浮世清欢。 起名真难77988
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致WG一封信:《战舰世界》潜艇核心问题与平衡方向梳理 一、潜艇核心问题剖析 1.收益与风险严重失衡:潜艇与雷驱的核心功能(雷击/视野)高度重合,但获取视野与伤害的风险差距悬殊。雷驱需以低生存、高机动博弈前线,而潜艇凭借水下隐蔽性,可在低风险环境下稳定输出与侦察——如同雷驱是“宝马540”,潜艇却是全方位碾压的“宝马M5”,既保留雷驱核心功能,又在隐蔽、生存上形成绝对优势,彻底消解雷驱的性能价值。 2.跨舰种互动性缺失:游戏内驱逐舰、雷达巡洋舰、航母均可有效限制敌方驱逐舰,但潜艇的反制体系极度单一。尽管官方为战列舰、巡洋舰添加了反潜机、水听器等手段,但潜艇可下潜规避绝大多数反制,现有水面舰种难以形成有效压制,仅能通过己方潜艇对抗敌方潜艇,严重破坏舰种间的制衡关系。 二、潜艇平衡调整方向 1.降低下潜速度,强化反制窗口:大幅放缓潜艇下潜速率,延长其暴露于航母飞机、水面舰艇视野的时间。当潜艇被驱逐撞亮、雷达探测时,为水面舰艇提供充足炮击反应时间,迫使潜艇放弃“无脑追雷”的玩法,每一步行动需权衡炮击威胁。此举可让航母、雷达舰有效参与反制,即便一方潜艇暴毙,另一方也无法肆意推进,减少“整条线被赶猪”的失衡战局。 2.引导雷改为半伤机制:潜艇依托超高隐蔽性,其引导雷通过声呐脉冲定位,命中难度远低于雷驱的直航雷。考虑到潜艇的生存优势,应剥离其对战列舰的爆发致命能力,将引导雷改为半伤判定,避免凭借低风险定位造成碾压性伤害,与雷驱的高风险高爆发形成差异化。 3.生存性针对性补偿:下潜速度降低会直接削弱潜艇生存能力,需通过“水下生存强化、水上生存弱化”进行补偿——降低反潜机的标伤,提升潜艇水下抗打击能力,同时保留其水面易被集火的短板,既平衡调整带来的生存落差,又强化“水下隐蔽、水上脆弱”的定位特征。 三、定位区分与总结 潜艇与雷驱的功能性重合并非问题核心,关键在于两者缺乏鲜明定位差异,导致潜艇沦为“超级雷驱”:在生存、隐蔽、视野、容错率、持续伤害等核心维度全面优于雷驱,仅机动略逊,彻底挤压雷驱的玩法空间。 舰种定位明确区分 - 雷驱定位:高隐蔽、低生存、高机动、高风险、高爆发,以近距离博弈投雷为核心,凭借高机动规避威胁,依赖单次齐射形成致命打击,是前线“刀尖跳舞”的突击手。 - 潜艇定位:超高隐蔽、高生存、低机动,核心为“低风险低伤害(引导雷)+高风险高爆发(直射雷)”。依托水下隐蔽性充当战场“搅屎棍”,通过持续骚扰牵制敌方,但对战列舰等核心目标的威胁需显著低于雷驱,避免形成单向压制。 综上,平衡调整的核心是剥离潜艇的“全能性”,通过削弱下潜速度、限制引导雷伤害、优化生存补偿,让其回归“高隐蔽低机动的牵制型舰种”定位,与雷驱的“高风险高爆发突击型”形成互补,重构舰种间的制衡与互动关系。
再谈“潜艇驱逐”的不均衡性!导致环境恶劣的罪魁祸首 视野信息始终是决定战场走向的核心要素,随着航母视野和输出被削弱,在现在版本潜艇驱逐的权重已经远超航母。 潜艇:最大环境毒瘤,潜艇隐蔽好生存强,能控点能输出,水面舰艇(包括航母)很难与其互动,很多时候潜艇暴毙,意味着整线都崩溃,没有任何一艘船能像潜艇这样,有这么强的赶羊能力。 除了潜艇内卷,像航母、驱逐、雷达、水听很难对其反制。 驱逐:单体强度不如航母,但是驱逐可以有3~4艘,潜艇拥有的能力驱逐都具备,唯一不如潜艇的是,相对于潜艇更容易被航母、雷达反制。 航母:毫不夸张的说,现在的航母没有任何统治力,它现在的作用无非是锦上添花落井下石,擦擦屁股,搞搞针对。航母的视野、输出被大砍,视野不足输出疲软,这就是航母现状,而且航母的主要作用在中后期。 总结: 1、航母,单体虽强,但只有1艘,且前期影响力弱,有没有人测试过,航母要击沉20公里的停船蒙大拿需要多久? 2、潜艇驱逐,它们都活着或都阵亡,才能保持前中期的平衡,一旦某一方暴毙,意味着崩溃的开始。 3、驱逐数量增加,不会增加容错率,这个游戏匹配机制,很多时候你家四个驱逐都很菜,对方四个潜艇都很强,这不会增加容错率,反而加速游戏一边倒
最后阶段了,做个“女王之怒”快速刷钢小攻略 这个模式收益不高,目的是为了“刷星拿钢”,你70w伤害跟120w伤害,收益没差多少,所以贪伤害没有任何意义,因为贪伤害导致丢星,这是蠢货的标准行为。(下面能看懂就凑合着看吧,随手写了写,看不懂算了) 玩法: 一、战列巡洋:守住自己所在位置的点,击沉周围敌舰,观察其它位置,随时准备炮火支援其它位置(守住点前提下,正常打伤害,收益不会比第一差太多) 二、驱逐: 1、作用:绝对的T0级别,能力越大责任越大,驱逐的任务是抢补给+打伤害+守点+破盾+支援,会玩的驱逐场均不会低于100w,除了航母没有任何船的裸经验能超过驱逐, 2、舰体升级(如图):驱逐只升级舰体3,其它不升级,核心输出武器“副武器UNI-2相位脉冲炮”,灵活、伤害高、CD快 3、玩法思路:利用机动、隐蔽和烟雾抢补给(残骸),用相位脉冲炮大伤害破盾。在敌舰刷新时补给也会刷新,冲上去用烟雾掩护吃补给,然后配合电磁脉冲范围破盾(吃补给为主,破盾为辅),吃完补给掉头摆拖刀位,避免被2公里贴亮,途中用相位脉冲炮配合主炮打伤害。 4、特别注意:相位脉冲炮CD很快不要吝啬,该破盾就破盾,有了就用,不要等着别人破盾你再用(蠢货行为),尤其打最后boss的时候,boss一出来直接用,目的是在限制时间内击沉boss,为了贪那点伤害,丢了一个星(蠢货行为) 三、航母:玩的很少,但是非常强,唯一能从我手里抢走第一的船就是航母。作用就是:破盾+伤害+支援守点(玩的少不多叙述) 四、R盾千万不要乱用!不要乱用! 1、只要有盾,无论护盾值剩余多少,可以抵挡任何一次性伤害,没有盾就用R刷新盾 2、倒计时的红圈,计时结束后会造成高额伤害,可以用盾抵挡,没盾就R刷盾(最后全屏红色爆炸倒计时,同上) 3、敌船放大招,如果没有盾,同样用R刷盾抵挡所 五、重要事情说三遍!说三遍!说三遍! 切勿因小失大,捡了芝麻丢了西瓜,别贪那点伤害,保星最重要。 1不能打钱,2不能刷全局,3如果都会玩,第一和倒数第一裸经验差距很小
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