浮世清欢。
起名真难77988
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笔记本南桥击穿维修多少钱?靠谱吗? 邮寄给官方说主板烧了,南桥也击穿,维修需要750,靠谱吗?
细谈12级雷驱“猫砂”严重超模问题 猫砂的出现彻底弥补了,潜艇因航速慢,而导致控场能力弱于驱逐的局面。猫砂通过水面/潜望镜模式来回切换,始终保持42节高航速,再加本身优秀的隐蔽和生存能力,控场能力不输任何驱逐。 如果说,之前的潜艇替代了雷驱大部分功能,那猫砂完全替代且超越了雷驱。当短处比别人的长处还长时,这非常恐怖。 再看水表,我一个不怎么玩潜艇的,昨天全款提的猫砂,玩了12场8w场均,试问哪个雷驱能做到?这不够超模吗? 猫砂操作简单无脑,点点视野逛逛街,找机会刺刀一波,场均和收益手到擒来。代价就是队友难受,容易吃举报。 在没有任何风险的前提下,十几公里雷死对面航母两次,这太夸张了!俗话说风险与收益并存,但在猫砂身上,收益是白送。 ㅤ 讲到这里,肯定会有杠精出来反驳: 1、驱逐能防空,猫砂不能防空,所以不超模 我:那航母没主炮,是不是航母弱?潜艇不怕飞机要防空做什么?岛风有防空,它的防空有意义? 2、猫砂狗斗能力很差,非常容易被对面潜艇克制 我:岛风、岳阳、基林狗斗能力强? 3、猫砂引导雷很近,只能冒风险刺刀 我:那雷驱炮不行,炮驱雷不行呢 ㅤ 杠精的意思是,猫砂非得是上天入地无所不能才是超模,我告诉你,那不叫超模,那叫外挂! 有长必有短,当长处过长,短处不明显,这就是超模。
大选帝侯这个加点可还行? 纯近战流“大选帝侯”
潜艇唯一“不作死,就不会死”的舰种 潜艇的强不在于伤害,而在于“全能” 潜艇完全复制驱逐的能力 还拥有极为变态的生存性 以及相对高效的输出,和超级隐蔽 隐蔽、爆发是潜艇的特点,但是功能性、机动性和高容错率完全不适用于潜艇。 潜艇的削弱方向应该是:航速、下潜速度、以及视野能力、潜望镜状态可被侦测性增加。 , 有人说航母是最强舰种,因为它是除潜艇外1v1最强舰种,但在实际游戏中,航母这种单挑能力被严重稀释。
建议:增加每场战斗人数上限16v16 航战、潜艇、未来辅助航母的加入,不难看出WG想打造一个多样化海战环境。但问题是,这些舰种的加入,并不会给玩家带更多的乐趣,反而徒增烦恼。 潜艇现状,1人快乐,全家烦恼; 所以应该提高每场战斗人数上限至16v16,新增四个位置应分配给战列、巡洋。 潜艇越多,全家烦恼!菩萨越多,全家欢喜! 这包括菩萨本身,如果只有一个菩萨,它可能面对所有人火力,当菩萨数量增加,压力也会被随之分摊。
开魔神第一天,怎么炼灵石还是原价? 听别人说,开魔神第一天,炼灵石只要12勾玉,怎么现在跟以前一样,还是24勾玉??
DD开局暴毙可以理解,战列活不过五分钟是什么鬼? DD、潜艇、巡洋,活不过五分钟可以理解为菜,或者是失误,再或者是运气不好。 战列活不过五分钟只有一个解释,就是“chǔn”! (殉爆除外)
黄级绝品宝箱,怎么一直给九曲仙灵阵? 开一个给一个阵,不是九曲就是斗转星河阵
新区的10天,协助有必要做吗? 前5有绝品,6-10是2个60w战力的丹,11-20是一个
你真厉害,潜艇不强!很弱! 总有些自以为很聪明的家伙,用刷伤害能力来判定潜艇的强弱。我说潜艇强,是因为潜艇几乎能做所有船的事,并非单纯做伤害能力。 1、DD能做的潜艇几乎都能做:占点、视野、反DD等 2、具备主力舰的输出能力,且相对稳定、有效 3、最难反制的舰种(不接受任何反驳,相较于DD,潜艇的生存好一万倍) 4、具备一定主动反制DD能力 5、全舰种最有效的反潜艇能力 综合上述,潜艇就是现版本最全面、最全能的舰种! 因为它能做的事情实在是太多太多了!
雷神:14把火烧了1w伤害,算不算制裁呢? 你说脸黑吧,它点火率挺高; 你说脸白吧,14把火烧了1w; 打过去就是两把火,再也续不上,等对面损管好了,再打过去又两把火,还是续不上!
为什么说潜艇严重超模?因为它极致完美 潜艇最大的问题是:超低风险获得超高回报(伤害) 潜艇除了不能防空,控场支援能力不如航母外,几乎拥有所有舰种的优点,堪称极致完美。 1、直射雷超高爆发能力 2、引导雷继续输出能力 3、鱼雷装填快、鱼雷航速快、命中效率高 4、难以被反制,低风险高输出 5、及强的隐蔽,潜望镜状态无视雷达 6、能占点、能点灯、能反DD、能输出、能收割 想象一下,一个隐蔽2公里多的果敢,拿一阳指戳你,而且还不怕雷达水听,恐怖吗? 还有一更严重的问题,潜艇赶鸭子能力太强,本来优势路准备前压,结果被一艘潜艇硬生生给反压回来,什么也打不着,什么也看不到,还要被潜艇一直追着屁股雷。 有人说航母讨厌,但很多情况下航母是很难打出高伤,你可以通过走位规避高伤,并且打飞机还会获得一定收益。当你面对潜艇时只能白白挨揍,然后你开始盲射盲投来表达最后的倔强。
新手航母推荐“M.里希特霍芬” 作为德国银币线10级航母,相较于其它航母,具有操作简单、飞机航速快、防撕等特点。 1、火箭机散射时间最短,非常容易命中目标 2、鱼雷航速快散步好,上浮距离短,操作简单 3、AP舰爆缩圈快标伤高,一轮最高2.6w直伤 4、全机种超快航速,支援、刷伤必备 5、航母本体具有德国穹甲,近距离防核心好 6、不怕被红龙和红男爵撕,防空秒伤高 7、强大的副炮,可以逼退来袭的驱逐 综合上述,这是一艘非常适合萌新的10级航母 ㅤ 中途岛:飞机航速慢,鱼雷机锁舵,鱼雷航速慢,轰炸机散步差,需要掌握螺旋投弹技巧,不推荐。 白龙:火箭机扫射时间长穿深低,鱼雷机编组大容易吃黑云团灭,舰爆缩圈慢伤害低,不推荐。 纳希莫夫:每波飞机只能投一轮,续航能力非常差,火箭机扫射时间最长,鱼雷机航速慢,对提前量要求高,弹跳轰炸机伤害低,不推荐。 大胆:让敌人大胆,不推荐。 马克斯•殷麦曼:只有两种飞机,弹跳轰炸机非常吃角度,鱼雷航速慢伤害低,不推荐。 马耳他:非常容易被撕,飞机航速非常慢,飞机编组大容易吃黑云团灭,鱼雷散步差,不推荐。 ㅤ↓ ㅤ↓ 注:以上是玩笑,德航里希特霍芬不适合新手
哈兰被硬生生打成格罗宁根是什么感受? 哈兰这船一不留神就被没收作案工具,昨天被得梅因几轮打成残废,上上次是被征服者打废。 哈兰“不是被废,就是在被废的路上”,简直是是奇耻大辱,比死了都难受,队友还嘴欠问我:为什么不丢雷!
游戏打不爽直接“中途退出”有问题吗? 咱们就事论事,开局暴毙三四个,或者DD集体阵亡,这种崩盘局再继去浪费时间吗?不是每个人都有充裕的时间和耐心。为了快速完成每日任务,只能强退必输局。遇到制裁期心态崩溃,根本没有耐心将天崩局继续打下去。 真正摧毁游戏环境的不是外挂脚本,而是糟糕的匹配机制,玩家心态被搞坏,何谈游戏环境?
官方:模组不存在误封!不亏是390,果然很自信 奇虎360作为国内最大的网络安全公司,排查游戏外挂、模组简直没有任何难度,这就好比让一个数学研究生,去解一元一次方程,闭着眼睛都能算对。 国服的玩家数量一共就这点,抛开裸奔的正常玩家,排查那几个模组、脚本还不是轻而易举?
为什么还有人认为,航母的问题是出在“视野共享”上? 航母取消视野共享,只会让游戏环境变得更糟,对航母本身没有任何影响,反而让那些海猴名可以正言顺的刷伤害。 ㅤ 有人认为,航母取消视野共享,可以改善20公里相互抛屎的环境,让战列舰有更多近战肉搏、拉侧偷腰的机会,我只能说“想象很丰满,现实很骨感”。 ㅤ 因为忽略了另一角色“驱逐舰”,没有航母视野的限制,驱逐舰可以肆无忌惮的横行,航母抓DD时无法获得队友火力支援,这会导致大多数航母降低抓DD的想法。 想象一下:航母飞20公里,帮你抓距离你6公里的岛风,然而你却什么忙都帮不上,岛风毫无顾忌的扭来扭去,最终航母只能放弃。 ㅤ 航母取消共享视野,最终的结果是什么? 驱逐、潜艇泛滥,战列、巡洋更加坐牢, 🔺战列、巡洋全程被驱逐点亮,只能无奈选择拖刀 🔺己方驱逐暴毙,全图黑没视野,全程被对方白嫖 🔺航母抓单抓DD效率不高,只能无奈打战损 🔺对方DD犹如无人之境,360度雷你 🔺那些烟鬼们,也失去了更多洗刷刷的机会 🔺喜欢怂的那些,依旧会继续怂 🔺残局吃肉时,水面舰只能眼睁睁看着航母独吞 🔺航母投你还能打飞机,驱逐雷你只能拖刀逃命 ㅤ 这就是某些人想要的游戏环境? 当然,是我头脑太简单,考虑的太狭隘 航母取消视野共享,收益最大的是: 驱逐>潜艇=航母>巡洋>战列(负收益)
为什么那些主播,宁愿带水听也不带AA,艺高人胆大吗? 像彼得罗、吉野、藏王、得梅因、马赛、亨利等等, 水听/AA二选一,那些主播几乎都选水听,为什么? 游戏中还有一些玩家,直接就是AA+战斗机, 这对比未免也太鲜明 一种是不把空中小人放眼里, 另一种是望“机”生畏。
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