方塊人
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移除字体的白色轮廓mod
下一個該輪到👴了
ck3 15年開始製作 ir 16年 V3 18年 CK3 15年製作 20年開售 IR 16年製作 19開售 21年2.0 V3 18年製作 大概明年發售
这代的大清是完整的!? 注意右下角 great qing
構想 : 疾病系統 維多利亞時代 是工業和交通迅速發展的時代 隨著交通設施進步 從郊區到市中心的通勤成為可能 越來越多人口湧入城市 城市化使得今天意義上的都會區開始形成 但同時也帶來了大問題 大量的人口導致衛生水平下降 (泰晤士河大惡臭) 而且世界各地的交通導致疾病的迅速擴散成為了可能做為主打人口系統的遊戲 疾病對於人口影響肯定是不能忽略的
所有洩漏的已知情報 (机翻) KEY:这是一个模拟。它不是地图画家。军事征服不是主要重点。维多利亚3号更多地是关于外交手段,塑造您的社会和法律,建立经济并使之工业化以及“抚平国家的花园”。 1836年-1936年。 每天4个滴答声,因此每个广告系列的滴答声数量类似于EU4。 该地图分为州和省。游戏开始时大约有730个州,这是您出于政治和经济目的将与之互动的最小单位。 可以拆分现有状态,例如在战争或外交游戏中要求建立条约港口时。这将创建一个只有一个省的新州。甚至在游戏开始时,在某些情况下,在一个“州区域”内,在玩法上也会有多个州。 省是通常只在机动部队和殖民时期与之互动的细分(在您向殖民地国家添加更多省时,一次完成一个省),各个省的数目与HoI4中的数目大致相同。 (根据Google的数据,大约是13,000个州-平均每个州约18个省。) 从视觉上看,城市化将遍及一州内的各个省。 我们看到的pre-alpha图看起来比HoI4好,但比CK3 / Imperator差。他们确实明确表示尚未完成。您当然可以放大到比HoI4更远的地方,所以我认为地图的整体感觉比HoI4更大。一直缩小到看起来与Vicky 2纸质地图非常相似。放大后,您可以看到逼真的云朵和东西在景观上漂移。铁路是可见的。 超过100个可玩国家/地区,但并非所有国家/地区都可以玩。非洲大部分地区,南美内部部分地区以及北美幸存的一些土著部落(包括拉科塔,达科他州和克里)均无法玩耍。这些是“权力下放的国家”。发布后,他们希望最终使它们变得可玩。但是他们想做对,因为游戏体验应该有很大的不同。所有权力下放的国家都有名字和政府。没有“非殖民化”的省,但是您可以在不宣战的情况下在分散国家之上殖民。 像Victoria 2这样的完整POP。单独建模的人超过10亿,到年底,包括受抚养者在内,这一数字将大约翻一番。这些代表没有工作的儿童和家庭主妇。您的法律(即童工法)确定您的受抚养人创造多少经济产出以及他们是否收取工资。像这样,孩子仍然会被视为家属,但是您从家属那里获得的工资可能会增加(以及死亡率)。 我看到的示例POP类型(并非详尽无遗):资本家,劳工,机械师,农民,店主,工程师,贵族,牧师,官员,官僚,学者,军人,文员 生活水平主要取决于POP的财富,这取决于您的收入来源减去您的支出。这可以是您工作的薪水,妇女和儿童可以工作的国家(或如果他们正在领取福利金)的家属的津贴和薪水,以及您所拥有建筑物的股息。增加工资,降低税收和增加商品供应(从而降低价格,从而降低生活费用)通常都将提高生活水平。生活水平影响POP忠诚度和人口增长。 GDP可以衡量您生产多少产品并影响您的大国排名,但不一定反映您作为一名球员必须花费多少钱。例如,奥斯曼帝国起初的税收制度效率很低,因此与国内生产总值相比,他们的国家预算很小。 资本家的工作方式与Vicky 2完全不同。资本主义不是“让AI做到这一点”。取而代之的是,资本家(有时还取决于您的法律,贵族们)将其拥有的建筑物的利润投资到新的资源池中,该资源池与称为投资池的国家基金分开,您只能根据法律和经济制度在某些事情上花费。因此,您仍然在某些限制下亲自指导资本主义经济中的产业扩张。 每个国家都有主要的文化和国教,根据您的法律,对其他宗教和文化的接受程度也不同。不接受的持久性有机污染物的工资较低(因此生活水平较低),并且更有可能激进化。
各位不用擔心 這代的pop沒有簡化 也沒有點數 很多人擔心人口系統會不會被閹割成像ir一樣的抽象單位 在steam上的最後一張圖的右邊 可以看到每個省份有著不同的數字 而且是以百萬為單位 這很明顯的是人口分布 那麼這代的人口系統依然是以具體的數字在運作
第一次XP大战 扶他和怪兽娘终于因为导火索爆发了前所未有的史诗级战争......
巨人结局改成这样会不会更好
盲猜一個6/22發售dlc 正好是巴巴羅薩80周年
PDS會有新作 2021 5月份pdx發布 會是什麼呢? EU5或者VIC3?
2021/3/13 發布會 p社的新遊戲會是什麼?
有没有批量生成字体的工具 我弄的字体偶尔会在不同的MOD缺漏字 有没有工具可以直接生成像52汉化那样被分割成几份的地图字体DDS 目前我弄的bmfont只能生成一份fnt檔與對應的dds檔 雖然也能自動拆成多個dds 但對應的fnt只有一個 而鋼四只會讀取fnt
[情報] 維多利亞時代mod
黑暗时刻 darkest hour v0.1版“战争之路” 6月6号释出
这LOGO设计的
走路仔是这个游戏罪孽最深重的存在 rt
經 典 復 刻
从商业利益的角度 谈为什么p社不应该放弃冷战题材 首先冷战跟二战在一个地方差的很多 那就是国家的数量 二战是几个主要的工业大国之间的全面战争 绝大部分的国家在当时都只是殖民地 或着无关紧要的小国 而在冷战 殖民帝国解体 有大量的新国家诞生 这说明了什么呢? 说明可以出一大堆dlc 像eu4那样隔三差五的出各种地域性的扩充包 先弄一个简单的冷战的架构 然后接下来的世界各地的具体的内容全靠dlc骗钱 拉丁美洲赤化? dlc 阿尔及利亚战争? dlc 刚果内战? dlc 等个5~6年差不多可以出30个dlc
机制构想: 2代的tc值(运输力)在4代的重制 在2代有所谓的tc值 这个值象征你的运输能力,每有一点ic便有1.5tc 为什么不把这个机制搬到4代呢? 当然都2020了 这个机制肯定不能只是简单的算数字 我的构想是 新增一个类似运输船的数值: 后勤车队(图是p的 用以示意) 你会需要分配工厂用来生产后勤队所需的车辆 而在实际运作上 每个区域都会投入当地需要的后勤车队(图是p的 用以示意) 当投入的后勤车队数量不够 当地陆军就受到补给损耗惩罚 而这会受到各种因素影响: 1.当地基建不够 后勤车队的最大数量被限制 当地陆军的需求大于这个数量就受到惩罚 2.被空军轰炸 当执行战术轰炸时 后勤车队的数量会被损耗 3.补给本身不够 被包围或各种情况 能输入到当地的补给断了 后勤车队当然也进不去
我突然想到一个简单粗暴增加真实性的MOD 把组织度隐藏起来 你看不到自己的也看不到敌人的 只看的到黄条 刺激不
四代兵牌完全立繪化mod 仿2、3代 复古风格
四代兵牌完全立繪化mod 仿2、3代 复古风格
蒙古入侵修复mod 一个韩国人做的 把农民伯伯换成弓骑兵 同时数量更多看海結果
阿这....
哥特风
为什么我没有乱码的问题 看你们似乎灾情惨重 但我缩放地图跑了几年 也没遇到 是不是因为我用繁体系统?
我的gdp发生什么事了
东西对抗风格的工具列
小舞人探案
地图就是要密密麻麻的才好看
像素化风格字体 还挺带感的其实但冷戰的UI設計太鬼才了東西永遠有一半在螢幕外 想正常玩 ui得調到0.8x左右 然後字就糊成屎
我又失败了 全部的努力木大 看着很正常?好吧我忙了整天试图功克这个难题但还是木大
2077年的钢铁雄心4
mod不小心装太多了
忠诚的国家佩剑 燃烧的钢铁雄心 从TNO那里抄了些显示设置
成功移植eu4著名mod
现在我分不清我开的游戏了
钢丝好惨连个字体美化mod都没有 52pc百度蒸汽全找了 最后只能从隔壁eu4偷过来
丹麦是不是唯一玩家无法打得比现实快的国家 2小时 手操伞降再快也快不过吧
这两种水面效果大家更喜欢哪一种?
复...活!最近沉迷于做地图材质mod了 順便支援
hoi3 复...活! 連v2都秽土转生了
苏德战场上的太阳花田 这里原本还是一大片的太阳花田,这些花朵在长成时有2.5〜3.5米高,花的直径可以大到30厘米,另外葵花籽和其榨成的油也具有丰富的营养价值,但在2小时前一切都改变了,德军的火力准备把整块金色的田炸变成一片烂泥,而依然有个幸存者,悄悄的躲在泥巴堆之中,忍受者随着时间逐渐腐烂,生满虫子的花朵的一股 杂草味,他听到了逐渐逼近的引擎声,他唯一的希望则是手上那个捆绑在一起的手榴弹,他知道,这没什么用处,他也知道,这样做会死,但当履带的喀喀 声近在脸前时,他冲了出去,答答答,他倒了,手榴弹甚至没有伤到坦克一点毫毛。他似乎死得毫无意义, 在那之后,几年过去了,又是一个夏天,太阳花又盛开了,骄傲又挺直的面对太阳,孩子们在田里戏耍玩闹,又有谁还记得坦克的声音是什么呢?其實我是來宣傳自制的4代地图mod
趁乱给大家看看自己做的地图mod 如果觉得四代的地图不好看可以试试看
我给钢4弄了个地图MOD
符号化地图 第一次尝试修改材质mod 平原的效果还行山地的效果不是很理想沙漠偷懒全用网点水的网格整体观感
欧陆四观光导览
超大型巨人在现实变身的效果
一个关于种田mod的想法 有没有可能设计一个mod 让民用工厂能生产商品 就像军工生产装备 商品的市场需求可以设计的简单点 按人口比例有固定的需求例如每100k人就要1个单位的食物 生产商品也需要资源(当然要有更多种的资源) 例如生产食物要有粮食来源 生产日用品也会用到铁,橡胶,铝等 资源不足就无法生产 商品跟武器一样需要科技研究 还没研究的商品就不能生产 商品生产不足会带来debuff 法案和决议可以降低各类商品需求 商品的种类不用太丰富,只简单的概括分类 像是食物,手工與轻工业产品,交通工具,重工业产品,奢侈品,高科技产品。 这个想法还没考虑国际市场(商品交易等) 就是稍微让种田像样点
梦回钢三
hxd 楼上有阴比 你們會怎麼做 尤其是游戏里很少会带手榴弹 遇到mg42蹲楼梯口跟阁楼的时候
歐洲大地圖 有那味了 👨🦳的青春回來了 原本這個real counter模組在原版的地圖會太擠 但在這magna europa模組裡就看起來剛剛好 幾個小問題: 日夜交替跟時區還是跟原版一樣 其次地圖變大了 但距離的判定似乎也跟原版一樣 所以部隊移動很慢 小胡子打波蘭打到40年都還沒完事 只好給他上了+easy buff 其次參戰有點魔幻 小胡子不打南歐也沒拉東歐盟友直接就對蘇宣戰了上的buff太強差點直接滅了蘇聯 趕緊給ai動員攔下來了太多師在第一年被殲滅了 現在還沒能填好線 給蘇聯上了變態buff穩住局勢
开发者对决玩家的活动 P社直接被围首都大法愉快送走
這個版本感覺ai都只會趴窩種田 不怎麼擴張 後期隨便一個國家都有上千發展度
這個版本解決了日耳曼超人 但還有本子沒解決 每次看海到後期 歐洲會變成戰後的模樣 本子永遠死不掉 0油量還能有一大片綠色的制海權 真不懂海戰機制是怎麼搞得 明明之前的版本還能看到美帝登陸本州
百姓無不懷念我V2 報紙mod 有大佬要漢化這個嗎
新dlc一出就開始看海 ai校長40年就把人力打空了 與此相對日本還有1m人力
无法ping至游戏服务器 官方论坛上修改防火墙端口的方法已经试过了
1.29.4 CU mod看海
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