晨风夜雨活宝
晨风夜雨活宝
再说一遍,提纯要加速了
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改造的图透呢,这都周二了 连尸块都没有,别告诉我9.16开夏活
60到70能突破777阈值么 60级五星米约尔,633的黑值,我感觉稍微有点悬
网站被举报。服务器裁撤,寄
求救,没法安装 win7系统,硬件配置绝对没问题,路径无中文
看完剧场版,开始犯病了 必须立刻二刷!
大概知道什么姑奶奶会被太太吃的死死的了 姑奶奶出拳,太太出布啊
今年的粉毛哭,只能靠友奈了吗 还是说我漏看了哪部
妹控姐姐与姐控妹妹 这小媳妇完全是多余的
游戏一直更新失败什么情况 rt,求帮助
今年有粉毛哭? 蔚蓝反射上半补完了,没有我心心念念的粉毛哭,不开心
2021的粉毛锤地哭就指着《蔚蓝反射》了 魔法少女,粉毛,百合,齐活
以后少女前线,可以名正言顺的女装了以前:少前?那个可以*枪的 以后少女前线,可以名正言顺的女装了 以前:少前?那个可以*枪的游戏? 现在:少前?那个可以女装的游戏?
我觉得有必要给玩家减负了(转自NGA) 有这个想法的原因是这样的,今天重装手机系统,下载少前的时候不小心下载了渠道服,然后心血来潮以一个萌新的视角来重新看待这个游戏,玩了一个小时后觉得,云母真的有必要给玩家,尤其是新玩家减负了。 先从数据上讲,截止目前,少前有6个枪种259个角色(除去联动),21个妖精,红蓝两类5个重装。 除此之外,少前目前的各种大项目以及大项目中的各种子系统,更是让人眼花缭乱:角色系统(等级,技能,星级,属性强化,好感度);梯队系统(枪种搭配,阵型摆放);装备系统(装备类型,星级,强化,校准);妖精系统(类别,等级,技能,升星,[del]以及迟迟未开放的妖精饰品[/del]);重装系统(等级,强化,升星,迭代)并衍生的重装芯片(星级,强化,拼法);改造系统(这个其实就是一个角色系统的延伸)等等。 除此之外我们还要学习应对各种游戏机制:夜战,护甲,单行道,限时机场,人质救援,集结点,行动逻辑,力场,敌方建筑,可改造地形(防御门,桥梁,山体)。 我们还要学习对抗各种敌人,下至小狗海藻头,上至高达九头蛇等三方势力共二十余种敌人,16种boss。 其他的还有像宿舍,基建这种附属设施我就不再赘述了。 少前已经三年了,东西多玩法多是必然,但是去年的混沌落幕已经体现出少前目前的臃肿,想想你们这十个回合打了多久。该给玩家减减负了,最起码,请给新玩家一点助力,殊不知当我创完小号,打开图鉴的时候,那种如潮水般的无力感和窒息感。 如果今年夏活还有新系统加入,你能想象今年夏活秃洞会是什么情况吗?
悲报,目前第五季没有网站购买版权 悲报,目前第五季没有网站购买版权
马上到最终章了,前四季还有哪些伏笔没收的? 马上到最终章了,前四季还有哪些伏笔没收的?
第五季在即,各个党争又开始了刚刚群里翼玛党和翼克党战了个痛, 第五季在即,各个党争又开始了 刚刚群里翼玛党和翼克党战了个痛,随后翼切党加入战局,响调党趁乱捡漏随后被响未党全面镇压。压咩洛,你们这样子会让第五季变家庭伦理剧的
萌新提问 机枪索敌机制是什么样的,和AR一样吗
【falcom十五周年】碧之轨迹最喜欢剧情章节投票 为纪念falcom十五周年,特此投票 请各位选出你心目中《碧之轨迹》中最喜欢的剧情章节 请以回帖方式投票(若回帖中有多个选择,仅以第一个有效) 截止2019年6月10日 章节列表: 序幕-D之残影 第一章-预兆~新的生活 第二章-西塞姆里亚通商会议 第三章-胎动众兽的狂欢节 第四章-命运未卜的克洛斯贝尔 断章-跨越虚幻的乐土 终章-即使如此,我们也……
【falcom十五周年】零之轨迹最喜欢剧情章节投票 为纪念falcom十五周年,特此投票 请各位选出你心目中《零之轨迹》中最喜欢的剧情章节 请以回帖方式投票(若回帖中有多个选择,仅以第一个有效) 截止2019年6月10日 章节列表: 序章—特别任务支援科 第一章—神狼们的午后 第二章—金之日,银之月 第三章—克洛斯贝尔创立纪念庆典 第四章—悄然来袭的睿智 终章—克洛斯贝尔最漫长的一天
【falcom十五周年】空之轨迹三部曲最喜欢剧情章节投票 为纪念falcom十五周年,特此投票 请各位选出你心目中《空之轨迹》系列中最喜欢的剧情章节 因章节数过多,请以回帖方式投票(若回帖中有多个选择,仅以第一个有效) 截止2019年6月10日
VG的设计失误以及一些建议 之前更新了大量新天赋,我很开心,有了更多的选择也就有了更多的乐趣,不过可能是设计们没有认真考虑,有一些天赋,确实是有些问题,今天着重讲一下VG 首先明确目前VG的效果:增加60%的伤害同时减少60%的射速,乍一看貌似没什么问题,加减相同数值,但是你如果进行一下计算,就会发现很大的问题 点完VG,那么你此时拥有160%的伤害和40%的射速,我们都知道总输出=(伤害-护甲)*射速 先假设护甲为0,那么此时总输出的计算结果只有——64%。 对,只有64%,这还是假设护甲为0的时候,换句话说,你点个VG把输出减少了36% 星际的护甲计算是很简单的减法,如果说要点VG要或者切实收益,那么就是在对抗高护甲的敌人,那么什么时候VG是有价值的呢 列个等式: (伤害-护甲)*射速=(1.6伤害-护甲)*0.4射速 大家自己可以算一下,算完你们应该对VG有全新的认识了
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