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所有洩漏的已知情報 (机翻) KEY:这是一个模拟。它不是地图画家。军事征服不是主要重点。维多利亚3号更多地是关于外交手段,塑造您的社会和法律,建立经济并使之工业化以及“抚平国家的花园”。 1836年-1936年。 每天4个滴答声,因此每个广告系列的滴答声数量类似于EU4。 该地图分为州和省。游戏开始时大约有730个州,这是您出于政治和经济目的将与之互动的最小单位。 可以拆分现有状态,例如在战争或外交游戏中要求建立条约港口时。这将创建一个只有一个省的新州。甚至在游戏开始时,在某些情况下,在一个“州区域”内,在玩法上也会有多个州。 省是通常只在机动部队和殖民时期与之互动的细分(在您向殖民地国家添加更多省时,一次完成一个省),各个省的数目与HoI4中的数目大致相同。 (根据Google的数据,大约是13,000个州-平均每个州约18个省。) 从视觉上看,城市化将遍及一州内的各个省。 我们看到的pre-alpha图看起来比HoI4好,但比CK3 / Imperator差。他们确实明确表示尚未完成。您当然可以放大到比HoI4更远的地方,所以我认为地图的整体感觉比HoI4更大。一直缩小到看起来与Vicky 2纸质地图非常相似。放大后,您可以看到逼真的云朵和东西在景观上漂移。铁路是可见的。 超过100个可玩国家/地区,但并非所有国家/地区都可以玩。非洲大部分地区,南美内部部分地区以及北美幸存的一些土著部落(包括拉科塔,达科他州和克里)均无法玩耍。这些是“权力下放的国家”。发布后,他们希望最终使它们变得可玩。但是他们想做对,因为游戏体验应该有很大的不同。所有权力下放的国家都有名字和政府。没有“非殖民化”的省,但是您可以在不宣战的情况下在分散国家之上殖民。 像Victoria 2这样的完整POP。单独建模的人超过10亿,到年底,包括受抚养者在内,这一数字将大约翻一番。这些代表没有工作的儿童和家庭主妇。您的法律(即童工法)确定您的受抚养人创造多少经济产出以及他们是否收取工资。像这样,孩子仍然会被视为家属,但是您从家属那里获得的工资可能会增加(以及死亡率)。 我看到的示例POP类型(并非详尽无遗):资本家,劳工,机械师,农民,店主,工程师,贵族,牧师,官员,官僚,学者,军人,文员 生活水平主要取决于POP的财富,这取决于您的收入来源减去您的支出。这可以是您工作的薪水,妇女和儿童可以工作的国家(或如果他们正在领取福利金)的家属的津贴和薪水,以及您所拥有建筑物的股息。增加工资,降低税收和增加商品供应(从而降低价格,从而降低生活费用)通常都将提高生活水平。生活水平影响POP忠诚度和人口增长。 GDP可以衡量您生产多少产品并影响您的大国排名,但不一定反映您作为一名球员必须花费多少钱。例如,奥斯曼帝国起初的税收制度效率很低,因此与国内生产总值相比,他们的国家预算很小。 资本家的工作方式与Vicky 2完全不同。资本主义不是“让AI做到这一点”。取而代之的是,资本家(有时还取决于您的法律,贵族们)将其拥有的建筑物的利润投资到新的资源池中,该资源池与称为投资池的国家基金分开,您只能根据法律和经济制度在某些事情上花费。因此,您仍然在某些限制下亲自指导资本主义经济中的产业扩张。 每个国家都有主要的文化和国教,根据您的法律,对其他宗教和文化的接受程度也不同。不接受的持久性有机污染物的工资较低(因此生活水平较低),并且更有可能激进化。
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