晨风夜雨活宝
晨风夜雨活宝
再说一遍,提纯要加速了
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哭笑不得.jpg 这能给谁用
新项目,宣了 云母算我求你,积点德行吗
隐藏的100砂 左侧,兔子 本来想等着活动结束再发的
萌新,想入坑,有什么要注意的吗 如题
老玩家要敢于下判断 兄弟们我大胆下判断,如果23年2月前,少前把偶像大尸的联动端出来了,结果不是缺斤少两就是质量堪忧。要勇于下判断
坏了,斗罗大陆 正统.jpg
坏了,一语成谶了 之前就bb云母如何保证把联动保质保量按时端出来,结果现在真端不出来了
我明明是吃的母女丼,现在满嘴的牛头人 临界震爆的图灵汉娜出来后,我就是忠实的母女党。但是自从温蒂尼上限之后,图灵和温蒂尼的相性就好的不行,现在专武落地,更行了 现在看见汉娜就想到图灵的身体已经是温蒂尼的形状,已经牛起来了,还是百合牛
麻了,专武还不够,大招改造也在路上了 我就这么一说,85别杀我
图灵改造后依旧不行 虽说技能直接多了一个额外乘区,但是和那几位大佬一比还是太惨,仍旧是温蒂尼挂件,倒不如说更挂件了。
虽然也没几个人,但是毫无例外全阳,更新要寄了 如题
这个新年限定我还以为是k5 我就不到10000砂,云母你看着办
指挥官不是人类又一力证 前有碧海秘闻指某人脑壳硬接2000焦耳撞击毫发无损,后有指某人徒手扣下四式核心,现又有指某人在人形乱拳下安然无事,承认吧指某人,你就是终结者
是我的错觉吗,云母调了概率,我已经5连井了 砂全用完了,再井我就要考虑卸载了
19挑战过了 只能说是恶心
阿尔玛无法重置布洛妮娅的技能 阿尔玛的机制应该是直接减少冷却时间,而不是字面上的“重置技能”云母偷懒了
二十一世纪七十年代的自律兵器,处理器速度128kb每秒 你这怕不是连我的手机都干不过,我怀疑我手机都能把人形系统给干碎
这次这个剧情,是从原本冬活里拆分出来的内容 看得出来,云母现在有种走一步看一步的样子,相当的万策尽。不得不把大活动拆分出来做小活动来争取时间,看样子云母内部人手相当不足,侧面证实TPS项目是存在的。 不过话又说回来,这次的剧情质量很高,尤其是bgm相当抓耳,和剧情立绘配合起来是有种耳目一新的感觉。初体验非常好。 如果4月春活真的能按照这个质量端出来,我倒是能够接受这么久的跳票。
赫丽安不是指某人的上级吗,怎么现在一副小秘书的口吻 老板啥时候把格里芬卖给指某人了
ym要发年终奖了,但是没钱 下个角色,各位懂我意思吧
迟早有一天,我要把把卡咩绑起来,给他24小时循环理子的语音 又难听又恶心,还关不掉,要关就只能静音,qnmd
云母还是很努力的 为了让所有玩家都能体会到剧情设定是在苏俄地区,特地把冬活时间安排在4月,他真的,我哭死
云母已经开始给玩家画饼了吗 先提前开个香槟庆祝云母好死 云母已经开始透支未来信誉来给自己强行续命,再想起当年上海羽中在万人目光中切着蛋糕描绘未来,不得不说真是让人感慨。 但是在想想云母变成这样完全就是自己作的死,云母至今内部还是沿用着小社团的模式,对很多内容都采取“自己满意即可”的态度,真的是非常暴雪。 我记得嘉年华lin+说云母上下四百多号人,现在查来查去只有三百真是神奇。 少前少前连续两年没有更新主线,活动bug低级又显眼,明显就是没有审查,摆烂的很。 云图云图一潭死水,逼氪,摆烂。 追放追放更是下落不明,说好的22年底前开测试,结果发了张图之后屁动静没有,可笑。 谲境?制作人都开除了还谲境呢 我现在就想看云母覆灭,绯红之王你快动啊
到头来这个剧情是一点没修 翻译翻译,什么女教授文本测试? 搁这马上都要结束了。干脆不修了是吧,烂,可劲摆烂态度一点都不端正
席摩,我的超人 只要攻速堆起来,一个人扛起整个世界 什么缠枝什么416,不认识!
新鲜感过去了之后,弊端显现 首当其冲的就是,轻量级玩家想要刷完2400的时候,没有很便捷的渠道,低难度给的东西少,需要多刷一会。高难度刷的时候需要多费费心,刷的时候并不开心。每天这个2400大概需要十五分钟左右的时间
一个军工的基础产能是多少 没有任何加成,100%效率,能提供多少
10月流水不足350w,浅谈云图沦落至此的内因外因 虽然用流水来评价一款游戏的成功与否是非常片面的行为,但是考虑到云图作为一款商业化项目,立项之初就是为了盈利来的,那么流水收入对云图的评价还是有分量的。 首先,请大家不要再心心念念开服的六千万流水了,前期广告宣发+少前用户继承+新鲜感消费,开服数据好看是再正常的一件事了,所以我不希望在回帖里看见还有人再叨叨了。 好,开始正题。先讲一讲内因,也就是游戏本身。云图现状与游戏本身质量先天不足有着直接关系。“游戏”,作为一种娱乐项目,起初是对人类的某些功能的训练与强化,随着时间推移逐渐多元化,但是最核心的项目:对脑和手的功能强化是亘古不变的,放在游戏里来说,叫“策略性”与“操作性”。任何游戏想要好玩,这两点都是绕不开的。 云图以自走棋+rouge为框架,首先自走棋这种模式就已经将操作性基本掐死,没有了操作性就意味着玩家无法发挥自己的主观能动性,无法让战局向着自己期望的方向发展,最后引起强烈的负反馈——不好玩,卸载。 云图的“策略性”亦是如此,单调且重复。从头到尾基本上就是一个“选”字。虽然选择是个非常有策略性的内容,但是云图给出的可选项着实不多,战场模式出来之前只能用8个角色,这就已经失去了太多的可能性。而且很多东西都是不需要思考的——数值不平衡,角色强度不平衡、函数强弱不平衡、关卡收益不平衡等等等等,很多选项一眼就知道孰轻孰重,根本不用动脑,更别提策略了。云母还很喜欢搞绑定,角色之间绑定,战斗条件绑定,函数关系绑定,让你根本没得选。 举个最简单的例子,也是云母为云图自由做的补救之一:角色的大招和战场技能。这个本来是可以挽救云图的,增加了策略性也操作性。但是云母又增加了许多限制:限制点数的获取速度,限制点数上限,添加了使用冷却。若是其他类型的游戏,这种限制很平常。但是在云图中,这些是玩家仅有的可以改变战局的方法,但是依旧是被限制住了,逼迫玩家放弃主观能动性,接受现实,该用其他方式来提升游戏体验——氪。 (篇幅所限,接二楼)
这个南瓜头小怪有病吧 直接上来200%最大生命的绝对伤害,强行抬新角色?
来自内鬼的消息
合作,萌新疑惑 大帝V3,发了枪的农民被小软啃了会爆炸吗 飞弹大战会炸飞起来的人族建筑吗
不懂就问,这是异世界娘化大主教吗 双刀光刃✓ 金发✓ 会使用飞行器✓ 临危受命✓
临界震爆——少前的换汤不换药 关于活动机制和数值的吐槽之前讲过了,这次就略。想看的自己翻。 这个贴就从更深层的角度来讲:为什么说本次活动是少前的换汤不换药。 截止416发布,云图计划可用角色已经达到60名,如果继续以往常5+3的模式开活动,那么就会出现大量角色“冷板凳”,这就造成玩家只薅住主要的几个角色练就行,如果要出新角色,要么强度不够玩家不买账,要么够强来一轮新的数值膨胀,要么干脆就是对本次活动针对性设计的新角色。这几种方式各有利弊,结果要么牺牲运营寿命要么透支玩家好感,大家应该都看得出来。更要命的是,在过去一年,尤其是从3月开始,新出的角色几乎是一次又一次的刷新强度榜,数值膨胀已经几乎停不下来,为了这8个上场名额,策划估计也是想的脑壳疼。至此,一次玩法改革已经迫在眉睫。 怎么改?一个能够在现有的5+3上做加法,容纳更多的角色上场;同时还要让现有玩家去接纳,不至于说不玩了;还要能够契合剧情演出和一定的创新; 若是单单满足其中一点倒是很好解决,例如更多的替补席,更复杂的路线选择,更优秀的剧情描写等等。 但是同时满足以上三点的方案着实不多,但是策划把目光看向了本家:战旗模式与人形梯队。 这其中是怎样的心路历程我不了解,但是可以肯定的是,这次活动在大方向上是成功的,虽然推箱子+反射镜的设计在本次活动里多有诟病,新函数也是拉胯的一逼。但是这提供了一个大平台,可以诞生很多种可能性。下次也许是接水管、连连看、跳跳棋甚至更多种选择。而且也解决了上场角色的问题,未来的新角色可以更多是机制性的、功能性的,而不是一昧的数值怪物。 篇幅有限,看二楼
节后涨,节后涨.jpg 什么叫人气本家角色啊(后仰) 本家角色+限定逼氪也只能到这个水平了,重点是10月流水和11流水 卡咩加油啊
我期待大河内的暴走剧情 这波啊,全权脚本,相当于初号机断电最熟悉的高达题材,相当于拘束器解除整个项目组上下没一个能管得住大河内,相当于拿到S2机关(别和我提小林宽,小林宽能管得住大河内才有鬼呢)最后就是整个高达系列首个女性女主,相当于获得莉莉丝的灵魂[表情]综上,大河内暴走只是时间问题,我更关心能暴走到什么程度[图片]
现在骑虎难下了 一次限定把玩家对云图最后的信任用完了,这次数值爆炸之后我看策划怎么救。我看往后的关卡难度怎么设置。 这个416的强度注定了往后关卡必定难度拔高,没难度的关卡是没办法捞钱的。 其次以后普池的新角色更是寄了,没强度的角色直接没人要,高强度角色直接加速旧角色的退役+完成老玩家的收割,逼迫那些咸鱼们要么离开要么掏钱。 后面我都已经帮云母想好了,关卡难度直接爆炸,新角色一个赛一个的强,416的保质期可能不超过三个月,因为云图流水决定了必须牺牲运营寿命来敛财。其次就是改造潮要来了,逼迫玩家购买礼包。 白嫖玩家可能活动都打不完
所以这个人是怎么用上416的 我寻思这周可选角色里没有416啊
416引起的数值问题 在具体谈这个问题之前,我们先把目光转向2018年的2月:少前冬活的塌缩点,又具体点说是M4A1的心智升级。 作为整个少女前线的核心角色之一,当之无愧的剧情女主角,所有玩家都觉得,M4会变的很强,而且强的理所应当而在热情讨论。但在玩家正式在游戏内完成改造后,还是被M4的强大所震撼:撤退两名角色后获得单体600%、2.5范围的100%溅射。当时强度角色是哪些?G41、G11、老李和WA之流,技能强度也仅仅是5到10秒的75%的,输出顶流G11也只是5秒的300%。而且同期改造的AR15和FN49也仅仅是38%左右的提升。 和这些想比,M4的改造带来的提升真的是太恐怖,直接一跃成为一个就是一支队伍的存在。很快,四保一M4体系的出现让关卡策划精心设计的塌缩点成为M4的个人秀,只要祭出四保一M4就几乎没有打不过的敌人。塌缩点结束后,关卡设计两人辞职。 这还不算结束,夏活有序紊流前夕,经过半年的养成,玩家几乎是人手一个二改M4,有的人甚至拥有3名二改M4。策划试图一劳永逸的解决M4数值超模的问题,增加了“力场/破防”机制的重装小队和必须快速击杀的白高达。迫使四保一体系启动前击杀敌人,否则就会有巨大的惩罚。但是事实是M4的强大策划根本没有把持的住。四保一M4依旧坚挺,甚至是在强大的白高达面前,传统的配队显得弱小无力,被打的溃不成军。再加上重装小队属于新加入的养成系统,因此“力场/破防”机制仅在部分关卡有出现(顺便一提,早在2018年,云母就把重装小队的解析收益从500/200削成现在这个样子,属于传统艺能)。结果就是有序紊流里,玩家的通关难度远超往年,那年的飓风行动也是我打过最恶心的秃洞。 此后云母迅速推出一大批强力新人形和新改造和大部分玩家重装小队的养成进度。在2019年冬活的异构体中加入了更加强大的敌人同时加强了大地图机制。终于,四保一M4不再是所向披靡。 至此,这个因M4超模设计而导致长达一年多的数值膨胀告一段落。这其中玩家和云母的酸甜苦辣也只有自己能懂。
事已至此,我只能再次呼吁各位周年不氪了 虽然卸载游戏是对云母最大的抵制,但是我觉得各位可能还心疼浸没成本而犹豫不决,毕竟之前氪的都算白给了。 但是请各位想想看这一年云图的各种操作,哪一次不是试探我们底线?哪一次不是恶心我们?我们究竟还要为这种游戏付出多少? 大家的钱也不是天上掉下来的,与其把钱投入在云图上最后成为云母摆烂的资本再转回头来恶心我们,那不如就此罢手,往云母啐口吐沫看他自生自灭。 我们玩家是有脾气的,一而再再而三的试探底线是绝对不能容忍的。至此,我呼吁各位玩家们停氪止氪甚至卸载脱坑,把时间和金钱投入在更有价值的事情上。
云图现在已经被半抛弃了,沦为各种意义上的试验田 从5月流水暴跌且嘉年华挽留无果后,云母已经调整了云图的战略定位:为追放提供玩法测试和新技术测试 并且通过各种方法来玩家底线从而探索一条为追放定制的运营方法 简单来说就是,在往后我们玩家会看到各种各种或恶心或贴心的玩法玩点,已经各种不停试探底线的运营方针 这贴先立下,我期待12月的巧克力整的新活
这个“变量推绎”属实是有大病了 我刷了一圈看了下,绝对大部分任务属实是有病到家了 。 要么两到三天才能完成,要么你氪体力刷,要么窝一个关卡里连轴转,这些都还算小的,等到活动结束的最后两三天刷到这些狗屎任务,你让玩家怎么办?? 不搞点恶心玩家的事策划心里就不舒服是吧,被骂了这么久搁这来报复玩家是吧
你们氪的每一分钱,都是云图摆烂的资本 来吧,让我期待一下周年庆的流水,和12月的圣诞活动
哦哟哟哟,7.9分 云母你什么脸敢去控分的啊,有这钱不去给员工多发点奖金去控分,难怪你现在有一堆人要跑路啊
一次机制有趣但是数值稀烂的活动 剧情这种主观内容大家见仁见智,反正母女百合我吃的很香 这次活动看得出来团队试图走出rouge的既有框架,试图在“场内”和“战斗外”做更多的内容,引入战旗的内容以及花式的地图机制,说明卡咩没少借鉴(抄)本家的内容,推箱子+反射镜与战旗的结合十分生硬,属于为了做而做的部分。不过这种勇于探索的精神我是要点赞的。 数值内容做的很烂,真的很烂。尤其是收益这方面是最烂的。这次函数绝大部分都是简单粗暴的数值函数为主,不再是以前机制函数为主的情况,首先可以肯定的是,策划是有吸取上次函数成果的经验,把一些潜在的可能性统统掐死,不会出现拿到某些函数就会一键胜利的情况。但是结果就是步子迈不出去,索性加数值摆烂。但是这次函数与函数之间的价值收益相差甚远不说,函数的获取也是十分艰难,尤其是商店购买这方面。我不知道“花费行动点进商店”是哪个天才的想出来的,但是直接的结果就是——我不想进商店。因为行动点很珍贵,既然一点行动打怪能拿函数,开箱子拿函数,我为什么还要行动点还要花钱拿函数,而且价格离谱不说还只能带4个,扩槽更是艰难。 怪物的设计很一般,可以咬打火机的水准。尤其是在挑战模式下,某些怪可以做到很多离谱的事情,例如无限隐身。虽然后面改了,但是说明怪物性能没有经过严格的论证和测试,属于脑子一拍就做了。本次的boss可以说是很偏心了:机制杂、数值高、解法少,难度史无前例,基本上就是只能硬灌伤害,比某些检测机还检测机。完全是以一个超级杂兵的模式去做的boss,只要伤害够就能解决问题的boss根本没有boss战的样子。还需努力。
事已至此,那只能发起周年不氪的号召了 虽然卸载不玩是对云母最好的抵制与惩罚,但是一下子让所有人不玩可能有点强求 那么在周年庆这个节点上,用实际行动来显示玩家的不满才是正确的回答,云母摆烂,那我们就用不氪来回答
玩一个废物团队做的游戏是个什么体验 我觉得云图玩家现在已经有这方面的话语权了 卡咩行啊,很行啊
策划学会捆绑销售了 图灵三条狗会优先锁同一个敌人,普攻可暴击,可以触发汉娜被动
所以说,为什么打捞关是从马桶进的啊 很难不联想云母在暗示什么
有没有吧友给个70级米约尔的物防数据 我瞅瞅是用固定还是百分比
云图连本家都没赢 就你这样还指望赚奶粉钱,不把自己饿死就不错了,要我说把策划那4个贵物和卡咩开了吧,我上我真行
561也就炸个4w多 还是理论最大是多少
这合理吗?这合理吗! 这合理吗?!
夜战铁血单位不攻击 只有稻草人回攻击,补给也是满的,这什么破bug
射吧,去射不存在的敌人
云母你居然还能搞这出的? “临时挖坑” 那你特么填啊
云母你真是6年了都没长进 六年了还有code3,你吃shi都该把这个吃没了
更新维护13个小时,还能有这种低级又显眼bug 说明云母已经没有“检查”这个环节了,云母人员的工作效率已经让它们只能让工作做一遍。 如果说立绘画烂了剧情写崩了这类情况可以用“艺术需求”的借口来解释,那么程序bug这种一是一二是二的内容云母是无法再找借口的,就是纯粹的能力不足。 我不知道云母还能干什么,也怕是活不久了
这半年下来的体验,就是云图压根就没把玩家放在眼里 整套下来就是“我做了”,“我感觉我做的还行”,“我做的这么好怎么玩家还骂我”,“这么有意思玩家怎么不玩”的自我陶醉,完全没有从玩家的角度去分析问题和考虑问题 这种脱离玩家的策划组,不接地气的制作组,已经不是用烂来形容了
云母你审稿了吗 这种质量的你居然也拿得出来?美术组的审稿人都在干什么? 这已经不是画师技术高低的问题了,这直接就是云母组内部的混乱失职,或者说已经没人负责审稿这个环节了,有稿子就发,把玩家糊弄过去就完事了?
刚刚卡出来的 来吧云母,来整个大的
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