晨风夜雨活宝 晨风夜雨活宝
再说一遍,提纯要加速了
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我觉得有必要给玩家减负了(转自NGA) 有这个想法的原因是这样的,今天重装手机系统,下载少前的时候不小心下载了渠道服,然后心血来潮以一个萌新的视角来重新看待这个游戏,玩了一个小时后觉得,云母真的有必要给玩家,尤其是新玩家减负了。 先从数据上讲,截止目前,少前有6个枪种259个角色(除去联动),21个妖精,红蓝两类5个重装。 除此之外,少前目前的各种大项目以及大项目中的各种子系统,更是让人眼花缭乱:角色系统(等级,技能,星级,属性强化,好感度);梯队系统(枪种搭配,阵型摆放);装备系统(装备类型,星级,强化,校准);妖精系统(类别,等级,技能,升星,[del]以及迟迟未开放的妖精饰品[/del]);重装系统(等级,强化,升星,迭代)并衍生的重装芯片(星级,强化,拼法);改造系统(这个其实就是一个角色系统的延伸)等等。 除此之外我们还要学习应对各种游戏机制:夜战,护甲,单行道,限时机场,人质救援,集结点,行动逻辑,力场,敌方建筑,可改造地形(防御门,桥梁,山体)。 我们还要学习对抗各种敌人,下至小狗海藻头,上至高达九头蛇等三方势力共二十余种敌人,16种boss。 其他的还有像宿舍,基建这种附属设施我就不再赘述了。 少前已经三年了,东西多玩法多是必然,但是去年的混沌落幕已经体现出少前目前的臃肿,想想你们这十个回合打了多久。该给玩家减减负了,最起码,请给新玩家一点助力,殊不知当我创完小号,打开图鉴的时候,那种如潮水般的无力感和窒息感。 如果今年夏活还有新系统加入,你能想象今年夏活秃洞会是什么情况吗?
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