平行慢跑 平行慢跑
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大家一开始想要的是对标顶级3a大作的荒野吧 就是画质上能达到死亡搁浅2那种,剧情表现力比肩好莱坞大片,战斗系统丰富流畅,生态系统细腻生动,开放世界细节满满,让我想起来了当时对星空的期待。但是现实里,荒野是由技术本来就不先进,管理能力也没法和老美大厂(我感觉不能包括b社)相比的家族企业卡普空做出来的,徳田藤冈要也就守着自己这么多年做怪猎经验的一亩三分地,他们的能力就那么大,根本支持不了自己的野心(再次点名陶德叔叔)。荒野在一开始定下了远超自身能力的目标规划,结果就是不仅实现不了这些规划,做出来的游戏品质甚至不如几年前的世界。只能感慨人还是要看清自己,有多大本事做多大事,世界的成功让这帮制作人太飘了,远远高估了自己的能力,但是结果不会陪你演戏。 另一部分问题是玩家。玩家们也对荒野给予了过高的期望,结果只能在面对现实的时候不甘接受。崛起的风评转变其实就是玩家心态转变的最大体现,因为大家以前都是拿他和世界比的,觉得人家世界都做出来3a大作一样的怪猎了,你一赖怎么就做出来个这小玩意。结果荒野步子太大扯着蛋的时候,一部分玩家才明白,哦人家一赖已经在有限的资源里面做到最好了,怪猎这个游戏本来就不该承受那么高的期待,能打怪打爽已经很难了,其他的东西有就不错了。
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