爱上你是一种感觉;抱着你是一种依赖;吻着你是一种幸福
关注数: 50 粉丝数: 243 发帖数: 9,496 关注贴吧数: 179
可怜之人自有可恨之处 我们单位来了两个新人 一个气质特别 一个憨厚粗狂 开始不太了解我看好了憨厚粗狂那个 等真正接触以后才发现此人心理与智力有问题 这绝对不是在骂人 同事都觉得他有问题 话少的可怜 你不和他说话他是绝对不会和你说话的 眼神慌张迷乱 不敢与人对视 最重要的是总流口水 口水都流到衣服上了脏兮兮的 上厕所时 总找无人的厕所才进去方便 发现有人就会转身离开换其他楼层厕所 我从来不歧视这种人而且有意帮他 他刚来单位却开始有对工作不满意的地方发牢骚 我以看来都是些鸡毛蒜皮的小事 我好心劝他不要挑三拣四并讲明道理 谁想到他一句话也听不进去 自然还是忘不了自己那些鸡毛蒜皮的小事还要找领导谈 我才发现此人智力有短板不会在单位呆太长时间的 可怜之人自有可恨之处啊!另一个气质好的帅哥让我春心荡漾 但已有同事说他各种毛病 我当然会站在帅哥这边了帮他说说好话 也好心去劝阻帅哥让他注意 可他却误会我对他有意思 让我很难为情 当我说出领导与同事对他有意见时他并不领情 只说了一句以后再说吧 我现在对他们又有了新的了解与看法了 第一他们都三十多岁 气质好的33岁 憨厚粗矿的31岁 他们30多岁还在找工作中就说明了问题 而且还没有对象更没结婚 我比他们年龄小 而且有对象 说明他们确实有严重的个人问题 可怜之人自有可恨之处!
我的理想魔兽世界 我觉得现在的魔兽世界升级 任务 过于简单没有挑战性 就像是流水线工厂一样 枯燥乏味 我希望增加死亡模式 死亡模式从1级出生时就可开启 开启后经验正常 也可以不选择开启给新手玩家足够的了解适应的机会和时间 但不开启经验是正常经验的1/10 如果满级是40级 20级不开起死亡模式将没有经验 没有开启死亡模式的玩家不能攻击对立方玩家!新手区1-3级是被动怪 4级以上就会有主动性怪了 锻炼玩家识别危险性怪物 6级从出生地出去以后90%都是主动性怪物 6级玩家出生地装备基础很难单挑2只同等6级怪物 需要玩家超高的技术 否则就乖乖一只只打或与其他玩家组队升级 组队升级给玩家额外的经验和爆率 这是培养玩家的团队合作精神 游戏只有和队友一起玩才好玩啊!在野外设置随机攻击道具 比如地上的石头 玩家在道具规定的范围内使用可突发性制造取胜机会 比如你被怪物追赶 你在逃跑时看了路边的小石头 接近石头后 捡起石头投向怪物可完成1-3秒的眩晕或昏迷 捡起道具和发射道具为一个技能 顺发技能 大概就像猎人放风筝那样 跳起鼠标向后一甩投出石头 但这技能第一次有90%的几率命中目标 第二次就只有30%几率命中…可能就因为这块石头你活了下来!增加了游戏的趣味性!新手十几地图设一些野外漏天副本 打精英怪需要组队 绿字装备爆率比普通怪高 方便玩家去打基础装备 希望天赋模式回归 每升一级给一点 现在的蓝色装备太好搞了 一点意思都没有了 我还是喜欢喊人组队副本 拿到心爱的蓝字装备会很兴奋很开心 让升级也有很多乐趣!
首页 1 2 下一页