Achromaite 恣肆的光
人生得意须尽欢,莫使金樽空对月
关注数: 20 粉丝数: 32 发帖数: 2,897 关注贴吧数: 29
事实是:墨否确实不行了 先声明,我自己是非常喜欢墨菲这机子的,感觉特别的帅,入坑第一个抽满的py机就是这个。而且墨否确实强过很长一段时间,但是就现在的形式来看,墨否很难强下去了。 就现在的环境来看,墨否有几个很严重的问题: 1,墨否现在的定位基本上是个纯刺客机了,几乎提供不了控制,底盘使得自己长期在战斗区域外漂移,很难做到有效承伤。 2,触发了底盘之后自己也处于不可控状态,就现在的伤害频率来看很多时候墨否就是什么都没干只是在飘过来飘过去,等到动作cd好了打一波技能爆发,平a是几乎用不出来了。 3,很多伤害都来自魔炎弹,但是这武器准头不好,而且现在大量的岚立场,伤害打不出来。 4,动作时间太短了,架招,暴热魔炎斩,双头爆炎闪都是时间很短的动作,全是赌博性质很大的动作,要么打满了大伤害,要么大空了,飘了十几秒钟全白干。而且动作时间太短,会很容易出现技能都cd了,挨一下伤害就只能又被迫开始飘。现在梦魇改比墨否强势,一个大优势就是动作持续时间很长(新的架招就算打不到人,也是持续时间很长的无敌了,配合其他动作的隐身,现在的梦魇生存比墨否强太多,要不是底盘不兼容达达的匕首,达达梦魇肯定比达达墨否强)。神律罪三的的必杀更是典型中的典型了,就靠长时间无敌硬顶,打没打出动作伤害还不是那么重要,有时候可以做到一动作接另一个动作从而保证了生存。 5,这个底盘还很影响回光的发挥,有时候会吊着一点血在那儿晃两圈再死,结果就是回光回出来一点血马上就被打死(飘的时候墨否自己也没有动作,底盘一没就接着挨打。不像梦魇隐身的时候自己能动,放个必杀自己能吸血能逃命)。 总结下来现在墨否在场上的表现,就是被打中一下→因为有底盘飘起来→因为被魔神圣恩神律等蹭伤害,一被碰到就一直飘除了必杀什么都干不了→有必杀了放,打没打到人靠运气→继续飘,直到下一波必杀好了或者被打死。用达达就是刷墨否的大,靠匕首进一步保障生存,几个大连着赌博一波弄死别人。这种作战方式肯定是不符合当前环境的。而且jjc的强度只会更高,伤害频率只会更快,不会有之前的低频高伤的情况出现了,所以墨否的衰退是必然的。前几天用奈鬼梦魇改上了大师登了顶,但是只要把梦魇换了墨否,无论怎么调机师和配置都马上打不过别人了。只能接受这个现实:墨否真的要顶不住了,在大师是一台墨否都看不见的。当然,白金以下还能用,不过现在教廷队白金都一堆一堆的,将来墨否的日子也不好过。 不过我以后还是会尽量多玩玩,毕竟帅才是第一动力啊。
分享一套pc单刷用的暴力长枪配装! 如图,用的尸套龙长枪,思路是匠2丝白靠刚刃+速磨锁斩,堆出防性三减少崩防概率和减少掉血,因为尸套龙长枪自身会心低且长枪没法配精神抖擞,所以选择堆攻击4+看破4而不是超心。 没有配防御强化是因为长枪的攻击频率大,只要保持持续贴身攻击,龙封力就能起效。 需要使用防御强化抵挡的技能中,冥灯龙和麒麟不建议用长枪找罪受,尸套龙的瘴气激光由于长枪是贴身攻击所以毫无威胁(打尸套龙的时候把腿换成尸套腿即可),而炎王的核爆则因为尸套长枪的龙封力配合长枪高频率攻击基本放不出来(其实尸套也是基本放不出激光)。 速磨锁白,只要找怪物一小段发呆就能磨好。 基本上只要不是完全不弱龙的怪,都会比达人艺惨爪套伤害高。 另外不建议用这个套装组队,因为组队怪物抗性会上升,龙封力起不了作用的话就会被核爆炸死。另外如果不装一个耐冲珠的话长枪一定会被周围的太刀,双刀,盾斧,虫棍给打成智障(甚至会被靠近的散弹重弩打成傻逼)。所以不推荐组队。 ps:科普一下龙封力: 用龙封力武器攻击古龙类似眠麻毒有累计值,达到一定数值后,有以下效果: 钢龙,消除护身风压; 炎王龙,消除火焰护体状态,只要炎王龙不进入火焰护体状态,就绝对不会放核爆; 尸套龙,消除瘴气护体状态,使猎人接近尸套龙时不进入瘴气状态(尸套龙主动释放的瘴气不能免疫),没有瘴气护体时,尸套龙也不会喷激光; 灭尽龙,减缓白刺变黑的速度。 麒麟,立刻结束麒麟的全身弹刀状态。
YM对于炮狙/榴弹型人形和平A型人形的定位是不是弄反了?? 如题,拖尸02的时候实在无聊,去翻了很多攻略,其中nga的拖尸攻略里推荐的FAL,狗子m416在拖尸打手打手里比很多平a AR优先度高,我就试用了一下自己的狗子,感觉还可以接受。但是随之而来的就是个问题。 榴弹AR,或者衍生过来的炮狙技能的RF到底是什么定位呢?? 我只玩了一个多月,没有习惯这种设定吧。在我的设想里,榴弹/炮狙是爆发性输出,火专,突专是持续输出,那么本来理想的设定: 1,爆发性输出人形的面板应该比持续输出型略低一些。 2,爆发性技能的面板数据要高,以缩小面板差距带来的损失。 3,爆发性技能的前置冷却应当缩短到4秒~1秒,体现爆发能力。爆发平a能力落后于持续性。 突击步枪以416的16秒榴弹冷却为例。小炮狙的模型可以类比榴弹ar。大炮狙例外(类似ntw,m99的大炮狙功能独特)假设开场1s即可打出榴弹。那么对应的输出曲线如下X为时间,Y为输出总量 红色爆发输出,绿色为平a输出。 持续数出AR取得M4A1 4四秒前置10秒持续。 那么大概在10秒左右时爆发ar的输出总量才会低于持续ar,至于个别人形超模的问题那只是数值的事情。想强一点旧加点面板,倍率就行。 理想的模型本应该是这个样子的 但是现在常规榴弹的前置就是8秒。画出来的图就**了8秒打出来的榴弹作为一个范围技能又能打出来多少输出??一对比就可以看出榴弹ar变成纯粹的搞笑了。 (小炮狙同理) 现在YM感觉只做了上面三条的前两条,偏偏没有第三条。这不是带着所有的常规榴弹和小炮狙进坟墓么?? 结论:强烈要求减少榴弹/炮狙的前置cd。
[联动水]最后再说一次,说彩圈出4星的都是............ 原帖地址:https://tieba.baidu.com/p/5424557697?pn=1 吧里最近又兴起了了说彩圈四星没问题的节奏,也不知道是哪位睿智去弄得的所谓辟谣节奏。在这个贴吧成立没多久的时候说彩圈四星就已经是睿智了。具体原理不明。但是当初水贴吧的时候我是实实在在见过彩圈四星的睿智的。 不知道为什么没多久就有人非要站出来说彩圈四星不是睿智,还弄了个不知所谓的图,当时我还不是很在意,毕竟出现彩圈四星的睿智也是个小概率事件,好几个月能不能遇到一个都不好说,我也就懒得查找历史再去打睿智的脸了。 结果到了现在有不少人真的以为彩圈能出4星了 现在我来还原历史真相,免得一些吃瓜群众跟着睿智来怼我们。 第二段: 你们要干货是吧,我还真不会查帖吧历史。 首先这个情况是贴吧建立以来就存在的,当时有很多人试图证明彩圈四星就是睿智,但是被人海淹没了, 。。。。(后面这一段实在是不好模仿了。。毕竟彩圈四星一直是少部分的观点,和他的那个情况相反。。。) 我就奇怪了,上网真的不需要带脑子么? 然后一件没有任何利益关系的事情能断断续续再不同人手中延续一年多这还不说明问题么? 真的是棒棒 事情我给你们屡清楚了还要选择性无视我也没办法,,, 好了,我秀完了。。。。乖乖,该大佬秀了,撤。。。。。
看完两次中韩大战,谈一谈思路问题。。。。 看完两个bo5,我总结了一下lpl输得原因,希望大家指正。。。 1,英雄选择方面: lck:选择版本强势英雄,lck那边的英雄池不见得比lpl深,但是当前版本的强势英雄他们一定会练,靠大量的时间堆积来积累练度 lpl:选择自己的绝活英雄,lpl很多职业选手很倾向于使用自己的成名英雄,(在最关键的时刻也会想到用自己的绝活来对战),希望自己可以练习到自己的绝活就能在战胜对方。 结果:除了小狗的实力强大到选出绝活就能发挥作用之外,lpl的绝活对上lck的版本强势一般就只有55开,很多时候还会被压制。最直接导致的情况就是中期1v1对抗吃亏,均势还能对抗,但是弱势一定会输。 2,核心选择方面: lck:以上路为核心 lpl:以下路为核心 结果:上路肥了可以干什么?答:单带,开团,占领野区,单挑小龙,配合抓人 下路肥了可以干什么?答:开团,抱团推进。 这是思路克制:lpl的上单倾向于团队(说白了就是给下路当狗)。又因为上面第一条的原因,最后导致1v1完全处于下风,韩国上单可以肆无忌惮的推线。转线。因为41分推的宗旨就是1v1你打不过,你来的人多。我这边推塔。 举个简单的例子:lpl4人抱团中推,上路捏着传送准备支援,然后lck也派出四个人守塔,上单去推线,结果lpl上路阻止不了lck上路, 结局1:lpl强推中塔,lck后撤,掉中塔,lck上单也推塔,lpl上单无法阻止:最后达成1换1,直到互破高地为止(唯一的例外是rng那一句强推基地) 结局2:lpl转手去抓lck上单,lck中路4人顺势反推中塔,lck上单选择撤退,结果很多(例如在抓lck上单的过程中打出团战,或是单纯地没抓到,或是lck反手推掉lpl中塔)。。但是基本都是lpl队伍亏。 说到这里我想问问各位:大伙看了这么多比赛,你们有见过中期韩国队伍真正守过一次外塔么?lck队伍就是在塔后面OB,你要是真的想推,他立刻就撤,那他们为什么不守呢??可以仔细思考一下。 3,思路问题 lck:为了推塔,可以逼团,但不一定要开团。 lpl:打团赢了,就可以推塔。 因为核心选择的问题,导致了双方的思路肯定不同。但是这样lpl又吃亏了 因为lck无论开不开团其实都有收益 但是lpl不开团,下路的经济就是真的只是拿来看的了。 因为RNG有香锅,强逼对面接团,所以RNG才能把优势发挥出来,打团又有小狗的犀利操作和爆炸输出,就能一路推上高地。 而we的康帝这次怂了。。。厂长更怂。。。。(其实也不能这么说。。。对面选择的都是版本强势英雄,,就是开了团也不见得能打赢。。但是对面的上单在均势和优势却可以100%打爆我们这边的团队型装备的上单) 最终结局:带球的带赢了开团的。。。。。(讲道理,隔壁的话什么41分推,全球流速推都快玩烂了。。怎么lol就学不会呢。。。。) 补充:说一下打团问题: 上单肥了,团战不容易死:金钱带来的收益是稳定的 下路肥了,团站要是没死,那么效益相当高,但是如果死了,那等于钱白打了,经济带来的收益及其不稳定。而下路肥了,上路又不肥,,就意味着意外被翻盘的概率极高(详见EDG),因为团战输了,下路死了,上路肯定跟着死(因为不肥所以不肉),就算活了,也什么都干不了。而lck团战输了,上单没死,还可以有很多事情可以做,骚扰一下,偷一偷龙,单带牵制,总还可以造成压力。 中国lpl这么多年了。。。永远是因为上单翻车。并不是因为上单菜。。今天最后一把957的凯南对线期塔下反杀,操作有问题么??我看没有啊。。是思路问题。。国内上单就是给下路当狗,,最后真的成了狗,因为参团,出团队装,结果打不过对面上单,保护不了自己的线,参团打架自己这边的adc死了,自己还要接锅,。 打小团,lpl怎么打的:adc输出最高,所以打小团要带上adc,那adc要有人保护吧,再带个辅助,那还要个开团的对吧,(上单或者打野再来一个)。。这就至少三个人了,结果抓个人都变得浩浩荡荡。 打小团,lck怎么打的。。。。。上单带个中单或者打野去抓,甚至上单单抓,剩下的人还有自的工作。。adc更是安安心心刷钱推线。 最后的结果就是:lck看起来转线特别快,因为他们每次做事情需要的人不多,每条线上还是有人,说转线就能转。 lpl看起来就特别迟缓,就是比lck笨重,因为他们每次行动都是一大堆人。。 说一下回复里面的lpl队伍求稳的问题,为什么求稳。。因为他们自己都知道自己的下路很容易死,特别是被开了几下就能打死。。所以就算lpl的思路是抱团推进。。也要小心占位,严防偷人。。正好推塔时lck对面四个人就poke一下,看着你慢慢打。。最后小心谨慎反而拖慢了行动速度。。抱团推塔的速度都不见得比对面上单单带的快。。。。 nga发帖没人看。。。我就发到这里吧 。。。。
首页 1 2 下一页