我的理想魔兽世界
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level 5
86935267 楼主
我觉得现在的魔兽世界升级 任务 过于简单没有挑战性 就像是流水线工厂一样 枯燥乏味 我希望增加死亡模式 死亡模式从1级出生时就可开启 开启后经验正常 也可以不选择开启给新手玩家足够的了解适应的机会和时间 但不开启经验是正常经验的1/10 如果满级是40级 20级不开起死亡模式将没有经验 没有开启死亡模式的玩家不能攻击对立方玩家!新手区1-3级是被动怪 4级以上就会有主动性怪了 锻炼玩家识别危险性怪物 6级从出生地出去以后90%都是主动性怪物 6级玩家出生地装备基础很难单挑2只同等6级怪物 需要玩家超高的技术 否则就乖乖一只只打或与其他玩家组队升级 组队升级给玩家额外的经验和爆率 这是培养玩家的团队合作精神 游戏只有和队友一起玩才好玩啊!在野外设置随机攻击道具 比如地上的石头 玩家在道具规定的范围内使用可突发性制造取胜机会 比如你被怪物追赶 你在逃跑时看了路边的小石头 接近石头后 捡起石头投向怪物可完成1-3秒的眩晕或昏迷 捡起道具和发射道具为一个技能 顺发技能 大概就像猎人放风筝那样 跳起鼠标向后一甩投出石头 但这技能第一次有90%的几率命中目标 第二次就只有30%几率命中…可能就因为这块石头你活了下来!增加了游戏的趣味性!新手十几地图设一些野外漏天副本 打精英怪需要组队 绿字装备爆率比普通怪高 方便玩家去打基础装备 希望天赋模式回归 每升一级给一点 现在的蓝色装备太好搞了 一点意思都没有了 我还是喜欢喊人组队副本 拿到心爱的蓝字装备会很兴奋很开心 让升级也有很多乐趣!
2014年11月03日 06点11分 1
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