浮世清欢。
起名真难77988
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航母改动:将彻底沦落为“刷子”,谁才是真正受益者? 🔴受害者:高玩航母>海猴航母>高玩战列 高玩战列拥有很好的躲弹技巧和走位意识,并不很忌惮航母,其精准的炮术和抓机会能力,要更依赖视野。 🟢受益者:驱逐>海猴战列>巡洋 视野对海猴战列几乎没用,像那些场均10w不到的战列,多数都是无效伤害,且经常走位失误,被航母逮到,瞬间被集火融化。 ⬇️⬇️⬇️前言⬇️⬇️⬇️ 航母“打战损≠刷伤害”,两者的区别是:前者是有明确目的性,让对方快速减员(不仅限于战列,还包括潜艇、驱逐、巡洋和航母);而后者是漫无目的刷子。 ⬇️⬇️⬇️正篇⬇️⬇️⬇️ ●自动防空火力: 水面战舰防空持续性提高,航母很难对同一艘战舰持续集火,再加上飞机无法持续点亮,航母配合水面快速集火掉一艘战舰的难度将提高。 受益者:战列等水面战舰 受害者:航母 因为自动防空,航母由高效集火,转为“东一榔头,西一棒槌”的愚蠢玩法,也就是投一下这个,再投一下另外一个,很多时候都是在打无效伤害。但这也在某一方面拉近了海猴与高玩的差距。 受益者:整体水面和海猴航母,双方航母水平差异降低,对战局的影响降低 受害者:高玩航母,控场能力被严重削弱 ●防御型对空火力AA: 飞机进入7km范围前开启AA,飞机将失去范围内所有战舰的视野。这是最变态最不合理的改动,直接让AA船对飞机免疫,尤其是哈兰、玛索这种带AA的驱逐,飞机再也没有办法限制他们控点,再加上无法持续提供稳定视野,航母面对带的AA驱逐几乎是无解。 另外AA巡洋、AA战列可以对方圆14公里的队友提供航母视野免疫,航母协同集火能力进一步被削弱。 受益者:AA船 受害者:航母 ●航母飞机高空模式: 高空模式飞机免疫一切防空,飞机再也不用绕路,可以长驱直入直捣黄龙,大大提高出动效率。 受益者:航母 受害者:战列和容易被撕的航母 ●侦查模式: 飞机可以短时间内提供视野,所以wg还是保留了一点航母限制驱逐的作用,但是飞机没有战斗机T,驱逐又不开防空,火箭机抓驱逐的难度进一步提高,导致航母对驱逐的压制力严重下降。 最终结果,高玩航母失去抓驱逐的耐心,海猴航母有更多理由刷伤害,驱逐必将泛滥成灾。 收益者:驱逐、潜艇 受害者:航母——给了吗?给了,但不多! 战列——驱逐水平差异巨大,战局影响巨大,更容易出现被赶羊或三点全丢等情况 ●攻击模式: 攻击小队被击落的飞机无法补充,航母输出效率降低,对目标选择更加慎重,优选低秒伤目标,由于无法持续投弹,开始“东一榔头,西一棒槌”刷无效伤害。 受益者:高秒伤水面 受害者:低秒伤水面,航母应该算受害者吧 ●手动模式: 航母可以手动操控最大口径副炮变为主炮,你敢信?这个改动太爱了,有些时候至少不会那么憋屈,由于没有战斗机T的持续视野,面对驱逐骑脸,依旧比较麻烦。 受益者:航母,机库打没了?舰长带头冲锋 受害者:跟航母对炮的驱逐和水面,伍斯特:中途岛跟我对炮?好疼好疼,打不穿,完全打不穿 🔴全文总结: 航母玩法彻底转变,由战损控场转为锦上添花的混子,集火、侦查的能力被严重限制,更多的时候是在刷无效伤害。 目前的游戏环境,对输赢影响最大的是潜艇和驱逐,因为两者的最大总数是4+2,而航母只有1艘,潜艇驱逐玩家水平差异巨大,赶羊效应和三点全丢,让翻盘变得极为困难。说实话,如果航母改版后,我想不到什么好的方式处理驱逐潜艇的问题。 当然,我们改变不了环境,只能适应环境,希望大家能研究出更合理的航母玩法思路。 卡特琳娜链接:https://tieba.baidu.com/p/9106404303?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.65.1.1&st=1722138967&is_video=false&unique=FC56AD7B6FA61B50BCBF048D2A884216
WG它是真不会赚钱,造船厂福利也砍了 早期高级通行证卖多的好,再看看现在是些什么,甚至连造船厂的福利也砍了,这能赖玩家不充钱? . 再就是联动皮肤,非要整些低级皮,整个大和皮卖300,它怎么敢?但凡学学《英雄联盟》也不至于业绩这么差,多整点69、79的顶级皮肤,偶尔弄点129和199的终极皮肤,皮肤做的好看自然有人买单,再看wg都是些什么烂皮,像大和那种撑死值69 高级通行证恢复之前,造船厂付费收益额外增加,顶级皮肤拿69、79低价拿出来卖,又不影响平衡怕什么?还怕玩家不充钱?照着《英雄联盟》《DNF》炒,利润至少翻好几倍。 . 炮线颜色、击沉特效、炮弹皮肤等等,这些都能弄出来卖钱,wg这舍不得那舍不得,还生怕玩家爬线快,凭什么给它充钱?!
2D竟然也有烟雾发生器 2 D的鱼雷发射管挺震撼,又大又粗
人民海军成立75周年纪念日 什么也不说了,指不定哪一句被检测成违规 两个字形容“震撼”
大家怎么理解“一切战术转战损”这句话? 之前在yuyuko助手,看到一张20w场均的中途岛水表图,胜率很高,给我很大的震撼。我当时认为航母的主要责任就是抓DD、点视野,怎么纯刷伤害胜率也能这么高。后来我把这张图挂在贴吧,表示我的疑惑,有人告诉我这人是老提督,但那时我并不认识他(其实现在也不认识,只认识贴吧号) 他那张水表图,当时让我深思很久,也改变了我对航母的理解。看似是刷伤害,其实都是有目的性的,目的是什么?目的是“赢和战损”。 刷伤害又是什么?刷伤害是盲目,没有目性的,你只知道投大船能获得伤害,投DD能削它血仅此而已。因为你不知道该投谁可以赢的游戏,不知道该投谁能快速打出战损,你只会盲目的投弹F,投弹F...... 例如:一个残血征服者要灭点跑路,在其它船没有大把握击杀时,那么这个征服者就是最优先目标。你投了征服者2w血将其击沉,这比你投岛风1w血更有意义。 所以,在不抬杠挑刺的前提下,我认为老提督说的有道理。(抬杠挑刺的话,我能把爱因斯坦怼哭) 最后又衍生出另一个问题,要会打战损: 1、基础操作,基本功,投弹技巧 2、意识,目标选择,主攻方向
典:两艘任意船能逼走潜艇 不要讨论什么技巧战术,闭上眼睛回想一下,实际游戏中被潜艇赶羊的情况还少吗? 两艘战列凭什么逼走潜艇?难道每一局遇到的潜艇都是海猴?游戏里唯唯诺诺,一到铁吧全是无损不能的大神!
星战二代南桥击穿售后维修700,换风扇200 2019年的星战二代,玩着玩着(啪)黑屏开不了机了,送到售后检修说是主板烧了,南桥也被击穿,维修费花了700。 修完后回来用了一个月,风扇也坏了,开始是异响,然后是颤响,最后风扇直接不转了。售后那边换风扇200,自己在网上花60买了俩风扇,打算自己换上。 算上运费,一个月里里外外维修花了1000块
航母视野被砍,为什么那么多人欢呼? 航母战斗机不再提供视野,这跟航母有关系吗?最难受不应该是战列、巡洋和炮驱吗?对航母没有任何负面影响。 战斗机不能提供视野: 1、航母再也不会去压制潜艇 2、不需要照顾队友视野 3、单抓DD能力直线下滑 4、对DD压制力降低(例:战斗机覆盖拉烟岛风) 有些人脑子不知道想什么,认为航母战斗机取消视野是好事。在如今驱逐潜艇肆虐的环境,没有航母的威慑,战列还有活路吗? 注:图片是莱服封闭测试,不见得会实装
如果wows使用现代的稳定尾翼脱壳穿甲弹会怎么样? 例如,勃艮第使用380mm贫铀弹芯的稳定尾翼脱壳穿甲弹,有高穿深、特跳、超高初速、近乎平直的弹道,算不算超级电磁炮?
刷到两年前老帖:卖头战术是最最低级战术 黛安说的很对!两年前是这样,现在还是这样。 卖头是这个游戏最愚蠢的战术,因为它的应变性很差。游戏讲究随机应变,然而很多玩家被毒攻略侵害,只会一成不变的死套公式。 他们常规操作:卖头、贴山、山后扎堆、居中扎堆,就是不知道往外拉战线。 每艘船都有各自的特点: 勃艮第那么好的机动,卖什么头,打什么翻山炮? 蒙大拿卖什么头?12管管只用6管? 大选帝侯卖什么头?真当自己是活菩萨? 莫斯科敢在歌利亚面前卖头?歌利亚给它打出屎 带AA苏重敢在公海卖头?航母分分钟教它做船 卖头也要分情况,只有在背水一战,或不被集火的前提才能卖头。卖头会失去机动和逃生能力,只要被集火,很快就被融化。 居中扎堆,没有人拉战线(炮线),十有九输,唯一可能赢的情况就是对面更菜。 还是那句话“要灵活多变,勿一成不变”
揭秘神秘的PR值:定义、权重、计算公式 个人评级(PR)是Wows中最重要的衡量标准,它衡量每艘军舰的性能并将其与某些预期值进行比较,实际值与预期值之间的差异用于计算最终的个人评级值。(PR就是系统对玩家水平的评级) WG对分房机制讲的很详细,唯独WG隐去了最重要的,也是他们无法控制的隐性因子【玩家的技能差异】,WG没有理由把这一条说出来让大家不断地研究和鞭笞,因为人无完人,没人能开发一个完美模型,尤其是变量基本不受控的情况下,所以WG干脆绝口不提PR对分房系统的影响和作用机制。 ㅤ 个人评级(PR)的计算是基于预期值和实际值,造成的伤害、军舰的死亡和胜率。 PR的计算方法: 步骤 1 - 比例变量: rDmg = actualDmg/expectedDmg(实际伤害/预期伤害) rWins = actualWins/expectedWins(实际胜率/预期胜率) rFrags = actualFrags/expectedFrags(实际击杀/预期击杀) ㅤ 步骤 2 - 标准化: 目的是使得来源于不同数据集合中的经归一化后,能够互相比较 nDmg = max(0, (rDmg - 0.4) / (1 - 0.4)) nFrags = max(0, (rFrags - 0.1) / (1 - 0.1)) nWins = max(0, (rWins - 0.7) / (1 - 0.7)) ㅤ 步骤 3 - 计算PR:至于权重为啥是4、1、7呢,不需要纠结,WG就是这样设定的 PR = 700*nDMG + 300*nFrags + 150*nWins ㅤ 注: 数据来源于“WoWS Stats & Numbers” 和某站“hcget”
WG是懂心理学:先给你两巴掌,再颗蜜枣 这不就是“阿伦森效应”的先贬后褒?先用连败让你感到挫败,再用连胜来奖赏你。 阿伦森效应的实验结果:褒扬有加、贬损否定、先褒后贬、先贬后褒,在各种奖罚机制中,绝大部分人对先贬后褒最具好感,而对先褒后贬最为反感。 WG通过这种简单粗暴的方式刺激玩家,从而增加玩家的粘性。但国人并不喜欢这种方式,我们讲究的是一种“均衡”。 ㅤ 前一天38场36.8%胜率,第二天21场80.9%胜率(后面又打了两场忘记截图) 这两天的区别是,我第一天的队友,在第二天都跑到了对面,完全就是复刻。 而且,第二天全程挂着蓝色加成,它就是在赢。
昨天一天净输24场,相当于一天24连跪 昨天心态彻底爆炸,24场不知道什么时候能打回来,其中有几局直接中途退出游戏。 再说说几个刚发现的新问题: 为了做潜艇灌水任务,昨天玩了一天的潜艇,有个很奇怪的现象是什么?当系统制裁你的是,会故意把针对你的船放在对面。 巡洋全带水听,这太夸张了,平时玩航母的时候,巡洋不都是带AA吗?怎么一玩潜艇全带水听? 所以,我认为这是系统故意针对的分房!! 在最后我又玩了三把超航,果不其然巡洋清一色带AA,尤其是遇到三个带AA的兴登堡。 有一局玩的猫砂,对面这条线2战列2巡洋,它们四个全带水听。
除了老鹰没有任何一艘航母能撕合众国 至于7234和红龙?合众国能给它俩打出屎!尤其那个号称9金幻神的,能给它揍的亲妈都不认识。 思考这个问题很简单,把自己设想成合众国,你认为对面的航母能撕掉你的合众国吗?显然不能! 有一个前提是:两者的航母水平都不错。
笔记本南桥击穿维修多少钱?靠谱吗? 邮寄给官方说主板烧了,南桥也击穿,维修需要750,靠谱吗?
细谈12级雷驱“猫砂”严重超模问题 猫砂的出现彻底弥补了,潜艇因航速慢,而导致控场能力弱于驱逐的局面。猫砂通过水面/潜望镜模式来回切换,始终保持42节高航速,再加本身优秀的隐蔽和生存能力,控场能力不输任何驱逐。 如果说,之前的潜艇替代了雷驱大部分功能,那猫砂完全替代且超越了雷驱。当短处比别人的长处还长时,这非常恐怖。 再看水表,我一个不怎么玩潜艇的,昨天全款提的猫砂,玩了12场8w场均,试问哪个雷驱能做到?这不够超模吗? 猫砂操作简单无脑,点点视野逛逛街,找机会刺刀一波,场均和收益手到擒来。代价就是队友难受,容易吃举报。 在没有任何风险的前提下,十几公里雷死对面航母两次,这太夸张了!俗话说风险与收益并存,但在猫砂身上,收益是白送。 ㅤ 讲到这里,肯定会有杠精出来反驳: 1、驱逐能防空,猫砂不能防空,所以不超模 我:那航母没主炮,是不是航母弱?潜艇不怕飞机要防空做什么?岛风有防空,它的防空有意义? 2、猫砂狗斗能力很差,非常容易被对面潜艇克制 我:岛风、岳阳、基林狗斗能力强? 3、猫砂引导雷很近,只能冒风险刺刀 我:那雷驱炮不行,炮驱雷不行呢 ㅤ 杠精的意思是,猫砂非得是上天入地无所不能才是超模,我告诉你,那不叫超模,那叫外挂! 有长必有短,当长处过长,短处不明显,这就是超模。
大选帝侯这个加点可还行? 纯近战流“大选帝侯”
潜艇唯一“不作死,就不会死”的舰种 潜艇的强不在于伤害,而在于“全能” 潜艇完全复制驱逐的能力 还拥有极为变态的生存性 以及相对高效的输出,和超级隐蔽 隐蔽、爆发是潜艇的特点,但是功能性、机动性和高容错率完全不适用于潜艇。 潜艇的削弱方向应该是:航速、下潜速度、以及视野能力、潜望镜状态可被侦测性增加。 , 有人说航母是最强舰种,因为它是除潜艇外1v1最强舰种,但在实际游戏中,航母这种单挑能力被严重稀释。
建议:增加每场战斗人数上限16v16 航战、潜艇、未来辅助航母的加入,不难看出WG想打造一个多样化海战环境。但问题是,这些舰种的加入,并不会给玩家带更多的乐趣,反而徒增烦恼。 潜艇现状,1人快乐,全家烦恼; 所以应该提高每场战斗人数上限至16v16,新增四个位置应分配给战列、巡洋。 潜艇越多,全家烦恼!菩萨越多,全家欢喜! 这包括菩萨本身,如果只有一个菩萨,它可能面对所有人火力,当菩萨数量增加,压力也会被随之分摊。
开魔神第一天,怎么炼灵石还是原价? 听别人说,开魔神第一天,炼灵石只要12勾玉,怎么现在跟以前一样,还是24勾玉??
DD开局暴毙可以理解,战列活不过五分钟是什么鬼? DD、潜艇、巡洋,活不过五分钟可以理解为菜,或者是失误,再或者是运气不好。 战列活不过五分钟只有一个解释,就是“chǔn”! (殉爆除外)
黄级绝品宝箱,怎么一直给九曲仙灵阵? 开一个给一个阵,不是九曲就是斗转星河阵
新区的10天,协助有必要做吗? 前5有绝品,6-10是2个60w战力的丹,11-20是一个
你真厉害,潜艇不强!很弱! 总有些自以为很聪明的家伙,用刷伤害能力来判定潜艇的强弱。我说潜艇强,是因为潜艇几乎能做所有船的事,并非单纯做伤害能力。 1、DD能做的潜艇几乎都能做:占点、视野、反DD等 2、具备主力舰的输出能力,且相对稳定、有效 3、最难反制的舰种(不接受任何反驳,相较于DD,潜艇的生存好一万倍) 4、具备一定主动反制DD能力 5、全舰种最有效的反潜艇能力 综合上述,潜艇就是现版本最全面、最全能的舰种! 因为它能做的事情实在是太多太多了!
雷神:14把火烧了1w伤害,算不算制裁呢? 你说脸黑吧,它点火率挺高; 你说脸白吧,14把火烧了1w; 打过去就是两把火,再也续不上,等对面损管好了,再打过去又两把火,还是续不上!
为什么说潜艇严重超模?因为它极致完美 潜艇最大的问题是:超低风险获得超高回报(伤害) 潜艇除了不能防空,控场支援能力不如航母外,几乎拥有所有舰种的优点,堪称极致完美。 1、直射雷超高爆发能力 2、引导雷继续输出能力 3、鱼雷装填快、鱼雷航速快、命中效率高 4、难以被反制,低风险高输出 5、及强的隐蔽,潜望镜状态无视雷达 6、能占点、能点灯、能反DD、能输出、能收割 想象一下,一个隐蔽2公里多的果敢,拿一阳指戳你,而且还不怕雷达水听,恐怖吗? 还有一更严重的问题,潜艇赶鸭子能力太强,本来优势路准备前压,结果被一艘潜艇硬生生给反压回来,什么也打不着,什么也看不到,还要被潜艇一直追着屁股雷。 有人说航母讨厌,但很多情况下航母是很难打出高伤,你可以通过走位规避高伤,并且打飞机还会获得一定收益。当你面对潜艇时只能白白挨揍,然后你开始盲射盲投来表达最后的倔强。
新手航母推荐“M.里希特霍芬” 作为德国银币线10级航母,相较于其它航母,具有操作简单、飞机航速快、防撕等特点。 1、火箭机散射时间最短,非常容易命中目标 2、鱼雷航速快散步好,上浮距离短,操作简单 3、AP舰爆缩圈快标伤高,一轮最高2.6w直伤 4、全机种超快航速,支援、刷伤必备 5、航母本体具有德国穹甲,近距离防核心好 6、不怕被红龙和红男爵撕,防空秒伤高 7、强大的副炮,可以逼退来袭的驱逐 综合上述,这是一艘非常适合萌新的10级航母 ㅤ 中途岛:飞机航速慢,鱼雷机锁舵,鱼雷航速慢,轰炸机散步差,需要掌握螺旋投弹技巧,不推荐。 白龙:火箭机扫射时间长穿深低,鱼雷机编组大容易吃黑云团灭,舰爆缩圈慢伤害低,不推荐。 纳希莫夫:每波飞机只能投一轮,续航能力非常差,火箭机扫射时间最长,鱼雷机航速慢,对提前量要求高,弹跳轰炸机伤害低,不推荐。 大胆:让敌人大胆,不推荐。 马克斯•殷麦曼:只有两种飞机,弹跳轰炸机非常吃角度,鱼雷航速慢伤害低,不推荐。 马耳他:非常容易被撕,飞机航速非常慢,飞机编组大容易吃黑云团灭,鱼雷散步差,不推荐。 ㅤ↓ ㅤ↓ 注:以上是玩笑,德航里希特霍芬不适合新手
哈兰被硬生生打成格罗宁根是什么感受? 哈兰这船一不留神就被没收作案工具,昨天被得梅因几轮打成残废,上上次是被征服者打废。 哈兰“不是被废,就是在被废的路上”,简直是是奇耻大辱,比死了都难受,队友还嘴欠问我:为什么不丢雷!
游戏打不爽直接“中途退出”有问题吗? 咱们就事论事,开局暴毙三四个,或者DD集体阵亡,这种崩盘局再继去浪费时间吗?不是每个人都有充裕的时间和耐心。为了快速完成每日任务,只能强退必输局。遇到制裁期心态崩溃,根本没有耐心将天崩局继续打下去。 真正摧毁游戏环境的不是外挂脚本,而是糟糕的匹配机制,玩家心态被搞坏,何谈游戏环境?
官方:模组不存在误封!不亏是390,果然很自信 奇虎360作为国内最大的网络安全公司,排查游戏外挂、模组简直没有任何难度,这就好比让一个数学研究生,去解一元一次方程,闭着眼睛都能算对。 国服的玩家数量一共就这点,抛开裸奔的正常玩家,排查那几个模组、脚本还不是轻而易举?
为什么还有人认为,航母的问题是出在“视野共享”上? 航母取消视野共享,只会让游戏环境变得更糟,对航母本身没有任何影响,反而让那些海猴名可以正言顺的刷伤害。 ㅤ 有人认为,航母取消视野共享,可以改善20公里相互抛屎的环境,让战列舰有更多近战肉搏、拉侧偷腰的机会,我只能说“想象很丰满,现实很骨感”。 ㅤ 因为忽略了另一角色“驱逐舰”,没有航母视野的限制,驱逐舰可以肆无忌惮的横行,航母抓DD时无法获得队友火力支援,这会导致大多数航母降低抓DD的想法。 想象一下:航母飞20公里,帮你抓距离你6公里的岛风,然而你却什么忙都帮不上,岛风毫无顾忌的扭来扭去,最终航母只能放弃。 ㅤ 航母取消共享视野,最终的结果是什么? 驱逐、潜艇泛滥,战列、巡洋更加坐牢, 🔺战列、巡洋全程被驱逐点亮,只能无奈选择拖刀 🔺己方驱逐暴毙,全图黑没视野,全程被对方白嫖 🔺航母抓单抓DD效率不高,只能无奈打战损 🔺对方DD犹如无人之境,360度雷你 🔺那些烟鬼们,也失去了更多洗刷刷的机会 🔺喜欢怂的那些,依旧会继续怂 🔺残局吃肉时,水面舰只能眼睁睁看着航母独吞 🔺航母投你还能打飞机,驱逐雷你只能拖刀逃命 ㅤ 这就是某些人想要的游戏环境? 当然,是我头脑太简单,考虑的太狭隘 航母取消视野共享,收益最大的是: 驱逐>潜艇=航母>巡洋>战列(负收益)
为什么那些主播,宁愿带水听也不带AA,艺高人胆大吗? 像彼得罗、吉野、藏王、得梅因、马赛、亨利等等, 水听/AA二选一,那些主播几乎都选水听,为什么? 游戏中还有一些玩家,直接就是AA+战斗机, 这对比未免也太鲜明 一种是不把空中小人放眼里, 另一种是望“机”生畏。
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