仲夏客来了
仲夏客来了
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2025年4月2日,妻子手术,浸润性乳腺癌,与病魔战斗开始 检查如下:(左腋窝前哨淋巴结)淋巴结组织,未见特殊(0/4)。(左乳肿物切缘外上,内上,内下,外下)乳腺组织,未见特殊。(左乳肿物)乳腺浸润性癌(非特殊型,低分化,直径0.8cm),未见明确脉管内癌栓及神经侵犯,周围可见导管上皮不典型增生; 免疫组化结果:浸润性癌:ER(中阳,70%),PR(中阳,40%),AR(强阳,70%),Her-2(2+),Ki-67(index 40%),P53(+),CD10(-),CK14(-),CK5/6(-),EGFR(-),P63(-),CgA(-),Syn(-)。 4月17日,门诊可能定诊疗方案。 几天来,面对神情恍惚失声哭泣的妻子,压力倍增,生活的气氛一下由快乐自在,变得悲伤难耐。我将妻子的治疗过程在贴吧记录下来,吧友鼓励一下我吧!压抑已成为我的日常。
四周目的武神难倒我了 185次,335级,血大刀贯穿,还是没过啊
今天开打约定之王拉塔恩 估计至少打1000次,最少两个月,完成约定之王的挑战。
老将盖乌斯真不是盖的 260级,四周初见,仕女剑,战技贯穿,幽影庇护13级,打了如下遍了未过,有两次打得BOSS只有血皮被秒了。昨晚还是没管住自己!真难啊,感觉比梅瑟莫、双月骑士还难啊!
37%法则,一个防止游戏过度的方法 37%法则,一个防止游戏过度的方法。大多数游戏爱好者都遇到一个问题,有的时候为了推图游戏或打一个boss,经常会几小时不间断,甚至十几小时熬夜。结果,这个效果并不太好,Boss打不过,情绪受到很大影响,沮丧摔键盘手柄是不是有,而且第二天非常难受,影响了第二天的休息和生活。在这里我,试验了一种方法觉得也不错,希望能帮助到大家,打boss的时候,我实验采用了那个37%的原则,效果很不错。我准备打一个比较厉害的BOSS,上午计划打40次,或者说打boss吧我准备打40次boss,这个,然后呢40乘0.37,那有大约是15次左右,也就是说打到15次马上退出停止游戏去干别的,这时候心情愉快还沉浸在游戏的享受中,这样的余下的时间就可以户外锻炼身体、读书等其他有益的活动。 这个周末,我在打那个法环dlc“癫火之王”使用的这个方法,上午我打了15次(大约不到40分钟)马上停止,然后干干家务,出去散散步啊,看看书听听音乐呀,下午有时间呢再打上15次,晚上又打了15次,嗯你们都知道了这个boss是比较难的结果我就打了,大约40多次吧这个boss就过了,心情很平静也很享受,还不耽误其他有益身心的活动。如果我按平时的管理,估计打上100次,也不一定过,可以肯定的是连续打40次肯定过不了,输得的都麻了,感觉自己永远不是BOSS的对手,心理充斥挫败感,过后会感身心疲惫、索然乏味,还要在贴吧或抖音大骂宫崎英高,BOSS设计就是垃圾,充满光污染等等。以上方法,我是看了一本书学到的,那就是最有停止理论,37%法则。【语音】
终于单打战胜梅瑟莫 四周目初见,320级,长牙,庇护10级,太艰苦了。打了有15小时的样子。不会躲的招式就是高空连刺+落地枪,还有二阶段的长距离滚技。二阶段的蛇的有关招式也不是不太熟悉,可能是碰巧躲。感觉dlc的BOSS做得很不错,满足了部分玩家追求的高难度挑战。打完后,心情久久不能平静,成就感满满。
终于单打双月骑士成功,四周目 不容易啊!打了三天。又是一个武神级的存在。
重归dlc,遇双月骑士 双月骑士,难度很大啊!估计10小时内过不去。打了几个dlc的BOSS,感觉设计的挺好,虽然难度大点,只要肯多打几遍,过后还是成就感很强啊!
吧友,推荐一下正版的PS4Pro手柄 吧友,推荐一下正版的PS4Pro手柄,有链接最好,亲试过更好,谢谢
别了,艾尔登法环 二周目,打完艾尔登神兽,告别法环在近两年的时光里,我沉浸于《艾尔登法环》的奇幻世界中,这款被誉为灵魂系列集大成之作的游戏,确实让我领略了她独特的魅力。记得最初出门面对大树守卫,我的游戏进程一度陷入了停滞。半年后,我重新挑战,并最终累计投入了501个小时的热血时光。 在游戏的早期阶段,作为一名初学者,我一把+1直剑与大树守卫、狂舌奋战,耗时至少20小时。那时,对战灰和战技一无所知,但正是这带来的突破,赋予了我前所未有的成就感。 回顾这段旅程,令我印象最深刻的BOSS依次是:武神,一周转目竟耗费了我80小时才终于战胜;紧接着是双神皮,70小时的奋战让我品尝到了胜利的喜悦;排名第三的是黑刀之首,至少30小时的挑战才攻克;而位于黑刀前和王城前的大树守卫分别占据了第四和第五的位置,每个至少消耗了我20小时。除此之外,还有150小时被用于探索地图和其他BOSS的挑战,剩余的时间则投入到刷分、武器和物品的收集、支线上。一周目中,我是以猎犬长牙为伴,而二周目则是与尸山血海共舞。 通过这次游戏体验,我有几点深刻的感触:首先,《艾尔登法环》的沉浸感极强,一旦开始就让人无法自拔,与其他黑魂系列的硬核游戏不相上下。其次,相较于其他魂类游戏,本作的场景更为广阔,开放性更强,为玩家提供了更广阔的探索空间。第三,游戏中支线任务的人物关系错综复杂,能够完全解锁这些故事线的玩家实属不易。最后,我发现要深入理解游戏的每一个情景,查阅攻略成了必不可少的步骤,否则很可能会遗漏许多精彩的支线、BOSS战和珍稀宝物。 现在,当我意识到自己在《艾尔登法环》的世界里已经走过了500小时的旅程,连自己都感到惊讶不已。我要感谢这款作品带给我的陪伴,同时也感激论坛中的朋友们给予我的帮助与鼓励。作为一个55岁的玩家,我想我已经较为全面地体验了这款游戏的魅力。感觉有些累了,需要休整一下了! 谢谢大家,告别《艾尔登法环》,也告别各位吧友。再见。 游戏世界探幽玄,神游忘我乐无边。武神戏鸟魂飞散,岁月流金感心酸。 大树守卫志如磐,单薄肩头终克难。双皮舞动神经刀,轮转肚皮笑中藏。 支线故事情绵长,曲折离奇色更光。时光荏苒两载间,身心俱疲梦未还。 感恩吧友鼓励多,共度风雨好时光。愿我更有志趣在,笑谈之间来日长。
二周目,初始之王+赤血荷战士,疯狂受苦 一周目拼血忙过来了,根本不熟悉BOSS招式,二周目打了五小时了,还是躲不过赤血荷战士,比如前抱。
二周目,240级,武神还是很难 一阶段没问题,用的是尸山血海,二阶段还是不熟悉,打了三个小时未过,看来一周目过关有些运气啊!
噩兆之子蒙格,单打真的很难 一周目用狗刀拼血过去了,二周目233级了,尸山血海再打,根本就是刮痧,换结晶剑伤害大了些,靠战技能打出处决,也是靠运气,蒙格的攻击手段多,范围又大,经常快慢刀,最后还是靠魔法辉石远程艰苦过关。如果单打近战,比双皮难度也不低。
一周目疯狂受苦,二周目索然寡味 一周目,基本初始级别单打大树守卫,狂舌,180级左右单打双神皮、武神、天空城龙卫,打的太艰苦了,进入二周目后,洗点智力、感应,用结晶剑几次就把黑剑眷属也单挑了,感觉其他的BOSS都太脆了,进入二周目没有什么动力了。
打到艾尔登之兽了,支线一个没做,还能做么?附个咱城市的照片,跟灰城罗德尔很像啊!
70小时终于过了武神 猎犬长牙+10,从147级开始打,打不过就打别的流程,或者刷分升级到197级,黄金树立誓、火焰赐我力量都能用上了,轻装感觉不行,中装上阵,减少伤害。打武神足足用了70小时,主要靠狗牙的战技,一段和二段用的越来越熟练,别的玩家这个时间都通关了,自己水平太有限了,不单打又不甘心。虽然过了,武神永远是我的武神,感觉自己是碰巧过了。下次打,依然会打得我满地找牙啊!哈哈
试试用猎犬长牙单打玛莲妮亚,估计一个月打下来也不错啊,慢慢来吧
轻武器翻滚击败大树守卫 轻武器结晶剑+10,击败大树守卫,这个BOSS(可以说游戏最有意思的BOSS,打了三个了)。没用猎犬中型武器。考验失色者的耐性啊!
天空之城的大树守卫真难,决定用结晶剑打过去
总想点亮右边的灯塔台
化圣雪原真是打的很迷茫 刚找到BOSS,红狼,黑熊,大树守卫,被打over了,再找BOSS又得找半天啊,红狼和黑熊都不打了,也没什收益。
近战单打老将奥尼必须用弹反么 网上好像没有视频,在近战中极少不用弹反的,看来弹反是必须学的了,打了5小时了没过,信心不足了,哈哈哈
终于单身剁了双皮 历经将近20小时,终于单身剁了双皮。145级,猎犬长牙+9,全程三个胖子+1个瘦子。没有按照高手速杀的视频打法,也没用弹反,全程求稳只打胖子,不打瘦子,最后把瘦子一刀带走。特艰苦,成就感特强!为我点赞吧!
双神皮已打十二小时(145级) 继续!坚持猎犬长牙单打不用睡眠壶,逐渐找到规律,只是BOSS变化太多,一直先打胖的,不打瘦的(任其召唤胖子),先打瘦子若不能及时解决,瘦子会长距离攻击。 胖子会出现三次,打完后只剩瘦子到最后,打的最好的一次是把三个胖子都打完了,胖子死时腾起一层薄雾,没看到瘦子的巫术球,over。 BOSS变化太多了,胖子一条生命有时会滚两次,有时会滚过石墩(不知道什么机制),防不胜防,胖子跳和滚的动作还分不出来,但大多情况,胖子滚是不会过石墩的。 胖子和瘦子巫术球好像有快慢变化,交替投射,不时被击中。
双神皮是最厉害的BOSS吧 打了十小时未过,增取不用睡眠药物,凭单打过
决定单独挑战一下火焰巨人 打了一天了,还没过去,坚持不用战灰
干掉这个龙卫感觉很不容易
三个红灵的确很厉害 同时打败三个红灵还是非常难的,他们有两个弹反非常厉害,满满一管子血,一下让他放玩
83级打黑剑眷属是不是很难啊,打了三小时了,依然打不到他半血
干掉狮子+熔炉 喝掉十二瓶血,只一丝血时,干掉熔炉骑士,该BOSS第一次遇到,的确难打,靠拉锯拼血,不得不说最后依靠猎犬长牙的后滚翻过得。打了两小时的样子。
终于干掉巨蛇了,还是强化了蛇矛到+6后,伤害明显提高。第一阶段,一个战技后,马上贴身重攻击,它会吐酸水或转圈,躲得快吐酸水要失掉一大块血,转圈有时可以无伤滚过(掌握好时机,不要被蛇尾碰到)。靠近蛇头几个重攻击后,它后倒地,一个重攻击+战技。然后再紧贴身,1个重攻击后基本带走。在第二阶段,至少准备3瓶蓝瓶,要奔跑远离,掉血后及时补血,掌握时机,用战技将它带走。
准备拼血干掉大蛇,不知能过否? 准备拼血干掉大蛇,只放一个战技,然后都是轻攻击或重攻击,保留瓶子血量拼刀。打了三小时未果。
选择加入火山邦有什么后果么?
欣赏一下高原美景,休息
火山府邸,那边的东西怎样拿
打败格瑞克后,怎样进圆桌 打败接肢格瑞克后,怎样进圆桌呢
打游戏是不是防老年痴呆啊 55岁的老玩家,说来惭愧。玩过魂2(八周目)魂3(5周目),最近刚通了美末1-2(绝境+),现在法环刚起步,干了大树守卫和狂舌,试问一下,岁数大打游戏有好处么?
什么是战技,猎犬长牙怎样用战技 看了看武器攻略,弄了把猎犬长牙,升了一级技巧,便完全可以使用该武器了,但要解决两个问题:1、什么是战技、怎样用,2,猎犬长牙用什么战技好
计划干掉,这个鸟,是不是特别厉害 15级,准备干掉他,感觉比大树守卫和舌红还厉害啊
十五级新手干掉树木卫士
干掉大树守卫 15级,准备把大树守卫办掉
怎样在圆桌屋子出去啊
圆桌挑战狂舌红灵 八级小战士挑红灵,打了几小时了,未果
请问,这个门怎样开
终于干掉狮子猿,打了两个月的时间。 第一阶段,没有使用任何如鞭炮、不死斩和提高攻击力、防护力的东西,也不用抵挡防御,纯魂2打法,一个回合一个回合的打,打两刀就跑,打的它残血为止。第二阶段,抵挡攻击用到防御,用到长枪。游戏BOSS的设计,的确很好玩。
经过百战,近半年,终于打败苇名玄一郎 没用识破,没用接雷,(主要是不会用),打败玄一郎,哈哈哈哈哈
急:有个同学,脑肿瘤术后50天,恢复的挺好,中午突然昏厥。 术后可以轻微活动,一直在医院作康复,中午突然昏厥,现在在重病监护室,还没找到原因。
不知ps版是否已发行
美末2,绝地模式通关,挑战绝地+
美末2的特别之处。 到现在为止,从没有一个游戏,对剧中人物性格发展的情节的讨论如此激烈,而在之前,人们好像只在乎是否好玩,情节则是次要的。
美末1的战斗机制在操作上远不如美末2 无论画质、物品贴图、光影效果,还是人物设定、战斗操作上、敌人AI,美末2的进步是跨越式的,玩完2再玩1,即使是重制版,也已经不能忍受了。
不得不说游戏的各种细节满满,射箭的分数也是动态的
近来不知玩游戏手柄之故,或兼贪玩刷手机之嫌,拇指关节疼痛,早上醒来有觉痛疼更甚,早醒,拇指竞不能直,或患腱鞘炎也,故停暂半年,boss弦一郎也暂时放至半年,特此议纪。
终于打到玄一郎了,他的血条真够长的 打了三次未过,有空再玩吧
看到小区的地上路灯,就想拾起来
坠落之谷,到这里完了么
只有在这才能练习完美反弹(仙云还是峰云啊) 挂了好几十次了,反弹还是掌握不好啊
仙峰寺景色秀美
仙峰寺,在和尚身上的蜈蚣怎么打 不小心让它抱你一下,它的血量好像能恢复
只狼就是boss战 打完蝴蝶、七本刀、下水道武士,感觉这游戏就是boss战,游戏的过程就是熟悉boss的过程,小怪都是偷猎的对象,所以,游戏设定简单但更有激情。以上的说法只是这方面多一些,相对于其他同类游戏。
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