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(ACG的G)安利一个超小众游戏系列,叫做《地球防卫军》 这几天逛STEAM时无意间发现EDF5已经有卖了, 之前一直没关注这方面新闻, 所以一直没发...... 鉴于这游戏很大乐趣在于联机部分,而在国内又过于小众, 作为系列伪粉在这里安利一波,能拉一个人算一个吧 写在前面先打好预防针, 这个游戏系列实属日本小公司小制作, 画面系统建模之类的介于二线小厂到三线之间水平, 而且游戏游玩内容属于刷子类型,并不一定对很多人的胃口, 所以我并不期待所有人都能吃下这口安利 先放两张不知哪里盗来的实际游玩图,让大家对这游戏有个概念这个系列缺点有很多: 内容偏刷需要重复劳动,武器装备平衡性不是很好, 建模粗糙,光效晃眼睛,物理效果夸张, 敌人很多昆虫类让某些人产生不适感...... 诸如此类还有一大堆缺点,大概属于三线小厂该有的毛病都有。 然后说说这游戏的优点: 1.战斗爽快 这游戏最大的优点就是战斗及其爽快, 打起来比无双割草之类的爽快感更胜一筹, 面对铺天盖地的敌人用手中的武器将其击杀的爽快感, 只有实际玩过才能知道(当然看看视频其实多少也能感受到了) 2.战场氛围 当然我指的战场氛围不是指的男朋友那种“现实战争”类的战场氛围, 而是“巨大怪兽系特摄”类的氛围。 单是从我给的两张图大概也能猜到这游戏大概玩起来是什么感觉吧, 那种特摄特有的战场氛围: 巨大怪兽(生物)出没, 高楼大厦应声倒塌, 人民伴随各种嚎叫四散奔逃, 然后你和你的队友作为防卫地球的最后力量, 站在一堆巨大敌人面前, 逆着人流朝着怪兽的方向走去...... 这种强烈的特摄独有的中二感, 是在我玩过的其他任何游戏里都感受不到的 (我玩过的游戏里真正能感受到“巨大怪兽特摄”的感觉的除了着一系列, 就只有GBA上的警备队了,不过那是战棋类型的)
(讨论)一部作品的“时代性”是否算作作品本身评价的一部分? 在很多人口中日本动画史上有一个叫做“三神作”的说法, 指的是《宇宙战舰大和号》(1974)《机动战士高达》(1979)《EVA》(1995)。 这种说法怎么来的,是不是真的有这种说法,评价靠不靠谱,客观不客观...... 诸如此类的我都不想讨论, 这些玩意儿网上早就讨论烂了的问题, 毕竟一千个观众心里有一千头巴哈姆特 对于想撕的人我只想说一句话而我想讨论的是作品之外,作品对时代的影响力。 上面这三部作品就属于非常典型的例子, 即使抛开作品“本身质量”不论, 这三部作品毫无疑问都对它们诞生之后整个时代有巨大影响。 (具体啥影响自己去搜,b站随便一搜做评论的要多少有多少) 那么作品本身对时代推动的巨大影响力是否该作为后世对其“作品本身评分”的一部分? 这三部作品里我对大和号最陌生(从2199开始看,没发言权),所以对不了解的东西不讨论。 EVA争议性太大,各种讨论过多我也不想多聊。 先在此聊聊唯一稍微有点了解的高达系列。 这个系列的粉丝很多都认可系列TV最高评价作品是《机动战士Z高达》 (你不认可?不认可就不认可吧,你说是啥都行,我就先假设是这样总行了吧) 而作为系列粉丝认可度最高“质量”的《Z》却在各种“非高达系列动画”评价里都不如《0079》 这样的状况是否是应该的? (如果你要说系列开创元祖加成的话......我觉得现在轨迹玩家估计没多少知道屠龙剑是啥玩意儿的......) 这就好比一部“90分”的作品,他的作者后来又写了一部“95分”的续作, 但因为前作是这种类型的开创者,所以世人对“90分”的作品评价普遍高于“95分”作品
话说FF7世界观里“星球”这设定感觉很坑啊 话先说在前面, 本人并没有玩过FF7正传原版(日), 只玩过FF7(国际版)+核心危机+赛博拉斯挽歌+看过圣子降临, 除了本传是通关3周目以外其他都是一遍。 这几天借着某不知道哪年完结的重置版的热度吹牛, 大致梳理下关于“星球”的各种破事, 如果有说错的地方尽管指出,下面正式开吹 FF7世界观里“星球”本身是有自我意识的, 而星球上的所有生物死后都会重新回归“星球”, 这些生物死后灵魂的化作一堆绿油油的液体(类似EVA里的橙汁)融入星球之中就形成了星球的血液, 也就是本传里的“魔晃”能源(也就是说神罗是在烧整个星球的血在发电) 以上内容出自某峡谷某浮空老爷爷(个人觉得峡谷的剧情和BGM是整个游戏印象最深的部分) 整个故事时间轴最早的大事件算是杰诺瓦这一外星人(怪形)入侵星球, 与星球的原住民古代种(爱丽丝她祖宗)大战, 由于杰诺瓦类似“怪形”的特性导致古代种在混乱中节节败退, 这时星球作为一个巨大意识,自己做主做了第一件事(游戏内记载以来), 为了对抗杰诺瓦而造出几个巨大“兵器”..... .然而兵器还没开始用杰诺瓦就被古代种打败了, 兵器被封存至正传,被杰诺瓦后代(名义上是)萨菲罗斯拿来用了 接着第二件事则是在正传发生前(不知道具体时间), 星球诞生了欧米茄,到达特定时刻欧米茄会诞生出卡奥斯消灭星球所有生命(这俩玩意儿的名字都是FF常客), 虽然游戏本传里并没有相关设定,不过后传里文森特相关剧情里有提到, 然后在发作之前又被人类挖到拿去做实验去了...... 之后则是正传里爱丽丝死后融入星球, 在爱丽丝的祈祷下最终星球亲自出手将萨菲罗“球”召唤的石头顶回去了。 之后圣子降临之前不爽神罗的抽血行为给星球上的人下星痕雨, 最后又在爱丽丝的开导下把星痕给抹掉了 (至于有的人说爱丽丝的意识等于星球的意识,这就和滚5的疯神是不是COC一样) 总的来说, 星球主要负责当遇到重大灾难的时候负责“大清洗”, 然而生出来清洗的玩意儿又总是达不到预期效果 (慢人一拍或者被人利用拿来做目的相反的事) 最后,将来可能会出现在游戏里的某气人大BOSS镇楼
看来这次很多人又被恶心到了,本盒子怪又来号召大家当毒瘤了 先说一下本人从分阵营后就基本AFK了, 氪金的话基本没有(刚出山楂氪了一次,吉翁号首发第二次,之后就没氪过了) 这两年算是陆陆续续白嫖到了主流魔改, (DFF金图筒子特性,叶问金图光束特性,重铁奥金图射程特性,前两天刚出强袭紫卡银图光束特性) 所以实际游戏体验并没有贴吧大多数人说的那么痛苦, 4魔改(或3+1/2+2)出门随便溜两圈也能300+,车队逆风局500~800基本没问题, 所以这次活动和以前一样老实打了3~5局就一路蹲基地挂机去肝奶排和肝碧蓝去了, 听到有声音再慢慢切回来把偷家大佬打翻(或被打翻)再继续挂机。 说了那么多上面都是废话, 唯一想表达的就是只要心态摆正, 这游戏是能给人带来无穷快乐的 只要你愿意和我一起当一个蹲家怪, 偷家大佬来了恶心大佬, 偷家王神来了恶心王神, 没人来偷家要么是KD局胜负看天,要么是稳赢局没人上门。 逆风局蹲家刷分一边恶心偷家大佬王神,另一边把他们逼到前线KD恶心自己队友。 顺风局蹲家恶心妄图靠偷基地逆转战局的大佬,把他们逼到前线当沙包让他们见识这游戏真正的乐趣。 如果把氪金母猪们恶心到弃坑了,或者恶心成吴克了也能间接恶心下狗游嘛 最后说一下,即使是现在这么恶心的战况,我挂机胜负比大概还是1.2:1,所以不用在意输赢
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