疾影丶魅惑 疾影丶魅惑
当我看到你时,天空没有星星,当我找到星星时,你已经走了
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回归玩了玩 说说阿卡丽现在版本的感受 感觉这几次整改是真的改了 环境好很多 可能是现在分段太低 等到大师再看看 破舰者打上单阿卡丽挺好用的 可以做到开团不被秒 打战士等一些肉坦也打的动 中单不适合 中单还是得走传统AP爆发 不过时光可以替换成这个 看对面阵容选择 阿卡丽目前手游强度还可以 有兴趣的人可以练练 实在是打不出那种自信可以当第二个副选英雄玩 很万金油 强势点在5级后到15级之间 大后期阿卡丽是很弱的 稍微针对一下w就只能当个回能量技能 阿卡丽爆发需要依赖w拉扯一波 否则进场就暴毙 多作为后手 除非团队没有莽夫 出金身了可以开团 5级后斩杀线非常高 顺便说一下怎么解决阿卡丽 第一个就是辅助出一个双生暗影的鞋子 非常克制阿卡丽 直接废掉阿卡丽的w 其次英雄克制 中路阿卡丽比较难打的就是加里奥 加里奥清兵线快 打支援快 配合队友非常给力 打阿卡丽基本上可以无脑打 注意留w反制阿卡丽w 不能先手w 其次 小鱼人算是对线上很好打阿卡丽的英雄 阿卡丽不是打不过 而是容错率低很多 稍微不注意就会死 然后就是亚索 亚索打阿卡丽算是克制的 亚索手游强度还是很高的 操作细节到位基本上阿卡丽很难打 最后一个英雄你们可能想不到 就是狗头 狗头这个英雄大部分人都觉得前期弱 但是这个英雄非常的克制阿卡丽 在没有打野干涉的情况下 阿卡丽一直打不过这个英雄 前期狗头弱阿卡丽更弱 但是狗头有阿卡丽不具备的回血被动 两个人如果对拼阿卡丽是打不过狗头的 拉扯的话又没什么意义 狗头回复厉害 到五级双方有大招 阿卡丽又打不过狗头了 大招回血任凭拉扯 狗头两个q阿卡丽就没有战斗力了 但是狗头打阿卡丽只需要发育就行 q起来了一两个人都挡不住 阿卡丽5级 能量打光每一发平a都打出去拉扯都打不过一个有大的狗头 蒙多同理狗头 也很难打
我收起对烬之前的看法 之前感觉烬这个英雄吧 弱 而且w前摇太高 端游走位比手游困难导致手游非常容易躲w 而且感觉伤害不高 直到我走了一把中路 简直开启新世界的大门啊 走中路 出幽梦 无尽 cd鞋 火炮 吸蓝刀 最后补穿透或者复活甲 总体打发是支援 这个英雄推线非常快 手长 下路ad还是以发育为主 烬住发育的话 输出总会有一段时间差了一丝 子弹数量导致烬没有稳定的持续输出 更像是炸弹人这种有cd的法师输出 比炸弹人多了功能性 这就浪费了烬的支援能力而且扩大了烬的缺点 超长的w支援 大招支援 中路线权目前版本没有能比的了烬的 除了男枪 但是男枪支援是必须赶到战场的 烬不需要 而且烬的e在中期小龙和先锋的争夺战是非常非常强的 稍微不注意就会被留 有人说菜刀队 后期不行 这个英雄很难被拖后期 推塔超快 滚雪球能力超强 而且烬本身后期输出是超级超级爆炸的 一枪普攻1200的暴击 第四发斩杀可以配合火炮打到2000的伤害 aqa一个脆皮直接就没了 后期你会发现一个后排兵的血条直接就是白色的 什么意思呢 满血的小兵斩杀线 打坦克一枪也是五百多 四枪也是两千多的血 所以说烬走中路的后期能力是不用担心的 至于天敌 潘森是一个 不论打野还是对线都非常怕潘森 点控和配合能力都是烬最怕的 一般ban掉 其他就没有对线天敌了 有人觉得劫和小鱼人难打 可以试试 烬的对线能力可以把这两个人五级前打成狗 五级后直接就去清线支援了 不需要对线了 后期金身一出 直接废掉 喜欢烬的可以试试中单 非常非常好用
分析手游过弯速度的原理 QQ飞车现在宏玩家挺多的 直到我换了rog之后发现确实 宏挺好用 省力气了很多 不需要那么猛的点击了 之前宏因为帧率和弹射机制影响 宏做不到百分百弹射 但是自从上半年版本改版后 弹射的难度貌似减弱了 概念没那么离谱 不需要入弯调整角度那么苛刻了 弹射可能比较玄学 主要还是160速度的进阶过弯 弹射到u甩动不动185的速度过弯太离谱 进阶的路线是一个圆弧 弧线越小失速越小 弧线越大失速越大 你会发现 小漂双喷延续的时候 速度损失非常小 但是过发卡弯的时候就失速很多 基于这个原理 用比小漂双喷稍微大一点的漂移角度来过u弯就可以提升速度了 但是这样一来会出现一个问题 车过来了 角度不够会撞外墙 所以需要入弯前做一些抓地路线变化 由外切内 把车的角度通过抓地硬拐来降低漂移角度 从而减少漂移失速 这是惯性过弯快的原理 玩跑跑卡丁车端游的朋友应该知道最佳化这个东西 基本上就能理解了 最直白的表现就是胎印 两条胎印靠的越近 速度越慢 漂移的角度越大 你们看老马11城过弯 基本上胎印是不重合的 惯性出弯基本上能保持在135到145之间 150的过弯速度基本上就得涵带慢中出了 慢中出就是惯性过弯的末尾快出 利用惯性冲出弯道 但是冲出去的时候就已经结束漂移了 速度损失会尽可能的降低 快出点的越快 速度损失越小 小到一定值就成了类似宏的感觉 看到这里基本上就能理解宏的过弯速度了 宏因为慢中出的快出点太快 会出现快速出弯的僵直情况 这样会导致漂移角度更小 集气也更少 所以你会发现宏绝对会断氮 以刹车来加大漂移的角度 从而使路线更完美 集气更多 但是还得直线卡一点气 有人问宏为什么跑不过老马? 原因也很简单 宏追求了极限的过弯速度 但是需要直线配合非常多的钟摆动作来辅助 否则第一个弯过去了 第二个弯路线就毁了 直线钟摆动作做多了就会失速 也就是说会出现直线速度损失较多 弯道虽然快 但是弥补不了直线损失的速度 就导致了没有老马快 宏并非万能 开了只是提升一时 会导致自己更容易进入瓶颈期 这就是目前我对QQ飞车手游过弯理解 希望能帮到新手们哈
马超目前更适合打野还是更适合边 我马超玩了五百多场 也算是比较熟悉的英雄了 刚出的时候就在玩 唯一一个用钱买的英雄 早期马超就是打野 强度算是中上的强度 然后削弱了一刀移动速度和大招伤害 修复了一个bug贴脸戳没伤害的情况 类似李白的那种 这版本还能玩 但是更吃抓人操作了 打边也带的不是疾跑而是眩晕 配合抓人 出半肉 主要打发类似韩信 牵制为主 支援为辅 这个版本的马超算是t1下游左右水平 很多英雄能反制 再一刀是恢复和移动速度 但是加强了疾跑 这个版本马超直接飞到t0 马超最强的版本 对线存枪二级疾跑直接杀 除了打不过杨戬这种二级无敌的英雄 还有猪八戒这种硬打打不死他伤害还贼高(这个版本猪八戒伤害非常高) 其余基本上杀一次 剩下就能无限越塔了 这个版本马超最强 也最难处理 ban率也最高 然后就是削弱一刀 削弱了1技能2技能的移动速度伤害加成 恢复削弱了百分之一 还能玩 但是吃细节很多 这个时候已经不适合打野了 但是这个时候肉马流行起来了 马超在这个时间 几件肉装更适合马超 马超还在t0 这个版本都知道了 马超大削弱 恢复削弱 移动速度削弱 大招削弱 疾跑也削弱了 马超现在这个版本虽然是t0 但是已经是个伪t0了 这个版本攻马打野貌似成了马超的出路 像最早版本的马超打发 虽然弱很多 但是比较舒服 1、马超本身适合支援不适合对线 现在削弱那么多基本上打不过很多人 2、马超支援速度非常快 但是伤害差很多 打野往往是打小规模团 马超最喜欢小规模团战以多打少的局面 3、最重要的就是现在版本都是坦边 马超如果边路很容易造成前排不够 这种情况 打野能很好的配合阵容 综合 现在版本马超玩攻马打野可能更适合 欢迎讨论
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