线更强,之前是抢二开疾跑,现在可以直接卡枪开疾跑杀人了,四级前线霸。第二个就是大招cd机制,马超之前最难受的就是清线用大招,你用了大招就没法打团,想打团就清不了线,导致落后,而且很多时候清线根本用不了四枪,两枪就够,现在改的打团前试探也可以用大招拉扯了,这是一个加强。第三点就是伤害架构改变,不再依赖疾跑,这是个大加强,玩马超的基本上都知道,减速非常多,之前疾跑改版不减移速的时候马超伤害是实实在在打满的,后来受一半减速影响后,你打团是没办法保持满额伤害的,伤害架构改变后,马超是不那么怕减速带来的伤害降低的,也就是不详的克制会减弱一部分,团战伤害会更高,不开疾跑的伤害也增加了。至于觉得双被动很有用的,那是你马超太菜了,基础都没玩明白。双枪实际上只是增加了一点被控制的容错,玩马超的几千场的有不会双刺的吗?我想应该没有。只是防止卡枪了而已,可能卡枪是底层逻辑没办法修,只能这样了。聊胜于无吧,有总比没有强。 神马超的数值理论上伤害是削弱了一部分的,尤其是后期的技能伤害,相当于加强了前中期,削弱后期,这会导致一个问题就是后期打团,疾跑入场切c爆发能力会降低,可能要多回拉刺一次,之前马超为什么后期弱,因为后期减速多,三角杀打满也是需要时间的,这个时间大概是需要三秒多左右,减速多导致伤害跟不上,打出的速度就延长到五秒左右,而且这还是对方没走位闪现躲你三角杀的前提,即使没有减速,这个时间也足够一个ad把你打死了,就按照当前版本的黄忠伽罗卤蛋这种呆射举例。改版后这个问题会被放大,大概打四五次才能把ad打死(ad肯定是出不祥征兆的),四五次三角杀,ad都能把马超杀两次了。
现版本马超基本上已经告别上单了 34版本现在马超不加强的话对线真的是弱不禁风,疾跑就是开了也没觉得伤害高多少,自从之前砍了移速加成疾跑就寄了,地图变大没办法吃线,装备固定没办法更换,双鞋没了导致马超前期很难凑cd。 我目前感觉打野更适合马超,重回当年版本了属于是,当年也是疾跑没加强,打上单拼不过,然后打野,虽然当年数值高,但是有版本更强的。 有人肯定会说没有疾跑没伤害,你有疾跑伤害高多少呢?后期也就相当于ad多一把大剑的攻击力,后期马超不用说吧,有疾跑没疾跑都打不过别人。马超打的就是经济差和前中期支援,对线对不赢何谈支援和谈转线,更别说支援了。 马超打野有好几个比上单强的地方,第一个就是装备更适合,打野刀有攻击力,有cd,有移动速度。这都是马超很需要的东西,上单马超出移动速度得什么时候?第四件!疾跑再好他不是常驻的吧?没有疾跑配吃线吗?没有疾跑都不配闻经验。 打野马超还有一个地方就是鞋子可以和之前一样,第三件换,打野马超出了黑切打野刀后,就可以换鞋了,这个时候蓝是不可能给别人的,而且这个时间段是马超最强的时间段,有攻击力,有穿透有移动速度,支援快滚雪球更强。上单马超一消失立马就有信号,所以打野马超支援效率更高。而且上个版本双鞋让马超浪费了700经济,这个版本打野的话就一点不浪费了。 冰脉也可以换三项,然后出纯输出,三项加红叉加爆裂,这个伤害后期爆发非常高,就相当于开半个疾跑的感觉一样,影刃触发可以加10移动速度,爆裂10,常驻的打野刀8点,三项的12点,一共40的额外移动速度。这个额外百分比移动速度加成是非常高的,伤害切脆皮就算出了不详也扛不住,攻击力后期也比上单高一百多点。
吧友们是否还记得当年玩这个游戏的激情 最近公司老放一个bgm就是韩国的bingo,一听这个bgm我就想到十几年前的一个画面,一个剑魂教学打机械牛的视频,视频长度十一分钟多,第三首bgm就是这个。那个剑魂的ID叫“宇宙主宰圣神”作者叫宇宙紫乐多,不知道有没有人记得这个人,靠gsd套装,菠萝丁称号,泰拉石光剑和首饰,龙脊套,一身10的装备无消耗单刷机械牛。那个版本剑魂还只是剑魂,没有一觉。 还有一个剑魂,也是以贫民装备单刷各种图为主,那个叫雪舞。视频多数以单刷各种顶级图为主,主打的不是无消耗是不吃红吃蓝的打法。当然现在的旭旭宝宝和枪魂冰子也是那个时代的人。 那个时代,还有一个土豪叫“丶剑魂丶”这是和旭旭宝宝齐名的一个玩家,当年的视频播放量,旭旭宝宝排行第八,跟上面两个比根本比不了。如果当初有直播,或许上面两个现在比旭旭宝宝更火吧。 回到正题,我们玩这个游戏为什么没有那么好玩了,当初的我们,不是靠什么礼包,靠高打造,靠什么乱七八糟的细节来刷图。那个时代,是靠这些技术大佬用各种技能手法来刷,教你怎么控蓝,在什么地方怎么放技能,某个怪有什么技能,我们用什么机制来打,技能加点怎么加可以pk刷图都兼备。我记得很清楚,当年那些视频播放量最高的那些人,他们经常会强调自己不是RMB玩家。当年的DNF,很多人以人民币玩家为耻,如今呢,“哎哟,这礼包12套给称号,我直接30套礼包拉满”各种增伤礼包打造名望值,旭旭宝宝的增幅能一身17,也创造了pk场劳斯莱斯冲撞的梗。 突然有感而发的想说一句,游戏或许真的没怎么变,是我们变了,当初的我们是研究这个游戏怎么无伤过,怎么无消耗过,用什么技能应对boss什么机制,怎么不花钱或者花少量的钱体验更好的快乐。现在真的是不知道自己是谁,主播很多花个几十万去打造,玩家也跟着大几千大几万的打造,职业歧视,装备单一,技能花里胡哨满天飞,无情的20秒打桩机…… 有点想念当年八百万勇士一起打机械牛做泰拉石武器的日子了。
看了多年的龙族 一些观后感 感觉江南还没有描述出来什么是真正的衰。 什么叫衰?从小到大因为没钱被爱收小礼物的老师欺负叫不叫衰?全班同学开茶话会拿的出几十块钱,但是自己担心家里人挣钱不容易只拿了五块钱还觉得不少的人叫不叫衰?初中因为信任同学被同学当工具人还背地嘲讽着杀b叫不叫衰? 其实我个人就和路明非经历的挺像的,一个衰小孩,小时候自卑,但是后来随着家庭成长,变得不再像当年那个衰衰的小孩,曾经嘲笑我的人,看不起我的人,现在变成了羡慕我,甚至是巴结我的人。羡慕我无房贷车贷就有房有车,羡慕我有个好家庭。当年那些嘲笑我长得不帅的女孩子再见面又觉得我帅起来了,说什么当年年轻审美有问题。 说明了什么,人的衰会随着地位金钱的上升而削弱,但是孤独感还是依旧从小到大。因为独生子女,父母工作又忙,对自己的职业也不怎么认可,虽然住在一起但是一天甚至都没见面。对女人好了吧,人家拿我当提款机,对女人不好了吧,又迎来各种花样百出的女人。 所以说我还是不够有钱不够地位,就像龙族里面的权一样,一开始路明非对陈雯雯低三下四,后来甚至可以把她当纸巾一样从地上捡起来随手扔在某个角落。 所以说嘛,对所有的衰小孩说,所有的不足都会过去的,即使再衰也会有过去的一天,努力去工作,努力去奋斗,不要看毒鸡汤,也不要听那么多消极情绪,正因为平凡才需要奋斗,没钱就去赚,困难就想办法。我们可以被任何人说废柴唯独不能自己对自己说废柴。 出身贫寒不是耻辱,能屈能伸,方为丈夫。 大丈夫自愿碌碌无为,与朽木腐草何异? 以此,加油吧!每个衰小孩!
理智分析lck近些年不如lpl的原因 我觉得主要原因有三点 1.版本持平,lpl之前一直是落后lck一个版本的理解,从s4开始就一直存在,s5是最严重的两年,各种理解都不如,只会一味的打架,被拉扯运营打的有力气不知道往哪用,然后就是视野的理解不如lck,被运营到死。但是现在不一样了,现在版本更适合争夺中立资源,而不是曾经的排眼偷野偷龙领先几百块滚雪球的时代了,现在有塔皮,一血塔,更注重对线压制,小规模团战。轮打架lpl从来都不虚。 2.lck的人力资源被lpl挖的多,很多优秀的选手都是从lck来的,比如肉鸡,比如the shy,比如金咕咕金贡,但是这也暴露了lck内部的问题,lck是个特别分前辈的地方,可能是南棒骨子里带的极度自尊又极度自卑的双buff,锁死上限没有下限,有了地位就打压下面的人。导致lck人才外流,尤其是入lpl。我们的文化就是包罗万象,包容万象,没有下线没有上限。所以后面比lck强是很正常的事情。 3.lpl找到了lck最致命的弱点,就是方程式一样的运转思路,小风险不敢冒,高风险高收益又敢赌。什么意思呢?就是小规模团战逆风不敢接,崩盘了又敢开大龙赌大龙。lpl就直接抓机会让他减员,你不是很会运营吗?你不是很喜欢刷钱打稳定的团吗?我打乱你的成型节奏,我让你没成型前不敢跟我打,我滚雪球越来越大,你到最后怀疑人生。这是s7的we和omg最后给lpl带来的经验。甚至是rng输skt的五把加里奥我认为就是因为加里奥那个大招保险给skt带来太稳定的保障了,让你无法让他们减员就算抓死一个,付出的代价也很大,抓不一定死,还有可能被反杀。就这还赢了skt两局,也是skt以及lck下坡路的开始。 后面lpl就有了s8的无敌ig,ad的向前闪现,剑魔天神下凡,宁的各种节奏点。 最后对那些喷lpl的国人说句话:本来吧,我们也没把电子竞技上升到国家层面,是棒子自己台起来的,一个棒子需要我们上升到国家层面?一个民间组织lpl就足够解决了。 没有必要,真的。棒子还不值得我们以国家层面的问题去看待。
回归玩了玩 说说阿卡丽现在版本的感受 感觉这几次整改是真的改了 环境好很多 可能是现在分段太低 等到大师再看看 破舰者打上单阿卡丽挺好用的 可以做到开团不被秒 打战士等一些肉坦也打的动 中单不适合 中单还是得走传统AP爆发 不过时光可以替换成这个 看对面阵容选择 阿卡丽目前手游强度还可以 有兴趣的人可以练练 实在是打不出那种自信可以当第二个副选英雄玩 很万金油 强势点在5级后到15级之间 大后期阿卡丽是很弱的 稍微针对一下w就只能当个回能量技能 阿卡丽爆发需要依赖w拉扯一波 否则进场就暴毙 多作为后手 除非团队没有莽夫 出金身了可以开团 5级后斩杀线非常高 顺便说一下怎么解决阿卡丽 第一个就是辅助出一个双生暗影的鞋子 非常克制阿卡丽 直接废掉阿卡丽的w 其次英雄克制 中路阿卡丽比较难打的就是加里奥 加里奥清兵线快 打支援快 配合队友非常给力 打阿卡丽基本上可以无脑打 注意留w反制阿卡丽w 不能先手w 其次 小鱼人算是对线上很好打阿卡丽的英雄 阿卡丽不是打不过 而是容错率低很多 稍微不注意就会死 然后就是亚索 亚索打阿卡丽算是克制的 亚索手游强度还是很高的 操作细节到位基本上阿卡丽很难打 最后一个英雄你们可能想不到 就是狗头 狗头这个英雄大部分人都觉得前期弱 但是这个英雄非常的克制阿卡丽 在没有打野干涉的情况下 阿卡丽一直打不过这个英雄 前期狗头弱阿卡丽更弱 但是狗头有阿卡丽不具备的回血被动 两个人如果对拼阿卡丽是打不过狗头的 拉扯的话又没什么意义 狗头回复厉害 到五级双方有大招 阿卡丽又打不过狗头了 大招回血任凭拉扯 狗头两个q阿卡丽就没有战斗力了 但是狗头打阿卡丽只需要发育就行 q起来了一两个人都挡不住 阿卡丽5级 能量打光每一发平a都打出去拉扯都打不过一个有大的狗头 蒙多同理狗头 也很难打
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