浮世清欢。 起名真难77988
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航母改动:将彻底沦落为“刷子”,谁才是真正受益者? 🔴受害者:高玩航母>海猴航母>高玩战列 高玩战列拥有很好的躲弹技巧和走位意识,并不很忌惮航母,其精准的炮术和抓机会能力,要更依赖视野。 🟢受益者:驱逐>海猴战列>巡洋 视野对海猴战列几乎没用,像那些场均10w不到的战列,多数都是无效伤害,且经常走位失误,被航母逮到,瞬间被集火融化。 ⬇️⬇️⬇️前言⬇️⬇️⬇️ 航母“打战损≠刷伤害”,两者的区别是:前者是有明确目的性,让对方快速减员(不仅限于战列,还包括潜艇、驱逐、巡洋和航母);而后者是漫无目的刷子。 ⬇️⬇️⬇️正篇⬇️⬇️⬇️ ●自动防空火力: 水面战舰防空持续性提高,航母很难对同一艘战舰持续集火,再加上飞机无法持续点亮,航母配合水面快速集火掉一艘战舰的难度将提高。 受益者:战列等水面战舰 受害者:航母 因为自动防空,航母由高效集火,转为“东一榔头,西一棒槌”的愚蠢玩法,也就是投一下这个,再投一下另外一个,很多时候都是在打无效伤害。但这也在某一方面拉近了海猴与高玩的差距。 受益者:整体水面和海猴航母,双方航母水平差异降低,对战局的影响降低 受害者:高玩航母,控场能力被严重削弱 ●防御型对空火力AA: 飞机进入7km范围前开启AA,飞机将失去范围内所有战舰的视野。这是最变态最不合理的改动,直接让AA船对飞机免疫,尤其是哈兰、玛索这种带AA的驱逐,飞机再也没有办法限制他们控点,再加上无法持续提供稳定视野,航母面对带的AA驱逐几乎是无解。 另外AA巡洋、AA战列可以对方圆14公里的队友提供航母视野免疫,航母协同集火能力进一步被削弱。 受益者:AA船 受害者:航母 ●航母飞机高空模式: 高空模式飞机免疫一切防空,飞机再也不用绕路,可以长驱直入直捣黄龙,大大提高出动效率。 受益者:航母 受害者:战列和容易被撕的航母 ●侦查模式: 飞机可以短时间内提供视野,所以wg还是保留了一点航母限制驱逐的作用,但是飞机没有战斗机T,驱逐又不开防空,火箭机抓驱逐的难度进一步提高,导致航母对驱逐的压制力严重下降。 最终结果,高玩航母失去抓驱逐的耐心,海猴航母有更多理由刷伤害,驱逐必将泛滥成灾。 收益者:驱逐、潜艇 受害者:航母——给了吗?给了,但不多! 战列——驱逐水平差异巨大,战局影响巨大,更容易出现被赶羊或三点全丢等情况 ●攻击模式: 攻击小队被击落的飞机无法补充,航母输出效率降低,对目标选择更加慎重,优选低秒伤目标,由于无法持续投弹,开始“东一榔头,西一棒槌”刷无效伤害。 受益者:高秒伤水面 受害者:低秒伤水面,航母应该算受害者吧 ●手动模式: 航母可以手动操控最大口径副炮变为主炮,你敢信?这个改动太爱了,有些时候至少不会那么憋屈,由于没有战斗机T的持续视野,面对驱逐骑脸,依旧比较麻烦。 受益者:航母,机库打没了?舰长带头冲锋 受害者:跟航母对炮的驱逐和水面,伍斯特:中途岛跟我对炮?好疼好疼,打不穿,完全打不穿 🔴全文总结: 航母玩法彻底转变,由战损控场转为锦上添花的混子,集火、侦查的能力被严重限制,更多的时候是在刷无效伤害。 目前的游戏环境,对输赢影响最大的是潜艇和驱逐,因为两者的最大总数是4+2,而航母只有1艘,潜艇驱逐玩家水平差异巨大,赶羊效应和三点全丢,让翻盘变得极为困难。说实话,如果航母改版后,我想不到什么好的方式处理驱逐潜艇的问题。 当然,我们改变不了环境,只能适应环境,希望大家能研究出更合理的航母玩法思路。 卡特琳娜链接:https://tieba.baidu.com/p/9106404303?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.65.1.1&st=1722138967&is_video=false&unique=FC56AD7B6FA61B50BCBF048D2A884216
细谈12级雷驱“猫砂”严重超模问题 猫砂的出现彻底弥补了,潜艇因航速慢,而导致控场能力弱于驱逐的局面。猫砂通过水面/潜望镜模式来回切换,始终保持42节高航速,再加本身优秀的隐蔽和生存能力,控场能力不输任何驱逐。 如果说,之前的潜艇替代了雷驱大部分功能,那猫砂完全替代且超越了雷驱。当短处比别人的长处还长时,这非常恐怖。 再看水表,我一个不怎么玩潜艇的,昨天全款提的猫砂,玩了12场8w场均,试问哪个雷驱能做到?这不够超模吗? 猫砂操作简单无脑,点点视野逛逛街,找机会刺刀一波,场均和收益手到擒来。代价就是队友难受,容易吃举报。 在没有任何风险的前提下,十几公里雷死对面航母两次,这太夸张了!俗话说风险与收益并存,但在猫砂身上,收益是白送。 ㅤ 讲到这里,肯定会有杠精出来反驳: 1、驱逐能防空,猫砂不能防空,所以不超模 我:那航母没主炮,是不是航母弱?潜艇不怕飞机要防空做什么?岛风有防空,它的防空有意义? 2、猫砂狗斗能力很差,非常容易被对面潜艇克制 我:岛风、岳阳、基林狗斗能力强? 3、猫砂引导雷很近,只能冒风险刺刀 我:那雷驱炮不行,炮驱雷不行呢 ㅤ 杠精的意思是,猫砂非得是上天入地无所不能才是超模,我告诉你,那不叫超模,那叫外挂! 有长必有短,当长处过长,短处不明显,这就是超模。
为什么还有人认为,航母的问题是出在“视野共享”上? 航母取消视野共享,只会让游戏环境变得更糟,对航母本身没有任何影响,反而让那些海猴名可以正言顺的刷伤害。 ㅤ 有人认为,航母取消视野共享,可以改善20公里相互抛屎的环境,让战列舰有更多近战肉搏、拉侧偷腰的机会,我只能说“想象很丰满,现实很骨感”。 ㅤ 因为忽略了另一角色“驱逐舰”,没有航母视野的限制,驱逐舰可以肆无忌惮的横行,航母抓DD时无法获得队友火力支援,这会导致大多数航母降低抓DD的想法。 想象一下:航母飞20公里,帮你抓距离你6公里的岛风,然而你却什么忙都帮不上,岛风毫无顾忌的扭来扭去,最终航母只能放弃。 ㅤ 航母取消共享视野,最终的结果是什么? 驱逐、潜艇泛滥,战列、巡洋更加坐牢, 🔺战列、巡洋全程被驱逐点亮,只能无奈选择拖刀 🔺己方驱逐暴毙,全图黑没视野,全程被对方白嫖 🔺航母抓单抓DD效率不高,只能无奈打战损 🔺对方DD犹如无人之境,360度雷你 🔺那些烟鬼们,也失去了更多洗刷刷的机会 🔺喜欢怂的那些,依旧会继续怂 🔺残局吃肉时,水面舰只能眼睁睁看着航母独吞 🔺航母投你还能打飞机,驱逐雷你只能拖刀逃命 ㅤ 这就是某些人想要的游戏环境? 当然,是我头脑太简单,考虑的太狭隘 航母取消视野共享,收益最大的是: 驱逐>潜艇=航母>巡洋>战列(负收益)
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