Achromaite 恣肆的光
人生得意须尽欢,莫使金樽空对月
关注数: 20 粉丝数: 32 发帖数: 2,897 关注贴吧数: 29
写一个j的jjc入门攻略...... 嗯......有点闲....jjc最近有点不好打.....被各种高强欺负,就决定写个攻略,毕竟本质上还是希望玩j的人多一些,人多了发声力量大,兴许以后面对不公平待遇的时候有反击的力量呢 但是我又是个菜鸡.....所以只能写一点入门的东西,各位刚刚进入jjc的j或者正在前往pvp40级的j可以看看吧,能学到些什么当然是最好的。 (现场手打,可能会花点时间,可以稍等一下) 我们使用一个职业打pvp,首先要了解自己职业的性能。 先说明一下技能。 快速位移技能: 负离子直击(简称负离子/a) 抓取技能: 颈椎理疗(简称颈椎/s) 磁力束缚(简称磁力/溜溜球/过来吧你) 脊椎按摩疗法(简称脊椎) 扫地技能(使敌人从地面弹起从而可以继续连招): 镁元素打击(简称踩地板/震脚) 空中钙元素冲击二段(简称空钙) 二级霸体技能 锗元素之力(简称喝药) 必杀:体操健将(简称体操) 必杀:王者归来(简称王者) 无敌技能: 颈椎理疗抓取动作摆出后,踢腿前。 空中钙元素落地瞬间(翻滚不无敌) 全身按摩(简称按摩) 必杀:飘飘欲仙(简称龙卷) buff技能: Omega突袭(简称欧拉) 锗元素之力 必杀:王者归来 减伤技能: Omega突袭 必杀:体操健将 地面钙元素冲击(减伤很少) 升高技能: 头痛指压法第三段(简称头痛) 镁元素打击二段 空中钙元素冲击一段前半 脊椎按摩疗法二段 落地技能: 头痛指压法一段 镁元素打击一段 空中钙元素冲击一段后半 空中必杀:体操健将 必杀:飘飘欲仙 主要输出技能: 复合维生素(简称维生素) 头痛指压法 全身按摩 蹭血技能: 镁元素打击 全身按摩 这样子写有点啰嗦,但是这是pvpj需要掌握的,知道自己的每一个技能的功能,该用的时候用。因为j的技能持续时间很短,乱放技能就会导致自己相当一段时间无技能可放。 最简单的例子: 双方残血,那么就可以等按摩去换血,基本能赢。 psp在你头上打炮,想抓他就不能跳,而是用技能升起来。或者用技能跑。
pvp里缇娜真的是j的亲爹.... 仔细思考了一下.....惊觉现在没三转的状态下,pvp缇娜是完爆j的.....对的,是完爆。 说明一下理由。 从始至终,j的pvp打法都很简单,就是抓人,打法简单但是执行起来很困难,j的水平高低很大程度上也取决于抓人的水平。对于绝大多数角色而言,大部分情况下都是处在j有抓取,要靠近抓人,而其他角色没有抓取的情况下,。于是其他角色就要霸体顶抓,无敌躲抓,走位骗抓,趁机反抓,并且要不停的通过技能消耗j的血量,从而达到胜利的目的。 然而缇娜是不一样的,我们一条一条来对比。 位移,缇娜初始移速比j快,技能位移比j大,位移技能也比j多。 范围.....这个不用说了吧,j劣势。 霸体和无敌,缇娜的二级霸体和无敌加在一起比j多不少。 必杀.....这个也应该很清楚吧,体操和机枪在地面上勉强平分秋色,剩下两个必杀我觉的没有讨论的必要了。 空中能力,就算是号称走地面的缇娜,滞空能力和空中输出也比j高。j这种恐高的我真是哈哈。。。 抓取,j有三个抓取,而缇娜有两个。按开场冷却看,颈椎对应近身战,雷利对应溜溜球。然后j多一个脊椎按摩疗法。按性能看,雷利和近身战无论是地面还是空中都全方位压制j的脊椎,而且冷却也更短(而且是短很多)。至于溜溜球和颈椎,说实话那三个技能的比较下都快不算是抓取了。 伤害,j的伤害打出来和缇娜的差别其实也不是很大,问题在于j的高伤技能在不抓人的情况下是达不到人的,能打到人的技能伤害都不高,拼血是拼不过的。 减伤,j的减伤技能只有体操,欧拉,钙元素的减伤跟没减差不多....缇娜嘛我不太清楚,应该不少吧。 扫地,j有两个:镁元素和空中钙元素,空中钙元素的发动还很慢,别人会滚走。缇娜则是大冰箱和疯狂射击,都能顺发。 最后只有一个地方,j比缇娜要强。 那就是空格,j的空格性能应该是全职业最强的了,而缇娜的空格应该是全职业最弱。所以在这一项上,j完美压制 (顺带一提,要的好的j的空格都特别的6,大家打的j比较多的话应该都有所体会。) 好了,分析完毕。 我的感想很明确:哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 如果缇娜输给了j,那应该就是双方的经验和意识差的太多了。同样是秃子,应该没有j打得过缇娜的。 顺带宣传一下j群:582027732 不会吹比也没关系,不好加入谈话也能默默潜水,总而言之,这里是能给你提供街p的平台,是能给你学习j技术的地方,欢迎新老j叔加盟。 再顺带求好友: 电信1 ID:无色彗星,pvp50级最菜j,各位大佬想练习对抗j也可以找我啊。一起刷图请多关照。_(°ω°」∠)_
因为没有中文而给差评没什么坏处啊? 假设steam全球区某一个游戏没有中文......我去打了差评。接着就会发生一下情况。 1,只有我和少数几个人因为这个原因打了差评。那么不会影响到游戏总体评价。这个事情就这么过去了。 2,有相当多的人和我一样因为没有中文打了差评。结果游戏总体评价发生变化。 2a,游戏厂商不管,游戏评价变差,游戏销量下降,厂商盈利降低。 2b,游戏厂商重视,增加中文,评价转好,销量提高。 2c,游戏厂商不爽,以后游戏锁区,那么用户变为两种,一种盗版,另一种翻墙。两类人群完美的分离了。 仔细想想完全没坏处啊?而且还有机会促进改变。 消费者和商家是互惠互利,共同督促的关系,吵吵一下没什么问题吧? 现在国内玩家自己吵吵自己有什么意义呢?除了打发时间之外.... 因为看到有人因为没中文而打差评,自己反而不高兴的人。我觉得只有以下几种吧 1,对这个游戏本身热爱,希望这个游戏被更多人玩到,不愿意看到因为这点小事(对于国区玩家来说这可不是小事)就让游戏被打差評的人。 2,有强迫症就是不喜欢看到评价界面上有差评的人。 3,内心温和,认为这种事情可以和平解决的人(然而这种事和平解决的太少了) 4,认为乱发差评不负责任,个人道德标准比较高的人。亦或者是在乎国人名誉与声望,不希望这种事丢国人脸面的人。 消费者和厂家要双赢,大家要有好处,只是个度的区别。现在消费者自己为了要求的利益的多少而吵起来了.....我有点不能理解......而且,这毕竟还只是游戏吧,是服务性产业。而服务类产业的好坏虽然也有标准,到很多时候还是要看个人感觉的吧。 不敢随便举例,怕被抓把柄,但是打差评无非是要给别人看的吧。 那打差評給別人看也就为了几种情况。 1,你也不要玩。 2,我很不高兴。 3,厂商不要脸。 没感觉有什问题...... 有没有大佬来理性讨论的??感觉撕逼的特别的多......但是个个都不把话讲明白,如果能列出理由当然是最好的咯
closers j加点推荐(刷图向,修订版) 三周前自告奋勇做了一个加点攻略,得到很多大佬的指点,现在变成了老手,感觉之前的加点有一些错误,所以这次做了一下修订,重新推荐给大家,新手可以借鉴一下。先给出加点 主动: 强制打断 lv10(满) 超能爆发 lv10(满) 负离子直击 lv10 锗元素之力 lv10(满) 颈椎理疗lv10 Omega突袭 lv20(满) 必杀:体操健将 lv6 磁力束缚 lv10 钙元素冲击 lv20(满) 镁元素打击 lv20(满) 必杀:王者归来 lv14(满) 脊椎按摩疗法 lv15(满) 头痛指压法 lv15(满) 全身按摩 lv14(满) 复合维生素 lv14(满) 必杀:飘飘欲仙 lv9(满) 被动: 强身健体 lv10(满) 物理攻击强化 lv20(满) 幽深一击lv20 (满) 物穿 lv10(满) 空伤 lv10(满) 背伤 lv10(满) 概率操作 lv1 剩余技能点:9 这是所有技能书任务之后的最终加点。如果不够,说明任务没做完...各种支线任务(特别是六村平原)都会送技能书。 提一下相比于之前加点的改变。 Omega满,因为我打女王的时候omega用的很多,所以加满了。 体操6,体操这个技能实在是太废了....伤害比不过任何一个二转技能........ 建议剩下的技能点给颈椎,没抓到之后的重击伤害还不错。 技能核心:强制→强制冷却→强制+没堆高的属性。 装备推荐: 武器:六村 深渊眼球(灯笼)→新六:超:安魂罗锤/九村 格斗家灾难锤(相同强化推荐九村锤子,pvp推荐九村锤子)→提亚马特的深渊之锤 散件: 模块: 完美光斩引擎+完美光斩推进器→ 完美训练推进器(魔女副本材料+训练项目漏洞块+八村训练推进器)+完美烈焰推进器 以上两件后期其中一件换成提亚马特深渊推进器 护盾: 完美训练毕业证(魔女训练材料+训练项目漏洞块+四村训练毕业证)→提亚马特护身符 套装: 六村: 极致正义三件套(引擎+戒指+护身符)+极致爆炸三件套(戒指+护身符+玩偶)→ 魅力木马三件套+九村灾难三件套(推进器+戒指+护身符) 嗯,差不多就是这些了,希望能对新手j有所帮助,毕竟j叔赛高!(≧1≦) 另外推荐j叔群:582027732 基本上整个游戏里的大佬j都在这了(我不是大佬).......晚上开女王车,寻找归宿的j叔快来!!!
强行科普一波收益递减 今天好多帖子都在谈这个啊,想了想决定科普一下!有谬误请指正。 先说几个前提: 第一,从来没有伤害递减这种说法,说这种话的要么是没理解要么就是逗比。 第二,什么叫收益,收益是一个比较复杂的理念,但我们可以将它简化“性价比”,举一个简单点的例子,很多吧友都说带一件20%白字和带两件10白字伤害不是一样么?那我想问了,你是愿意选两件呢?还是愿意选一件呢? __废话,当然选一件了,我空出来个装备栏还能再带别的,我为什么要选两件,喏,这就是讨论收益的意义。 那么我们现在就开始讨论收益递减吧 首先,假设我们红王爷(为了讨论方便设定暴击率100%)光着身子站在修炼场,对着虫王平砍一刀,蹦出来个数字1000,这就意味着,裸体情况下,红王爷基础伤害为1000 现在我们带上一件10%白字装备,再平砍一刀,伤害就变成1000*(1+10%)=1100 现在我们再带上一件10%白字,伤害变为1000*(1+10%+10%)=1200 再带上一件10%白字,伤害就变为1000*(1+10%+10%+10%)=1300 接下来计算每一件白字的提升比率,即穿上这件装备和没穿上这件装备伤害差了多少。 穿上第一件白字,伤害增加(1100-1000)/1000=10% 穿上第二件白字,伤害增加(1200-1100)/1100≈9% 穿上第三件白字,伤害增加(1300-1200)/1200≈8%,伤害增加比率与装备描述不符。 现在我们把第二件白字换成黄字,第三件白字换成爆伤,再来计算一遍 穿上白字,伤害为1000*(1+10%)=1100 再穿上黄字,伤害为1100*(1+10%)=1210 在穿上爆伤,伤害为1210*(1+10%)=1331 自始至终,每一件装备的提升率都是符合描述的10%,究其原因,是不同类型的伤害相互乘算,同类型的伤害只能加算。
首页 1 2 3 下一页