方塊人
方塊人
关注数: 31
粉丝数: 159
发帖数: 4,227
关注贴吧数: 166
现在是不是还有卡阵营bug 亲眼看见上局的队友下局在对面 应该是还有方法能卡但我不知道
新游world warfare & economics出了第一篇日志 这是现代题材的大战略,虽然是第一篇日志但在这之前就已经有很多截图和互动了,亮点在于各国有各自的货币
修复进攻方bug和海军登陆exe 实测效果 巴西被反推 转自红迪 由于ai依然不会登陆 所以建议配合原先的登陆mod
现在我反而不是很想要3D兵模了 这地图做得这么精细,小小的城镇、火车穿啸而过的铁路、战争的硝烟, 要是又突然冒出两个巨人隔空拿着枪打架反而不习惯
"因为是泄漏所以玩家无罪"是误区 逻辑很简单,泄漏版本身作为盗版已经侵权了,而"下载或复制盗版"本身是违法的。 所以不存在"不能抓玩家"这种事,p社如果真的有心,那其实是真的可以把玩家一个一个告上法院的。 为什么不这么做? 因为还没跟玩家社区彻底撕破脸,而且这种东西传得太广、备份太多了,想这么做要耗费大量的时间和法律资源。 所以这种事情是想不想而非能不能的问题。
希望各位不要有"靠玩家社区把游戏做完"的想法 最近吧里一堆人有着p社不如民间mod组的论调,所以我认为应该给这些人一个基本概念,喷p社可以,但可真别把mod当神了,这个游戏的mod是靠着修改原版游戏提供的脚本,让这些脚本去读取原版没有的东西从而实现的,所以如果是原版脚本没有提供的部分,那你就动不了。 总之,原版写死的机制mod很难绕过去,原版没做的机制mod别想凭空生出来,像是这次的测试版没有做海军登陆,虽然有着像是修改地图让省分相邻的巧妙方法,但想从根本上解决这个问题还是只能靠p社做,因为modder没办法动到脚本没写的部分。 东西对抗已经是个血淋淋的例子了,想让一群为爱发电又动不到底层代码的人把完成度不高的半成品变成完整版这无异于痴人说梦,我并不是反对大家完善这个版本,我只是不希望大家有着只靠玩家社区p社就不用干活的心态,因为p社要是真的不干了那玩家社区的力量对于修复这个游戏而言依然是远远不够的,更别提这其实是非法的,因为泄漏版也算是盗版,修复者会有吃律师函的风险。
太草
似乎有能改善崩溃的补丁
地图美化VER2 把海岸线描边就能提升不少观感
这代的纸质地图跟之前不太一样 只有海洋的部分是画在flatmap.dds里的 其余的部分 包括陆地、经纬线、赤道等似乎是另外生成的
地图美化初尝试
更清晰的流出视频 BV1cr4y1H7zY
隔壁超级力量3封测
现在奇观(纪念碑)是外网争议最大的日志 理由在于,这些奇观提供了buff,这让许多人认为这就跟隔壁EU4没什么两样, 仅仅因为你拥有一个建筑物,所以你全国上下的人突然就被某种魔法上了BUFF是不合理的 这次的反弹力度甚至比之前的战争简化还高
第一季ED和最终季ED的完美结合 油管搜 Attack on Titan Connecting The First and The Final ED
当年p社会不会曾经有打算出AOD2 在查看音乐文件时发现有部分曲目被标注为AOD2
等不及的modder可以考虑先用CK3练习modding 由于用的都是同一代引擎 V3的文件夹目录结构和文档脚本格式应该会和CK3差不多 毕竟ck3和ir的差不多 上一代hoi4的也和eu4的差不多
其实V2的科技系统是延续V1的18年前的产物 基本上科技树跟发明系统完全就是从v1移植到v2的 而且不知道为啥V1有各科技的详尽说明 V2反而砍了
非洲高清地图
北美、印度、德意志邦国高清地图
reddit制作的高清地图 reddit网友根据steam截图制作的
注意 现在钢丝支持DirectX 11了 根据官方的说法 也许会提高那么点性能(应该是画面相关的 cpu该卡还是卡) 另外由于p社修改了FX档,像是把float改成int 所以一些老的地图美化会在DX11启用时,出現地图整片黑或著水面無法顯示的bug (不过我的HOI3、VIC2、KR、RPG地图MOD已经更新)
黑白色经典款铁路
冷戰mod已經在準備下版本的更新了
这次更新的亮点应该在于ai 大家应该知道新版本ai会做一些调整优化,不过更引人注意的地方在于, p社在开发日志里提到,他们开发了方便用来调整ai的工具(也开放给modder用) ,而且这主要是为之后的版本做打算,也就是说之后的版本里,p社可能会着重改良ai
搬个图 地中海特产脱钙红土的地区修正
经典地缘政治模拟游戏续作 《超级力量3》
《超级力量3》
维多利亚3 ost 统治世界 BV1Tq4y1f7p7 由Håkan Glänte作曲
钢3风格的政党地图字体 根据你的国家的政党改变字体 只支持英文 只兼容没有改过国名的mod 如果需要 里面提供了python脚本自动化的将对应的国名进行转换 mod原理是在同一个字形档里 把原本的英文字体的十进制编号加上2000、3000、4000的位置上的unicode符号置换成其他字体 (十进制编号+1000的位置上是西里尔字母,有大小写之分,钢四会将小写以大写显示,所以跳过)
根据钢丝的开发日志 p社有个秘密项目 钢丝组的组长将被调去一个秘密项目 已知不会是钢五 会是什么? EU5? 东西对抗重启?
登陆主机平台了
最后发现还是只有times new roman最顺眼
这个mod有点牛 提前玩上V3
美国国旗似乎是动态化的 转自reddit众所周知 历史上美国的国旗星星数量会根据加入的州数改变 就是不知道这是事件写死的还是完全动态化的
来说说关于p社游戏初版完成度的问题 由于吧里很多人都抱持着v3只是刚开文件夹的心态 我觉得有必要谈谈
本作取消仓库系统 打仗全靠资金储备和军火工业的生产能力 只能现买(有其他国愿意卖武器给你)或现做
reddit對於州界劃分的猜想 綠色是原貼樓主確定 紅色是不確定的
多余的未消耗容量会被用来产生收益
地图字体美化 古雅宋 52pc搜索: 地图字体美化 古雅宋 仅适用于原版52pc的汉化 大型mod会有缺字问题 字体使用文悦新恒古雅宋
饼图
冷战铁幕 白色字体美化 steam搜索cwic chinese font white 或著52pc搜索冷战铁幕 白色字体美化
给新人或刚听说消息的老玩家的简易自助Q&A 大量新人和老人的疑问大多是在日志和reddit的試玩情报贴里就有解答的 诸如此类的常见疑问包括: 有pop系统? pop有被简化? (有且没被简化,第1篇日誌) 有国策或任务树之类的? (明确不会有类似的东西,第0篇日誌) 有johan吗? 有点数吗? (是群星2.0的wiz,只有容量系统,第0篇日誌) 有报纸吗? (明确没有,v2的报纸也是属于dlc的内容,官方答疑) 有多核吗? (没说,但优化应该至少有ck3水平) 开始时间? (只有1836,暫不考慮做其他劇本,如果要做可能是1821,官方答疑) 什么时候发售? (没说,按照惯例大约发布一年后) 还有火星市场? (没了,现在市场按照地区画分,同时势力范围也改用掌控地区市场的方式表现,reddit情報) 有政党吗? (没有,但大量玩家反馈后,p社官方表示考虑,官方答疑) 地图是平的还是球的? 有祖传板块飘移? (平的,没有板块飘移,官方藝術展示) 有开化吗? (国家之间没有开化与否的差别,只有外交上的地位有差别,reddit情報) 一天会拆分吗? (拆成4份,最低时间单位是6小时,reddit情報) 大清? (没有四分五裂但有高原卫星国,官方藝術展示) 识字率? (有,reddit情報) 还有随机科研? (没有了,似乎是类似ir的科技树,reddit情報) 危机系统? (有且做成了外交系统的框架,现在在宣战之前要先通过谈判解决,reddit情報)
地图字体修改问题 基本上照著教學使用bmfont製作的 是還有什麼地方需要改?還是我搞錯了什麼?修改其他地方是可以正常顯示的 只有地圖字體會擠在一起
[机翻] p社谈V3的新事物 几周前,Paradox Interactive 终于公布了维多利亚 3 的模因标题,这是 2010 年维多利亚 2 游戏的续集,从 1890 年代到两次世界大战期间。由于维多利亚系列游戏的最后一场比赛已经过去很长时间了,粉丝们很高兴知道维多利亚 3 的游戏细节和其他内容。我们有机会与 Paradox 的开发者 Mikael Andersson 和 Martin Anward 坐下来,他们很友好地回答了我们关于游戏的大部分热门维多利亚 3 问题。 Q:您的经典系列中的较新游戏已变得更加精简,以提高用户友好性。Victoria 3会跟随这个趋势吗? A:可访问性对我们来说是一个优先事项,因为我们希望更广泛的观众能够欣赏维多利亚 3 的深度游戏玩法,但这并不意味着简化定义该系列的丰富模拟和互锁机制。我的意思是,我们正在模拟整个国家的人口和全球经济!但多年来,我们在如何向新玩家展示和教授我们的游戏方面学到了很多东西,我们的工作重点是通过更温和而非更短的学习曲线使游戏更易于理解。” Q:考虑到游戏将发生的过渡时期,战争科学越来越深入地转向更现代的冲突,游戏的战斗系统会有多少变化,即使战争不是游戏的主要焦点游戏? A:我们还没有准备好分享关于维多利亚 3 中战争如何运作的具体细节,但当然,那个时代军事科学的急剧进步是游戏玩法的一个重要方面。这不仅会影响军事冲突本身的结果,还会影响外交、贸易以及战争的财政和人力成本。这强化了游戏的重点不是征服,而是玩家的重点应该放在他们的内部人口、经济政策和外交关系上,目的是建立一个更美好的国家、一个更美好的社会、一个更美好的世界。你的军队是实现这一目标的一种手段,即使你不打算用你的竞选活动来发动战争,在每个技术类别中落后也是有代价的。 Q:原作于2010年问世。十年过去了,您对游戏的设计意图有何变化? A:事后看来,维多利亚二世的某些方面有点抽象、晦涩或容易失败。我们的设计意图是基于相同的核心理念制作续集——不同类型的社会、新颖的经济理念、快速的技术进步和激进的政治改革——但在一个更强大、更透明的包装中,在不同部分之间有逻辑联系游戏。维多利亚3仍然是维多利亚游戏,但它也是当代Paradox大战略游戏。 Q:圣怒的改良十字军系统如何进入十字军之王 3 的发行版,维多利亚之前游戏的哪些 DLC 机制将从一开始就进入维多利亚 3? A:当团队想象今天玩的维多利亚二世时,我们总是假设体验包括《分裂的房子》和《黑暗之心》DLC,但值得一提的是,在制作续集时,我们不会只是从以前的游戏中移植机制,而不考虑它们如何适应整体。在维多利亚 3 中,一些机制被重新构想,也许以不同的 名称重新铸造,例如黑暗之心的危机系统如何被扩展和完善,以扮演外交剧的核心角色。因此,尽管几乎拥有 Victoria II Complete Edition 的所有功能 - 以及更多!– 存在于 Victoria 3 中,它们可能以不同的名称或不同的形式出现。 Q:有没有什么特别不为人知的国家或地区让人们发现你很兴奋? A:有很多在之前的维多利亚游戏中没有,例如米斯基托王国或毛利部落联合。我最喜欢的可能是兰芳,它是婆罗洲的一个中国矿工联合会,具有独特的非西方民主传统,几十年来与其他此类矿工联合会结盟,抵制了荷兰对该岛的入侵 Q:会不会有任何历史上准确的起义或自动触发的事件,例如苏丹的马赫迪特叛乱,或者它们是否会类似于 其他游戏中的其他叛乱机制? A:在没有充分理由的情况下,Victoria 3 不会发生任何事情。一旦玩家进入游戏中,我们历史上发生在维多利亚 3 中后期的事件可能完全不合逻辑。在马赫迪起义的情况下,我们不得不问自己,如果苏丹在马赫迪出现时是独立的,而不是在外国势力的控制之下,事情会如何发展?维多利亚 3 是关于重塑你的国家和世界历史,尽管如此,我们还是要尊重玩家的成就而不是铁路历史。因此,许多历史事件完全由游戏机制驱动,而革命及其威胁是一个突出的游戏机制。一些脚本事件仅在特定条件下触发,或根据当时世界的情况在不同方向上取得进展。我们的目标是历史事件应该是可识别和身临其境的,同时仍然具有足够的适应性,不会与开放式沙盒游戏相冲突。 Q:你是否打算扩大在前一场比赛中没有得到太多关注的国家? A:我们一直在寻找在我们的续集中“做得更多”的机会,因为最终你有时间做的事情往往归结为:时间和资源。我可以肯定地说,有几个国家和地区在维多利亚 3 中获得了比维多利亚 2 更多的细节和发展,就像最初的维多利亚一样,维多利亚 2 也是如此。” – 米凯尔·安德森 Q:你目前是否有任何关于游戏的 DLC 计划,或者你打算玩它? A:现在,我们专注于完成游戏并准备发布。但当然,我们希望在发布后通过更多内容、新机制和接近游戏的方式来扩展游戏。我们希望在某个时候做的一件事是通过为去中心化国家提供独特的游戏玩法来确保地图上的所有国家都完全可玩。将这些国家硬塞进我们在发布时提供的相同类型的游戏玩法是没有意义的。我们 DLC 模式的美妙之处在于,我们有机会最终给予这些国家应有的关注,同时在此过程中为每个人增强游戏。 Q:有没有计划将游戏带到游戏机上,特别是 Xbox Series 和 PS5? A:目前所有的开发注意力都集中在创造最好的 PC 游戏上,没有控制台的设计调整。我们无法评论任何 潜在的主机计划。 Q:我们很少看到策略模拟游戏也登陆游戏机。作为开发者/发布者,您认为这背后的主要原因是什么? A:控制台上有几款出色的策略模拟游戏,其中许多是 Paradox Interactive 游戏。但是大战略游戏尤其代表了一些独特的设计挑战,特别是在包含大量数据并允许非常大的决策空间的用户界面方面。不过已经有一些很好的方法,随着游戏机变得越来越强大,游戏类型越来越受欢迎,新游戏获得体验只是时间问题。
会不会还有祖传汉化bug IR CK3一脉相传的字体乱码 还有祖传钦定字体 思源黑体 大约是P社懒得花钱找不缺字字体 (思源是Google跟Adobe合作的免费字体) 但明明还有思源宋体也是能用的
CK3的世界地图模组 既然用的是同一代引擎 到时候的呈现效果应该跟图上差不多
关于冷战mod 塑料地面太亮的解决方法 把纹理质量调到中或高即可 制作组大概忘记调整低质量下的纹理的不透明度导致反光
tno兵牌美化mod
我对于游戏里"识字率"的见解 游戏里的识字率主要与觉醒度挂勾 而觉醒度决定pops参与政治的意愿 从这点来看 我认为识字率指的应该是"能看懂报章杂志的程度" 在那个年代 知识分子们为了救国 往往会出版许多纪载海外和国内事务的报纸 能看懂这些东西的人才会开始关心国家 从而参与到各种运动之中 对于西方各国来说 报纸更是当时许多人了解世界的必需品 要是看不懂报纸 我要怎么知道阿尔萨斯-洛林被抢走了?
以V3为底加上hoi的军事 是不是可以直接从1444玩到1991 eu系列处境太难堪了 四萌里唯一没啥特色的
其实V2的封面艺术都是架空历史 逛reddit的时候 看到他们的评论才发现 原来v2的封面都是架空历史 1.最代表性的封面 右下角可以发现俾斯麦是在跟美国作战2.初版的主菜单 罗伯特·李在跟英国人打3.兄弟阋墙dlc的主菜单 美国围攻伦敦4.黑暗之心Dlc的菜单兼封面 一艘探索刚果河的運補船其實仔細看會發現這艘船是俄羅斯沙皇的這個dlc的原型出自於"黑暗之心"這艘船在原作裡叫做"比利時人的國王號"(Roi des Belges)
维多利亚3——游戏愿景 BV1P54y157E9
说实话我并不意外 之前我發了一個帖子 標題為"大概是目前mod裡最複雜的經濟系統" 然後內文是這張圖:然後我就得到了這個:我???? 違反了啥 後來重發的版本: https://tieba.baidu.com/p/7270819575
来看看隔壁hoi4的开发版与成品的差距 我想可以作为一个v3的参考
和ir、ck3的地圖對比
维多利亚1 各国领袖立绘考证 这代各国的领袖会采用3d人物方式出场 虽然2代没有领袖的设计 但其实在1代时的清算画面 会有代表各国的人物立绘被展示1代是有1914年剧本的 可以看到八大列强和玩家自己的立绘 我們可以藉由1代時的形象來推測3代大概的模樣
V3的科技系統會是什麼樣子的? v2的科技研發一方面除了能直接帶來加成 另一方面也能解鎖特定的可能發明 發明會隨機的自動出現 已出現的發明能解鎖商品或著各種加成 但是V3取消了隨機發明 什麼樣的系統才能還原這一時期呢?
如果P社改用球形地圖
P🐍老哥的奇特xp 根本把持不住
首页
1
2
下一页